変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
速度114でマダムヘルタの厳選終わってるから組み換えメンドイ
マダムヘルタパの為に絶対引くぞって訴求力があんま感じない
配信者はどんなセールストークしてくるんだ
実質的にはこいつ巡狩なんだよな
だからヘルタパだとなんか噛み合わない
もっとHCキャラにすればいいのに
いや全体攻撃はヘルタトリビーで事足りるだろ
寧ろ知恵が弱い単体拡散にバウンドで役割出来るんだから噛み合ってる
申し訳程度の知恵2人以上効果捨てて別の運命やってればもっと強かったのに…w
なんかいっそ振り切ってマダムジェイドアナイクストリビーの知恵3やりたくなるな。アナは火力ビルドで。敵の行動にいい感じにアナ必殺割り込ませて被弾を減らせばワンチャン被弾ガチャ緩めで裏庭クリアまでいけないかな。
いつまで使わさせてもらえるかわからん行動不能デバフとかどうでもいいから必殺で弱点数キープとか今からでもやってくれねえかな~~
アナイクスが動詞になっててまじで笑う
サフェルがアナイクスされそうだぞ
甘いな、まずはモーション1つ減らしてから出直してこい😎🤞
アナクサゴラされると言いなさい
今後の性能調整に対して疑念の種を撒いてくれた
こいつはモーションすら手抜きだから並ぶ者なき不遇キャラだぞ
よく比較されるブートヒルやアグライアですらモーションは結構凝ってる
性能盛れないなら盛れないでいいから観賞用としてモーション凝ってくれって話なんだよな…それすらないとモチベ下がる
私の名はアナイクスではなくアナルクサゴラスです。お間違えなきよう。
ヘルタにゴミ押し付けてキャストリスんほりたかった以外に知恵にした理由がマジで思い浮かばないんだけど
ストーリー的には知恵
ストーリー的にもモチーフ的にも知恵のキャラだし虚無リークがそもそも間違ってたんじゃないか?
実際アナイクスが虚無説が主流だった時に一部リーカーは知恵だって言ってたし
賛同者のみになった空っぽのβサーバーでナーフは可決された。
ナーフ成立に必要な議席数はテスターの総数の三分の二。
彼らの政党は単独では過半数にすら到達していなかった。
しかし彼らの大きな声は、彼らによってテスターの総意とされた。
アッパーは永久に封印された。
一応弁明するけどβの奴らは誰かしら完凸してるかマダムヘルタもってるから、その火力に脳を焼かれたバカしかいなくて火力足りないって意見多かったよ。
その状態でさらに下方入ったから困惑の声多かったかな
ケツアナクサス
速度を勘でやっていたツケが回ってきてもうなんにもわからんのだけども、
アナイクスの速度168にしたいのは鷹効果とトリビーダンスで1ターン3回行動できるからってこと?
鷹のみの場合はもっと大量に必要で確保できるわけないから2回行動できる速度だけあれば会心とかのステに回していい?
無理に3回行動狙うよりは最速158の敵を抜いて上から必殺→スキル2連行動できる速度にすれば良いって案もある
リーク見てない人はアナイクスの性能まじで期待値高そう
ストーリーあれだけおもしろくて、全属性弱点付与ってパッと見めっちゃ強そうだし。
しかも周年キャラだよ
EP140で倍率160%はほんと何のお笑いだよって感じだわ
アナイクス辛いのがゲームプレイが詰まらなさすぎるんだよなぁ
攻撃当てると敵の弱点虹色にできますよ、虹色になったら強いですよって適当すぎんか
ただスタック溜めるだけのキャラにしたの本当にもったいない
実装と同時に交換所行きになりそう
キャス引いたけどヘルタも使いたい、けどジェイドとか有力知恵持ってない、石もないっていう稀有な状況で役立ちそう。金星念のため持っておくわ。
餅なしだとどれくらい下がる??ハイキャリしたい
10%くらい。配布が強いから餅依存度はかなり低い。
ありがとう!
マダムヘルタパでのアナイクスは、黄泉パでの椒丘レベルの性能が期待されてた。
けど、できたのはHCできる銀狼だったって認識で合ってる?
どちらかと言うと高級セーバルって感じ。弱点付与は末日用のおまけ。
配布星4
全体180% EP100
全体200% EP110
限定星5
全体160% EP140
2連スキルで回転率が早いことも考慮すべきではある。
秘技弱いしこれ正直全弱点付与で良かったくないかと思う。
初動も何とかなるし。
アナイクスが調整出来なくてサフェルと組む前提で調整してる節 なんか相性良いみたいだし
いやサフェルをアナクサゴラすんなよ
昇華の行動制限ってハイキャリから耐久抜けるくらい便利なの?調和3が安定するならポテンシャル高いと思うんだけど
安定するの度合いによるかと。100%誰も落ちないでクリアするようなことは敵次第だけど難しい。要はアナクサの必殺って強力な攻撃が来がちな精鋭以上の2行動目をキャンセルさせることができるってのが耐久抜きをするうえで強くて、あとは弱点埋め込みと優秀な削靭能力で弱点撃破して遅延させたりとか、耐久抜きしやすい土壌は整ってる。そのうえでアナクサって調和陣が盛りやすいダメバフ、攻撃バフが不足しがちなので、調和3の恩恵は高い。
なるほどねー流石にフルオートは耐久入れるけど手動の時は調和3よさそうだな
アナクササンデーは確定でトリビーとロビンで迷ってたんだよな 全員入れるか1凸ルアンとか入れても面白そうだわ ありがとう
無凸無餅でセーバルから何%の火力上昇になるのかが重要
ハイキャリなら死水でいいかな?
アナイクスと組む場合マダムヘルタは速度靴の方がいい?
トリビーがダンス→攻撃靴
トリビーがモチーフ→速度靴
ありがとうう!
某Bが今後誰引くかみたいな動画でアナイクスのことを敵をカラフルにするのが好きって紹介してて不快感あったわ
ここの人達が自虐とか煽りとかで言ってんのは特に拒否感ないし自分もカラフル(笑)って思うしかないほとんど無駄な弱点付与だと思うが、動画投稿者が言ってると馬鹿にしてるのかと思う
そもそも性能の説明でカラフルにするのが”好き”って表現は違和感あるし悪意感じる
リーク板覗いてるのにわざわざ某Bの動画漁って言葉の端拾ってここでブチギレてるのやばすぎだろ。そりゃあ馬鹿にされるわ
廃棄物の動画とか見る価値ないぞ
ホヨバゲーの配信者とか視聴者含め碌なもんじゃないから見ないほうがいいぞ。ちなみにXはもっとしょうもないぞ。ホヨラボは最早見てるのが恥レベル。
長く使ってあげたいなら、サポーターやマルタ(2凸)の凸を進めたほうが懸命?ウーウーボの解説みたが、2凸程度だとマダムパやハイキャリで延命できるほどの伸び代は期待しないほうがいい解釈で合ってる?
1年くらいは伸びると思うよ
どの起用においてもトップは取れなさそうだがなんならヘルタパ路線が1番中途半端で微妙じゃね?
フーレイみたいな少数敵来た時だけ愛でHCするぜ位が1番いい気がする
ヘルタと組ませるメリットないよな
ナーフされまくったとはいえ、まだハイキャリの方が適正ある
遺物何?鷹?学者?
オーナメントはハイキャリならステーション、ヘルタパなら出雲、遺物はどっちも鷹がいい
速度靴にEP縄つけとけば安牌やで
ハイキャリは学者か天才、オナメは競技場
天賦の効果で多分アナイクスの攻撃がなんだろうけど翻訳ミスかアナイクスが敵に1回命中するたびって書いてるのおもろいな
アナイクスが弱すぎてヒステリックババアどもがキャスちゃんを攻撃しないか心配だお🥺
火力が低いって言われるのはほんとはこいつ虚無だったのかもしれない
エリオに知恵の運命歩めって指示されたからこうなったのかも
なんか3.3後半にもお仲間いそうでよかったじゃんとりあえずw
V3.4より変更が加えられ、弱点を持つ敵に攻撃を行う場合、当該属性のダメージが10%増加します。
これは計算の最後に10%が増加されるため見た目の数値よりも強力です。また、これはブレイク時のダメージ10%増加に加算されます。
via SeeleLeaks
アナイク救済きたか・・・
これマジ?
これガチなん?
さすがにジェイド無しなら無凸引きしてもいいかなってぐらいにはなるぞ
別に今でもジェイドなしなら引きだよ
全然ソース見つからんのだが
3.4ってことは銀狼の修正に合わせてか
つまり弱点付与持ちの銀狼、ブートヒル、ホタル、アナイクスは別枠乗算が10%増えるってこと??
いや弱点属性を殴るのがより有利な環境になるってのが正しいか
それ加味してナーフされたんかな……
もはや耐性関係なくブチ抜くキャラ出ちゃってどーすんのとは思ってたけどさーすがにこんな早く手打つわけねえわ
普通にデマです
強化情報デマに踊らされるっていう、仕方ない
アナイク女がデマに舞い上がってんのおもろい
仮に実装後にひととおり使ってみてやっぱ弱い、モーションショボいって運営に言ってみても、どこぞの水龍の時みたいに運営からヘソ曲げ声明出されてハイ終わり。てなりそうな気がしてな…
比較的弱いってだけでディシアとかシグウィンみたいにうおおお!!!!よえええ!!!って感じの性能では別にないんだよな。このくらいの弱さなら今までにもいたし。
ジェイドいないからマルタ2凸PTに突っ込むつもりだけど、今から鷹集めんのめんどくさすぎるからレイシオの遺物ぶんどって速度134の死水で行くわ
アナルでイクっす
ヘルタトリビーパに入れるなら与ダメ50%撒けるし庭末日はジェイドより多少強くなるだろ
セット販売してたジェイド引かずに長い期間上位互換期待してた奴はお疲れだけど
こんなのでも売れないとヘルタごと知恵キャラポイされるんかな…
アナイクス以外は元の場所(虚構叙事)に帰るだけだからポイされるのはアナイクスだけだぞ
キャラに面白さを全振りしたせいで性能モーションがつまらなくなった
リーカー「ヘルタパはVer3.x最強のパーティーの一つです」
アナイクスのせいで全てが台無しになってて草🤪
3.3裏庭キャスヒア0ラウンド余裕なのにヘルアナで4ラウンドかかってて草🤣
穴草いようがいまいが虚構最強がヘルタなんだがw
主戦場求めて彷徨ってるキャス信が庭比較してんの惨めすぎやろw
そもそも穴草いれて4Rかかってるなら致命的にスタレ向いてないだけだぞ…w
今回のフーレイみたいに強制タイマンやらされるならアナクサ結構やれんじゃないの?リーク出てるやつ風弱点あるし
夢見すぎ?
フーレイの相手をするならアナクサHCは現状トップクラスだよ
でも風弱点なかったら耐性が邪魔でアナクサのダメージは伸びないし、だからといってアナクサが一番輝く風弱点が3人ぐらい並んでる状況はセイバー(風壊滅)のオヤツになるのが既に見えてるのが苦しい
弱点つけたら耐性も消えろや😡
中国のヘルタファンは怒ってないの?
それとも普通にキャストリスに鞍替えしたのかな
中国にヘルタファンなんていないよ
セルラントリビー以下
だから捨てられたのかもな
2凸餅する予定なんだけど1凸餅の防御ダウン合計28%って実際どのくらいの価値あるの?
ヘルタの学者を天才に変えるくらいの影響が出ることってある?
結論から先に言うと1凸↑餅アナイクスが装備は普通に強いのでアリ、ヘルタまで乗り換えるかは厳選できてるかと以下の条件による
①敵のレベルが90なら防御デバフ28%で16%程度、天才の20%込み防御デバフ計48%なら33%ほどのダメージアップが見込める
②ヘルタパ想定なら霊砂1凸の20%(撃破時限定)orトリビー4凸18%の防御デバフのどちらか追加できるなら防御無デバフ計70%弱で55%程のダメージアップが見込める
③アナイクスはここから更に個人限定で防御無視28%追加、②を満たすなら最大96%狙えるため約100%のダメージアップ。
そのためアナイクスの装備としてはオススメ
ヘルタは②の霊砂1凸かトリビー4凸あるなら選択肢に入る。アナイクス厳選のついでにいい装備が揃ったなら変えてしまおう
なるほど、他でダウンできないならヘルタは変える必要はない感じか
参考になった、ありがとう
へいアナクサ、フーレイくんも靭性隠し始めたけど何か言うことある?ら
絶対おまえスマホやん
え?わざわざPCで見てんの?ら
ちなiPad Proだが
らちなってなに?w
お前だけ理解出来てないぞw
自分語り助かる🥺
アナイク‼️🌳🗿