【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • キャスは仕様上耐久枠でかなりPT火力変わるからヒアンシーは絶対スルーしないほうが良さそうだな
    ギャラ→霊砂ぐらいの差だと思って気を抜いてると痛い目見そう

    25
    9
    • ヒアンシーまで引けない人はキャススルーする事も考えた方が良いレベルで依存してきそう

      13
    • せめて、3.2後半を穴逝じゃなくて非安死にして、カストリスとの同時情報解禁にしてくれればと思った。これで3.2のピックアップガチャを羅刹とか緑狐幼女にしたら、リーク知らない人らは復刻豊穣罠ガチャに群がるんだろうなぁ。

      2
      14
  • サン信もサン安もまじで両方鬱陶しいからまとめてサンデー板に行ってくれ
    ここキャス板やねん
    頼むからもうこれ以上サン信とサン安の地獄のレスバを見せないでくれ

    46
    15
  • 今のままだとモーディスキャリーのパーツになりそうなのが嫌だな
    今までV3前のリーク当たったことあるっけ?

    6
    26
  • 完凸キャスの動画見たんだけど完凸の動きの方がちゃんと強化通常と記憶の精霊のタッグで大火力出してる感あるし使用感も良さそうじゃないか?
    なんで低凸自爆スタイルで完凸だけコンセプト変えるんだよ

    14
    4
    • 完凸でも即自爆させた方が強いよ
      せっかく2凸にバフつき必殺即行動あるのに腐らせる意味ないし

      11
      2
      • 2凸のキャス再行動、ドラゴンの後ろに割り込みだったらブレスで消費したHPを即連携攻撃自傷で回復できるから良いけど、現状みたいにキャス先に動かされて自傷すると次のターンでドラゴンが回復する分のHP確保ハードルが上がるだけなんだよなぁ

  • ヒアンシーにギャラガーの酩酊デバフみたいなヒットヒール能力あればキャス&ドラゴンの連携攻撃でダブル回復できて居座り能力上がるんだけどな

    2
    1
  • まぁそもそも自爆かつ特殊EPのせいでサンデーとはどう頑張っても噛み合わないんだし記憶要素減らしてHP増減軸により寄せるのは後々のこと考えるなら良い調整だとは思う
    ただやっぱり記憶の運命要らなかっただろ
    何でもありすぎて光円錐を使い回させない以外の意義がこの運命から見出せないんだけど

    29
    9
  • 実装されるまでパッシブ残るか残らないかびくびくしないといけないの草です

    28
    2
  • ダメージ減、回転率UPっていうリークのリークみたいなのが出てるんだけど
    それに対するリーカーのコメが「断言はできないがおおよそバフだろう」ってので魔改造は特にされてないんじゃないかと不安になってきた

    4
    2
    • 正直火力よりも仕組み、使用感の悪さ、オート挙動、パッシブとかの方が断然変えてほしい部分だから回転率上がるだけだったらガッカリする

      18
      1
  • 周年の客寄せパンダにしては、性能が高難易度挑む上級者向けだと思う
    ストーリーの雑魚敵と連戦したら、中途半端に体力削れて連戦に向いてないし、記憶だから初動が重い

    初心者にこれ引かせたら、スタレ辞めないか?

    雑魚スキップくれ(今から黄泉引きたくない勢)

    28
    17
  • サンデー完璧に相性良くないのモヤモヤする…
    こんなんじゃサンデー引いた意味ないじゃん
    召喚物煽りしといてこれはないよ…
    モヤモヤする…

    10
    37
  • よく分からんとこではインフレするくせに、周年はインフレ抑えるのまじ草
    ぺちぺちドラゴンなんか見たくねぇよ…

    48
    3
  • キャストリスはこれでアナイクスも微妙だしもしかして去年の黄泉アベって奇跡だったんか?

    46
  • ドラゴンの攻撃モーション演出長すぎてテンポクソ悪で草
    別段かっこよくもないし只々ストレスなだけだろこんなん

    37
    5
  • 最適パはキャス、トリビー、記憶主、ギャラor霊砂?
    うちサンデーいないんだけど耐えてる?

    4
    2
    • 霊砂なわけがない、全くと言っていいほど回復力足りてないし最適は総合羅刹、ハマればギャラガーの2強。

      12
      11
      • キャストリスについては羅刹より霊砂の方がまだマシだぞ
        最適はギャラガー
        羅刹使いたいならモーディス引くしかない

        1
        12
        • 反論するなら頭使えよ、そう思うなら計算してみた方がいい。羅刹の結界は大体メイン1800サブ650程度 トリビーで使うなら4400、開拓者入れるなら5050。
          ギャラガーは1体1300程度で敵4体までなら羅刹優位、まぁ他のメリットデメリット諸々込みで結果的なスペックは4体で互角かな。
          霊砂なんて本人かうさぎの攻撃以外で回復しないしその回復量もそんなに多くない。「結界や酩酊だけ」の羅刹ギャラガーと差は数倍だぞ?最適なわけがない、ダブル豊穣ではドラゴンが逝った直後に必殺で瞬間的な回復が刺さってるけどそれ以外はゴミもいいとこ。
          それにモーディスこそギャラガーでいいところだから。

          10
  • 「記憶キャラ2人目から相性悪くするわけない!」とかって言ってたサン信とそれに異常なほど👍してた人達はまだ息してるのかな?ww
    さすがに死滅したか?w

    24
    28
  • こんなんならトリビーの時点で2倍石更新しとけよ…
    もう引くガチャなくなっちゃったよ

    16
    3
  • 2倍石性能悪いところで吐かせた方が儲かるって学んじまったのか
    小賢しいわ

    15
  • あの長ったらしいゲロビとド派手な爆発からカスダメ見せられても困惑で草
    演出の長さと壊滅的なオート性能合わせてストレスの塊みたいになりそうだな

    15
  • ttps://youtu.be/qYJjE06CoK4?si=Kv9ZLaKNIF6T4z5h

    火力低くないとか言ってる奴居るけどやっぱアッパー欲しくねぇか?
    前座扱いのモーディスでこれだぞ

    9
    11
    • 1ウェーブ目は弱点の関係でモーディス有利
      2ウェーブ目のクリアラウンドはほとんど同じ

      1
      8
  • 頼むから凸効果だけはどうにかしてくれ。
    ただでさえ1、2凸で消滅させる運用が強くなってそれが一番強い立ち回りなのに、それに反発してる完凸は本当に弱いし何がしたいん?実質耐性貫通上げるだけの効果になってるし、せめて凸効果同士の噛み合いは良くしてくれ。凸進めても順当に強くならないとか普通に意味わからんよ。

    12
    1
  • 必殺演出凝ってて、追加ストーリーで主人公好き好きメスアピールしたら、性能雑魚でもガチャ回るでしょ
    売れる事が確定している商品(キャラ)をわざわざ強くする必要は無いって学習してる

    男でガチャが回りにくいファイノンの方に性能盛ってきそう

    3
    19
  • サンデー実装当時は記憶の精霊の仕様もまだハッキリしてなかったし、今だから言える事だけどサンデーと記憶の精霊が退場する仕様ってそもそも相性良くないよな
    景元みたいな召喚物が常に存在している場合なら完璧に仕事ができるけどアグライアみたいにバフが切れる速さだったりキャストリスみたいに退場前提だとそりゃ噛み合わないわ

    13
    2
    • 完璧に噛み合う記憶アタッカーはホタル枠まで温存されてる感ある
      普通のアタッカーを出せば良いだけなのにおかしなのばっかだしな

      7
      1
  • オエェェ
    オエェェ
    ペチッw
    オエェェ
    オエェェ
    オエェェ
    オエェェ
    ほなさいなら…

    30
    1
  • v3で求める修正案

    ・ドラゴンが退場するせいでバフが全然乗らない→ドラゴンの天賦に『キャストリスが所有するバフを全て共有する(重複不可)』とでも書いといてほしい 
    ・自爆運用の方が強い→残り行動回数が減少するほど自爆火力UPとかにしといて据え置き型と自爆型の火力が大体同じくらいになるようにしてほしい 活用の幅は広い方がいい
    ・完凸の据え置きが腐る→ブレスの倍率上げて自爆させるより強くする

    あくまで妄想、でもここはそういう場所

    10
    6
    • 完凸することによって、1凸や2凸が腐る場面が増えるっていうのは変わらないから、両刀型目指すより、凸効果自体を変えて自爆型か維持型どちらかに振って欲しいけどな。
      例えば完凸を自爆時のダメージ倍率が上がるとか、自爆しても2回までは消滅しない(自爆時、消滅と召喚をトリガーとする効果を触発する)とかにした方が今よりも何倍も強くなると思うし。
      必殺の回転率早くなるらしいから、今の効果のままだと完凸の恩恵ほんとに少ないよ。正直理想は完凸効果自体を変えて欲しい。自分の願望でしかないけど。

  • あくまで妄想だが3rdキャラ達盛りたいから抑えるとかだったら救われんな、その代わりの目玉パッシブな気がしてきた
    まぁこんな妄想なんて外れて次で順当に強くなるとは思うけど

    1
    1
  • ここで妄想書き込んでも全く意味ないのにな
    テスターになって意見伝えればいいのに

    1
    5
  • なのかの相方にサンデーがなってくれるなら、キャストリスが多少相性悪くても、繋ぎとしては問題ないかな。
    パッシブあるから、引いても無駄にはならないし。

    8
    5
  • 昔からここにいるけど
    半端に会心棒持たされたホタル、魔改造で飲月に逆転した鏡流、以上の荒れ具合だな

    4
    2
  • モヤモヤするって表現、女子供弱者が使う表現だと思うの俺だけ?
    いい歳してモヤモヤするって言ってるやつ発達っぽいわ

    9
    19
  • ロリキャラあんま惹かれないからトリビーがクッソ人権なのほんと辛い…
    サンデー記憶主でなんとかなったりしない?

    3
    13
  • どうせファイノンやらキュレネにパッシブ付けたいから前例作っときたいだけ
    ヘイト分散というか真っ先に叩かれるの先陣きるキャストリスだし

    19
  • 💨🐉
    💨🐉
    💨🐉
    💨🐉
    💨🐉

    💥💥🐉       700000‼️
    とかなってたらどうしよう

    1
    2
    • 星3も星4もHP参照のキャスに合うやつないけど、逆に餅以外何つけるつもりなん?

      8
      5
  • キャスのためにトリビー完凸したのに、このままだとマダムに取られそう。現時点の性能ならキャスは無凸フィギュアでいいかも

    オンパロス組で編成したいからキャス記憶主トリビーヒアンシーが理想なんだけどどうなることやら

    3
    14
    • いや何凸してもトリビーはヘルタとの相性が1番なのはこれまでもこれからも変わらないだろ…w
      今のところキャストも相性良いってだけだぞ

      14
      2
  • そもそもトリビーってサブ火力とバフ量が高いってだけで、別にキャスとシナジー無いよね
    キャスの高いHPでトリビー側のHPがちょっと増えるくらい

    10
    2
    • ギャラガーや羅刹の回復と相性いいからってだけだなヒアンシーに変わったら1凸ないと厳しい可能性は普通にある…

      • 一応今でもヒーラー2枚入れると必殺ループ安定するみたいよ
        まあV3で変更来たら多分無意味になるけど

        • なので、ヒアンシー+ヒーラーもう一枚でドラゴンを爆速で呼んで自爆させる運用とかもあるのかな、と
          記憶精霊である意味ないし完凸も無意味になるし絵面最悪だけど

  • アタッカーは性能で引いたところで未来のキャラには負けるんだから気にする必要なんかねえ
    モーディスもそうだけど引きたいやつは引けばいいし男だの女だので宗教上引かないなら引くやつに攻撃する必要もない

    11
    2
    • アタッカーインフレは周知の事実だし、サポーターもハナビィとか結構不穏だし、運営はインフレ対策するって言った直後からんほッシブ実装決行しようとするし、キャラゲーとしてどうなんこれ
      ストーリーはせいぜい平凡レベル、高難易度宇宙除いて戦闘はつまらん、キャラは使い捨てってもう誇れるところないやん

      7
      14
  • 回転率上げて即自爆するのが正解になるならモーション変えてくれねえかな
    あんなクソ長ブレス何回も見ないとダメなの嫌すぎる

    14
  • キャスが雑魚なせいでスタレのモチベ消え失せたわ。
    またファイノンまで待たないといけないのかよ、、

    3
    9
1 26 86

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