【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 土下座して頼んだら手コキしてくれそう。キャストリスに手コキされながら死にたい🫠

    23
    23
  • 俺は発狂してるやつの気持ちわかるぞ
    サンデー好きでもないのに性能だけ見て引いたんだろう
    きっと3.xの人権アタッカーの相棒なんだ!俺は賢いから先行投資だ!
    リーク見て全能感感じてるタイプだからここで酷評されていたアグライアも引いてないだろう
    キャストリスは周年だから壊れなんだ!サンデー最適に違いない!
    そんなタイミングで公式からハシゴ外されて、そりゃ発狂よなw

    これは流石に効く

    13
    41
  • サフェルがキャスのパーツって言ってる人がいるらしいが信憑性低い情報だよね?

    12
    1
    • そうだったら今回トリビー引いて次回キャス引いてその次ヒアンシーサフェルとかヘルタパより過酷スケジュールになるが

  • まあそもそもサンデー復刻がない時点で運営がサンデーをパーツとして考えてるわけがない
    サンデーの相方がほしいなら3.6まで待機したまえ

    5
    24
    • 乱破実装時もルアン復刻無かったしその理論は通らない。
      急に6人復刻したり、シナジーあるキャラ復刻しなかったりとガチャスケジュールがそもそもぐっちゃぐちゃ。

      48
      1
  • 俺なんでサンデー嫌いなのか分かったわ
    サン信が事あるごとに「サンデー最適!」「サンデーと合わないのはおかしい!」「サンデー!サンデー!サンデー!…」ってうるせえからだw
    サン信ごと死んで消えてほしいw

    18
    73
    • 最近トリビー最強勢がうぜーと感じてたから気持ちはわかるわ
      でもキャラに罪はないよ

      37
      0
    • サンデー好きな方のサン信は合わないのならキャストリススルーするだけ(エイト民の方はそんな雰囲気やった)だろうし、怒ってるのは、運営が召喚サポとして記憶キャラと同じタイミングで宣伝したのもあって期待して引いた人だろ
      そのすぐ2バージョン後に召喚キャラでそのサポメタるのは運営のやり方が悪いぞ

      ついでに今後のサポーターのリークがないどころか、目玉キャラが何人も後で控えてる中、「キャストリスのサポーターはヒアンシーで最後です」なんてリークまで出てるからキャスを長く最前線で使っていきたい派も不安になるに決まってるわ

      26
      5
    • あと花火もーとか銀狼もーとか言ってるやつは筋違い
      運営がやってるのはSP一気に爆食いする量子アタッカーを花火、または銀狼実装から2バージョン後に実装して何故かそのアタッカーは花火の会心バフが速攻消えて入りませんよ、銀狼の弱点付与は無効ですよ、花火や銀狼だと使いにくいですよってやったわけ
      これはサンデー引いてなくても不快感でるやり方や

      25
      5
      • まあいろんなパーティが増えてってパーツ揃うのが遅くなったからしゃーないな
        撃破追加は皆で殴らないと弱いから耐久調和まで揃えてきたしだいぶ経ったね
        今は記憶フェーズだし

    • キャスの将来性の不安からサンデーとの高相性望んでる人すらすぐサン信認定するサン安も、サンデーが最適じゃないからって理由で文句言ってるサン信もどっちもキショいわ
      あとキャスに関係なくサン信への文句だけ言ってるお前もうるさい
      ここキャス板やねん

      51
      1
    • サン信いっぱい釣れて草
      こうやって必死になって噛み付いてくるところがキモイんだよな😁
      このツリーにくっついてる奴全員死ねばこの板も多少はマシになるだろ🤣

      3
      37
      • オーーー〜ニーッポーーーンニーッポーーーンニーッポーーーンニーッポーーーン(HEY!🖐️🐮HEY!🖐️🐮HEY!HEY!HEY!🖐️🐮)オーーー〜ニーッポーーーンニーッポーーーンニーッポーーーンニーッポーーーン(HEY!🖐️🐮HEY!🖐️🐮HEY!HEY!HEY!🖐️🐮)

        1
        3
  • キャストリスが微妙なら資金をトリビー1凸と他アタッカーに回す予定だから早めにコンセプト定まってくれ

    28
  • 凸意欲薄くなってきたわ
    2凸資金は他キャラ無凸餅に回して取って遊ぼうかね
    キャラは多いほうが楽しいしな

    39
  • とりあえずHP消費減少 チャージ量アップ HPを失った時のドラゴンのHP回復量アップ
    2凸効果を踏み倒しからHP25%以下で攻撃時退場しない(2回まで)に変更→完凸2凸でも節約ブレス使えるようになるから
    辺りはやってくれ

  • 即起爆運用って要するに一撃大ダメージの必殺と変わらんし居座りの運用に寄せてもらいたいな
    折角の綺麗な結界だし、何より姫様を爆破しまくるのはちょっと…

    24
  • ヒアンシー事前評価Bらしいけど大丈夫なのか?キャストリス自傷強すぎなんやねん

    17
    2
  • 3.3 ヒアンシー
    風記憶
    高速,自傷HP参照ヒーラー

    ヒアンシーでキャストリスの耐久確定か

    2
    2
  • 個人的にはキャスは普通にハイキャリするより自傷他傷しまくるのを豊穣と存護で全力介護するコンセプトの方が面白そう
    もっと自傷 キツくしていいから本体とドラゴンの性能を調和バフ必要ないぐらいもっと盛って欲しい

    10
    5
  • アナイクスが弱すぎてキャストリスは強いみたいな風潮になってきたの不安だな
    実際アナイクスに比べたらマシではあるんだが

    18
    6
    • 豊穣×2で裏庭1R出来るキャラが弱い訳ないし、
      ヒアンシー来たら1枠空いてもう1人バッファー積めてもっと強くなるだろうから心配する必要ないと思うよ

      9
      20
  • このクッソ使いづらい性能に合わせた豊穣とか汎用性なさすぎるからヒアンシー好きの俺からしてもキャストリスはもうちょい使いやすくしてほしい

    33
    1
  • サン信もサン安も結局全キャラ引く余裕のないやつの負け犬の遠吠えだと思ってる
    全キャラ勢はいつでも最適が組めるし発狂する必要なくて楽なんよw
    まあでも、課金して生活苦しくなる貧乏人はやめた方いいかもね😜
    今後も所持してるorしてないで信者アンチの立場変わって繰り返すだけなんやから、もっと仲良くした方ええで😄

    3
    39
  • キャス用にサンデー引いた奴は性能厨だからファイノンかセイバー待った方がいいんじゃない?
    どうせお前らキャスに思い入れとかねーだろ

    17
    9
    • ちょうどセイバーとキャスのサポートどうするか悩んでたからサンデー使わないのは逆に助かる✋

      3
      6
  • ホタル信者→ちょっときもい
    キャス信者→そこそこきもい
    サンデ信者→まあまあきもい
    アナイクス信者→イケメン高身長高収入高学歴twitterでよくお金配り系垢のRTをしているが騙されやすいだけで根はいい奴最近は財務省解体デモに興味を持っている尚手取りは20万で所得税住民税を大して収めていないくせに「搾取されている😡」と顔を真っ赤にして怒っている気配り上手な美人

    9
    55
  • 2周年ですべてのアタッカーを過去にする最強のアタッカー。セルラン1位はもりうたで、工藤。

    5
    14
  • v3来るまで話すことないのがなー。今回色々ガバガバだからv2から色々調整入る可能性もあるけどリーカー曰くv2では大した変化ないらしいしな。

    7
    0
  • ヒアンシーの事前評価低いのマジかよ
    キャスの最重要相方はヒアンシーだから、かなり先までキャスの性能周りヒヤヒヤになりそうで草

    7
    1
  • ヒアンシー引くつもりなのに耐久枠で🦊枠されるのほんまに勘弁して欲しいからキャストリスもヒーラーに激しい要求しないような性能にしてね👍

    13
    5
  • ヒアンシーもろにキャストリス用だしこれやっぱキャストリスは記憶4人で組めって事じゃん

    4
    10
  • キャストリスは色んな意味で黄泉枠だって言ってたら重要パーツ1人しかもらえない的な意味で合ってそうだな

  • 今さらサンデー引くのもあれだしルアン開拓者で済むなら普通に嬉しい
    何ならずっと倉庫番してる刃ちゃんと合わせてもそれなりに強そうなのも嬉しい
    あわよくばもっと横バフ増やしてくれたらありがたい

    3
    17
  • ヒアンシーがバチっとハマってくれれば割とそれ以外の2枠は自由のきくキャラになりそうではある
    ただヒアンシーが他では使えないような性能になるから割食うのはヒアンシーが好きな人たちやろうな

    32
  • 比較的使い回しがききやすい貴重な耐久枠を専用機で終わらすのは勿体無いから別パの妥協枠程度はやれるくらいの汎用性はほしいなヒアンシー

    10
    • 霊砂もホタパ専用とかそれすらギャラガーでいいとか言われてたけど
      蓋開けたら割とどこにでも出てくる汎用性持ってるし、そこらへんは大丈夫と思うよ

      20
      4
  • すまんループの仕組みについて教えてくれ
    低レベル採用で天賦の総数減らすところまでは分かるんだが、ドラゴン自爆で何で必殺が溜まるんだ?

    0
    0
    • 龍が退場した後の味方全体にオーバーヒール(hp満タン状態だから)がかかるからそれでまた必殺が打てる。ただ召喚物のhpもいるからlevel1の記憶キャラを一体入れてる。

      7
      0
  • ソシャゲのリーク板でキャラのアンチやってるやつはどうあがいても異常者だろ…
    しかもサンデーアンチはキャラの性能だけでアンチしてる分、ストーリーに原因があるホタアンよりも「格」が違うな

    35
    14
    • そんなことよりサンデーっていつ列車降りるん?w
      もしくは〇んでもいいよ^^

      6
      36
  • サンデーいなくても全然やれそう
    けど、ドラゴンを消さずに残しておく運用の場合、
    やっぱサンデーいないと
    ドラゴンの再行動遅いのは気になった

    12
    1
  • キャスのパーツはヒアンシーで最後って話が本当ならキャス、サンデー、トリビー、ヒアンシーで完成なんかね。

    4
    10
  • 信者にしろアンチにしろ、ここはキャス板なんやからどっか別の場所でレスバしてくれんかな。別にサンデーが最適になろうとなかろうとどっちでもいい身としてはサンデー関連の言い争い自体目障りなんやが

    27
    2
  • ヒアンシーは引くけどそれまではベンチ温めてた羅刹で頑張ればいいんだよな?

    1
    0
    • ここから変わる可能性も高いけど、今んとこヒーラー二人入れたほうがいいっぽいよ

  • ヒアンシーが3.3前半に来ることだけが救いだけど42日間あるんだよな…
    自傷の代わりにバカデカ回復できるキャラにしてくれ✌️

  • サンデーと合わないってだけで暴れるサン信が醜すぎる
    キャス自体は可能性の塊だっつーのに

    11
    34
    • いやアグライアの時は流石にサン安がひどすぎた印象あるわ
      永遠に記憶主ロビンが最適言いまくってたぞ
      キャス板はサン信、サン安、サンデーに興味ないけど先行投資で引いた奴、キャスの性能関連でサンデーの名前出してるだけの正常な人とか色々混ざっててすごいことになってるな

      24
      4
  • サンデー嫌々言うけどアタッカー調和調和耐久とか、それこそいつもの編成だし、豊穣2最適の方が目新しいな。
    霊砂アベはサブアタみたいなとこあるし、ヒアンシーもオーバーヒールで火力出す方向でもええんやで。

    5
    8
    • わろた
      みんな暇なんよV3まで

      サンデー持ってる身でもスクロしてスルーしてる

  • キャス単体のスペック上げればいい話。インフレもいまさら恐れることはない。崩壊インフレイルはそういうゲームだから。

    4
    5
  • 新規軸という点では自称しまくって豊穣2とか記憶4とかでやるコンセプトに寄せていくべきだろうことは分かってる
    分かってるが、2年間量子パーツを待ち続けた俺としては存護で対応出来る程度に自傷と回復を釣り合わせてほしい

  • V1終わりで簡評出始めてるけどやっぱ必殺ループが一番問題視されてるな
    あと他のキャラとの相性の悪さと使い勝手の悪さ、特にバッファーは積極的な意味で相性のいいキャラがおらず消極的(比較的このキャラならマシ)な理由で採用してるにすぎないってことであまりよく思われてない
    V2からエネルギー問題はいじるかもしれないとも言われてるけどどうなんだろうな

    • ループ自体も問題なんだけど、ループしなかったとしてレベル1調整の時点でゲームシステム的に良くないからレベル依存そのものを撤廃して欲しいね

    • 既存バッファーでは明確な最適いない(させない)→新キャラで作ってまた商売しようって考えなのかね。パーツレイルやし

      • キャスのパーツはヒアンシーで最後(つまりもう2人は実装済み)ってリークがあるからどのバッファーとも相性合わなくされてることに反応されてるんだぞ
        ヒアンシー除いたver3内残り実装はファイノン(メインアタ)、サフェル(メインアタ濃厚)、ケリュドラ(ファイノンサポ)、セイレンス(持続)、丹恒(存護)、記憶なのか(記憶主上位互換?)、キュレネ(アタッカー?)、セイバーアーチャー、そして出るかすら分からないレック
        ここからキャスに合うサポが出るかも不明だし、ver4以降のキャラに期待してる間にインフレと環境接待終わったなんてことになりそうなのが

        12
        1
  • キャストリスの性能見に来ただけなのにサンデーディスられまくってんのなぜ?

    18
    5
    • 誰もサンデーディスはしてなくね?
      サンデーを使いたい奴vsサンデーに寄せて本体性能を下げられたくない奴、それを傍観してサンデーの調整ミスに文句垂れるやつって構図

      9
      28
    • 記憶アタッカーって時点で最適かどうかに関わらずサンデーを考慮する必要が絶対に出て来るから
      そしてサンデーの名前を出すと面倒くさいのが沸いてくるからもうサンデーのこと話すなってなるんだけど現状最適サポーターが悪い意味で全くいないからサンデー軸なのかすらわからないという

      3
      3
    • 記憶アタッカーは全員サンデーと相性が良い必要があるという主張が繰り返されてるから
      運営が匂わせたとかいうジャニオタみたいな発想の人たちがいる

      4
      6
    • まあ蘇生くらいだったらなくてもそんな困らんからな 今後「このキャラ持ってるだけでPTの与ダメ+10%!^^」とか出てきたら流石にキレるが

      4
      12
    • パッシブはあかんな、運営はよ消せが多数である程度共通の意見になったからこれ以上語ることもない
      レスバもほぼ起こらずパッシブクソだねそうだねで終わるだけ

      31
  • ダブアタ最適でもハイキャリ最適でもどっちでもいいから記憶主最適はやめてくれねえかな
    記憶主の使用感があんま好きじゃない

    8
    13
    • ストーリーでキャスに触れても問題なかったから、今後キャスの自傷が効かなくなるよ

1 17 86

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