【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • サンデーでキャストリスにスキル打ってもドラゴンには司祭の会心ダメバフって乗らないよね?
    本体よりも記憶の精霊がメイン火力になるキャラだとサンデーのビルドは司祭じゃなくなる?

    3
    3
    • 記憶の精霊がいる時に使えば司祭4の効果やサンデー餅の効果は記憶の精霊とキャラ両方に乗るらしい(wiki参照)

      20
      0
    • そもそもドラゴンはキャストリスのステータス参照してんだからキャストリスにかかってるバフのるんじゃねーの?

    • ずっと俺のターン!からの滅びのバーストストリームしてて草なんよ。
      ドラゴンのHPはキャスのレベルのみ参照で代わりに400倍とかに修正されちゃうね流石に。

      10
  • ボビーが急に「キャストリスはモーディスと組む可能性あります!モーディススルーは危険です!」って鳴き出してて草
    やっぱこいつリーク見てるやろw

    62
    10
    • 新宇宙のバフにモーディスとキャストリス性能の匂わせがあったんだからほぼ公開情報だぞ
      そもそも全キャラ確保してんだからリーク見る意味がないし
      2凸とかしたら動画解説しにくいから全部無凸にするせいで予算確保もくそもない
      体験サーバー呼ばれてる奴らはリーク見る意味がまるで無い、リスクしかないのにやる意味がどこにある?

  • そもそもこの調整、サンデーをピンポイントでメタるやり方で調整したことへ不快感覚えるのもそうだが、ヒアンシーでパーツ終わりとかいうリークきてて、これから闇なのかやキュレネといったやばそうな記憶キャラ後に控えてる状態で、ニッチな性能でかつ強力な召喚サポから梯子外されたキャストリス側も萎えるからな
    現に2凸なんかは召喚でもないのにサンデー使いこなしてるモーディスの方が味方大幅自傷みたいなデメリットもねぇのにラウンド早くなってるわけで

    31
    9
    • つい先週までキャスもアナもぐっちゃぐちゃだった(なんなら今も)のにそんな何バージョンも先のリークなんか当てにならんでしょ
      流石にヒアンシーはキャラ設定的に豊穣(もしくは記憶豊穣)で揺るがないけど、それがキャストリス用かどうかも分からん

      4
      10
      • 3.3〜3.7までの残りキャラは10人
        1サフェル(アタッカーとのリークあり)、2ヒアンシー(豊穣)、3ファイノン、4ケリュドラ(記憶でファイノンに合うサポーター)、5丹恒、6セイレンス(持続)、7フェイドコラボ、8闇なのか、9キュレネ
        あと一枠あるとはいえ、サフェルやファイノン、キュレネor闇なのかとか後半で力入れるキャラへのパーツもくること考えるとキャスのサポーターっぽいキャラみえねぇんだが

        18
        2
      • そもそもhp参照型の大幅自傷ハイキャリというただでさえ味方選ぶようなキャラなのにサンデーメタするために自ターン消費バフすら無効化して結界型の全体バフ以外受け付けないようにされてる
        サンデーと開拓者以外の記憶キャラ専用サポを待つことになるが、どうせその頃にはなのかだかキュレネかの新しい記憶アタッカーきてるんよ

        16
        1
        • むしろそんだけ未実装キャラ残ってるんだから誰かをキャスに寄せる可能性は大いにあるし運営の匙加減一つでこっちは妄想しかできないでしょ

    • やっぱりそうよな。サンデーメタって損するのは新しい記憶アタッカー来たときにサンデーとの相性の優位性で普通に抜かれかねないキャストリスの方。それくらいサンデーの召喚物バフは数値が高い。今の環境の火力水準で普通のepの必殺の記憶アタッカーきたら余裕でそいつのほうがキャストリスより強いだろ。

      26
      7
  • サンデーの相性良くすることに文句言ってる奴いるけど、サンデーがいたら現環境他全PTより頭一つくらい抜けた強さで復刻が来るまでの期間は先行投資したユーザーにちゃんと還元されましたって形が自然で無駄に今後の売上にも影響ないでしょ
    引かなかった奴は復刻来るまで辛抱、来たら最適組めて最強PT組めました。でもその頃には次のインフレが迫ってはいる。それでいいのに本当に商売下手やねぇ…

    36
    24
    • ってのは一般的に誰しも思うけど多くのゲームが成功してない訳で、一般的な発想じゃダメなんだろうね

      10
      17
    • そもそもキャストリスが記憶だなんてサンデーガチャ開催時に判明してないのに先行投資もクソもないんだけど、なにが”ちゃんと還元”なの?
      仮にあの時点で判明してたとしてもキャストリスに合いますなんて一言も言ってないし匂わせもしてない
      ちゃんと最適アタッカーはアグライアが実装されてるのに勝手にサンデーがなんでもかんでも最強サポじゃなきゃ嫌だとかダダ捏ねてる方がおかしいって気づけよ

      15
      35
      • 別にキャストリスじゃなくていいから召喚サポはちゃんと召喚アタッカーのキャラに合わせてくれって言われてるんだろう…
        これ、リーク見てない人からならサンデー引いてても不満の声出ないと思ってることにビビるわ
        あとリークみてるあんたは気づかんかったのかもしれないが、リーク見てなくてもサンデーを記憶のために引いた人でキャスに期待してアグライアスルーする人はいた
        キャストリスの必殺の公開がアグライアガチャ前にされてててがっつりドラゴン召喚してる
        これでほぼ記憶だろうって予想はされてたわけ

        35
        5
      • 運営のやってることはホタルや乱波使う上でルアンをピンポイントでメタり、アベやヒショウを使う上でロビンをピンポイントでメタったってのと同じ
        キャスでサンデー使わせたくないのならそもそもキャスを記憶にせず、モーディス記憶にしとけよって話

        サンデーをキャスのために引いてない者からみても不快になるようなやり方したってことに気づいた方がいいぞ

        33
        5
      • つかこの件で不満出す人へワガママだとかよういえるな
        召喚物がいると強くなるサポーター登場!
        なんと次のバージョンから新しく記憶運命が登場します!記憶は召喚使う運命です!

        →1人最適取らせたんだから以降の記憶はそいつメタって使いにくくしても問題ないし文句言えねぇよなw
        全部に合うとは言ってねぇからw w
        期待して引いたやつが悪いw
        にはならんだろ
        これは普通に運営の性格が悪いわ
        キャストリスだからとか関係ないぞ

        46
        6
        • 普通になるけど?黄泉にしか使えない桃色🦊さんとかいるだろ?
          サンデーはあくまでも過去キャラ救済用でそれじゃ誰も引かないから召喚物引っ張る要素を後からくっつけただけのキャラってだけなんだけど

          勝手に人権だと思って引くほうが頭悪すぎる

          6
          40
          • 「次のバージョンから召喚物をメインの攻撃手段とする運命、記憶を実装します」って言ってる時に対召喚物バフ持ちのバッファーきたら記憶用だと判断するのが道理だろ。
            そう判断せざるを得ない情報の出し方してるのに実際はそうじゃないってなったらそりゃ文句も言いたくなるわ。

            33
            3
          • リークでも見てない限り、サンデー実装時にキャスが記憶って情報ないしv3全員記憶ではないって情報はヘルタでわかるからキャスがサンデーに合わないこと自体は推察できるし現に当時も両論あったでしょ

            13
          • なんかサンデーメタ肯定派の方がキャストリスの最適にこだわってそうで話通じてなさそうだな
            ここで怒ってる人の主張はキャストリスかどうかなんて関係ないだろう
            記憶キャラに合うように匂わせたのにその記憶キャラでメタるなって怒ってるんだぞ
            キャストリスでメタるならモーディス記憶にしとけよってこと

            そんで記憶のキャストリス側も強力な召喚サポから露骨に相性外されたことに萎えるわ

            19
          • 今後出てくる記憶キャラ全員サンデーと合うと思ってる方が馬鹿だろw
            話にならんわw

            1
            12
      • なんかいきなり長文で汗吹き出しながらキレられて草生えた
        読んでないけど君なんかだいじょぶそ?

        1
        2
  • キャスは現状ヘルモーには劣るくらいなんか?
    V3がどうなるかだが3.1でやりすぎてるから強化幅は控えめになるかもしれんか
    この運営に反省ってもんができるならの話だけど

  • 霊砂ギャラトリでニカドリー・フレイムスティーラー1Rか
    なんとなくヒアンシーに求められてる性能がこれ(攻撃時回復+連続連続回復)
    ・・・いややっぱ期待重すぎない?

    10
  • ここまでヤバい状況なんだからv2でも例外で緊急更新こないかな 脱法ループ戦法とかもあるしこれで二週間虚無るのは嫌

    19
    • 少なくともループとパッシブは早急にどうにかしないと
      前者はともかく後者は専用エフェクトまで作ってるしそのままゴリ推してくる可能性が微レ存

      31
  • そもそもV0かよってくらいチグハグだし、羅刹・記憶キャラ①・記憶キャラ②が全員Lv1の時の必要オーバーヒール量と実際に回復できるHP量すら計算できないならV2で変更いれて開発よりゲームが上手いテスターやリーカーに色々検証してもらった方が絶対良いと思うけどどうなるだろうな

    • 一度作り直してるって言うし、スケジュールギリギリすぎて自分達でテストする時間なくてテスターにその辺丸投げしてる感じするから、実質v0の状態でβ入ってると思うわ
      前の性能と作り直した分の性能混ぜてるから、召喚サポのサンデーとも合わずこんなチグハグの性能してるんだと思う

      23
  • v3でほぼデメリットなくなってお手軽ぶっ壊れハイキャリアタッカー化するんだろうな

    15
    5
  • 5日ぶりのおシコ
    流石に違う
    だけど出した後のムラムラの消失が辛い
    急に退屈になった

    2
    6
  • まずパッシブなんとかしてくれ
    必殺ループもやべぇしサンデーメタも意味わからんけど
    テスター色々意見頼むぞ
    モーディスみたいにいい感じに頼む

    33
    2
    • 無凸ですべてのアタッカーを過去にするレベルのぶっ壊れでそんな贅沢言うな(*´ω`)。強くしたいなら6凸すれば良いだけの話。

      3
      50
      • そのポテンシャルを出し切るのに必要なパーツがサンデーじゃないのが問題なんだろ。
        記憶用のバッファーとしてサンデー引いたのに「キャスは記憶で実装します!でもサンデーとは合わせられません!」なんて言われたらそりゃキレるだろ。

        26
        2
  • 記憶キャラなのにサンデー使えないとかとんだハンデだな。召喚にだけ許されたイカれバフが適用不可とか1番割食ってるのキャス側だろこれ

    45
    11
  • 豊穣2で他とパフォーマンスが変わらないから明らかにオーバーヒール部分が一番重要だな
    0Rで初動と撃ちきり召喚3回、体力もセーフティなら現段階ではこれが正解だと思う
    凸ってたら明確にこっちの方が強いし

    4
    1
  • ttps://youtu.be/oxqqabGcEpQ?si=jz5WGmhqRydX92Vb

    普通にクソ強くてくさ
    下げてたやつは今すぐ撤回した方が身のためだぞーw

    9
    8
    • 弱いって言ってるやつは少ないぞ
      ベンチパッシブの存在とかサポ枠と絶妙に噛み合わないことや使い勝手が悪すぎることに文句言ってるやつが殆どだぞ

  • ttps://youtu.be/HJw3mD7RDxI?si=OfPE7VbU6Em3lulW
    どのボスも大体1Rなら過剰回復からの必殺スパムでいいじゃん
    設計が特殊過ぎるからチグハグに見えてるだけじゃね

  • サンデーなしで現状ここまで強いんだから今後出てくる記憶アタッカーとサンデー取り合わなくてすむのは明確なメリットだと思うんだけどなんでサンデーとそんなに組ませたいのか分からんわ
    そもそもサンデーが記憶アタッカー全員と相性が良いなんていう必須キャラにされるのも嫌だしサンデーが分裂できるなら話は別だけど

    26
    15
    • 寧ろこれから出てくる記憶アタッカーなんて更にインフレするだろうに、召喚強サポのサンデーから外されること判明して、ニッチすぎていつくるかも分からん専用サポによる強化待ちになるだろうキャスの扱いに萎えるんだが
      今後サンデー復刻とそれに合った目玉の記憶アタでドーンてやりたいんだろうなとか察せてしまうんよ

      34
      6
    • なんでって?サン信だからだよw
      3.xの人権キャラなんだ~って勝手に解釈して好きでもないのに引いた奴はバカ中のバカだけどw

      15
      34
    • つーかまず自分で編成やバッファー狭めてるアタッカーは実装時どんな強くてもインフレに弱くて型落ち早いことは過去のアタッカーが証明してる
      これ喜ぶのサンデー不足してるやつだけ

      32
      2
      • それ言い出したら記憶アタッカーは全員サンデーと相性良いキャラしか実装出来なくなるやん
        サンデーなしでも強さの上限の高い記憶アタッカーだって必要でしょ

        18
        14
        • ほぼほぼ同意するが、キャストリスの場合はサンデー以外のサポーターと相性良くするって方向じゃなくてサンデー1人だけ露骨に相性悪くして他キャラ使えるようにする(その結果サンデー入り編成とそれ以外の編成がほぼ横並び)って方向なのがアレなんよな
          例えば「記憶キャラ指定する記憶アタッカーだから編成にサンデー入らない」とか、「他の専用サポーターとの相性抜群だからサンデー入らない」とかだとアタッカー側も損しないしインフレにのまれにくい

          11
          • 今相性が良いキャラが居なくて後から追加されてく方がインフレには呑まれにくいでしょ

            1
            1
          • そりゃ後から追加されるなら問題ないけど今のところヒアンシー以外追加されそうにないからな

            16
      • 撃破パまだ強い時点で証明できてないだろ
        ピーキーなバフ積めるアタッカーは自分で編成やバッファー狭めてるアタッカーとも言い換えられるので
        そもそも証明っていうけど具体的に実装時強キャラで編成バフ狭めてて型落ち早かったキャラとその逆って誰?

        • 撃破パはそりゃ超撃破っていう新しいシステムができたからだろう
          キャスのダメージ参照は従来のハイキャリ会心アタッカー
          そんでハイキャリなのにサンデーメタしたことでハイキャリを得意とするバッファーたちからのバフが受けにくくなった
          ドラゴン消失によりターン経過や自ターン依存のバフは無効化するので、バフ係数落とされやすい結界型の全体バフか虚無のデバフのみしか有効にならない
          また攻撃力バフや即時行動系、EP回復サポも無効
          更に回復量の多いヒーラーも指定
          同じhp参照の刃よりサポーター選ぶキャラ
          現に今噛み合ってるサポーター誰もいないだろ

          12
    • 直近の問題はキャスのためにモーディス引くかどうかやな。今んとこはキャスのためだけに引くの微妙だが

  • 流石にスケジュールカツカツすぎる
    いくら直前に作り直したとはいえ開発中に気づかんもんなんかな
    ダブアタにしろハイキャリにしろしっかり調整して欲しいな

    14
  • サンデーアグライアに使いたいからトリビー記憶主で良さそうなのは助かる

    片面ヘルタにしたいときはサンデー連れてきてトリビー渡せばいいだけだし

    18
    11
  • ダブルヒーラー強いしめっちゃ楽しそうだな
    ダブルヒーラーの場合@1サポって誰がいいんだ

    • 無難にトリビーでいいんじゃない?
      置いとくだけで強いし、追加攻撃飛びまくるし

      2
      1
    • 火力伸ばすならトリビーだけど、キャスの15%上限は「味方それぞれ」の回復だから記憶入れてドラゴンの復帰早くすることもできる。

  • キュレネ闇なのか見えてる中でこの使いずらさなのがきつい
    どっちかはアタッカーだろうけど、サンデーとの相性差で型落ちが見えるのなんとかしてほしいわ

    25
    1
    • そっちと合わないほうが十中八九荒れるしね
      初の限定星5記憶のアグライア→2か月でサポ取り上げられて型落ちですも大概畜生だから正直2人目はメタられると思ってた
      現実は毎バージョンサポ取り合いでメタっても最適候補とかいう地獄。やっぱサンデーがおかしいよ

      10
      16
  • 現状キャストリビー霊砂ギャラガーなんていう言ってしまえば舐めた編成で環境トップの火力出てるのすげーわ
    今後フォフォみたいな調和と豊穣のハイブリッドみたいなキャラ出れば更に伸びるだろうし楽しみしかない

    5
    5
    • 別に舐めてはなくない?
      限定がキャスだけなら分からんでもないけど限定3キャラも入れてるし耐久2枠編成が駄目なんて事は全くないわけだし火力が追いついてるなら尚更
      (余談やけどリリース初期の高難易度はジェパ白露で耐久2してたし

      HP増減で火力出すなら尚更豊穣2枠は有りだしね

      確かに最近は持ち運命以外の性能(ATなのに全体バフ持ち、サポなのに全体攻撃可等)も兼ね備えたハイブリッド性能なキャラが主流になりつつあるから色々たのしみ

      14
      1
  • キャスが強いというよりサンデーがやってるっていう印象のほうが強い
    よくあのいかれバフで通ったな
    さすがにこれは…ってならなかったのか

    18
    • そのとき最適キャラ景元しかいなかったなら景元レベルを元に調整されればそうなる。まあ今でも完璧に噛み合ってるの景元だけだけどサンデーの能力削ぎ落とさないと過剰なんだろうな

      28
  • サンデーと噛み合いが悪いのはアグライアがでて2ヵ月なのとなの丹恒開拓者サンデーで組ませたいから説
    サンデー強すぎて噛み合いが悪くても最適になってるけど

    12
    2
    • 闇なのサポーター説出てるしキュレネもサンデー入らんってリーク出てるのがな
      まあまだ先の話だから全然変わるだろうが

      1
      9
  • 豊穣2が最適になるかわからんからトリビーギャンブルで引かなあかんの辛すぎ
    なんでヒアンシー後なんだよ

    • 自分はトリ、スルーするよ
      ガチャスケが過酷すぎて
      キャスヒアンシーは必ずとっときたいし餅やすり抜け考慮したら余裕が…
      復刻もすぐ来るだろうし引きたくなったら復刻で

      その時にまた別の新キャラ欲しくて引けない可能性もあるけど(倒

      13
      2
  • モーディスV1って真面目に取り柄が無いっていうキャスやアナと比べてもヤバいぐらいの弱さしてたからどっちも正直アレ程の魔改造は来なさそう
    これまでの傾向からしてキャスの無限ループとかEP140だからヘルタ餅使えるアナイクスとかは潰すだろうけど

    18
  • ほんとに疑問なんだけど、これまでキャスとサンデーは相性いいって言い張って結果このザマなのに、闇なのかキュレネどっちかとも相性いいって思えるのは何で?
    普通に考えたら別のサポキャラ出るってわかるよね?
    サンデーの能力が高いのは間違いないけど、ハイキャリ会心アタッカーじゃなければ候補にも挙がらねーぞ。

    1
    12
    • サンデーを気持ちよく使ってあげたいだけでそのキャラの最適取りたいと思ってるわけではないからサポは出てくれて構わない

      13
      1
    • 流石に記憶あーやって紹介して1人しか噛み合わんほうがおかしくね?
      召喚サポだろ?って話

      21
    • 記憶じゃないから無理だね。てかそれこそがヒアンシーの取り柄なわけだし。
      高速記憶ヒーラー、色んなパーティで最適取れそう。

  • キャストリスをサンデーと噛み合わせて強くするとバフ量少ないデメリットある直前に新キャラのモーディスがゴミになる
    サンデーと噛み合うようにしてモーディスが死なないようにするとキャストリスの基礎スペが低くなる
    キャストリスの基礎スペを保ちつつモーディスくらいに合わせるとサンデーと噛み合わせを悪くしないといけないのでサンデー持ってるやつがなんかキレる
    うーんなんだこの終わってる酷い三すくみは……

    22
    3
  • ていうか普通に記憶4体並べて全体回復でオーバーヒールする想定のキャラっぽいし現状はそもそもパーツが来てない状態だな

    7
    7
  • 0Rパーツのロビンも召喚強サポのサンデーも使えないってデメリットはあるしパーツもヒアンシーで終わりっぽいけどパッシブ付ける程度には運営の推しキャラなんだし撃破並に接待は続くんじゃない?
    丹恒きたら存護有利の環境になるかもしれんけど

    3
    2
  • 炎上しようと返金騒動になろうとサンデー下方した方がいいよ
    存在自体が癌

    12
    32
  • 記憶アタッカーの全部をサンデーと組まないと弱い仕様にしたら
    撃破パの「ルアン分裂しないから撃破アタッカー一人しか使えない」って惨状繰り返しかねないからな…

    9
    5
  • シンプルにサンデーが強すぎるんだよな
    サンデーの性能を完全に活かせるキャラだとサンデーのバフが強すぎてどうしても本体の性能は控えめになってしまう
    そうなるとサンデーなしでは成立しないキャラになるっていう悪循環
    キャスが今後の調整でサンデーと合うキャラになるなら間違いなく今の強さから特大ナーフされる事になるから難しいね

    17
    1
    • これよく見るけどサンデーと噛み合っただけでそんな壊れるか?
      強すぎるロビンと強すぎる飛霄の組み合わせとかやってるのに

      14
  • 思ったけど接待ボスでの検証全く検証になって無いな。ボス側のギミックの味方全体の100%回復のせいで記憶複数ぶち込むだけで15×6+キャスの回復で80lvでも即ドラゴンできるのチートすぎるわ。

    10
  • 新階差に、虚数キャラのHP減ったら量子キャラのHP回復、量子キャラのHPが減ったあと虚数キャラが攻撃したら付加ダメ追加する加重奇物追加されてるけど、さすがに深読みしすぎか?

    10
  • こんな魔改造前提の有様じゃ、無微課金からすればトリビー引くべきか(最重要)、サンデーは主人公でどんぐらい妥協できるか、餅要るか 現状全部なーんもわからんわ
    運営サマはリーカー対策が随分お上手みたいですねー

  • 普通にキャスPTにメンヘラ男入れなくて済むのアドでしかないのに何をそんなに怒ってるんだ🤔

    8
    16
  • 3.2雷電型落守芽衣売り逃げ復刻か笑
    復刻が何一つキャスに刺さらんけどキャススルーしてまで引くやついるのか?

    3
    5
  • ガキどもの我儘を聞いてサンデーと噛み合う性能にする場合、横バフ性能を大幅に上げて本体性能は景元にするのが丸いんかな
    それかインフレをもっと加速させて絞り取った後に店仕舞いか

    11
    • サンデーと噛み合う挙動にして横バフ盛ればハイキャリ派閥もダブアタ派閥もある程度納得しそうだしそんな感じ変えるのはありそう

    • ギャラガー霊砂が今のところベターだけど、W豊穣の強いところってドラゴンの復帰速度にあるし、大事なのはドラゴン死亡直後の回復量だから必殺での回復量を考えると霊砂抜いて白露ってのもありかも、なんならドラゴンがいる間最大HPをギャラガーの回復だけで維持できるならむしろ白露の方が上かも。

      2
      1
      • 厳選大変になるけど、霊砂って2ターンに1回HP60%以下で無料回復ついてるし高速霊砂にしてギャラガーと合わせるのは中々ありなんじゃない? 実は戦闘スキルが一番回復倍率高いし

1 13 86

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次