【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 次回開拓者死ぬみたいだしタナトスと会って死龍を従えてキャスの力が覚醒→開拓者蘇生→PVの抱きつく流れになったりすんのかな

    4
    23
  • 今のところキャストリスの最適がいないって認識であってる❓
    ヒアンシーとかが豊穣で噛み合うようになるんかな…

    7
    19
  • ファイノンかセイバー引きたいからキャスこのまま使いにくい、最適サポいない、弱いの3コンボで実装してくれないかな🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺

    14
    56
      • 金持ちでも生ゴミに1万円払う奴はいない
        むしろケチだからこそ金持ちになれる
        イキって無駄金使っちゃう奴が実は貧乏人だらけ

        18
        7
        • FGO厨はすぐ顔真っ赤になるよな
          セイバーコラボとかでホヨバのゲームに群がってくるなよな鬱陶しい

          4
          7
  • パーツがヒアンシーで最後とかいうリークも中々おかしいと思うけどな
    いずれ出るであろう記憶開拓者の上位互換とか絶対キャスのパーティーには入ってくるからこの時点で矛盾してるし過去キャラ調整をパッシブ付けます!だけのクソ調整にしない限り過去キャラが割り込んで来る可能性もあるからな

    8
    25
    • 黄泉とかパーツショウキュウだけで終わってるから全然有り得るぞ。それに記憶開拓者の上位互換って要はどのパーティにも入れれる確定ダメージバッファやからキャス専用ってわけでも無い。hpにも召喚物にも関係ないしな。

      9
      5
      • まぁパーツというよりパーティー更新がヒアンシーで最後って解釈するのがおかしいって話だな
        噛み合いきってるキャラがいない分そんなにキャストリスに寄せてなくてもキャラパワーさえ高ければ勝手にパーティーは更新されていく

        4
        13
    • まず調和主と違って記憶主の性能はアタッカーからの依存度高い系の性能でも何かに特化してる性能でもないからそもそも上位互換実装されるか結構微妙なラインな気がしなくもない
      記憶なのかがリーク通りサポーターなら可能性あるけど

      17
      2
  • ヒアンシーで最後なんだ、安心してファイノンセイバーに全ブッパできるな。
    キャストリス100パー罠だわな

    9
    43
    • まあ、普通に考えて性能面は崩壊3rd関連のファイノンを強くしてくるに決まってるからなあ
      セイバーも強くないと面倒な連中が暴れまわるから性能だけ考えるならファイノンとセイバー待ちが安定なのはたしか

      6
      9
      • ホヨバは他社キャラは強くしないよ
        普通に考えてコラボキャラがtier1とかだったら自社キャラを蔑ろにすることになるからな
        それをやるのは売上を維持するにはコラボに頼らなければならないオワコン国産ソシャゲくらいやな
        まあ良くて雲璃くらいの強さだろうな

        19
        1
  • 1周年近くでレイシオ配布とかあったし、サポート能力の有無でゲームの難易度変わるから配布される可能性も有りそうな気がする

    3
    55
  • おそらく80レベで無限必殺してる動画見つけたんだけどどういう理屈?
    パーティとHPは羅刹(2800)キャス(12560)符玄(7950)ブローニャ(3614)だった
    ドラゴン死んだ後の全体回復で限界まで溜まるにしても最大60%だろうに。

    • 昇格4
      死竜がフィールド上にいない時、味方それぞれの、最大HPを超えた治癒量の100%は「新芽」に加算される。死竜がフィールド上にいる時は、死竜のHPがその分回復する。1回の回復において、「新芽」の上限/死竜のHP上限の15%を超えることはない。

      死竜がいない時は15パー上限無いと思うぞ

      1
      2
    • この場合上限関係ないんじゃないか?
      おそらく80レベルを信じるのなら新芽は32000で一度の上限が4800
      自爆のヒールはキャスのHP10%+250で1500ちょいだから4凸加味しても全く届かないし
      符玄のHP的にあり得なさそうだが仮にキャス以外1だとしても新芽8300で4キャラ分新芽6000回収だから届かんし羅刹の結界が変な悪さしてる気もする

      • ドラゴン自爆→羅刹結界でドラゴンも回復→ドラゴン消滅って順番で処理されてるらしいよ

  • パッシブのせいで性能弱くされるなこりゃ
    セイバーファイノンに全ブッパでいいだわな
    どうせ凸以外大して強くされないよ❓
    最適サポいないやつが強くなれるわけないないって👍

    12
    38
  • 周年で配る無料石を回収するために1凸とか餅取らせて漸く並って調整になってるんだろ

    10
    2
  • キャストリス弱くてよかった〜
    ヘルタ引いた俺の勝ちってことでいいかな?

    2
    44
  • 間違いなくv2ではノータッチでv3で微強化かな
    凸以外強くならないだろうね、v3で強くなった前例は弱すぎてだからな
    キャスは微妙で弱いくらいだからどうせこのまま実装されるよ

    9
    15
    • 味方レベル1での無限ドラゴン召喚の修正通知が既に出てるらしいからその変更はあるんじゃない?
      それに合わせた仕様変更も大量にあるだろうしたぶん更新毎に変更されまくるパターンだぞ

      21
    • テスターからの情報収集期間じゃねv2までに集めた情報精査してv3に向けて変更点や方向性を検討してv3で反映って順序だと思う
      情報集めて手いれるほど猶予ないから文章の修正程度になるんでしょ

      28
      1
  • キャストリスはなんとなく弱い性能でくるってわかるんよなぁ、、
    強いキャラには絶対強い最適サポが存在するわけで。。
    ファイノン、セイバーは絶対存在するから最強なんよなぁ😌

    1
    49
  • 現段階ですべてのアタッカーを過去にするレベルのぶっ壊れだから微強化のみで終わるだろうね。間違いなくセルラン1位の座を取り戻す。

    6
    17
  • キャストリスの遺物の最適を教えてください詩人はシンプルに強そうだけど、モチーフ込みで天才を結構強そうなのでどちらを回ろうか迷ってます。

    1
    8
  • らいぱらも使えるしキャストラスは引かないでよさそう💔😢流石に1番強い乱破😂に抜かれたい!キャスたんも楽しみだなぁ😊😊😊たのみみたのちそうだしたのちもう(๑╹ω╹๑ )(ToT)/~~~

    1
    26
  • どうせ1年後の今頃には、使う頻度も減ってるだろうから、せめて使ってて楽しい性能で頼む

    19
    2
  • らんはちゃんよりつよいのはないよね!😒🫷乱破は強いし!僕たのしみだなぁ😂☺️!!?らんはたんはこさないようにたのむよ?きゃすとりすたん😵もしこしちゃったら?僕だけがしてあげるから!😱😱みんなもそう思うよね!がゆばれらんちゃ

    1
    25
  • キャストリスのドラゴンビーム、最初はかっこよく見えるだろうし使ってて楽しいだろうけど、1週間も使ってたら気だるく感じるだろうな
    黄泉飛霄みたくオート放置しとけばいいってものでもないし

    36
    1
    • 庭で見てても飽きそうなのにフィールド狩りとか模擬の戦闘マスで毎回見せられたら逆に嫌いになりそう

      6
      9
  • 現状、餅か1凸かだったら餅取ったほうがいいよね?代替光円錐あんまなさそうだし。

    • HP上がるのと防御無視強いし餅かな
      ただトリビーとかアグライアみたいな衝撃はないぐらいの強さの餅

      • 餅が強いというより他がなさすぎる 主にHP使うキャスなら尚更

        1
        1
  • キャストリスがヒアンシーを必要とするのはほぼ確として、ヒアンシーがキャストリスを必要とするかどうかが気になる。

    1
    1
    • 高速自傷ヒーラーだからキャストリスのためにデザインされてるだろうな
      他だと使えないってことはないと思うけど回復過剰か無駄に自傷するかのどちらか

      2
      2
  • 個人的には折角他傷するならHP増減ギミックがあるキャラとのダブアタにもっと寄せて欲しい
    鏡流みたくただハイキャリするだけなら他傷する意味ないし互いのデメリットがメリットになる編成って見てて気持ちいいからもっと増やしてくれ

    15
    12
    • 運営的にはヌヴィレットがトラウマになってるからそこら辺は抑えめになってるんじゃないか
      ただでさえ自傷システムは他ゲームでも最強になるか微妙になるかのどっちかやし、慎重になっても無理ない
      ソースはグラブルとシャドバとフォールアウト76

  • キャストリス強くされると困るやつが湧いとるけどマルチやpvpが無いんだから誰も困らんだろw

    10
    12
  • キャストリス強化されると困るんよなぁ
    最適サポいないメインアタ使うのモヤモヤするよ、使いたくない

    5
    32
  • ゆるふわヒアンシーちゃんをキャストリスパでゴッソリ傷つけるのは心が痛むねぇ ハハ

    10
  • キャストリスが開拓者に触れることができる理由:
    1. 彼らがオンパロスに入ったとき、開拓者はすでに死んでいた。
    2.追憶の星神の視線により、彼らは現在特別な状態で存在している。

    キャスにはポリクシア/ポリクセナ(現在の正式名称)という妹がいるが、その正体は死竜ボリュクスである。

    3
    16
    • ここに求めてるのは性能のリークとそれに関するコメント内での議論でストーリーのリークは求めてない

      17
      4
  • 「まさかこんな不完全なものをそのまま出すわけないだろ」というある種の信頼感があるわけだけど、なんかマジでそのまま出てきそうで怖いわ

    11
    2
    • そうか?
      V2で変更ないのはいつものことだしそこまで不安視してないわ
      最低でも必殺ループに関わることには手入れないとゲーム終わるわけだしな

      19
      1
  • 必殺ループだけは緊急で直さないかなと思ってたんだけどね
    流石v3では修正されてるだろうけど今の段階で手つかずだとv3ではまた別の不具合出すんじゃないかと不安になる

    1
    1
    • デカイ修正必要なら尚更v2は変更無くて当然だろ。やっつけで数字いじっても無駄だし。

      9
      1
  • まぁ、個人的にはこのままでもいいけど

    どーせこのままの性能で実装したら弱男がデカい声でギャオるから、アッパーするんじゃない?笑
    今までの殆どの女キャラは環境掻っ攫っていったし
    中には男キャラ踏み台にしてまで弱男配慮で女キャラに上位互換出してきたしw

    3
    19
  • やっぱり性能変更なしか
    こりゃv3でも必殺ループだけ変更でおわりですわ
    最適サポいないキャラが最強にされるわけない
    優遇キャラは絶対最適サポがいるわけで

    1
    10
  • やっぱり性能変更なしか
    こりゃv3でも必殺ループだけ変更でおわりですわ
    最適サポいないキャラが最強にされるわけない

    1
    16
  • ダブアタ最適にしろとは思わんが選択肢の一つとして入るくらいの性能にして欲しい
    キャストリスとモーディス両方使いたい
    今のままじゃどっちみちヒアンシー取り合うことになるだろうし

    8
    12
  • 現状そんな騒ぐほど弱いわけじゃないしヘルタモーディス>キャス>アグライアくらいのパワーはあるから性能いじる必要はないと思うけど必殺ループとパッシブだけはマジで削除してほしい

    19
    5
1 18 86

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