変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
ハイキャリ動画見たけど
で、そんなに弱点つけて何の意味があるんですか?って感じだった。
弱点属性ってつけること自体に意味なくてその先の撃破か耐性ダウンにメリットがあるのにつけるだけつけて何がしたいんだ?性能がミスマッチすぎるしシンプルに火力が低すぎる。
かといって耐性下げつけると銀狼の完全上位版になっちゃうので
新機軸の軸キャラになるのかもなとは思う
モーディス出してといてアナイクスは出し渋るのよう分からんけどな
刃の完全上位互換のモーディスいる時点で…。ならアナイクスも耐性下げれるようにするかはさておきもっと盛ってもいいやろ。
マダムもそうだけどサンデーロビンの呪いもかかってるよねこれ、マダム編成ではサブアタ火力しか出ないように制限されて、ハイキャリではダメージが攻撃参照だからロビンバフ込みの倍率になってる
別ハイキャリ動画だと
連続スキル15万×2、大体直ぐ必殺30万=計60万
サンロビやから比較的ループできてると思う
これって全体的にみればまあまあなDPSなんかなぁ
見た感じはサンロビ景元とあんま変わらんかそれ以下に見えるんやけど、全属性弱点付与もしてるし戦闘全体で見るとなかなか、、というのが運営の考えなんだろうか??
うーんでもやっぱ火力出てない気がする
そのくらいのダメージならヴェルトでも出せるからね
アナイクスのハイキャリ編成ってサントリフォフォ?それともサンロビフォフォ?
アナイクスが弱点付与するからトリビーの方がいいかな〜
追撃と爆発で火力貢献しつつサポート一緒にこなしてくれるの結構ありがたいと思うよ
ありがとう
改善してほしいところいっぱいあるから、一回「こここうしたほうが良いやろ」ってところ全部いじって化け物になったアナイクス見たいな
弱みが多すぎて1回ぶっ壊してから丸くしたほうがまだまともな調整できそうよな。
ぶっちゃけミニヘルタ完凸のほうがまだ使いやすいな。
そんぐらい調整が必要。
普通に性能だけで見たら強いと思う
火力ハイキャリでもそこそこ出るし、
SP足りるならヘルタ編成最適だろうし
ただ色々性能が嚙み合ってない感がある
鈍足トリビーが1枠食うことになるならSPに余裕は生まれないだろうしトリビー抜いて入れるのか?という話になりそう
動画を見る限りだと新キャラにしては微妙ぐらいでv1モーディスよりはだいぶマシ程度の強さはあるが凸と餅に関しては最近だとぶっちぎりの弱さしてると思う
末日のフーレイだけやたら強くて草
なんか2凸で「知恵が2名以上いても1名の時の効果が同時に発動される」とか来そうな予感がするよ…
現状フックより強いし十分でしょ
正直ハイキャリだと比較対象が悪すぎる
マダムヘルタは雅と一緒でこいつと比べちゃいけない枠
ハイキャリが強い→ヘルタ引いた人はジェイド枠を求めてるため引く意味が薄い
ダブアタが強い→ヘルタを引いてない人は引く意味が薄い
くっそいいキャラしてて人気あると思うしみんな満足に引ける性能になるといいね
ハイキャリでもやれなくはないしヘルタと組ませればパーティ単位でみればクソ強パーティ
スタレ運営にしては珍しいぐらい良調整だと思うわ
アナイクス下手に強くしすぎるとヘルタパ手が付けられなくなっちゃうしね
○ねボタンつきすぎてておもろい
ガチャスケきつすぎるんだけどこいつの妥協光円錐ってなんかいいのある?
3.2のイベ光円錐
とりあえず秘技の弱点付与2種類にしてほしい
耐性も下げられるようになるだけで一気に最強なんだけどな
ハイキャリだと、本来知恵が得意な多数敵になるほど微妙になって、相手が少なければ少ないほど強くなるから実質巡狩だわ(海外コメでも言ってるニキ見るけど
ヘルタの相方欲しい人は今んとこスルーもありか
ヘルタパにしたいが為に、元々は虚無運命で虚無性能なのに運命だけわざわざ知恵にまで変更した割には、知恵の火力出てないし強くし過ぎるとヘルタも強くなり過ぎるからこいつは弱い火力でー って事?
運営は一体何がしたいん。
ヘルタ強したいんやなかったん。どっちやねん
単に同じ知恵でヘルタパーツですよ引いてねーと思わせて引いたら→火力ショボかったー残念でした ってとりあえずパーツ仄めかして弱いけど引かせとけばいい商法なんかな?
リークも実装前先行動画も出回ってる昨今そんな商法に引っ掛かる人おるんかって話やけど
敵全体の弱点合計分ダメージ倍率upとか付けば火力の低さと弱点付与の意味の薄さが補えると思うんだけど開発さんパクっていいですよ
超撃破型試している人がいたけどハイキャリより強いの草
ハイキャリでスキル約20万、必約30万の時遺物の率ダメ75〜85:160〜190くらいまで盛ってるけどステボ無しでこれって結構ガチ厳選だよね?
ハイキャリでも20万出すの結構しんどいんかな
ヘイ!アナクサ!
アナクサイデゴワスって意外と巨根そう
面倒くさいならいっそ撃破キャラにしちまってもいいんだぞ
運営の中で弱点付与の価値がめちゃくちゃ高い説ありそう
だから運営はアナイクが弱いとすら認識してない可能性がある
ヘルタパで末日含めた全コンテンツを無理やり突破できるようになる点ではクソ強い。
逆にアナイクス視点で見ると弱点付与したところでほぼメリットがない。知恵なのにデバフに焦点当てられた、ただのパーツレイル被害者
あのアクティブさもサーシスのお陰だったから本人はそんな強くなさそうなんだよな
虚無のままにしとけば良かったのに
サーシスが居候してなかったら虚無のままだった説
インフレイルを象徴するキャラになりそう
半年もせずにマダムヘルタも型落ちコース
そもそも撃破型の知恵って需要あるんか?
知恵に求めてるのはそれじゃないんよ
全てを手にしたヘルタが唯一持っていないのが撃破能力だからヘルタパからはお呼びがかかってるけどハイキャリ含めそれ以外の編成としてはちょっとねって感じ
すまんランハがいたわ
でもあれは撃破とはいえ超撃破だからなあ
撃破したい知恵といえば姫子
自前で弱点埋め込みか無視するアタッカー、弱点無視付与する流離人、耐性貫通付与するルアン、トリビー、1凸ロビンあたりで編成組めば敵の弱点が噛み合ってなくてもゴリ押しできるから過剰に弱点埋め込んだところで末日のクリアスピードが多少早くなるくらいだよな
アナイクス自体を撃破アタッカーにするか、デバフであること自体が重要な黄泉やレイシオともっと噛み合うようにするか、黄泉やレイシオみたいにデバフ付与かデバフ数で何かをトリガーする新アタッカーの相方にすれば良いのに
黄泉復刻らしいからなんかありそう
ジェイドどころかセーバルと比較されだして笑える
セーバルと比較してた動画あったけど真っ先にコメントで霊鍵持たせる意味無いだろってツッコまれてたぞ
事情があってこれ以上強く出来ないならせめてカットイン増やしてくれ。今のままじゃ寂しい
火力低くていいから遅延だけで耐久できるようになったらおもしろい
そうなったらヴェルトと組んでダブルアタッカー路線になりそう
今のアナイクスの性能は虚無の運命歩んでる癖に自認は知恵、やってることは単体敵の方が得意の巡狩みたいなどっち付かずの器用貧乏感ある
器用貧乏キャラはその道の本職キャラに勝てないってのはインフレイルが証明しているからアナイクスは早急にホヨバと進路相談するべき
ちゃんとv3で器用大富豪になってほしいわ
建設的で真面目な意見交わすレベルで酷いの流石に可哀想すぎる
せめて秘技で本質暴露スタートとか、上にもあるように敵の弱点数で倍率upやら攻撃バフ、他には7弱点付いた敵攻撃したらEP回復、もしくは本質暴露状態の敵倒すとEP回復とかあってもいい気がする
まあ正直アナイクスは調整むずいよな
マダムヘルタただでさえ強いのに、
これ以上アナイクスが強くなったら
流石にぶっ壊れになるし
まあ知恵二人の性能は今のままでいいから
もう少し知恵一人の場合でも火力が出るようになったらいいな
どうせキャスとかファイノンが壊れだろうしヘルタだけ抑えてもな
そもそもヘルタが壊れすぎるから抑えるという思考になるくらいなら最初からこの時期に知恵追加なんかしなければ良いだけじゃね?トリビーでしばらく暴れてキャストリスファイノンとかでだんだん見劣りしてきたなってなってユーザーからなんか強化されないかなって思われ出した時に満を持して知恵パーツ追加すればいいやん。
とりあえず無凸は別にどうでもいいから凸効果強くしてくれ特に完凸
同じくパーツの椒丘は普通にデバッファーとして優秀な上完凸効果最強なのにver3にもなって完凸が別枠乗算1.15倍だけなの弱すぎる
マダムヘルタ編成で使う場合、
最適調和のトリビーと
相性良くはないんだよな…
トリビーの全属性体制貫通って、
敵に弱点あると恩恵下がるから
まあスキルで二回付加ダメ発生するし
必殺の回転率もいいから
相性悪くもないだろうけど
弱点付与は耐性ダウンと同義じゃない。誤解してる人多くね?
弱点って名前のイメージがな
靭性削れるスイッチとかでよかったろ()
ああ、元々の弱点の耐性が低いってだけで
弱点付与しても耐性が下がるわけじゃないのか
すまん誤解してた
現状ならトリビー1凸した方がパーティの強化度は高そうかな?
トリビーのガチャ期間中にどこまで調整入るっけ?v3?
hom見る感じガチャ期間ギリギリでv4までは調整確認出来そう
海外勢の反応見てるとテスターの批評に期待できなくなってくわ
アナイクスは壊れてるとか言ってるぞ
モーディスに対する情熱どこ行ったし
モーディスは仕様上庭以外強くないのに庭ですら微妙だったっていう存在意義すら不明レベルだったからアレは格が違う
V1の時は凸全体化も無いし
草。速度遅いのと敵切り替わると必殺意味なくなるのでアナイクス大している意味なくヘルタトリビーだけでほとんど破壊してるような動画も多い今それのどこを見てほざいてんだよw。
ぶっちゃけハイキャリで出すダメージのちょい下くらいはヘルタパで出せるもんだと思ってた
望みすぎたか
ヘルタは攻撃力、与ダメ、会心、被ダメデバフ、行動順up…多くを持っています。そしてトリビーは彼女に耐性貫通を与えました。
ではアナクサゴラスは何を彼女に与えればいい?
・・・弱点撃破効率です。ヘルタの耐久は黄泉のごとくペラッペラですから、撃破→凍結の回数を増やして被弾を減らす。この動きができればもう最強ですよ
なんでこんな〇ねボタン付いてるの
アナイクス、お前撃破に転職する気はないか?全弱点付与は重宝されると思うんだ。今すぐ会心を捨てて撃破特攻と撃破効率を持ってくるんだ
A.N.A眼帯忍者さん
ガチャメンツも前半で売上出す気満々だなあ
まともな修正入るか分からんなこれ
だったら高確率で所持率上がらんモーディスの修正とかあんなにしないだろ
ジェイドはアナイクスで確実に型落ちするとか自信満々に言ってた有識者さんお話しないか?wwwww
ねぇ今どんな気持ち?wwwww
あ、v3来てからが本番とか言う返事はいらないよ
扱いとしてアベにはなれなかったのが現時点で確定してるからwww
加齢臭とチーズ臭いでゴラス
あ、v3来てからが本番とか言う返事はいらないよ←これ言われたら言い返せないから先に封じとくの頭いいね
現状、ヘルタパーツとしても中途半端で、それこそトリビーが実装して尚更、別にアナイクスじゃなくても、ジェイドやセーバルのままでも十分過ぎるくらい
運命も属性も迷走しまくってたから、公式も扱いあぐねてる感
ハイキャリ一本に舵切ってもいいよ…
好きだから中途半端な性能にされるのは悲しい
問題なのは性能に魅力無いとこやな。弱点埋め込みって字面は凄そうなんだけど、実際のとこはクソ地味やねん。弱点埋め込み+αで何するのかが大事なんよな
パッシブ付けてる暇あったらアナイクスのカット増やしてくれよ
なんだよ必殺だけって
カットインがないのが泣ける
キャスはあんなに演出豪華なのにな
やる気ないなら周年はキャスだけにすれば良かったのに
オンパロス以降のキャラ全員カットインあるのにアナイクスだけ無くて泣いた
戦闘スキルもう一回って…笑 追加攻撃くらい作ってやれ
チグハグな感じがv1って感じしてるわ
ヘルタパ霊砂の弱点撃破効率活かしたいから
アナイクスには是非頑張って欲しい