【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • ヘルタとパーツ取り合うなら絶対ヘルタパの方が強さも寿命も上な気がするゾ…

    34
    9
    • 編成の自由度が違うよな
      ヘルタ自身火力高いからハイキャリでもいいし知恵のダブアタでもいい。
      耐久も別になんでもいい。
      欲しいのトリビーくらいじゃね?

      19
      4
  • まだv2でv1から変更なしなのにあたかも性能が確定したかのように他の比較してあれが強い弱い喚いてる奴、全員バカですw

    4
    33
    • 別に現時点での強い弱いは論じてもいいだろ
      真の馬鹿はこの時点で引くキャラを固定し始める奴と自分のガチャ履歴を正当化しようとする奴、それとお前みたいに人の話を全く理解せずに自己流解釈してあたかも真理のようにひけらかす奴のことを言う

      73
      14
  • 最近の実装キャラ傾向的にパーツ取り合うのはしょうがないとしてもよりにもよってヘルタと取り合うのは災難だな
    ヘルタはトリビーと抜群のシナジーを持ってるわけだし

    6
    5
    • でも、ヘルタサポとキャスサポが別々だったら今度はコスト高いとか言うんだろ?
      無凸でいろいろ触るならヘルタお留守番があってもええやろ。
      ヘルタで満足してるならキャススルーでもええんやで。

      9
      17
      • サポなんて大体引いてるから言わねえよ
        既に抜群のシナジー持ってるやつと取り合うのが災難って話からコストとかわけわからん話に結びつけてるのズレてるで

        6
        19
    • ダブルアタッカーは向かないって事でしょ
      結構前だけどトリビー、サンデー、ダブルアタッカーで比較してダブルアタッカーが最下位みたいなのを見た気がする
      まあ現時点でだけど

      2
      6
  • キャスアグライアトリビーとオンパロス女全員引いてりゃ何も困ることないのに

    4
    17
  • ttps://youtu.be/XUjA_ajYnkY?si=TGtK1MApm_3xidFr
    自傷接待無しじゃトリビー抜いたら無凸は1Rすら無理なん?リーカーは記憶主サンデーでいいって言ってたのに嘘だったのかよ…!?

    4
    14
  • 一回耐えるパッシブって耐久なしとかやり易くなるし火力ちょっと上げるパッシブとかよりよっぽど害悪やな

    29
    2
    • それな
      耐久なしがギリ無理だったPTがパッシブで通過できるようになるのかなり強いと思うんだが
      0RのPT幅がかなり広がる
      弱い訳なくね?

      22
      1
      • どこを基準にしてるかによるだろ。
        0Rなら強いけど模擬宇宙ならいらないし。
        ただ強い弱い抜きにして、0R編成の試行錯誤してクリアするのが楽しいのに、勝手に蘇生されるのムカつくけどな。
        RPGでボスに負けた時、問答無用で難易度下げられてる感じ。

        14
        6
      • 弱いわけないよ、0 R以外でも敵の火力もインフレしてるから復活なんて模擬以外全部に関わってくるし
        だからパッシブは害悪だから消せって思ってる

        24
        1
        • 思ってるだけで何もしない辺り…w こんな掃き溜めリークサイトで声上げるんじゃなくてなんかしろよw

          1
          4
    • 耐久なしはやられる前にやるんであって、やられてパッシブで復活してる程度の強さの編成なら素直に耐久入れてやるべき

      7
      15
  • 記憶主サンデーは相性悪いな
    トリビー入ってるのと比べて1R遅い
    トリビーは確定で入ってくるな

    4
    16
  • パッシブ戦闘中で確認できるようになってるやん
    実装ほぼ確です お疲れ様でした

    6
    5
  • 無凸餅キャス無凸無餅トリビー+記憶主ギャラガーで1Rなのに無凸餅キャス無凸餅サンデー記憶主ギャラガーで4Rってヤバないか
    記憶主抜いて無凸餅サンデー入れても1R行けそうやけどその分の石でキャストリス2凸にした方が強いやん

    4
    15
  • トリビーはヘルタで使うから記憶主とサンデーで妥協しようと思ってたのに相性悪いのか…
    トリビーがここまで相性良いのって攻撃頻度が高くてオーバーヒールしやすいからかな?

    2
    11
  • ミュリオンの再行動をドラゴンじゃなくてキャスにかけてる理由って何?ドラゴンが自爆したらミュリオンのバフが無くなるからとか?

    • ドラゴンにバフつけてもキャスに乗らないからじゃない?逆にキャスにバフつけたらドラゴンに乗るし。
      まぁドラゴンが場にいないといけないけど

      • サンデーと違って記憶主のミュリオンの応援は召喚前にかけても召喚後も適応されるぞ

        12
        4
        • 事実を書いただけでバッドは噂のサンデー信者なんか❓

          ちなみに上の方で描かれてた気がするけどドラゴンにミュリオンの応援かけてもキャストリスもバフ受け取れるぞ。ドラゴンのHPが75%以上なら自傷する意味ないからすぐにドラゴン再行動させればいいし、74%以下ならキャスを先に動かして自傷でドラゴンのHP回復してブレス回数稼ぐ運用がいいんじゃね?

          ドラゴンがHP75%以上なのにキャス動かしてるのはシステム理解してないだけだと思う

          あとサンデーをキャスと使うならサンデーのターンにキャスの必殺でドラゴン召喚してからサンデーのスキルなり必殺撃たないと召喚直後の再行動ブレスにバフ乗せられないから注意な。リーカーは数字しか見てないのかサンデーの使い方下手くそが多い

          24
          5
  • トリビーでも記憶主でもサンデーでも誰でもいいからシナジーくれ😭
    V 3で気持ちよく使える様調整されること祈っとくよ

    16
    6
  • 自傷アタッカーを2連続で出し次のバージョンでは自傷用ヒーラーなんてものを出し明らかに軸として確立されてるのに自傷用サポートは出しませんなんて甘い真似はこの運営はしないと思うんだけどな
    それまでの繋ぎでトリビー最適はまだ納得出来る
    てかHP参照かつ全体攻撃とかトリビーが欲しいもの全部持ってるアタッカーに見限られたらガチのヘルタ専属パーツにしかならんしむしろ妥当

    23
    7
    • シンプルにトリビーが攻撃バフ一切配らないからそういう枠なんじゃないの?
      あいつ一応メンバーのhpでスケールするし

      4
      2
  • まるで使用が難しくて売れ残った商品に「おつとめ品」シールを貼って激安販売するような、キャストリスという扱いづらそうでそこまで魅力もないキャラに「パッシブ」という魅力的な要素を張り付けて…
    このままだとおつとめ品キャラって呼びますよ?

    34
    17
    • サンデーは竜骨、開拓者も全体バッファーいないならそこまで火力出さないから竜骨じゃないかな

      7
      1
  • まだ調整あるとはいえキャス2凸のためにトリビースルーするのって厳しいかな?みんな強い言ってるしフレンドの1凸トリビー借りたらクッソ強くて揺らいでる

    5
    3
    • ヘルタいるなら引いても2凸よりトリビーだけどいないならキャス2凸してルアンとかで代用してもいいんじゃないかな

      7
      1
      • ヘルタはいるけどアナイクス引かないしジェイドも持ってないからマジで迷うラインなんすよね….

        1
        1
        • ヘルタを虚構以外使わないんだったら引かなくていいかな。ロビン、ミニヘルタで虚構いけるしね。V3でサンデー、記憶主最適にするかもだし。
          自分はジェイドいないし、アナイクス引けるかわからんけど無凸トリビー引いたよ。

  • てかここの連中レイサ実装前もギャラガーの下位互換〜とか言ってボロカス叩いてたの忘れてないからな
    いざ実装されたら回復は十分、火力も高くてキャリーすればメインアタッカーもできる、撃破専用かと思ったら意外と汎用性もある最強ヒーラーだったじゃねぇか

    17
    35
    • 下位互換なんか誰も言ってなかっただろ。霊砂の性能を最大限生かすならスキルを撃ちたいから無凸ホタルでspが足りるのか不安視する声があってそれならギャラガーで妥協しても別に良さそうじゃないかって言われてただけ。本当にギャラガーより弱いなんか誰も思ってない。

      21
      8
      • 言ってただろ
        庭呼雷戦のリンク貼って
        メンツ書き揃えて霊砂はギャラガー以下だって
        しかもギャラガーの方だけダンスビルドだったし

        10
        23
    • 実際霊砂は性能目当てにわざわざ引くようなキャラでもない
      無凸ホタルに霊砂+餅引くよりホタル1凸2凸にしてギャラガーのまま使ったほうが強いし
      なんなら結果的に無耐久ホタルパ(ホタル帰離人ルアン開拓者)の方が圧倒的に火力出せるわけだし

      持ってて弱い、ギャガーの方が良い。
      とはならないだけで

      7
      16
    • ギャラガーでも良いって意見は沢山見たな、実際そうなんだろうけど霊砂使うとやっぱ安定感が全然違った、まぁキャストリス最適はギャラガーなんだろうけど

      4
      8
    • v6きてブロ入れるより靱性削りもしやすくなったって評価になって流れ変わったやん

      この手のやつってv1の評価反応一生グチグチ言ってるよな

      もうちょっとしたらv1でモーディスあんなに評価悪かったのに使ったらめっちゃ強いじゃん!とか言ってそう

      18
      17
      • 変わってねえよ
        v6後も庭呼雷戦のリンク貼って
        メンツ書き揃えてギャラガーは2凸ホタル0ラウンドだから霊砂は下位互換だって言われまくってたぞ
        しかもギャラガーの方だけダンスビルドだったし

        15
        18
        • 確認してきたけどやっぱりv6時期に霊砂板にブロより靱性削り良くなったって言われてるじゃん

          この手の人ってどうして歴史を改変しようとするんだ?しかもバレやすい内容で

          10
          7
          • 流れ変わったの閾値がお前次第なんだから
            定義しねえと変わったか変わってねえかなんて答え出ないだろ
            ただ1つ言えるのは
            当初からずっと下位互換だと煽られてた動画リンクは
            v6以後も変わらず貼られ続けてんだよR差でな?
            だったら変わってねえじゃん

            6
            16
          • あと、論点をブロより靭性削り良くなかったか、否か
            に矮小化して議論から逃げるなよバレバレだから
            流れが変わったかどうかだろうが
            で、下位互換だという煽り自体が動画リンク先の2凸ホタルギャラガー呼雷0ラウンドなんだからv6でどんなコメントされようが
            下位互換煽りは「無くなってない」んだよだ

            4
            18
  • キャス2凸だとアグライアやヘルタと比べても見劣りしない強さしてるようにも見えたけど
    無凸のキャスが弱すぎてびっくりだわ
    HPドレインのデメリットも重すぎる。

    とはいえ無凸引き上げたら2凸で強くなりすぎる気がするし、どういう調整いれてくるんだろ?

    5
    2
  • アグライアはキャストリスの前座って言われてたけどこの性能じゃキャストリスもファイノンの前座になっちゃう
    V3頼むぞまじ

    13
    2
    • ファイノンは昼夜切り替えがめんどくさそう
      昼にバフとか準備して夜に火力出すんだろ?

      10
  • トリビーはキャスと同じ量子属性にしてるからピノコニーオナメで自分のep回復効率盛りながらキャスに与ダメバフ出来るようにもしてるしな。色んな意味でキャスに合うように設定されてる

    3
    15
  • 多分半年もしたら自傷してて草ꉂ🤣𐤔って言われてるよねこれ
    あまりにも使いにく過ぎる

    39
    4
    • これ、デメリットアタッカーってインフレに呑まれた瞬間マジで悲惨な存在になるよな

      18
      1
    • 鏡流でそれ経験したから本当に悩む
      デメリットあるのに単体火力さえヘルタに完全に負けるとか笑ったわ

      15
      1
  • ああああああああああ
    スイカの早食いみたいにしゃぶりつきてえええええええええ
    密園の栄養分摂取したい

  • ver3.8のダリアが熱すぎる
    てかどうやって仲間になるんだ。こっちサイドには黄泉がいるから無理じゃないのか

    1
    18
  • ヘルタと同程度だから火力は問題ないって意見もあるけど
    やっぱり他傷自傷とかのデメリットあるならバ火力欲しいよね
    あと使いやすさ

    10
    13
  • ヒアンシー、一時的なhp増加とか持ってそうやしそれ込みで火力調整されるんやない?ヒアンシー実装前と後でトータル火力は結構変わると思う。

    4
    6
  • モーディスが280%出せるのにキャスの倍率は低すぎる 向こうは1凸で倍率アップ+全体化するからこっちもダメバフだけじゃなくて倍率上げてくれ

    3
    21
    • あっちも色々デメリット背負いまくってるの忘れてないか?
      ついでにそこそこ強くしないと虚数とか誰が引くんだよと

      30
      6
    • モーディスはコンスタントに強化スキル撃とうと思ったら被弾前提だしドラゴンの倍率と比べるならキャストリスのほうが上だろ。

      9
      11
  • Wアタッカーよりもハイキャリのが強いって言うけど、完凸同士だったらモーキャスパ強いですか?

    2
    9
  • トリビー使うにしてもだったらもっと相性良くしてくれないか
    現状ヘルタで使った方がトリビーも輝くしデメリット考えたら使い勝手や強さもヘルタの方が優秀
    どうしてもキャストリスを優先で使いたい以外他所の最適サポをあえてこっちに入れる理由がない

    9
    1
  • トリビーはギャラガー添えたら擬似ヒーラー要員になれるから3.2の間はトリビーギャラガーで良さそうだな
    3.3はヒアンシーの性能次第でサポ変えていけばいい👍

  • トリビーなぁ…
    ヘルタを引いた人は確実にヘルタにトリビーを使った方が強いし、ヘルタを引いてなくてキャスを引く人は完璧にシナジーがある訳じゃない汎用調和を引かなきゃ行けないの何とかならんか

    9
    5
  • キャストリス以外には使えません!噛み合いません!ってくらい極端な特化サポートでも全然良いんだよな
    サンデーとかトリビーとか汎用性のある既存サポ使ってね、だとあっちこっちで取合いになるし

    4
    14
  • 「引かなきゃいけない」って精神でソシャゲやってるの病気だから引退した方がいいぞ👍
    貧乏人向けにストーリーはYoutuberが実況してるしな👍

    15
    9
  • 黄泉のデバフ回数とか飛霄の攻撃回数とかで必殺を貯めるのは、デバフとか攻撃することそれ自体にも価値があるから合わせるキャラの間口も広がりやすいけど、キャスのPTに求められる自傷量とか過剰回復とかってキャス以外のPTだとほぼ無価値な行動なんだよな。そこに輪をかけてロビンを環境から追い出すためのHP参照とかいう足枷まであって、運営がキャス専用サポーター投下しなくなったら完全に終了になりそうだし、デザイナーズコンボをやらされてる感じがすごいあって嫌。

    7
    14
    • 「ロビンを環境から追い出すためのHP参照」→ただの妄想。「デザイナーコンボをやらされてる感じ」→別に飛翔も黄泉パもデザイナーコンボ。

      20
      5
  • ハイキャリでもダブアタでもサンデー最適でもトリビー最適でも何でもいいから早くコンセプトと誰が合うかをはっきりさせてくれ

    7
    2
  • ごちゃごちゃ言ってるけど結局トリビー引きたく無いだけで草。hp参照の時点でhp消費向けに作られてることハッキリしてるのに「最適じゃ無い」「他に自傷サポート実装しろ」だのガキかよ笑
    別にヘルタで使う奴は、サンデー記憶開拓者にすればええやん。

    16
    11
    • 運営の力の入れ方的にパッシブをつけて変な方に行こうとしてるけど、それよりももっと相性のいいサポートを追加するか、既存のサポートと相性よくして欲しいってことじゃないの?
      現状、一番相性良いのは確かだけれど、妥協感は否めない。
      マダムヘルタっていう最高の相方がいるわけだし。

      9
      1
      • 既存のサポートに自傷サポーターがいない時点でキャスをコンセプトごと変えなきゃそんなにシナジーあるキャラは生まれないし将来のキャラに期待するにしても今騒いでも何の意味もないだろ
        この不完全とも言える状態でもトップクラスに強くしてくれるなら何の文句も無いわ

        14
        5
    • 最終的な伸び代って面では自傷サポート欲しいけど正直現段階ではこの程度の依存度なら別にトリビー最適でも何の問題もないしな

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  • パーツがヘルタと取り合いになるならヘルタ引いてない俺はその心配が無いやん!

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  • キャラが好きだから絶対引くけど、それはそれとして気持ちよく引ける性能にしてくれ。

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  • トリビーは汎用的に強いHP参照パのバッファーを作ろうとしたら(実装当時のルアンみたいな感じで)なんかヘルタと異常にシナジー発揮しちゃったけどそれで買ってくれるなら別に良いかってノリで実装されたんだと思うんだよな
    トリビーが記憶の精霊のHPもカウントしてたらここまでヘルタの方がシナジーがーとか言われてなかっただろうに

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  • 現時点で環境トップの火力が出てヒアンシーで更に強化される
    現状相性が良いとされているトリビー記憶主モーディスの枠は将来変わる可能性があるので発展性も高い
    今文句言ってる奴は何が気に入らないんだ?

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      • サンデー引いた人向けにアグライアモーディスがいるんだからキャストリスまでサンデー持っていったらサンデー引いた人も困りそうだけどな

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        • アグライアはともかく、精霊持ってるキャスより精霊持ってないモスのほうがサンデーが合うってのがおかしいんだわ

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          • これ。
            モスはもう性能確定しちゃってるからギャーギャー言ってもしょうがないんだけど
            サンデーは普通にハイキャリ性能高いから記憶のコンセプト破綻しちゃってるのよな

  • アグライアでサンデー使いたいからトリビー使うぞ😤
    ヘルタでトリビー使いたくて裏キャス使うならサンデー使えばいいし
    2PTに対してサポーター3人いるんだから回せるだろ

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