【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • トリビー引く場合は、キャスとモーディスどっちが合いそう?はたまたキャスとモーディスにはサンデーで足りそう?

    0
    21
  • v2で焦って変な性能出されるよりもじっくり2週間練ってくれた方が助かるよ 頑張って運営さん

    38
    3
  • 多分パッシブ消えない気がする。海外では好評だし、運営も特別感で金を巻き上げたいし、性能を少し変更するだけかもしれん。

    8
    21
  • v2でも変更なし
    v3でも大した変更こないな
    最適サポもいない罠確定だよね?

    9
    29
    • お察しの通り寵愛枠はファイノンとキュレネだよ
      これでこいつら弱かったら何のためにオンパロスやってるの?何のために崩壊顔出してストーリー寄せてるの?になる
      スタレなんだからオリキャラ強くしろだって?それはそう

      43
      4
  • ヘルタモーディスより弱い時点で終わってるんよなぁ

    最適サポいないやつの末路ですわ

    ヘルタ引いた俺の勝ちだなぁ、あの時周年キャラだからキャス強いって言ってたやつ元気かなぁ🤣

    6
    49
  • 俺のコメントにバッドつけるのやめろよ グッドだけ押してください、協力お願いします

    6
    139
  • もしこのまま実装されるならどのボスでも0r出来るチートキャラになるけど大丈夫?

    6
    11
    • 必殺ループはもはやバグだろあれ
      あの使い方は運営の意図しないものだろうから絶対修正されるよ

      34
      2
  • V2で変更あったこと少ないし焦ってv2で修正してもまた調整ミスるからv3で変更すればいいよ
    気長に待てない早計なやつおおすぎ

    38
    1
  • 今更ではあるんだけど、戦闘開始すぐ後のドラゴンの攻撃ってなんでダメージ全然出てないの?

  • 一週間後君たち負けるよ
    ワイの言ってることが現実になる

    大して強くない周年キャラってね
    最適サポいないのに強くなるわけないw

    5
    28
  • ようやく白露が新宇宙で蘇生効果を活かせるようになったのに、なんでこのタイミングで唯一の個性をブチ壊すようなパッシブを実装したのかはまじで意味わからん
    そのパッシブ白露に寄越せよマジで

    38
    2
    • 必殺ループは敵が死ぬまでできてしまうから流石に修正されるだろうな
      「チーム内で最もレベルが高いキャラレベルの400倍」にするかいっそ32000層で固定すればいい

  • キャストリス好きなんだがんほりはマジで勘弁してくれ
    パッシブ不公平だって批判される未来が目に見えてるわ
    特別感煽らなくてもキャスは魅力的じゃないか……

    47
    18
  • 必殺ループはこのまま行くと今後に関わるくらい炎上しそうだから流石に修正入るだろうけど、どういうふうになるんだろ?

    2
    2
    • 固定だとそれはそれで新規ちゃんが使えないんだよな…
      遺物も低レベルでHP1000〜2000のときに32000層溜めろってのは無理だ

  • 火力は心配要らなそうだから使いやすさの改善だけして欲しい
    パッシブはエンドコンテンツで使えない様にだけしてくれればいい

    34
    4
  • パッシブはズルだけど、ギャーギャー騒ぐほどでもないだろ。
    アナイクスには付いてないし、今後〇〇出たらとか言い出したらキリない。反発強ければ以降はでないだろ。
    エンドコンテンツ云々言っても基本はノーデスクリア、ジリ貧だったら復活しても結局負けるし。

    11
    40
    • ギャーギャー騒ぐほどだよ
      そもそも最初からそういうサポートキャラがいるゲームならともかくスタレはそうじゃないじゃん
      ただでさえインフレひどいって言われてんのにサポートなんて実装したら炎上するに決まってるじゃん
      そうじゃなくてこいつだけにサポート付けますってんならホタルがかわいく見えるくらいのんほりでやっぱり炎上するよ

  • パッシブも基本死ぬことないしマジで火力微妙、最適サポいない罠キャラだな😢

    ヘルタ引く時キャス信に煽られたけど今どんな顔してるんだろ。。

    6
    25
    • ヘルタ2凸してるけどキャストリスも最初から2凸予定だから何も焦ってないよ
      むしろキャストリスを強くしてくれって思ってる

      23
      3
    • 引いてないやつが焦ってるんだろ たとえば、お前とか(^ω^ )
      引いてるやつはまた引けばいいだけ。
      引いてないやつはキャスがよわいとこまりまちゅもんねwww

      3
      13
  • 効果とか関係なくパッシブとかいう前例ができてしまった時点でゴミなんだよ

    51
    8
  • 1人のキャラだけ露骨に贔屓したらそのキャラにヘイトがいくって分からないのか?
    それともプレイヤー全員がキャスを好きになるとでも思ってるのか
    実装したら荒れに荒れるのが目に見える

    45
    11
    • 周年キャラを贔屓するのはスタレに限らずソシャゲなら当たり前だと思うけど

      20
      25
      • その贔屓が露骨すぎるって話
        アナイクスとか酷いもんだろ
        去年は別に荒れてなかったんだから明らかにこれは酷い

        41
        10
  • そもそもホヨバは自分達のやりたいことやる企業だからな
    1人のキャラ優遇でどうこう言うやつはホタルで何も学んでない

    28
    4
    • ホタルは腐っても人気だったのと被害者もブートヒルとロビンだけやん
      キャストリスなんてイイネ数ホタルに遠く及ばないのに全キャラに喧嘩売ってるで

      15
      30
      • ロビンもブートヒルもアンチが叩き棒に使ってただけでほとんど言いがかりと妄想ベースだったろ

        7
        9
        • 堂々と名指しでキャラを谷扱いして支持されてたノラのこともう忘れてるらしいな

          13
      • ホタルは「一応」星核ハンターという物語に大きく関わる人物だからピノコニー編だけで考えちゃいけない…と自分に言い聞かせてた

  • ぶっちゃけ運営から寵愛されてるキャラかどうかは後続パーツが来るかどうかだからな
    実装時点で最適キャラがいないのは割とどうでもいい黄泉やヘルタも最適と言えるキャラはいなかったし
    問題は実装スケジュール的にその後続パーツを担えそうなのが耐久のヒアンシーしかいない事なんだよな
    HP版ロビンみたいなの生やしてくれないかな

    11
    2
  • マダムパとキャストリスパでエンドコンテンツ両面行こうと思ってたのにトリビー取り合いになるかもしれないのは横転だわ
    運営にとってマダムもキャスも売りたいアタッカーじゃなかったんか?
    サポ取り合うキャラはガチャも食い合うと思うが

    9
    8
    • 全く同じで頭抱えてる
      このままトリビー最適なるなら見送りも考えてる
      最適パ組めないとムズムズするし

      9
      9
      • キャスから見ると今のところトリビーは合ってるけどトリビーを一番使いこなせるアタッカーがヘルタってとこは揺るがないだろうから問題だよ

        19
        1
    • キャストリスはサンデー開拓者でもあまり変わらない所かルアン入れてもそれなりにやれるからむしろサポートの取り合いって面ではモーディスアグライア引いた人達にも配慮してるし逆にパッシブ含めどうしても売りたいってのが伝わってくるわ
      ならもっと性能盛れよって思うけど

      8
      3
      • パッシブは逆にノイズだし求めてるのはシナジー抜群のサポであって合わないけど大差ないから埋め合わせで入れとくサポじゃないんだよなあ…

        2
        1
        • シナジー抜群のサポを誰にするか知らんがアグライアモーディス最適のサンデーでもヘルタモーディス最適のトリビーでも取り合いが発生するから買い控えが起きちゃうんだよな
          ブートヒルホタルレベルで人気の格差があるならそれでもゴリ押せただろうけど別にキャストリスそんなに人気って訳でもないからサポート被っちゃったら余計引かれなさそうだし

          9
          1
  • 自傷した味方の数(+オーバーヒール)スタックにすればいいんでないの?
    鏡流とか使えるかもしれん

  • 動画見漁ったけどヘルタ>モーディス=キャストリス>その他だと思ったわ

    ヘルタは手数も多いし範囲も広いし単体火力も高くて文句なし、ギミック系にも強い。
    モーディスはサンデーで行動回数増やせるけど手数が少なすぎるのと、オーバーヒールも加算されるキャスと比べるとどうしてもほぼ自傷オンリーだから敵依存すぎて末日とかギミック系が明らかに不向き。模擬宇宙もよほど祝福上振れないと並の祝福のヘルタくらい壊せない。火力は高い。
    キャストリスは使い方次第でどうとでもなるし今のまま来ても強いと思う。ただ英語圏の動画だと特にそうなんだけど使いこなしてる人間が少なすぎて強さが伝わってない。あと今のヘルタほどは強くない、ヒアンシー次第。

    22
    9
        • 実際同じような凸条件だと動画時間一番短い(=一番早く終わってる)のはモーディスなんだよなあ
          現実見てどうぞ

          4
          16
          • 動画時間だけじゃなくてラウンドの味方の残りの行動予定とかも見てどっちが余裕ある状態でクリアしてるかどうかも見ろよ。モーディスはフルオートなのに対してヘルタとかキャストリスは解読、ドラゴンチャージ調整してる場合もあるだろ。馬鹿なんか?

            4
            2
      • なんかスタレやったことなさそうw
        モーディス信者ってこういう人多い気がする
        王っていうキャラ設定は分かるけど性能の話にそれを持ち込むのは違うでしょ
        そうあって欲しいのは分かるしおれもモーディス好きだから引くけどなんかなーって感じ
        別にこのゲームでTAしてるわけじゃないんだよなw
        動画時間とかわけわからんこと言いだしてるし

        19
        8
        • ラウンド数とか行動値とか最低限(最高報酬)までいけてればそれ以降は客観的価値のないものよりもクリア時間の方が実用的に役に立つから
          ラウンド数行動値至上主義こそ一部の偏った自称ガチ勢が勝手に広めてるだけなんだよなあ

          5
          10
          • お前庭の話しかせんやん
            お前こそ裏庭至上主義になってて草
            庭とか最近のキャラは行けて当たり前なんだよ
            それ以外のコンテンツも強く楽しく使えるかが大事

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            4
          • 虚構末日にもある概念なんだよなあ
            てか裏庭やらが早く終わるのに普段の周回とかは早く終わらないと思ってるのギャグですか?

            11
          • お前の言う動画時間が強さの指標なんだったらさっさとみんなに「ラウンドはかかりましたが動画時間最短なので最強ですw!」って教えてあげたら?

            あと裏庭の早い順が普段の周回の早い順には当たり前に考えてならないし、お前ヘルタ持ってないだろ
            ヘルタ使ってて、モーディスが来たら周回早くなるとか思ってるやつマジでいないぞ
            ヘルタをサンデーで引っ張るだけだしそもそもオートの間まじまじ見てるやついないだろ

            モーディスが1位じゃないと嫌とかいう偏った価値観でしかキャラ評価できないなら性能議論に口出しすんな。お前の打ったコメント見返してみろよモーディスが最強とかいう意味わからん先入観から入ってるから他のキャラなんもまともに評価できてないし最強の定義もブレブレだしさすがに無理がある

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            1
          • サンデーとかジェイド狙うクソバカ挙動晒して以来ヘルタで使おうともしてないけど、オート改善自体はされてんのかな?
            しかし残念ながら遺物周回ならモーディスに勝つとか不可能です。完凸なら100貯め強化スキル全体ワンパンがボス戦のちょうどいいタイミングで発動するから他が効率で勝つのは無理だとすぐ分かります。

            15
          • せっかくバカに脳みその使い方教えてあげたのになんも学習してなくて草
            全部のトンネルでそんな挙動になるん?必殺貯まるから絶対毎回そうならないと思うんだけど?未実装なのにどうやって試したん?動画かき集めたん?動画どこ?
            別にお前が普段の周回でモーディス使おうがお前の勝手だがそれ最速じゃないから、お疲れっす
            最終的に、「遺物周回なら」とか限定しだした時点で自分でもモーディスが全コンテンツで最強じゃないって理解し始めてんじゃんおめでとう。(苦肉の策でも最強って言えなくてドンマイ)
            流石に妄想の世界で生きすぎてて怖かったけどちょっとだけ戻ってこれてよかったね

            18
            1
          • スタレやってたら一番やるのは遺物周回ってすぐ理解できるよ
            つーか花でもアグライアでしょ
            ヘルタ周回最強進行してることこそ認知の歪み酷すぎてやべーわ
            試さないと分からないってお前どんだけシミュレーション能力終わってんの

            3
            10
          • なんか今度はアグライアにすり替えてて草
            しかも一気に5体殴れないアグライアが花最速?wwww 頭おかしくなった?
            シミュレーションも何も開幕からフルパワー出せないアグライアとモーディスが最速なわけないやん。シミュレーションするまでもなく分かるだろ
            あと遺物周回で全部ヘルタ使ってるっておれがいつ言った?場所によって遺物最速パ違うんだよなぁ
            意味わからんシミュレーションを頭で考える前に現実見ようね

            9
            1
          • なんかよくわからんけど誰もヘルタが最速とか周回最強とか言ってなくね?。今の環境でどの周回もこいつが最速だ!みたいなキャラなんか居ないぞ。

            3
            1
          • アグライアこそ動画も出てるんだから漁ってこいよ
            お前が思い込んでるほど初動は遅くないし、ラフトラで最速ワンパンできるから周回効率高いんだわ
            敵が5体いることなんかそんなない

            2
            8
          • 素晴らしいシミュレーション能力でモーディス最速とかいう間違った結論出してて草
            お前がどれだけモーディス好きでも最強になれない事は確定してます😁
            お疲れ様〜🤭

            9
            3
          • 最新の記憶の赤花で敵4,5体やで…… 大丈夫そ???
            しかもWヘルタよりくそ遅くて草
            あとおれに抵抗するために最初の話からずれすぎて意味わからんこと言いだしてるから冷静に自分のコメント振り返ってみれば?
            おれがヘルタが一番強いって思ってるのは普段の周回も最適取れる数多くて最近の高難易度総なめしてキャスモスのリーク動画より火力出せてるからで、お前は逆に遺物ならモーディス!花ならアグライア!とか局所的にキャラが強いところ(別に強くないけど)をあげてただヘルタが総合的に強いってことを認めたくないだけなのバレバレ。
            もしヘルタ使っててこの強さ実感できてないのは流石にスタレ下手すぎ。

          • あとモーディスが遺物最速とかほざいてたけど完凸しても血の報復に入って強化戦闘スキル撃つ必要あるからチャージ200必要だし、毎ターン30~40獲得するとしても絶対に敵のターン待たないといけないから最速はないんだよね残念ながら
            しかも他のキャラがダメージ受けることもあるから絶対周回のどこかで回復のターンor必殺挟むことになるし
            自分のゴミみたいなシミュレーション能力疑おうね~

            4
            1
        • 運営のやり方見てれば性能見なくてもアタッカーの強さは大体予想つくだろ
          モーディスは周年1個前の男アタで司令でも3rd顔でもないからそもそも環境にならないのは皆分かってたけど、その範囲の中で最大限に強くしてくれたし、単騎っていう個性も貰えたから大満足でひける
          普通にキャスもひくけどね

          22
          1
    • 今回の末日でヘルタが靭性保護持ってるカチカチダイスを上から一撃で粉々にしてるのは流石に乾いた笑いが出た
      知恵がしていい単発火力じゃねぇのよ絶対

      29
      4
  • ヒーラーがかなり重要で、最適ヒーラーだと思われるヒアンシーの性能がわからないから実装した段階で微妙ってパターンもあるだろうな。

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  • リーク見ない層はキャストリス用にトリビー必須なのも分からずサンデー引かされた上にキャストリスPU中はヒアンシーの性能も分からないのか
    えげつねぇな

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    • リーク見ない層がキャスのためにサンデー引くわけないだろ
      しかも引かされたって表現してる時点で自分がサンデー引いたの後悔してそう

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    • トリビーより最適ヒーラー引いた方が良さそう

      キャスに合うと思ってトリビー引いてたなら申し訳ないけど

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  • アナ推し怖そうな人多いから待遇差でキャスが叩かれそうで憂鬱だ
    キャラは悪くない、運営が悪いんだ

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    • ただでさえタブアタでハイキャリより火力出してる壊れのヘルタとセットにされてる時点で無理だと思うどうしても強くしろって言うならスキルと必殺技全部付加ダメージ扱いにしてヘルタと相性最悪にするくらいしないとどうにもならん

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    • ホタルみたいになりそう
      まぁあいつは信者の民度もクソだったからそこまで酷くはないだろうけど

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    • アナイクスはXで腐女子が凄い群がり方してるな
      まだ他の男キャラとほとんど絡んでないのに何がそんなに腐女子を惹き付けるのか

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    • 別にソロゲーだし赤の他人が創作物の中のキャラを叩いてたところでどうでもよくない?

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  • トリビー引く余裕ないならモスキャスにルアンとかでもいけるんかな
    ゆうてモス引かなきゃだけど

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  • 昇格6の追加能力消してそこにパッシブの効果入れちゃえばギリぶっ壊れで済むくね
    そこが悪さして必殺ループしてるんだしパッシブっていう新しい枠作らなければまだ荒れないだろうし

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    • 冷静に考えればパッシブ消すのなんてありえないって分かる
      こんなの一朝一夕で追加するようなものじゃなくてずっと前からシステムを組んでないと無理だしスキルの倍率弄ったりするのとはわけが違う
      だから今更引っ込められない

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      • ただキャラの性能を優遇するとかの範疇を超えてるよなパッシブ追加って。正直どう転んでも悪手になる未来しか見えない。格差と火種を生む要素でしかないだろこれ。

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  • パッシブも基本死ぬことない不要、火力微妙、オート性能ゴミ、最適サポいない罠キャラ

    ヘルタ煽ってたキャス信今どんな顔してるんだろ?

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  • モーディスが好きなら別にいいけど、キャストリスを強く使いためだけにモーディス引く価値ないよねこれ
    他のptでも使いまわせる調和勢引いたほうがいいな

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  • 最適パはキャス、サンデー、トリビー、ヒヤンシーで落ち着くけどサポ枠は代用効くから最適求めない人は無理に揃えんでいいって感じやろ。まぁv3で高hpの重要性が上がる調整にしてくるならトリビー引く理由が増えるけど。

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  • 最近のアタッカーのE6S5比較見たらモーディスが1番気持ちよさそうなんだけど。単発高火力で一撃でボス沈めてる。
    完完したら火力なんてどうとでもなるし、爽快さが1番大事かもな。キャス完完予定だからドラゴンのかったるいモーションどうにかして欲しいわ

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    • 完凸なんてしたらオートでも0ラウンドできちゃうし末日満点レベルじゃないと手動で拘ることほぼないから見てて楽しいかつオートが快適なキャラ使った方がいいのはガチだよ

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      • モーディスはオート強制されてるだけでオート1番快適ってわけじゃないからなw
        完凸オートでクリアできるのは他キャラも同じなんだから、手動とオート切り替えられるキャラの方が優秀だし使いやすいよw

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    • でもオートだと模擬しんどくない?
      階差で最低血圧拾っただけで絶望するのにさ

  • パッシブって言われてるのは蘇生効果のこと?騒ぐほどのことでもない気がするが、周年キャラだし

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  • パッシブがなぜ荒れてるかというと、
    キャスを引けば編成してなくても効果が発動するから
    持ってる人と持ってない人の格差が広がるからだよね。
    これがまだ蘇生だから影響はあまりないけど、今後ゴリゴリバフキャラとか出てきたらマジで荒れそう。

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    • ほんまや。編成したときだけじゃなくて、持ってるだけで適用されんのワロタ
      びゃっさんにあげろよ

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