【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • レベル1アーランと合わせた動画でてるけどこう言うカスみたいな編成が出るくらいにはドラゴンのHP基準とダメージに依存しないって仕様がゴミなのを運営は深く反省して欲しい

    45
  • 多分少数派だとは思うんだけど個人的には自傷サポーターみたいな性能のキャラ好きだからここから全体バフの数値増えたりサポーター向けの能力生えたりすると嬉しい
    ただそれやるとキャストリスをアタッカーとして使いたい層から不満が出るだろうからな
    無凸だとサポーター寄りの性能で餅持たせたり凸進める事にアタッカーとして強くなるとかそういう感じになってくれませんか

    6
    22
    • 強いんだったら別にサポーターでもなんでもいいけど不満がどうこうよりドラゴン無駄に派手にしてるから開発がアタッカーを望んでるだろ

      27
      1
      • それもそうだよな
        まあ刃が実装された時からずっと自傷サポーターの登場を待ち望んでるだけの人の戯言です

        10
        5
  • そう言えばオーバーヒール要求するのがオートと絶望的な相性になるわけだけど、特別な挙動用意してあるんかね
    満タン相手に羅刹ギャラガーでスキルとか、戻しきったミュリオンをスキルでオーバーヒールみたいなことは現状やってくれなさそうだし

    • オートがデメリットとしてあるんだしそのぐらいひ妥当だと思うけど、プレイヤーと全く同じ動きし出したらデメリットになってない。

      18
      2
  • ・ダブアタ本命なのかハイキャリ本命なのか
    ・高HPの味方がほしいのか低HPの味方がほしいのか
    ・ドラゴンは自爆ローテしたいのか永続したいのか
    運営の中ではっきり指標定めてくれないか

    50
    1
    • 味方の体力削ってドラゴンに還元するがコンセプトだろうから高HPと組ませたいだろうし
      完凸の効果からドラゴンはなるべく居座らせることを想定していそうではある
      この2点は運営の想定と実際の挙動が違っただけで調整後は上手いこと機能するようになってくれそうだけど
      ハイキャリかタブアタかは運営側でもどっちにするか迷ってそうだから変な方向に走らないか心配

      8
      1
      • ドラゴンのHPが高すぎる上に倍率に無関係で自傷がドラゴンの回復と必殺技チャージにしか関わらないから、自傷が火力に繋がってないのよね
        だったら低HPで自傷抑えてオーバーヒールで速攻ゲージ貯めてドラゴン爆破を繰り返したほうが強くなるの設計ミスだろ

        15
  • ヒアンシーがめっちゃ回復量多くてHP上限を超えた回復を保持してHP減少時にその分回復するとかだとキャス相性グッドだな

    16
    0
  • なんで召喚キャラでサンデーメタるのかな?
    相性の良い最新の召喚アタッカー実装する気がないならバフの召喚縛り無くして欲しい

    31
    14
    • 召喚縛りじゃなくて召喚ボーナスでしょ
      非召喚でも花火と同等かそれ以上のバフなんだから
      景元専用効果だと思ってあきらめな

      16
      32
      • ルアンは撃破ボーナス、ロビンは追撃ボーナス、撃破や追撃に特化したサポではないってことなん?

        21
        1
    • 本人達の強さはともかくモーとアナの方がサンデー使いこなしてるの草生える
      なんならヘルタも

      42
      2
      • 今回のやり方はルアンを撃破サポだぞー!今後撃破キャラ来るぞー!って匂わせして、2バージョン一応汎用サポやらせつつ持続とブートヒルで一応最適やらせて(ただし本領発揮はできず)、ホタルや乱波でわざと使いにくいようにがっつりメタッたような状態
        そんでその後すぐきた撃破関係ない花火が何故か周年黄泉と目玉キャラのホタルの最適やってるような状態だな

        24
        8
        • ルアンに撃破パの匂わせなんて無かったぞ
          出た時点から最強サポートだし
          リークでも見ない限り超撃破なんて分かる要素ない

          22
          13
      • 運営が新運命記憶召喚匂わせしてバージョン3への先行投資を勧めるかのような宣伝をして金払わせる
        →一応1人用意したし、(メインは同時期のヘルタだったけどな🤗)その次からメタるのはなんも悪くない👍
        今後の記憶に合うって期待してガチャしたお前らが悪いぞーwて感じなら運営への信用まじでなくなるわ…
        本国でも言われてるけど詐欺やる人みたいな言い分
        少なくとも課金欲は下がるな

        46
        2
      • そのアグライアがサンデーと噛み合い悪いって言われまくった過去をなかったことにするな。それでも最適なのがアグライアでそれでも最適候補なのがキャス

        16
        • あの相性で噛み合い悪いなら他のパーティも余裕で悪いだろw
          流石に無理があるよ

          6
          18
          • アグライアはロビン、記憶主人公が最適って言われまくってたの知らないの?散々sageてきたくせに忘れたの?

            20
            2
          • かの有名なスタレ先行勢一頭の悪そうなアフリカ出身ボビーオロゴンさんはマダムヘルタのときですらサンデーは論外です、ロビンいないと引かない方が良いですとかほざいてたからな あんなん見てるの池省会社だけやろ

            7
            0
  • 裏庭虫側での2凸比較でモーディスが1R(0Rから1行動オーバー) キャストリスが1R(2Rの1行動前) アナイクス2R(3Rの1行動前)で草。
    しかもモーディスは2凸なのにフォフォというハンデありだし、やっぱり凸終わってるよ。

    13
    0
  • ダブルdpsとハイキャリどっちも出来るようにしようとしてとっ散らかってるとこあるからそこどっちかに絞って調整するだけでも大分変わると思うんだけどな。
    あとlevel1編成騒がれてるけど結局他でも0Rできる接待ボスで0Rしてるだけだから別に騒ぐほどじゃ無い。level1を1~2枚積みで超高回転でドラゴン回ってどのボスでも0R余裕ですみたいな状況になってるんなら話変わるけどね。

    6
    3
  • ヒアンシーがキャスのHP消費に最適になるくらいの回復力だとすると、他のPTではあんまりハマらなそうだな…

    5
    1
    • それこそOH分を予備HPみたいに保持できる仕様なら良いんじゃないかな
      見かけの最大HP増えるなら他にもメリットあるだろうし
      でもそれやっちゃうとバリア組がしぬか?

      14
  • キャストリス⇆サンデーじゃなくてキャストリス⇆ヒアンシー⇆サンデーって感じのシナジーになって結果的に同じパーティに入るってことになると思ってる

    10
    2
    • 結局バフ乗せにくい&切れまくる問題どうにかしねぇとサンデーは使いにくいままなんよね
      ヒアンシーで過剰回復できるようになって必殺頻度上がるなら尚更サンデーのバフを召喚物にかけにくくなる
      得するのはキャストリスのターン消費せず、ドラゴン回せてバフが続くようになる記憶主人公とかかと
      今のキャスの調整はサンデーメタって記憶主人公とキャスをなんとしてでも組ませたい、みたいな調整の仕方に見える

      7
      9
      • 確かにサンデー使いにくいままなのは変わらんからどうにかしてほしいが、海外のテスターでヒアンシーきたら無凸サンデーでも最適になるだろうって言ってる人はいたな
        キャスの行動で回復したドラゴンをHPギリギリまで攻撃させて3回目で自爆させる運用が回復頻度多いヒアンシーきたらもっと強くなるだろうってことらしい
        回復あるボスなら記憶主サンデーの相性もいいしヒアンシーきたら記憶主サンデーになる可能性は結構ありそうではある

        14
        1
  • アナクサゴラスってここの奴がふざけて呼んでる名前かと思ったら本名なんかい

    28
    0
  • 羅刹おりゃんからヒアンシーまでの繋ぎとりあえずギャラガーでいいのは助かる

    18
      • 敵の数が3体未満とかなら霊砂の採用もありだと思う。基本的には羅刹と敵が多いギャラガーが同じぐらいであとは微妙って感じ。

        11
        1
  • トリビートラバース1凸しておくかキャストリスの凸用に貯めておくかどっちがいい?

  • ヒーラーに霊砂推してるやついるんだけど情弱なだけ? サンデーで霊砂側再行動でもしない限り頻度も量も足らないと思うんだけど

    18
    9
  • ギャラガーのオートは絶望だろうな……
    手動でも速度調整が適当だとストレス半端ない

  • トリビーは復刻で取るでいい感じ?できればキャスヒアンシーの方に投資したいんだけど

  • もうコンセプトがサンデー拒否してるからこっから巻き返しは絶望だと思うけどな
    むしろブレス小刻みにしないといけないチグハグの今だからこそまだ使えてるだけじゃね

    16
    21
    • もともとホタルは会心と超撃破の両刀で火力リソース微妙って言われてたのが超撃破に一本化して火力マシマシになったのを考えると案外そうでもないと思う

      28
      • そもそものコンセプト自体が全くわからんレベルの噛み合いの悪さだから相性云々もないと思うの
        ドラゴンをどうしたいのかすらよくわからん

        1
        1
      • お前サンデーのどこが噛み合ってないか理解してるか?
        普通にキャストリスのシステムから変えないといけないレベルだぞ

  • これキャスのガチャの星4ピックアップにギャラガー入れてやらんと新規はキツいだろw
    新規はナターシャで回復してねとか流石に可哀想すぎる

    20
  • サンデーのバフ召喚物後出しでもかかるように修正されないかな。2.7のブートヒル修正みたいに。まあアグライアの時点で来なかったから無いんだろうが。

    4
    12
  • 新芽チャージでバフ獲得なのに死竜居ると新芽得られないのも性能噛み合ってないよな?

    9
    0
    • 作り直しの影響か細部とか凸まで手が回らないままV1入った感じがするね。
      コンセプトがぐちゃってるというよりはいらないものがまだ残ってるんかな

      19
  • 2凸効果の踏み倒し効果ドラゴンのターン回る度かキャスの強化戦闘スキル撃つ度に付与とかにならんかな
    そうすりゃ最高段数で撃ちやすいし完凸効果生かしやすいのに

    1
    1
  • 海外リーク動画の他味方3人の速度160ちょいなビルドにしてる意味は?

    記憶主は鷹やし、ギャラガーもメッセンジャーキメラ。あとなんでギャラガーはルサカつけてるんやろ あれ攻撃力あげるからキャスにバフ乗らないのに

    1
    1
    • キャスの速度バフの影響で行動順ぐちゃぐちゃになるからSP供給するためじゃない?
      ルサカは分からん、EP欲しくてもウェンワでいいやろ

      • ほーなるほど
        とりあえず高速にしとけば行動順ぐちゃぐちゃにされてもキャスよりかは先手できるってことかな? ありがとう

        ルサカ分からんよねー
        EP回復目的なだけかな

  • v1+無凸段階で今までのアタッカーを完全に置き去りにする最強アタッカー。丸太、アライグマ、モスが罠過ぎるな。これに騙されず最強キャストリスの為に貯金しましょう。

    1
    31
  • ttps://youtu.be/57rFZUK7_HU?si=3X3XmHIBE6vvqsnD
    ヒーラー比較(vsカフカ)
    ギャラガー1R
    羅刹2R
    レイサ2R
     
    思ったよりレイサは回復安定してた
    ギャラガーは秘技がかなり偉いっぽくて初動のドラゴンブレスの回数が他と比べて1回多い
    ただ光円錐が星3なので最適装備ならまた違う結果になりそう

    • ギャラガーは固定値回復だから光円錐の基礎ステの低さは回復量に影響ないけど、羅刹と霊砂は回復量に影響するからギャラガーに有利な条件とはいえギャラガー強いな。
      後、動画見て気づいたけどキャストリスの強化スキルって連携攻撃だから酩酊の回復がキャストリスとドラゴン両方にのるっぽい?

    • 羅刹に星3光円錐×速度靴はデバフありすぎて比較になってないわ。コスパ的に最強なのがギャラガーなのは間違いないだろうけど。

  • サンデーメタった結果記憶主ギャラガーの超格安編成が最適になるの商売下手すぎるだろwww

    16
    2
    • それは新規入ってくること考えること正解だけど性能ちぐはぐすぎて低HPレベル1と羅刹を起用する無限必殺運用生まれてしまってるのがヤバイ
      ゲーム破壊しようとしてる

      22
  • 羅刹持ってるんだけど、現状トリビーかヒアンシーだったらどっち引いた方がいい?ちなみにサンデーは持ってない。

    • ルアンいるならわざわざキャストリスのために無理して引くほどでもないと思うが

      15
      • ルアンでいけるのか。v3ギリギリまで待ってトリビー必須じゃなさそうだったらスルーする。サンクス

    • サンデーいないならトリビーでいいと思うけど、キャストリスv3見てトリビー引くかどうか考えたらいいんじゃない

  • ttps://youtu.be/SnGxAT_3XbI
    リーカーが数日で思いつく無限ループに開発はβ投入前に気づかないのかね

    25
    • 3万固定されれば庭虚構末日では無理になるけど模擬は回復特化編成組めば無限再行動できそう
      模擬は破壊してなんぼだし模擬だけ無限再行動できるような形で修正されたら嬉しいな

      巡狩祝福とったほぼ無限再行動ホタルもめちゃくちゃ楽しかったし

      5
      2
  • キャストリスじゃなくても召喚アタをサポするキャラとして紹介したのに肝心の召喚アタからメタられたらじゃあこのパーツは何?って思うよ
    停雲が撃破超撃破をサポするぞって紹介されたのにそれ使う撃破アタと名指しで相性悪くされたらじゃあこの停雲はなんで出した?なんで撃破超撃破サポって紹介した?ってなるし、SPドカ食いと相性良いサポとして売った花火にSPドカ食いアタが用意されず不満が出てるのもパーツ売りなのに機能させないって点がある
    パーツ商法でガチャ回させてるのにユーザーからの信頼を傷つけてるんだよ
    本国は日本よりも性能にシビアだからパーツ商法してるくせにパーツ同士の相性悪くするとかふざけんなってキレてる人いるよ

    25
    10
    • あと本国ではサンデーは大々的なプロモ打ったのにロビンみたいにどうせすぐ復刻されるから引くのは後回しでいいって買い控えの声が多かったってのがあって、それでも予告番組を信じて先行投資したユーザーを裏切る形になってるからキレられてる
      普通なら先行投資してくれるユーザーを大事にすべきなのにそれをメタってるし、かと言って後回しにしたユーザーもキャスが今の所というか結局ハイキャリの方が強そうなのにサンデー復刻のリークないからおりゅ?されてる
      加えてキャスも欠陥だらけで素直に強く作れやって声もあるから更新後場合によってはさらに荒れそうでなあ…

      19
      8
    • すげえ長文でブチ切れてるけど、その召喚アタでも結局最適取ってるし9割方のアタッカーでも最適
      使い所を全て奪われた花火とは全然話が違うよ

      このパーツは何って…最強調和の座を確立してるキャラに対して言う台詞じゃないね

      9
      26
      • いや結局最適取ってるじゃんって話でもないしこっちのキャラの方が不憫で〜とか不幸自慢されても困るよ
        パーツ商法してるくせにパーツ同士の相性を悪くしたり、パーツをいつまでも追加しない(花火とか持続とか)とかやってるからユーザーも不満だし運営はガチャ回らなくなるしキャラは完全なシナジーで気持ちよく動かせないしで良いことなしなんだわ
        その論理でいくならキャスもこんなに欠陥だらけの性能だけど壊れループ火力出せるからいいじゃんってこと?

        30
        5
        • 花火の名前を出したのはあんたでしょ
          より不憫なキャラが居るから云々ではなく、サンデーはそもそも不憫枠ですらない
          新キャラとの相性が悪ければ無理やり合わせなければ良いだけ
          サンデーはあらゆる記憶アタッカーと相性抜群ですなんて紹介ではなかったと思うけど

          5
          26
          • どう考えても回るであろう召喚物キャラとかみ合わせ悪い時点で
            花火レベルとはいかんまでも相当不憫でしょサンデー
            パーツでちゃんと引いてる人からしたら余計にそうなる
            まぁそういう人はサポートキャラなんて先に引かないんだけどこうなるのわかってるから

            1
            10
      • 誰々の方が不憫でマシとかじゃなくて最適キャラ不足の花火の扱いも記憶におけるサンデーの扱いもどっちもおかしいと思う

        36
        3
      • 使い所全て奪われたって
        君、トパレイルアンのルアンがロビンになった時も言ってそうだな

        5
        2
  • サンデーメタることに集中しすぎてゲーム壊れたことにも気付けないって何だよ

    29
    3
  • まぁそのためのテストと言えばそうなんだけどさすがにβでつぶす内容じゃない、もっと前だよw
    もしかしたら初のV2で修正はいるかもね
    そしてこれつぶすためにもう1回調整ミスるに1票

    24
  • 無限ループにならないようなバランスでヒアンシーに高速オーバーヒールさせてパーツ商法したかったんだろうが既に無法されてて草

    14
  • なんでキャストリスの編成こんな面白いものになれるの
    まさか愉悦なんか?キャストリスの運命は

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  • 結局サンデーと相性良いんじゃないの?
    死竜の前にキャスの戦闘スキルで味方のHPを死竜に分け与えないと死竜が連続でスキル発動できないし、サンデーがだからこそ絶対にキャス→死竜の順で動くから比較的安定して死竜にHP供給ができるようになる。
    裏庭の敵死竜のギミックで味方のHPが1まで吸われて死竜のHPが回復してるからトリビーでも毎回HP25%切るギリギリまで連続でスキル使えてるわけで、普通じゃキャスより死竜のほうが早すぎてまともに3回満足に撃てない。

    あと自滅が早くなるって言われてるけど、ダメージ出るからそれでいいと思う。今はヒアンシーがいなくて再召喚までラグがあって微妙に見えるけど本当はあの自滅スキルを回していくのがコンセプトだと思ったわ。

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  • 上でも話題なってるけどループ出るの早かったな
    このまま出たら理論上最強キャラやな
    はーあほくさ

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      • 刃だってアッパー調整入ればワンチャンあるからモーディスは引かないぞ😤
        キャス 刃 トリ ヒアンシーでリスカしまくるど✌️

  • サンデー持ってなくてキャスの為にトリビー引こうかと思ったが貯金の方がいいのかな?

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  • これ調整ミスってるのサンデーのほうやろ
    召喚物に対してダメ125 率ダメ20/100 再行動 ep回復 1凸防御無視40まであってsp収支+なのやばすぎる
    絶対こいつ強すぎるせいで記憶キャラの調整面倒なことになってるやろ

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  • 過去類を見ないドタバタ具合のβ前らしい性能とも言える。1から作り直してコレだからな

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  • サンデーと相性良くしろって騒いでる層はキャストリスに景元レベルの性能を期待してるのか、スタレにパズドラレベルのインフレを望んでるのかどっちなの

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  • サンデーでレスバ発生してるのよく見かけるけど、記憶と噛み合うというのは”お前らの予想”で、自分の意思で引いたってこと忘れてる奴ら多すぎ、それにアグライアと景元という100%合致は既に2体も来てるからな、不遇なわけでも無い。
    なんならルアンは完全合致無いし、トパーズだって景元みたいに追加攻撃キャラだからと言って完全に噛み合うわけじゃない。
    おまけに記憶だと3、限定はまだ2体目だし文句言うのは早計で傲慢だろ。(しかもキャストリスに使えないわけでは無いし)

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    • 基本的には同意だけど、流石にアグライアは100%合致では無いと思う
      高速アタッカーと再行動は相性微妙だし、主火力はバフ量が多い召喚物ではなく本体の方
      全体で見て相性良いのは間違いないんだけどね

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    • そういう受け取り方されるような匂わせをしたのは運営な
      サンデーの紹介とともに記憶キャラのコンセプトは召喚だって発表をしたんだから
      匂わせたかもしれんけど言ってないからw
      はアウトではないにしろ信頼は落ちる
      それも2人目でもう露骨にメタったわけだから

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        • 明らかにサンデーと相性悪い要素をキャストリスに設けてるのにサンデー最適の時点で調整ミスってるんよな。もう運営はサンデーメタるの諦めて普通に相性よくしたほうが良い。このままだと後続の記憶アタッカーにサンデーとの相性の優位性で普通に抜かれるぞ。ただキャストリス側からしたら使いづらくてパーティー幅狭めてるだけ。

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      • そもそもインフレ抑えますの次のバージョンで終わらせた運営信頼してるのは…
        てかガチャで騙されたと思うぐらいならやめたほうが健康的だぞ?

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    • 普通メタるなら最新の最適アタ出してからだと思うんだけどな
      てか別に好きで引いたんだから後悔なんてしてないよ

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  • ダメージ出るまで無駄が多いし、荒も多いからそこを何とかしてほしい。
    ノロマリスはダメよ。

  • インフレ抑止のために今後もサンデーメタで調整するのはさすがに無理がある、というかすでにできてないし
    サンデー下方出来ない以上、理想のキャス+サン基準に一旦デノミしよう
    それに合わせて過去キャラ調整した方がおさまりええやろ

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  • ダブル豊穣編成バチくそ強くて草
    こりゃぁヒアンシー来たらずば抜けて最強だわな

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