変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
3dモデル…
運営的に所持パッシブ盛りに盛って接待キャラ使わないと星玉報酬満足にゲットできません^^ってしてきそうで怖い
いろんな0ラウンド見てる感じ開始時のEP数値いじってる奴多いな
精霊天賦の死龍召喚時の味方全体与ダメ+10%をHPの残量に応じたバフにしてくれ
現状だとHPを消費するギミックにする必要がなさすぎる
サンデー開拓者なら率85%スタートは草
2凸がキャス>ドラゴンで行動するせいでキャラ自体の仕様と噛み合ってないの謎すぎる
今記憶主とサンデーどっち使ってもうーん…?になるのこういうところのチグハグさが原因だよな
ドラゴンだけ行動してほしいのかキャス>ドラゴンで行動してほしいのか分からない
即時行動する分にはいいけど、召喚時にドラゴンのHPは満タンだからキャスが先に行動されても強化スキルを使ったとて無駄にHP減らすだけなのよね。逆だったらドラゴンが使用したHPを即回収出来るのに
ドラゴンが先行動だったら強化スキル撃てなくね?
ドラゴン即時退場ならそう
でも、ドラゴンは3回行動後に退場する仕様付けてるあたり、ブレス2+通常、ブレス2+通常、ブレス全力+退場ってムーブを想定してると思う。
初回は強化キャス→ドラゴンだと違和感あるけど
→サンデー→強化キャス→ドラゴン
→サンデー→強化キャス→ドラゴン退場
ってローテならそんな変でもない
オートだと毎回自爆してそう
これ結局最適パどうなりそうなんだ??
モスとのダブアタなのかサンデートリビーのハイキャリなのかそれ以外か
すごい勢いでブレス吐いてる途中でスンッってなって通常ペチでキャンセルするの違和感すごいから何とかして欲しいわ
これ分かる
唐突に切り替わる感すごい
でも全体的にここまで派手な演出だと今からいい感じに修正するの厳しそう
ブレス吐き続けたまま固まるから変に感じるんで25%以下のブレス以外はゲロビームじゃなくて単発ブレスにすればテンポよくなるし自然になるんじゃないかな
強化戦闘スキルとかに比べて重量感ない気はする
漫画家が丸めた原稿横に投げ捨てるくらいの軽さ
モーションをスローにしたら良いんじゃね尺使うけど
キャスの戦闘スキルみたいにガッツリ削ってる感というか、重さが欲しいな
餅、天賦、昇格スキルに会心系が一切無いのに成長ボーナスはクリ率/クリダメって良く分からないな、全体的に噛み合って無い感があるからまだまだ修正されそう。
そういうのってむしろ分散してた方が強いんじゃないの?
ttps://youtu.be/4-RVzC_8rZI?si=oWSzP1Lg1mPsfdld
調和の比較動画
ルアン、サンデー、記憶主、トリビーで差は殆どなさそう
検証した本人曰くルアンは思ったよりやれるし、記憶主&サンデーの組み合わせはキャストリスとうまく機能し素晴らしいとのこと
ルアン凄いな
ヒアンシーの性能次第では最終的に記憶主サンデーで落ち着く可能性出てきたか
スペックだけならサンデーがぶっちぎるはずなんだけどやっぱり召喚したときにバフ拡散しないのが足引っ張ってるな
サンデーのターンに召喚する場合は待ち時間+その間のHP増減分の無駄・召喚についてるドラゴン即行動が無駄になる・サンデーで引き上げたキャスの強化スキル無駄打ちとロスが大きいし
2凸もそうだけどHP満タンでも強化スキル打つ利点ができたらサンデーでよさそう
リーカーが事前に言ってた通りパーツ引いたりするよりキャストリス本体凸る方が強くなるんだなやっぱ
2凸効果って誰得なん?
俺の解釈が間違ってるかもしれんけど、HP100%で召喚、即行動で自傷ブレスを3回撃つ(100→75→50→25)で自爆せずに退場となりそうなんだけど、それが(100→100→100→75)で退場になると何か変わるんか?
2凸すれば100→100→100→75→50→25って感じに使える
なるほど、まあ細かいとこは翻訳の問題かな
定期的に文盲湧くな
リークサイト見る前に国語の勉強したらどうだ?
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。
この文言で5回行動できるという解釈になる読み方は学校で習わなかったな
文盲で草
その3回行動は3ターン動くの意味だって動画見てたら分かると思うんだけどな
3回行動ってのは3ターン動いたら消えるってことで
精霊スキル2はターンを消費しない代わりにHP25%消費して攻撃する
つまり3ターン動くか精霊スキル2を4回打つとHP0になって自爆する
2凸はスキル2のHP消費を2回まで無くせるから連続6回までスキルを打てるようになる→1凸のバフも最大まで溜まって火力が出るよってこと
追加攻撃やゼーレの追加ターンに近いものだと思ってたけどどちらかと言うと青雀のやつか
攻撃しといて行動してませんって変な感覚だな
わざわざ3ターンではなく3回行動と表現する意味はなんなんだろう
それだとバフ消えるんじゃね?
とんでもない自傷と見た目の大ダメージがどちらも派手で凄く面白い。今後の調整どうなるかわからんけど実装楽しみすぎる
ダブルヒーラー編成でも二カドリー3Rで倒してるし本当に編成は何でも良さそうやな
しばらくは必須なのヒアンシーだけのコスパ良いキャラになりそう
残りHP50%以上の時速度40%+がノイズすぎる。詩人使えなくね?
階差宇宙で詩人トリビー使ってるけど、戦闘中のステータス画面見た時速度130くらいあるのに、詩人の会心+32%がバフ欄に載ってたから、戦闘開始前の速度参照されるくさい
“戦闘に入る前”、装備キャラの速度が110/95を下回る時、装備キャラの会心率+20%/32%。
ワイが盲目やったサンガツ
草
日本語って難しいね
対フレイムスディーラー
サンデートリビー→クリアターン1r
記憶主トリビー→クリアターン2r
記憶主サンデー→多分1r
記憶主サンデーがどのくらいの速さによるけどコスパ的には記憶主サンデーが良さそう
記憶主サンデーは率溢れるし何より速度調整難しいのがな
出てる動画見る感じ一番クリアラウンドが安定してないイメージあるわ
率溢れるってどういうこと?詩人+サンデーバフ+記憶主バフで85.7%だから溢れなくない?
サブは率の代わりにHPと会心ダメ盛れば良い訳だし
率が15%しか伸ばせる猶予がないって結構簡単に溢れそうじゃない?速度付いたらダメとかいう枷が既にあるのにそこから率まで制限ついたらかなり厳選大変そう
そう?率付いてない遺物用意すればいいと思うんだけど…
伸ばせる猶予がないってsage方初めて見た
普通なら率が元から高い分ダメをより伸ばせるようになるとか初心者が厳選甘くてもなんとかなるとかメリットの方考えない?
率あまり盛る必要ないってことはその分ダメとHPに回せるってことだからな
会心ダメージ胴にしてサブステ会心率頑張ればええやん
記憶主サンデー1rクリアだったよ
キャスは48率ダメ210の率溢れる構成でも
何の動画みて安定してないとか言ってるのか知らんが
キャストリス2凸+モチーフも引く
↓
同時復刻されるであろうサンデー+モチーフも引く
↓
次のver.のヒアンシー+モチーフも引く
↓
記憶開拓者で残りの枠に入る子が来るまで繋ぐ
このプランで行くわ
トリビー引いてもマダムヘルタ持ってないし、他に合う編成作ってないし勿体ない気がするから
まずサンデー復刻されません。
お疲れ様でした。
ホヨバでもそうだけどいちいち自分のガチャ計画を書き込むやつはなんなん?
メモアプリにでも書いとけよ
ホヨバじゃなかった、ホヨラボだ
ほんまに嫌い こういうやつに限って計画が狂うとホヨバ批判するんだよ
今のところ完璧に噛み合うキャラがいないからファイノンのサポって言われてるケリュドラを入れてもあんまり変わらないって展開もあり得るよな
見た目でサポ枠を選べる性能になってくれたら最高なんだけど
まあこいつのためにトリビー引くのは流石に罠だと分かる
あくまでマダム用に引いたトリビーを流用できるから無ンデーでも大丈夫だよーってだけ。
2回行動で耐久できるかはおいといて速度バフ40%じゃ94.9でも135いかないのか気持ち悪いって思ってたけどルアン入れたら普通にいけるのか。他にサントリ記憶主でもできる範囲で簡単に維持できる速度バフあったっけ?
トリビーにダンスダンス持たせるとか
行動順じゃなくて速度バフ
2回行動やるならやっぱ135以上いけた方がきもちくない?
2回行動したいのか135超えたいのかどっちなんだ
134サンデーで安定して4回行動させるために135超えて2回行動させたいんだろ
キャスは速度バフすぐ消えるから狙った速度維持なんて不可能だよ
1凸フォフォがいる
まあ回復量が足りないという最大の問題があるが
2凸ロビンなら速度バフあるな
攻撃バフは腐るけども
今議論してもv3で変わるんだから意味ないよ
v3っていつあたりなの?
再来週の火曜
他のパーティで使う予定もないトリビーを取りに行くくらいならキャストリス本体を凸った方がいいよな?
トリビーに限らずだけど
使いたいアタッカーの性能が確定してないうちに
サポートキャラなんて引けないわ
見た目キモい接待ボスだとどのサポでも1rクリアできるから強さわからんな
フレイムディーラーとかだとサポによって1rちがったりしてるし
そもそもキャストリスの速度バフってHP50%以上の時だけなので
自傷後にだいたい速度落ちて調整なんかめちゃくちゃになるんじゃないか?
完凸効果がイマイチわかってないのは俺だけ?ドラゴンが行動後消えなくなるって書いてあるけど、完凸動画見るにブレスでHP消費し終えたら自爆ダメージ与えて消えてるし
3ターン制限が撤廃されるだけで自爆したら普通に帰る
要はブレス寸止め引っ掻きをずっと出来るようにだけの凸
虚構の1WAVEとかみたいな雑魚だらけのところの処理がしやすくなったり取回しを良くする効果だよ
火力面では耐性貫通が本体
精霊スキル2の最後
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」のスキル効果が触発される。
幽し墟落を略奪する曇翼
HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージとなる。
寝ていいすか?
ちょっと眠ってろお前!!堕ちろ!!堕ちたな。
トリビーもサンデーも引いたから準備できてる。強くなってね
遺物天才4の可能性はある?
凸効果も見直して欲しいよな
2凸のゲロビ2回まで自傷免除効果とかも、秘技で戦闘入ったとして開幕のバフ無しゲロビ撃つ旨味なんてないからどうせ通常振るし、その次の手番でも竜の速度196もあるせいでフルバフ乗せられるか怪しいから通常安定
高速サンデーか記憶主で引っ張り上げて3回目の行動でやっとゲロビが撃てるとか動き縛られすぎてストレスだわ
完凸を1,2凸あたりと入換して欲しいな。
完凸動画でも3ローテくらいでドラゴン退場してるし、無限欲しいのサンデーくらいじゃん。非サンデーでも属性貫通は無難に強化だし、その無難強化が完凸ってのも違うやろ。
ずっとドラゴン出してればキャス必殺貯め直し出来ないんで、サンデーのEP回復しないのも気にならないしな
まあ属性耐性貫通はどのキャラも完凸効果だしそこは変わらなそう
無凸餅モーディスと無凸餅キャストリスの比較動画上がってるやん。現時点の未完成キャスでモーディスより早いなら上出来じゃね?まぁHP減るデメリットあってモーディスよりちょい早いは正直物足りんけど
向こうも自傷と強制オートあるの忘れてそう デメリット踏まえたら横並びくらいだろ
完凸は自爆ダメ3倍にして強化スキルで自傷した分はストックしておいて自爆後のゲージに加算とかにしてとにかく爆殺する方向とかにしてくれんかな
サンデーで引き上げたときの無駄が減るし完凸ならいいでしょ
無凸同士の接待ボス攻略ダブアタよりハイキャリのが早いのな。
まぁダブアタの方は羅刹の必殺無駄撃ちして次の結界展開遅くなってるとはいえ、それ加味しても
キャスハイキャリ≧モーディスハイキャリ=ダブアタ だな、ダブアタ信もサンデー信も救われてめでたしめでたし。
完凸効果ってぶっ壊れなくらい強いんか?
量子パ最後の希望
強いけどぶっ壊れってほどではないと思う
耐性貫通は元から持ってるからまぁって感じだし、それよりドラゴンが退場しない事で効果が死ぬ能力がいくつかあるのが気になる
せめてさっさと爆破させたいのか居座らせたいのかくらいはっきりしてほしいよな
ドラゴンの攻撃が追加攻撃扱いならトパーズと相性いいかな、、、
トパーズ大好きだから一緒に使いたい
記憶の精霊が追加攻撃なんて情報ないだろ
それにドラゴンは全体攻撃だから単体デバフしてもな…
トパーズならトリビーが追撃ポンポン出すからそっちの方がいい
景元トパーズ霊砂辺りの旧召喚組と違って記憶の精霊は追加攻撃じゃないので
ドンマイ
v1の暫定最適メンバーは誰になったん?
霊砂をサンデーで引っ張る動き、ヒアンシーでもっと悪さできたら良いな
ttps://streamable.com/q10hov
昇格悪用してレベル1セーバル入れて0Rしてる動画早速出てきて横転
キャスやっぱ欠陥ありすぎるよーこの昇格だけなら最大HP低いキャラか過剰回復しまくるキャラが必要なのに、V1だと何故か味方の高HP欲しいトリビーと組ませること想定してそうだし
なお接待ボスしか通用しない模様
私!!Dickになる!!!
╰⋃╯
デーさん引いてなかったから、記憶主人公でも大丈夫そうで安心した
結局こいつの最適パってなんなの?なんか海外の動画見ても派閥分かれすぎててよくわからんわ
今のところどれもほぼ横並びで変わらんからその動画で使われてるキャラから好きなの選べってこと
横並びなの接待ボスだけじゃね
すまん知らなかったからその結果をこいつに教えてやってくれ
高速サンデー+トリビー 1r
記憶主+トリビー 2r
ダブアタ 3r
対フレイムスディーラー
接待ボスはダブアタでさえ1rになるから横並びに見えるだけ
結局こいつの最適パってなんなの?海外の動画見てても派閥分かれすぎててよくわからんわ
爆散の方が倍率高いし(50%×6)変に2凸効果消費したりバフ全のせ考えるより死龍は即退場かブレス温存の方がいいのか、強化スキルの存在意味・・・即時行動の意味・・・半分削って48%+84%分ダメージですよってのもなぁ。
これ1凸で良くね?
1凸効果は1ターンしか持たないから4連ブレスでも最終弾120%ダメバフが上限になるぞ
6連射できるのは1回だけだから2凸で1ターンでブレス全ブッパしないと1凸のダメバフフル活用できないという
サンデー・記憶主人公・ヒアンシーが多分しばらく最適になりそうだけど
ヒアンシー来る前はどう組めば良いんだ?Wヒーラー必須なん?
それともヒアンシーの代わりに霊砂か羅刹を入れる感じ
ヒーラーは現状ギャラガーが一つ抜けてる
次点でレイサ、羅刹あたりで1人で大丈夫な感じ
ギャラガーが抜けてる理由ってなんなの?
SP優秀だけどキャスにはそこまでいらないだろうし羅刹より優れてる理由が分かんなくて
抜けてるはいいすぎだと思うけど、3.2の新ボスとかバナ研みたいな敵だと酩酊が常に複数に付与できて全体攻撃が多いキャストリスパだと回復量が羅刹より高い。後キャストリスパだとSPを使えるから、同じ気持ちを持たせてスキル2回で必殺溜まって回復かなりできてEPも供給できるのが強いって感じ
ギャラガーの酩酊状態は敵全てに付与して攻撃する度にそれぞれ回復判定だから5体殴れば判定5回分の回復を受けられる
一方羅刹の結界は何体殴っても回復量は同じという差はある
個人的にはサンデーみたいな殴らないキャラいるなら羅刹の方が楽だと思うけど
スキルでキャストリス回復→必殺→強化通常の流れが強いと思われる
ギャラガーの天賦による回復は攻撃した敵1体ごとに判定される
だから酩酊状態を持った敵5体に全体攻撃したら707×5=3535の大量回復ができるって訳(ここに治癒量upもかかる)
キャストリスは基本全体攻撃だしトリビーとか記憶主の必殺も全体攻撃なので回復量が他のヒーラーとは隔絶してるって感じ
問題点としては今後キャストリスの火力が上がる程敵の処理速度が上がったりボスの形態移行でデバフ解除頻度が上がるからギャラガーの必殺技が間に合わなくなること
どう考えても羅刹のが上だろ。モーディスの凸のような回復量が動きに直結してる効果があるならまだしも・回復量が追いつく・味方が1にならない状態を維持する ってことが重要な時点で全体回復のメリットの方がダンチだわ。大体ギャラガーの回復量が最大になるのは敵が5体の時だし、つまりそれだけ敵も行動するから単体回復はこのムーブと相性悪い。
わざと低レベルだったり育成中途半端なキャラを編成に組み込んで悪さするのまんまプリコネで草
大正義行動バフ引っ張りが他の編成と並ぶなんて偉いメタられかただな
結局サンデー入れると強いのならわざとメタ要素多く入れて強さを他の編成に寄せるようなことせんで欲しいわ
それで損するのは使用感落ちてたり、結果としてPtDPA大幅に下がることになってるキャストリス
今の状況って超強力なバフまけるサポーターがいるのにわざと合わない要素くっつけられて制限受けてその恩恵をフルで受けられない状態なんよね
なら他のサポーターとすげぇ噛み合ってて他と組むとシナジー発揮してとんでもなく強くなるのかと言われたらそうでもなく
もし特殊EPをサンデーの必殺とかで回復できたらどれくらいの強化になるの?
それよりもサンデーのバフを最初のドラゴンの攻撃では受けられないこと、必殺のタイミングを合わせるためわざと遅らせたりする必要があること、そんでドラゴンが速すぎで速度バランス整えるために中速運用できず、高速運用強要されて手数減ってることの方が火力の損失が大きい
攻撃回数も威力も大幅に減ってる
本体の倍率いじらなくても、これ改善されるだけでうおぉ!?
デメリットあるにしろ火力も手数もあるぶっ壊れアタッカーじゃねぇか!って頭抜けて強くなるくらいには超強化になる
キャストリスぶっこわREI、0vから最強の威厳を示す最強のアタッカー。3Vにも強化来るとかやべー。
正直今の性能で割と満足してるから魔改造で想定パーティが崩れる方が怖い
欲を言えばドラゴン出現中に微回復要素が欲しいけど