変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53


3.1.54

3.1.55


3.1.56

目次
アナイクス
基本情報
| 名前 | アナイクス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 知恵 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:140
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 757 | 558 | 970 | 97 |
性能
通常攻撃:痛み、実識の醸造
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:分形、虚知の駆逐
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:6 |
| バウンド 指定した敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力70%分の風属性ダメージを与える。バウンドはこの攻撃を受けていない敵を優先的にターゲットにする。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。 |
必殺技:生生化育、世界創造
| EP:140 |
| EP回復:5 |
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| 全体攻撃 敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力160%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与され、この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵に行動制限抵抗がない場合、「昇華」状態での行動はできなくなる。 |
天賦:四分にして明哲、三重にして至高
| 妨害 アナイクスが敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムに1つ付与する、3ターン継続。ターゲットが未所持の弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールド上にいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵が「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対する、アナイクスの与ダメージ+30%。さらに通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。また、追加の戦闘スキルはSPを消費せず、この効果を再度発動することはない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。 |
秘技:彩られし瞳の扉
| 妨害 秘技を使用した後、一定区域内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵は即座にアナイクスから遠ざかるように逃げる、10秒継続。恐怖状態の敵を自分から攻撃した場合、戦闘に入った後にアナイクスは、敵それぞれに攻撃者の属性を弱点として1つ付与する、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 流浪のシニフィアン |
| 通常攻撃を行う時、さらにEPを10回復する。 ターンが回ってきた時、フィールド上に「本質暴露」状態の敵が存在しない場合、EPを30回復する。 | |
| 昇格4 | 必要な余白 |
| パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じて、今回の戦闘で以下のどちらかの効果を発動する。 1名の場合、アナイクスの会心ダメージ+140% 2名以上の場合、味方全体の与ダメージ+50%。 | |
| 昇格6 | 定性の変遷 |
| 敵が持つ異なる属性の弱点1つにつき、アナイクスが与えるダメージはその敵の防御力を4%無視する。最大7つまでカウントされる。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・HP+10%
・会心率+12%
星魂
| 1凸 | 星月夜を覆う魔法使い |
| 戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。 | |
| 2凸 | 本物の歴史の自然人 |
| 敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付加効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。 | |
| 3凸 | 深空に刻まれし瞳 |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10 まで。 | |
| 4凸 | 山谷に落ちる灼熱 |
| 戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。 | |
| 5凸 | 遠心渦の外にある汎存種 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15 まで。 | |
| 6凸 | 万物は全て万物の中にある |
| アナイクスの与ダメージは本来の与ダメージの130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ中の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に応じる必要がなくなる。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:知恵
基礎HP:953
基礎攻撃力:582
基礎防御力:529
効果: 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+60%/70%/80%/90%/100%。
敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を12%/15%/18%/21%/24%ダウンさせる、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。


コメント
コメント一覧 (7,836件)
弱点埋め込んでも銀狼と違って耐性下げてるわけじゃないしそもそもヘルタ的には弱点なくても倍率の暴力でどうにかなるみたいなところはある
β前の 知恵に変更さらに全属性埋め込む って事前情報でたときは何それヘルタ相方の強キャラ感あったけど、
実際は属性埋め込んで何のメリットあるねんて話でアタッカーの属性さえ埋め込んでくれればいいし埋め込むだけで敵が入れ替わったら直ぐ無意味なわけで
弱点属性付与して削靭量も高くしてくれたらヘルタのデメリット緩和になるから、例えこのまま火力出なくてもそれだけで噛み合うのに(やってる事は知恵ではなく相変わらず虚無のままやけど
全 抜けた
正) 全属性埋め込んで何のメリット
餅の効果説明のとこスラッシュ入れ忘れで会心率2124%アップになってんの草
サンデーの完凸でエグいことになるで
ヘルタパーツにしたいのなら後はSP供給付けてやればいい
異なる弱点で殴るたびにSP1回復とかね
カットインの追加は絶望的か?
ベータでカットイン追加されたキャラっている?
一応ホタルがカットイン変更あったけどあれは元からカットインあったわけだし今ない以上難しいかも
モーディスとか追加されてた気がする
モーディスはもともとカットイン3つあったよ。追加されたのは強化戦闘スキル1のモーションだけ
弱さはともかく面白そうなキャラではある
会心だけでなく撃破アタッカーも可能、弱点埋め込みも可能、ヘルタのサポにも入る
上手いこと調整してくれ
なんか嫌味なキャラでもないしぱっと見は変に穴空いたデザインとかでもなく出来もいいのにキャスに全力なの勿体ねぇな
弱点付与するコンセプトはおしゃれ
弱点付与あるから単体火力落とされてたりヘル タパで見た時に特段恩恵なかったり、だからなに?感が凄い
アナイクスは素直に全体ダメ140%アップでいいんだよなぁ
アナイクス君、おまえはヘル×銀編成するための架け橋になってくれ…
このゲームV3まで暇すぎだろ
運営の中で弱点1個付与する事がダメバフ50%ぐらいの価値があるのかな
そう考えるとこの弱さは腑に落ちる
実際マダムヘルタをどこでも出せるようになるっていうメリットがかなり大きいから弱点付与は価値高いと
思うよ
現状弱点とか関係なく別にほぼどこでも出せるしそこまで大きい効果なんかこれ?なんならマダムヘルタからしたら全くいらない効果だと思うんだけど。末日ごり押せるとかそういうこと?そのための存在価値なんだとしたら調整終わってるよ。
どうせマダムの削靭値なんてたかが知れてるし、現状靭性の上から殴り倒せるから別に弱点あんま関係ない。
削靭性能はトリビー霊砂(追撃)とアナイクス(スキル触発)がいるからある方でしょ。
末日がある以上靭性削れて悪いことはない。まぁメリットも末日をゴリ押ししやすくなる以外ないが
それが、私の名前──
──雷電 型落守 芽衣
こいつの完凸弱すぎて全力介護してギリギリ0rだったの見たから絶対に凸はテコ入れしないとまずい
てかされなかったら運営の神経を疑うレベル
キャストリスに人員割かれてるんだろうなってのが見え見え
カットインすらないとは・・・過去キャラかと思うわ
ポルックスの自爆キャンセル用引っ掻き攻撃ですらカットインあるのに酷くない?w
キャスと比べたら演出めっちゃしょぼいし全然強いようには見えないけど本当に周年のキャラなのか?
前のアベが強かったから勘違いしてるだけか
なんかどの動画見ても絶対大した事ないキャラなのに海外勢のコメントとかだと多数派ではないのかもしれんがアナイクスが強いみたいなニュアンスのコメントが散見されるんだが嘘だよな?トパーズとかの枠であってダメージは比較対象にならないみたいなこと言ってるんだがヘルタの天賦的にサブアタにもある程度の火力は想定されてるしそもそもトパーズ枠とか本体性能で防御ダウンなり被ダメアップなりしてから言ってくれよ…。
キャストリス見てたら息子がイライラしだしたんですけど、どうしたら良いですか?
おっぱいもデカいし服装もやばいのにキャスからエロさを感じないのは俺だけなんか?キャスじゃ抜けないんだけど
人間っぽくないからやろ、素裳とか抜けるやろ?
もう倍率2~3倍にしてメインアタッカーにしてくれ
あとステボの防御力はまじでやめろ
こいつは星の数間違えて4から5にしちゃったんだと思ってる
ここの管理人だってこのページの見出しをキャストリスにしてるくらい、こいつをどうでもいいと思ってる
別にアナイクスハイキャリだと火力が出てないわけでもないんだよな 戦闘スキル15万✖️2 必殺技30万 合計60万は出てるんだよね
今の性能に弱点撃破効率ついたら結構面白くなる気がする
自分のターンでしか動けないのに鈍足・行動順速度バフなしとかバージョン1前半のキャラ?
正直現状微妙だけど過剰下げしすぎなのもアレやな
凸はマジでver1に出てきそうな謎レベルの弱さしてるが
流石に強化されると信じて鷹掘り始めたわ
階差で撃破必須の馬にボコられてこいつ欲しくなってきた
1凸2凸が弱すぎンゴwww
完凸も弱いぞ
天賦で発動する戦闘スキルって霊鍵のEP回復ある?可能ならテスターのリンクも貼ってくれ
最近のパーツゲー化がおもんなさすぎる
パーツにされる側が推しだったら萎えるわ
現状、テスターも運営もキャスにしか興味無さそう
ここまで差があるの可哀想になってきた
せめてコンセプトくらいはっきりさせろよ
テスターの興味はともかくV3も来てないのに早漏すぎる
キャス前だし絶対適当だろって扱いだったモーディスが凸含めて全身改造手術されたりしたんだし
コンセプトの迷走って話はキャストリスの方がよっぽどだぞ
めちゃくちゃ動画上がってる理由の何割かは何をさせたいのかよく分からん状態なせいでもあるし
軌跡の防御に速度激遅調整、凸激弱と運営が謎にビビり散らかしてるの、弱点付与をぶっ壊れだと思い込んでるのか?虚無の頃から弱点付与コンセプトみたいだけど、それ新停雲で良くね?しかも元々虚無がマジならヘルタの為の弱点付与コンセプトでも無いわけで。ただたくさん弱点付与するのおもろくね?くらいのノリで性能決めはじめた説ある?w
凸効果が4以外だいぶ渋くね?戦闘スキルのEP回復もそんなだし鈍足なのに必殺があんま回らなそうなんよな。
後軌跡ボーナスの防御力は攻撃力とかでいいから死にステは辞めてくれ
現状の限定星5でモーション変化、追加攻撃、結界、サンデーのヘイローのようなバフの可視化といったものがなく、モーションが通常、スキル、必殺技だけのキャラは以下の7体(他にもいたらごめん)
流離人:戦闘スキルで正面アップのカット有り、一応通常のモーション変化あり(誤差)
黄泉:戦闘スキルで正面アップのカット有り、必殺技がそもそも特殊、ついでに秘技も
ブラスワ:敵ターンでのアルカナ起爆エフェクトあり
銀狼:特筆する点なし
ゼーレ:強いて言えば通常もスキルも本人が結構動く
こうしてみると限定キャラで見応えないキャラって銀狼くらいなんよな
モーション少ない、カットインもない、本人がほぼ動かないって点もアナイクスとまるで同じだし弱点埋め込みのコンセプトも被ってるしで似たもの同士やね
銀は倍速にした時時短セリフじゃなくて専用セリフ喋るってのはある(一応)
銀狼はガチの初期だから許してあげて…あの頃はゲーミングな雰囲気纏ってるだけでそれが個性になってたんだ
虚構は雑魚倒して中央にダメージ出す必要があるのに雑魚は入れ替わってくから、天賦の与ダメバフは虚構でほぼ機能しないのな
ここにも知恵なのに裏庭末日向けな仕様があった
マダムヘルタのジェイドとの入れ替えでどんぐらい火力上がりそう?
今までのベータで軌跡が修正されたキャラっているの?
前例あるならこの防御まみれはなんとかして欲しい
2.Xはブートヒルジェイド雲璃とかいう明らかな罠キャラがいたけど3.Xは全員強そうやな
あっ、、、、アナクサゴラスくんのこと忘れてた😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
雲璃あんまり目立ってないけど個人的に評価高い
相性あれど庭末日虚構全部やれるし、宇宙とかも多方面から祝福の恩恵受けやすい、割とサポも選ばないから使いやすいし結構強いよ
ブートヒルはホタルという上位互換が直後に出たから必要以上に下げられただけで
ブートヒル自体は強い
お前の言う「当たり」アタッカーとやらを知りたいんだが、その3人よりとりあえず引いとけで引いた花火と接待無しだと普通に弱いスワンの方が使ってないわ
ジェイドが罠はない
木の前でTポーズしてるのシュールすぎて変な声出ちゃった
モーション自体は悪く無いけど
初期キャラかってレベルで淡白だな
追撃なし強化通常なし強化戦闘スキルなしなら仕方ないかもしれないけど必殺技以外カットインの1つもない
ヘルタとこいつをそれぞれハイキャリしてファイノンまで食い繋ぐつもりだからどっちも強くあってくれなきゃ困る
こいつの遺物死水ってあり?黄泉のパクればいい感じになりそうなんだけど
「…ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。」じゃないんだよ。それを追加攻撃にしてモーションの一つでも作ってやりゃよかったじゃん。キャスの方が目立っちゃうのは仕方ないが、こっちもどうにか豪華にしようという姿勢は見せてくれよ・・・
限定キャラのバウンド攻撃持ちは初めてだし運営過剰に恐れてそうやな
アルジェンティ、雲璃、アベンチュリン、景元の事を忘れないで…
それ「拡散と全体」攻撃やん。バウンドはヨウおじ以降初だぞ。
バウンド攻撃=「ランダムな敵単体にn回ダメージを与える」旨の表記がある攻撃。
上4人はその表記があるのでバウンド持ちで合ってる。
ちなみに黄泉もバウンド持ち。
そいつらは間違いなくバウンド攻撃持ちやで
てかヘルタパーティ誰も秘技で攻撃出来へんしこいつ攻撃系秘技にならんかな
キャストリスの方にリソース割かれるだろうし、モーディスみたいな大幅な変更も望まないから
スキルカットイン
ステボ 防御力+22.5%
6凸 本来のダメージ倍率の3%分
の3つくらいはどうにかならんか
カットイン無いの3.0以降のキャラでどうしても1番手抜きに見える
防御依存でもないのに何故防御ステ?せめて攻撃力とかでもいいでしょ
完凸くらい強くしてよ!!倍率上げられんか?!
速度は盛らずに鷹の効果で行動順を上げるキャラやろか?
鷹出雲
会心 攻撃 風ダメ EP効率
(武器とかのEP回復効果にEP効率が乗らないなら縄も攻撃)
どうでしょう
うん、いいと思う
餅の場合は10+30+30で丁度70だから縄攻撃
他は60×1.194=71.64でEP縄
元が鈍足すぎて速度23盛らないと鷹1回発動で0ラウンド2回行動できないので結局速度靴必須
弱すぎる…
アナイクス用にマダムヘルタの餅引いといた方が良かったんかなあ
マダムヘルタ復刻待ちでアナイクスの餅引かなくてもいいのかな
遺物に天才ってそんな合わない?
防御無視重ねるのどうなんだろ
ステボの防御いつ見ても酷い
もう防御参照キャラにしろよ、倍率微妙だしHPが許されるなら防御も許して
アベンチュリンは至れり尽くせりだったのにこの差はなんなん?
あっちは黄泉もアベも手抜きされてなかったろ
キャスだけパッシブありなの酷い
末日この人だけでよくないすか?
飛霄に向けた言葉ですか?