変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
ぶっちゃけサンデー引いてない人でキャス使いたい人
→サンデーと合わせられたら困る
サンデー引いてる人、キャスぶっ壊してくれ、型落ちしにくく強くして欲しい人→サンデーとちゃんと噛み合わせて欲しい
これやと思うが
サンデー不足だからサンデー合うなとか、依存高いとかいう人いるけど、今までの編成だって専用サポに依存するのは同じでサンデーだけ嘆く方がおかしい
アグライア以外のアタッカーもいるしロビンやルアンや花火は使わねえの?って突っ込みたくなる
こういうの見るとマジでサンデー信者っているんだなって思うわ
キャスぶっ壊すだけなら倍率上げてヒアンシーの回復量もぶっ壊せばいいだけだし型落ちしないで欲しいなら後からフリーナみたいなキャラ出せばいいだけでサンデーと噛み合せる必要性一切ないんだが
確かに依存度が高いキャラに対して文句を言うのは今更だろとは思うが依存度が低いキャラに対してもっとこのキャラと依存度高くしろ!って言うのはマジで意味わからん
それサンデー依存下げる代わりにヒアンシーへの依存度高いことになっとるやん
自分で矛盾させてんのわかっとるか?
あとサンデーメタしてることで今逆に編成幅狭くしてるの分かってるか?
じゃあキャス自身にチーム全員に被回復量アップとかつければいいしそこは論点じゃないだろ
後サンデーメタで編成幅狭まるってどういう理屈?またサンデー信者独自の妄想じゃないだろうな
そもそも依存度低いキャラに対して依存度上げろなんて言ってないやろ
サンデー使いたい側はサンデーメタるな
キャス側はサンデーメタで使いにくくなってるし、相性悪くされて今後が不安
それだけでは?
ただ持ってない人がサンデー合うようにして欲しくないって言ってるようにみえるってことだよ
???今誰に対しても依存度が高くないキャストリスに対してサンデーとの依存度上げろってのと言ってること一緒だろ?
後回復量さえどうにかなるなら過去一使いやすいキャラだと思うがもう片面の編成次第で柔軟に対応出来るし
しかも誰とも噛み合わなくても倍率やらアッパーしてキャス本人だけでトップティアになればいいとか甘いこと言ってるやつもいるしな…ターン制なんだからしっかりシナジーある編成組めないと後々その歪みが埋められなくなった時取り返しつかなるし、今最適に近い編成でもトリビーはより最適なヘルタパから借りてる状況だから、暫定ヒアンシー以外キャストリスと組んでこそってキャラがいない
全てが上手く行ってサポらしい記憶なのかが追加パーツになるくらいだが、V1の酷さ見ると信じて待つことなんてできねえよ
誰とも噛み合わず倍率だけ高かった飲月は一応花火で当時基準では復権したんだけどな
取り返しがつかなくなった例がある訳でもないのに妄想逞しすぎる
ていうかこのゲーム後続パーツがないなら半年くらいで型落ちしていくのに取り返しも何もないだろ
このゲーム後続パーツがないなら半年くらいで型落ちしていくのに取り返しも何もない ←うんだから次のヒアンシー以外ver3内の後続キャラでキャス専用のサポが追加される可能性かなり低くて取り返しつく状況じゃないけど、つまりキャスに半年で型落ちしてほしいの…?
それともヒアンシーに全て依存するかver4のキャラに期待するってこと?
そんな未来に期待するより今しっかり強くあってほしいんだが
最適はキャス、闇なの、サンデー、ヒアンシーで決定だな😆
ヒアンシーに賭けるしかない性能ならリーク見てない人無理ゲーだからしないと思うけど
まあパッシブとガチャ演出キャスにだけ実装します!wとかやってる運営が調整できるのかは知らんが
実際サンデー最適の今までのキャラは編成幅狭いわけではない
モーディスだってダメバフ50以外はサンデーを使いこなしてるがサンデー必須キャラではない
今、編成幅狭めてるのはリーク見てなくてキャスのためにトリビースルーした場合、ルアンと開拓者しか有効なサポがない状況になるキャストリス側だと思うが
使用者の多い撃破キャラたち、ホタルとかを使いたい人たちは併用が困難になる
ヒアンシー頼みってほど悪い性能には見えないけど皆どのリーク動画見てんだ?
無凸餅のアタッカー比較でモーディスの高級パと同じスコア出してるんだから十分だろ
しかもキャスは記憶主トリビーギャラガーっていう低コストパーティで並んでるんだからやべえよこいつ
キャストリス完全接待のボスだしそれなのに動画内で何度も味方死にかけてただろ
現状の誰入れてもだいたい同じ強さ、他アタと比べても大差ないって良い感じの調整だと思うけどな
本人がドラゴン維持か爆発か分からんのとループ、パッシブを修正したらもう良くね?
個人的な欲を言えば存護と合わせられるようになって欲しいけど
サンデー、モーディス、トリビー、ルアン、ゴミ箱誰入れても環境tier1〜2くらいパワーあって
今後ヒアンシーで強化確約されてるのに不満でてるのわかんねえんだよな
どうしてもサンデー入れたい人入れたくない人、ダブアタしたくない人したい人が我儘言ってるだけにしか見えない
サンデーと相性良くすることで編成幅が狭まるってよく分かんないから説明して欲しい
モーディスだってサンデーと相性良いけど別に編成幅が狭い訳じゃなくない?
少なくともサンデーで1枠確定するならまだ1枠も確定してない現状よりかは編成幅狭まるでしょ
分からない理由が分からないんだが
でもそれを嫌う人ってサンデー引きたくないだけでしょ?結局サポーターとのシナジー作れないアタッカーとか後続のアタッカーに抜かれる運命だから流石に1人はちゃんとハマる調和なり虚無なりいないと…。パーティー幅広くてほとんどサポーターでの差がないからいろんなキャラと組みやすいですよとかただ寿命短くなる要素でしかない。アタッカー版花火やん置かれてる状況が。でた当初は倍率でやってけるけどそれを更新された瞬間一気に下位互換になる。
なんだサンデー入れたら他の調和キャラと合わせられないようになるとかじゃないじゃん
なら相性良くても悪くても関係なくない?
せめてハイキャリしたいのかダブアタしたいのか、ドラゴン即起爆したいのか居座らせたいのかとか、ヒーラー二枚積みオーバーヒールをコンセプトにするにしてもループさせないようにするとか、欠陥しかないんだから早く直してきちんとコンセプト定まった状態でテストしてほしい
サンデー引いた貧乏とサンデー引かなかった貧乏の争いそろそろ別でやってくれん?
誰が最適になろうと結局パーツ揃えるだけなんだわ
キャス自体の全体攻撃とドラゴンの全体攻撃も相まってトリビーの必殺回転率かなり良さそうだし、お互いにHPによる恩恵が大きいから修正入っても適正pt入りは確実だな。
ヒアンシーが必殺か天賦で自身の速度分味方に速度バフとかあればキャスもトリビーも低速の部分カバーできるし早くヒアンシーの詳細が知りたい。
横バフがpt単位での火力上昇に繋がるから@1枠は記憶開拓者みたいな攻撃性能持ちで常時味方全員に会心ダメバフ入ってるとめっちゃいい。
サンデーは召喚サポだから全記憶アタッカーと相性良くないといけないんだーーて言うなら、銀狼は量子サポだからって量子パ組みづらいことに文句言って暴れ散らかしても良いか?
キャストリスと銀狼一緒に使っとけw
勿論使うけども
いいね
倍率上げればいいっていうが、倍率だけ高くて使いにくいキャラなんて型落ち早いの飲月が証明してんのよな
あの時期に出たキャラにしては花火もいたし長持ちした方では?後神君の倍率だけは悪くなかった景元もサンデーで復活してるしインフレ耐性って面では倍率は大事よ
むしろ倍率低い鏡流刃とかもうどうしたらいいか分からないし
倍率高いのも大事だけど倍率だけでサポーターとのシナジーが疎かなキャラも結局置いていかれる運命だぞ
後続サポとのシナジーなんてそれこそどうなるか分からんじゃん
結局一番ダメ出るパーティ使うんだから編成幅狭まるとか関係なくない?
闇なのは新丹恒記憶開拓者と組む列車組パになるんじゃね
なのかは支配されてるらしいけど
列車組ならサンデーも入れてあげて
闇なのがアタッカーなら一緒に使えるだろうけどサンデーは引っ張りだこだからな
サンデーは列車組じゃねえだろw
はよ降りろ😂
まず前提としてサンデーと組めるようにする=キャスの本体性能をナーフする必要があるっていう点をサンデーと一緒に使いたい人は考慮してない気がする
今のキャスの火力の高さのままサンデーのバフを受けやすくすると今までのインフレが可愛すぎるぐらいのとんでもインフレになるんだよ
俺は本体性能が無茶苦茶強い今のコンセプトのままキャスには来て欲しい
それなら本体強くて普通にサンデーとも相性いい後続の記憶アタッカー来たら即抜かれかねないからせめてもう少しシナジー欲しいわ。本体強いだけで環境生き残ったキャラはいないぞ。本体偏重の傾向があった黄泉すら結局シナジー虚無の椒丘いないと微妙なんだし。キャストリス使い続けたい人ほど環境サポーターとのちゃんとしたシナジーは欲しいと思ってる。
キャストリスに椒丘枠が来ない前提で話してるのは何で?
明らかに黄泉と同様優遇枠なんだし、環境に置いてかれそうになったらサポ追加されるでしょ
環境生き残ったキャラいないもなにもインフレゲーのスタレにそんなアタッカーいねえだろ?挙げてみてくれよ例を
サンデーと相性良かろうが悪かろうがインフレしたら終わるんだから
ずっと使い続けたいって奴はせめて完凸効果強くしろって言え
最たる例は将軍だろ。なんかオワコンみたいな扱い受けてるけどロビン含めた圧倒的手数シナジーの暴力で永遠にゼロラウンドしてる化け物。なんでニカドリーゼロラウンド出来るんだよ…。あと俺はサンデーと相性良いほうがインフレした時に生き残りやすいって話をしてるだけでインフレに飲まれるのはサポーターとの相性に限らず同じとか当たり前のことをドヤ顔で言われても困る。少なくとも倍率高いだけの一芸アタッカーよりシナジー組まれてたほうが生き残りやすさは上。それくらい分かるだろ。
だからその前提がおかしいって話だよ
現状記憶アタッカーにおけるサンデーのバフって異常レベルなんだよ
現状サンデーと合わせるなら本体性能をそれなりに絞らなきゃダメだし将来本体も強くてサンデーとの相性も良い記憶キャラも出ると思うけどそれはかなり先になると思う
絞られてもなおその方が絶対長く生き残れると俺は言ってる。ただ本音を言うと普通に絞らずにサンデーと相性あげて寵愛枠ならそれらしく壊して欲しい。今まで散々シナジーパーツ商法してロビンいても全く忖度せず将軍壊したのに今さらアナイクス含めパーツの性能抑える調整に舵切ったの良くわからん。
ぶっちゃけ崩壊3rd関連のファイノンやコラボが控えてる時点でアタッカーとしてはすぐぬかれるだろうから気にしてもしょうがないと思うわ
サンデーとの相性は後発の記憶アタッカーとサンデーとの取り合いをさけられるとも言えるから倉庫番になりにくいとも言える
キャスサブアタモーディスハイキャリ編成やりたいからキャスの単体性能はどんどん上げていって構わないぞ。ヒアンシーがどれだけの全体バフ持ってるかでこのパーティが趣味パになるか変わるけど
今のぐちゃぐちゃコンセプトと性能で無茶苦茶強いはない…せめてデメリット抜きにしてヘルタと同等くらいはあってほしいじゃんか
あと俺はサンデー使いたい派だけど、ハイキャリに舵切ってサンデーと噛み合ったとして流石に景元レベルにまで落とされるわけではないし、むしろキャスにはパッシブ以外全然インフレして環境アタッカーとして君臨してほしいからほぼこの火力のままサンデーと噛み合ってほしいとすら思ってるよ
その方が約束されたインフレのファイノンとキュレネの時代に着いていけるかもって希望持てるし
やっぱ現状はキャス、トリビー、記憶主、ギャラガーがいいっぽいな。
ギャラガーの必殺と全体攻撃による全員ヒーラー化のシナジーが強い。
AIがめちゃくちゃでオート戦闘は無理らしいからオート派はヘルタパ完成に全力でいいんじゃね?
2凸って他のキャラの2凸と比べて強いですかね?
やっぱ召喚軸におけるサンデーのやれることが強すぎるのが悪いわ
アタッカーより先にサポーター出すもんじゃないな
まじでこれに尽きると思うわ
もうサンデー信者ええって
キャス好きなやつはキャスの最適揃えるだけ
サンデーだろうがトリビーだろうがモーディスだろうがな
俺がサンデー引いたから全記憶最適にしろ!!!って発狂されても困る
全部サンデーで加速するコンセプトなんてそれこそつまらんわ
インフレに呑まれる事を実装前から考えないといけない環境って嫌だな
パーツ商法のくせにインフレが早いからしゃーない
運営の想定パはヒアンシー、キャストリス、モーディス、トリビーっぽいしv3で無理矢理でもこれが最適になるように変えてくるっしょ
ヒーラーは今後もずっと実装されるんだから自傷アタッカーとしての個性を高めていった方がいいでしょ
モーディスと組ませてもいいし、刃・羅刹が復権しても面白い
鈍足アタッカーとして再行動させたい気持ちは分からんでもないけど二の次でいい
ひしょうみたいにインフレに飲まれそうになった時に耐久枠に調和入れるとかがキャスは出来ないのが不安ではあるんだよな。回復キャラ居ないと必殺回らないって仕様にしたいだろうし
サンデーと噛み合いよくするのは駄目でヒアンシーでぶっ壊すのはOKって主張がよくわからんな
インフレ抑えるためにサンデーとの相性悪くするならヒアンシーもアナイクスみたいに性能抑えられるでしょ
結局特定サポで編成火力インフレさせるならサンデーでやっても同じだし今後サンデーと相性いい記憶アタッカー来たときに速攻型落ちしないためにもある程度サンデーとの相性は考えて欲しいってのもサンデー信者の発想にされるんだね
なんでサンデーとの相性が控えめだと代わりにヒアンシーを強くしないといけないっていう思考になるんだろ
オーバーヒール等の仕様をいじって豊穣とのシナジーを高めればいいだけじゃん
サンデー好きな人も少し冷静になって欲しいわ
今の流れって決してサンデーを貶めてる訳じゃなくてむしろサンデーが強すぎるから記憶アタッカーの本体をマイルドにしなきゃいけないって話だからね
で周年のキャスにはサンデー見越してマイルドに調整されるより本人が強くなって欲しいって意見も増えてきてる
サンデー貶められたと思ってコメントしてる人いたか?
今キャスの性能で物議醸してるのは誰が最適がいい論争とは別に、V1が酷すぎて本実装時にヒアンシー除いて最適サポ見えてなくて不安、パーツ商法や先行投資でガチャを売ってるのに運営自身が同コンセプト内のキャラ同士の相性を悪くしてパーツ商法の信用に傷つけてるって問題もあるからな
サンデー使わないなら使わないでセイバーハイキャリする予定だからええで😸
ストーリーでモーディス好きになったからダブアタでも大歓迎やで😸
理想は記憶主サンデーのハイキャリだな😼
サンデーと相性良い方がインフレに飲まれにくいってのの理屈が分からんな
キャス30+サンデー70で100の強さ
キャス60+サポ40で100の強さ
前者は新しく40くらいのサンデーを使える記憶アタッカーが来ただけで型落ちだが、後者は50くらいのキャス専用サポが来ればついていける
サン信の理屈なんか理解しようとする必要無いぞ。
そういや昔のリークに量子と虚数のキャラがペアになって戦うみたいなのあったし加重奇物もだが運営的にはダブアタのがやりたそうな気する
まああの頃の話を全部信じるってなるとモーキャスが双子とかいうおかしな事になってまうけども
HPはメタりやすいってニカドリーで判明してるからいつまで接待し続けてくれるかだな。
ぶっちゃけ今後キャスに噛み合うサポーターが実装されると思ってるやつも実装されないって決めつけてるやつもどっちも妄想すげえけど、今のところヒアンシーしか見えてないのは事実なんだからサンデーかはともかく今いるサポーターとくらい噛み合うの望む人がいるのもわかるわ
せめてV2でキャス本体のチグハグさくらいは改善してほしい。あと一週間待つのキツいっす
というか最適じゃないだけでサンデーは普通にキャスと合わせて使えるだろうが
あたかも相性最悪かのように印象操作してるのかキショいんだよな
本人のキャラパワーでなぜか選択肢に入ってきてるだけで相性自体は普通に悪くね?
まあどっちにしろ相性最悪は言い過ぎだが
他のサポキャラとも相性悪いだけだしな
そりゃキャラパワー勝負になる
いや記憶主トリビーは相性抜群ってわけじゃないが相性悪くもない
トリビーなんか相性悪いキャラ作る方がむずいし記憶主もEPなしってとこ以外は噛み合ってるしな
召喚方法が必殺で召喚時即行動ドラゴン3回行動制限でHPが50%以上だと速度196になるから必殺打つタイミングによっては3回目と自爆しかバフ乗らないし退場したらバフリセットとかやってられんよ
というか散々言われてるけど召喚物コンセプト調和のサンデーに寄せるなら本体性能下げないといけないってサンデー普通に調整ミスだよな
サンデー自身汎用性の高いサポーターだから無理やり相性悪くすると今のキャストリスみたいになるのどうしようもない
一番最初の
召喚キャラ特化で実装してれば問題無かった
声のでかいやつに忖度して汎用性あげるからこういうことになる
一番最初召喚特化だったか?使いやすさの改善はベータでしてたと思うが汎用性はあれでも下げられてなかったっけ
サンデーは汎用性下げて今の状態だからね
本来単体だから許されるバフを記憶アタッカーなら実質2人に付与して2人即再行動その上SP収支+とかアホかと
正直なんでこの性能で実装が許されたのかさっぱり分からん
既存限定に性能を大幅に被せてきてるのも大問題
サンデー信者とれいわ新選組信者って似てるよな
自分たちの発言が推しのアンチを増やしてることに気付いてないとこがそっくり
…?
ワンチャン過去キャラ上方修正組が噛み合ったりしないかな
どっちみちヒアンシーきて本領発揮ならキャス性能確定してから3.3に向けて調整した方がいいし、間に合うか知らんけど
刃、銀狼、花火あたりかな
銀狼は量子染め特性を消さないと量子豊穣が弱すぎて使えない
花火はドラゴンをバフ出来るようにしたらサンデーと真っ向勝負の路線になってしまうから望み薄
刃は真っ当に相性良さげ
とりあえずドラゴンのHPをキャストリスのHP300%+固定値くらいにしといてモーディスみたいにHPが閾値に達したらチャージ効率アップ、とかにしといたらいいんじゃないですかね
ヒーラー2で庭1Rクリアとかしてる時点で回復がキーの特殊編成だって理解出来そうなもんだが
キャストリスの独自性上げるんなら普通にモーディスとの自傷アタッカー同士のダブアタ路線強化でいいと思うんだけどな
ヒアンシーが回復特化ならそことも噛み合うし
そこのシナジー強化しないしキャスの記憶部分強化のサンデーもメタるならなんで連続で自傷アタッカー出すんやって不満がある
今のところキャスのデメリットがメリットにもなりうるシステムとして機能せずに本当にただのデメリットだから気持ち良さが全くない
俺は発狂してるやつの気持ちわかるぞ
サンデー好きでもないのに性能だけ見て引いたんだろう
きっと3.xの人権アタッカーの相棒なんだ!俺は賢いから先行投資だ!
リーク見て全能感感じてるタイプだからここで酷評されていたアグライアも引いてないだろう
キャストリスは周年だから壊れなんだ!サンデー最適に違いない!
そんなタイミングで公式からハシゴ外されて、そりゃ発狂よなw
性能だけでサンデー引いても大抵のハイキャリで最適取れるから後悔することでもないんだけどな。
キャスにしてもサンデー使えないわけじゃないし、何なら上手く使えば最適の1人だし。
何で騒いでるのか分からん。
発狂はしてないけど今の私まさにそんな状況だ…
けど別に使えないことはないし、もうちょっと相性良くなることを期待しておく
嫉妬やば
サンデーの必殺技の仕様だけでも記憶主人公と同じになってくれたら色々便利なんだけど
wasabiニキがオンパロスアタッカーのE6S5比較動画上げてたけど、オーパーツの羅刹入れて他と遜色ないくらい強かったから別にこのまま来てもいいよw
羅刹じゃなかったら多分わざと自滅入れまくってDPR跳ね上がるわこれ
羅刹ってキャストまあまあ相性いい部類じゃなかったか?
ギャラガーか羅刹かみたいなのを聞いたことあるんだが
あーごめんヒアンシーになったらってことが言いたかった
多分今いるキャラの中じゃ羅刹がベストだとおれも思ってる
サンデーもトリビーももう最適キャラ居るから
これの最適にはならんぞ
それがインフレパーツレイル
まーたサンデーの話の再放送かよ
永遠にやってるやん
同じ話しかできないホンモノ多すぎだろ
ぶっちゃけサンデー使えんでも大体のハイキャリで使うからええわ
それよりキャストリスがどれだけヒアンシーで性能かわるのかと使いにくさの方が気になる
明日どうなるかなー
最初に謝るホンマにすまん
モーディス板が過疎だからここで聞かせてクレメンス
モーディスPTで使う場合トリビーとキャストリスのどっちの方が強いか分かる?
動画の比較とかあるとめちゃくちゃ助かる
RedditのMydei mains板を見るのじゃ
キャスはほぼ確実に魔改造入るから待て
ファイノン前のモーキャスとか黄泉前の刃鏡流の二の舞いになる未来しか見えないからハイキャリ方面でいいよ
刃と鏡流を今使うってなったらそれぞれハイキャリ一択だしハイキャリの方がサポーターのインフレに伴って環境についていきやすい
運営はテスターの意見聞いてどうせサンデー最適にしてくるよ
テスターはサンデー派多そうだし
商売って知ってる?
とりあえずハイキャリだろうがサンデーと噛み合いよくなろうがどうでもいいけど自傷コンセプト丸かぶりで強制オートとかいうカスデメリット持ってて攻撃範囲狭いモーディスがなんだったのみたいな火力出すのはやめてね
モーディス>キャストリス>ヘルタくらいで頼むよマジで
モーディスは凸る毎に単騎戦闘力増して編成何でもよくなるからキャストリスが魔改造されても差別化は出来るよ
モーディスww
モーディスとヘルタは横並びじゃないか?なんか本当に裏庭動画でも一進一退感あるわ。末日虚構とか含めたらヘルタに優勢かもしれんけど。
お前が大好きなモーディス負けないでってこと?
このサイト最適キャラ政治してる奴多すぎじゃね
不安でいっぱいなんやろな
このゲーム、本体の強さ以外にもシナジーある編成組めたときの気持ちよさがあるからそこはきっちり適したパーツを用意してほしい派
わかる
追加攻撃パのシナジーとかめちゃくちゃ気持ちいいし
俺バ カだから、現状のキャストリスの性能がどんなもんかわかってなくて、誰か詳しく教えてほしい。
現状は壊れ
ゲームが壊れてる
トリビーはヘルタで使いたいんだよな
噛み合うサポートが誰もいない、最適ヒーラー候補は情報すら出てない、凸効果はチグハグで何をさせたいのか理解に苦しむ
けどなんか強いからモヤモヤする感じ