【3/23更新】アナイクスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

3.1.55

3.1.56

目次

アナイクス

基本情報

名前アナイクス
所属
レア度★★★★★
運命知恵
戦闘属性
ストーリー

基礎ステータス

EP:140

レベル攻撃力防御力HP速度
8075755897097
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:痛み、実識の醸造

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:分形、虚知の駆逐

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:6
バウンド

指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。
発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。

必殺技:生生化育、世界創造

EP:140
EP回復:5
弱点撃破:全体攻撃:20
全体攻撃

敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。
「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。

天賦:四分にして明哲、三重にして至高

妨害

アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。
アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。

秘技:彩られし瞳の扉

妨害

秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         流浪のシニフィアン
通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。
ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。
昇格4必要な余白
パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。
1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140%
2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。
昇格6定性の変遷
敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
HP+10%
・会心率+12%

星魂

1凸          星月夜を覆う魔法使い
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
2凸本物の歴史の自然人
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
3凸深空に刻まれし瞳
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10
まで。
4凸山谷に落ちる灼熱
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
5凸遠心渦の外にある汎存種
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15
まで。
6凸万物は全て万物の中にある
アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:知恵


基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529


効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (7,836件)

  • 次から次へと燃料を投下するこの感じ、ディシアみたいだな
    ディシア班が担当でもしてるのかw

    22
    2
  • ここのコメ欄の悲観しかできない馬鹿共より先行体験動画のコメ欄の連中の方がよっぽどアナイクスの強さ理解してるんだよな

    13
    15
  • マグへ心なしかいつもよりテンション低く感じたわ
    下手にヘルタと相性抜群って言うよりハイキャリええでって言ってくれるとこはよかった

    54
    1
    • 実際ヘルタパーツとして期待外れであることを除けば普通に最新アタッカーとして強いキャラ。某B以外hcの方が強いって言ってるのおもろい。

      45
      2
  • 好きで使う分には問題なさそうやな。キャラとして好きではない奴が引くことは無いだろうが

    14
  • 実際アナイクスって俺らからしたら哀れな調整の運命を辿ったネタキャラみたいなイメージ持ちやすいけどストーリーとか見る限りああいうイジりを許容する層が好むキャラではないしな。というかあのイジりはどのキャラ推しにも許容されない。

    45
    4
    • あと仕方ない部分あるけどリーク見てる側からしたらこれでヘイト向くマダムヘルタも可哀想だわ。誰も得してない。

      24
      2
    • 結果的にはナーフ前最強格だったのがその一個下になったってだけでクソ調整って程ではなかった気がする。
      ストーリー外での扱いはクソ。

      23
      0
      • アナイクスが好きな人が単体で使っても満足できるというかその方がいいみたいな性能だし狐より性能は今は好印象かも。

        20
  • イッテ星穹ではハゲネタに何言ってんだコイツって思ったけどXで海外ユーザーが初期pvの黄金裔の画像と最近のアナクサの画像を並べて「間違ってはないかも」みたいなこと言ってんの見て笑った
    確かに1番最初のやつもっと髪長そうに見える

    7
    8
    • だからやり方がおかしいってことだろ?それこそ錬金術の材料にしてるとかにすれば良かっただけで
      それなら原神のアルベドも次のストーリーでハゲいじりされそうだな 楽しみに待っとくわ

      26
      2
  • ストーリーでも目立ってたし性能も悪くないのに被害妄想強い奴多くね?
    抜け毛=ハゲとか拡大解釈してるのもいるし

    12
    18
  • 来期の庭もマダヘルにアナイクス入れるよりはアナイクスハイキャリした方が0Rしやすいの馬鹿じゃね
    少なくとも「マダヘルが庭や末日で今後も活躍するためのサブアタ」ではない
    結局5体環境ならマダジェイ、単体ならアナハイキャリでいいという課題がV1の頃から解決されないまま調整終わった
    だというのにサブアタゴリ押しのイッテ星穹と某Bはさぁ

    37
    2
  • ヘルタの為に虚無から知恵に変更されたしヘルタの為にHCじゃなくサブアタ運用しなさいと倍率ナーフされたしヘルタの為にアナクサ主役の動画もヘルタPT紹介動画と化してオマケにハゲ扱い
    いやぁ〜ヘルタ様々やね?

    29
    4
  • ここにもちらほらいるけど抜け毛ネタは変にストレスとかを絡めたからセンシティブな問題になって余計に荒れてるってなんで分かんないんだろうな?現実でもノンデリ極まってる方?

    24
    1
  • Xで必死に強い強い言ってる人たち何を見て言ってるんだろう
    後発なのにバージョン3.台のアタッカー最弱じゃん
    比較対象彦とか飲月だったりする?

    8
    22
  • 「hCの方がイキイキしてる」がハイキャリの方がいい、に変換されるの便利な脳みそしてんなw

    3
    21
    • ハイキャリの方がイキイキしてるって言われてサブアタの方がいいと思う方が無理あると思うけど

      20
      2
  • こんなにマダムパーツとして紹介するならやっぱりV6のナーフってハイキャリの方が良いじゃんってならないようにって意図だったんかな?なら最初から知恵1作らなきゃ良かったのに
    運営の性能班内で喧嘩でもしてたのか?

    28
    • 火力下げて破格ではない横バフつけて無理矢理サブアタにしてるだけの性能なのにな
      マダム側はアナの攻撃回数に少なからず意味あるけどアナ側はヘルトリどっちとも相互作用ないからハイキャリした方がイキイキしてるって言われるの当たり前だわ
      運営がエアプすぎる
      流石虚無から無理やり知恵にしただけある

      37
  • 壊滅接待で敵の数を減らしてHPとかもある程度上げた時のヘルタが想像以上に弱かったんだと思うわ
    解読の付与数もEP回収効率も一気に落ちるから

    12
    3
    • 壊滅接待でヘルタ使うためのアナクサとかもう意味わからないんだがw
      壊滅使えばええやん
      アナクサはちゃんと知恵接待で使えるように調整しろよ
      まあ今の運営がまともな調整するとは思えないが

      19
  • ヘルタのパーツだけど本人の攻撃バフが不足してるからトリビーよりはロビンの方が嬉しいです
    ヘルタのパーツだけどヘルトリジェイのように味方の行動回数に恩恵受けません。なるべく自分で動きたいのでサンデーがほしいです。速度バフは持ってません

    15
    1
  • アナイク自体は今後のキャラ次第でどうとでもなる可能性あるんだよな
    まぁこれまでの扱い見て救う気があるかと思えるかは別の話だが
    性能的に後が無くなったのは公式から壊滅環境に向けたパーツですよ!ってあれだけ押して出てきたのがこれだったマダムヘルタの方

    3
    10
    • いや将来性なら明らヘルタの方があるだろ。
      アナクサは単純にキャラパワーが終わってるんだわ。
      ヘルタPTは耐久枠丹恒で更新できそうだし、何よりヘルタ自身がアナクサよりサブアタ適正高いから今後会心使う知恵アタきたらそのPTにヘルタ単品で入れるんだが。

      16
      4
  • ボビー、アサギ、データキャラ、シューレン。全員”ハイキャリは環境キャラに一歩劣る。ヘルタパーツが最適”って言ってるんだけど

    「ハイキャリの方が強いって言ってる配信者が多いって」まんさんの妄想?

    12
    17
  • 公式の紹介、1、2凸、モチーフにデバフがある事を見るとどうみてもサブアタ想定だろうに
    HC運用は やろうと思えばできる 程度だからHCの環境入りは諦めろ

    1
    8
  • ヘルタ専用って感じでもないしデバフ付与数で反応する新基軸パーツって可能性はありそう
    宇宙にもそんな効果あったし

    3
    1
  • ハイキャリは知恵サポ性能に容量割いてる以上ちゃんとしたメイン想定アタッカー来たら蹴落とされる程度のものでしか無くなるだろうから長期的に見るとヘルタサポなんだろうけどヘルタサポートとしてもしょっぱ過ぎるのがなあ
    アナイクスと別にヘルタのサブアタ要因作ってやりゃ良かったのに

    16
    3
  • アナイクス引くならハイキャリ前提の方がいいっぽいね
    マグロヘッドが大絶賛してるしコンテンツ選ばないアタッカーとしては最上級なんやろうね

    1
    10
    • ボビー、アサギ、データキャラ、シューレン→全員”ハイキャリは環境キャラに一歩劣る。ヘルタパーツが最適”

      あとマグロはスタレに関してはほぼエアプな

      11
      12
  • 優遇な要素と不遇な要素がごちゃごちゃに混在してる感あるんだよな。
    ストーリーとかPVとかは優遇枠の水準なのにそれ以外過去一で不遇という。
    社内分断起きてる?

    36
    1
    • キャスのPV力は入ってるけどテンポ悪いしオンパロスのPVで1番出来いいと思うわ

      15
      0
  • 完凸ジェイドみたいな感じで完凸にしたら全知全能になれそう?
    庭0ラウンド末日4000いけそう?

  • PVバリ良かった 
    ストーリーでも活躍も申し分なかったし、なーんか変な理由で荒れてるのが悲しいよ。とりま運営はイッテ星穹作り直せ

    25
    1
  • 好き嫌いは置いといて
    金かけてまで男アタッカーを引きに行く層なんて統計的に言えば性能を半分も理解できてないでプレイしてるライト層って運営が判断してるだけだと思うし、
    割と理にかなってると思うがな

    3
    32
      • いや普通にアナイクス黄金裔のなかでもかなり好きな方だけど…
        ルアンメイといいアナイクスといい、我が道を行くマッドサイエンティストは大好物。
        ただ現に性能にかかわらず男キャラの売り上げが低いのは事実なんだから、企業からしたらインフレを抑えるために性能を控え目にするのは仕方ないでしょ。なんでそこから目を背けるのか分からん

        3
        20
        • まず男キャラが売れないから性能控えめにするんだーが無茶苦茶な理屈なんよな
          性能が壊せと言ってるわけでもないのに一体何の支障があるのかと
          しかも最近は女キャラも売れてるとは言えない状況
          そもそも運営的にはアナイクスはメインアタッカーではなく売れる想定だった女キャラのサブアタパーツ。どこでもヘルタ連れてく為に用意しただろうにそれが滅茶苦茶になってるんだから里にかなってない

          21
          • まず結果はどうあれ、運営はアナイクスをヘルタパーツじゃなくて
            ハイキャリもサブアタもできる万能キャラとして作ってるでしょ。
            結果器用貧乏にはなってるが…
            「どこでもヘルタ連れてく為に用意した」のならなんでハイキャリもいける性能にしたんだ?

            14
        • あんだけ宣伝してたマダヘルがサンデーよりガチャ回ってないしあんだけ性能盛ったトリビーが本国以外悲惨な結果だしファイノンは力入れるだろうという共通認識あるんだからもうキャラの性別がどうこう言ってる段階じゃないんやで

          15
          • 俺の知ってるデータではマダヘルはサンデーより回ってる。
            トリビーは性別以前の問題、ロリキャラは男キャラ以上のデバフ。
            ファイノンは3rdキャラなんだから優遇問題においては参考にならない。
            どんだけ論点をずらしたところで売り上げが女キャラ>男キャラの傾向にある事実は変わらない

            3
            18
          • 跳躍カウンターとか調べてみ
            マダヘルとサンデー差あるから
            サンデーのネガキャンされてた本国で所持率サンデー>>マダヘルだから
            海外ではもうマダヘルは売れてないって扱いされてるよ

            16
          • セレ速ってマダヘルがガチャ回ってると勘違いしてるやついるよな
            日本のセルランだけ見たらそう見えるかもしれんが世界的にサンデー上回ってないぞ
            別に不人気とは言わんが買い控えしてた層少なくないからな?

            19
    • 金かけてまで不遇扱の男アタッカー引きにいくのは金どぶ性能だとわかっていてもそのキャラが好きだからと財布の紐を緩めてくれる層だろ
      それってストーリーとキャラクターで売ってる会社が軽視したらダメな層だと思うんだが

      27
      • 自分で答え出してるやん。
        金どぶ性能だとわかっていてもそのキャラが好きだからと財布の紐を緩めてくれる層。
        だから性能を盛らなくても引いてくれるし、逆に多少性能を盛ったところで引いてくれる人がそこまで増えるわけではない。
        それが正解とは思わんが理にはかなってるだろ。

        1
        26
    • なるほどな、アナイクス強化した方が理にかなってるな
      不遇キャラ生み出してそういう積み重ねをすることによって運営への不信感が募りユーザー数減るだけだしな
      瞬間的な売上より長期的な維持の方が大事だもんな

      22
      • 企業なんだから不信感なんて曖昧な指標なんかより売り上げっていう絶対的な数値を優先するのは理にかなってるでしょ。
        それが正解とはおれも思わんが

        18
    • この考え方で言えば
      性能微妙キャラは性能をまともに把握できないプレイヤー想定、爆盛りキャラはそうまで介護してあげないとコンテンツクリアできない層だと判断してる、強制オートはオートよりもコマンド選択下手くそな層向け
      とかもはや何でもこじつけ可能になるの草

      11
  • ヘルタ最適と言うほどでもないからハイキャリならって言われるしハイキャリ出来るんだけど現環境の純アタッカーより強いかと言われるとそこまでではないから下げないためにヘルタ最適って言う他ない

    14
  • ヘルタにとってアナイクスは相性いいけど
    アナイクスにとってヘルタは別になんともないっていうジェイドと同じアレやな
    やはり本命はスクリューガム

    17
    • ヘルタPTにスクリューガム入ってもいいし、スクリューガムPTにヘルタ入ってもいい。相性良くしてくれ。

      9
      2
      • まああるとしたらスクリューパにヘルタinやろな
        ルパート三世とかでもいいからガムさん強くしてほしいわ

        1
        1
  • マダムは敵の数に依存した設計だからいつもの環境が変わる前の補完パーツって感じだな
    3.0からのマダム新規にとっては環境に応じた新しい軸を作るよりパーツ1つ引く方が敷居が低いかもしれないから仕方ないね

  • 単純な疑問なんだけどなんでここの人たち女の人のことまんさんって呼んでるの?なんかそういう病気?

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    1
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