【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 耐久抜き編成禁止の上に2凸餅でも裏庭カフカ0Rできない軟弱者?置いていくから🥴

    4
    18
      • 煽りカスってなんか釣れれば良いやの精神だろうからまともな人間の思考回路期待しても無駄でしょ

        27
  • ギャラガーをヘルタパでsp供給用に司祭、メッセ、劫火、繁殖の爆速で使っています。
    キャスパでもそのままでも大丈夫ですか?
    もっといいビルドあれば教えて下さい。

    12
  • キャストリスとしての魅力は演出にないしドラゴンのかっこよさに着目してもそんなに魅力のある演出には見えない中途半端な感じ

    32
    11
    • お前らキャストリスのモーション発表された時めっちゃかっこいいって言ってたやん

      29
      3
  • 美人は3日で飽きるという様に、β開始時あんなに盛り上がったドラゴンモーションも今となっては長ったらしいだけだな
    黄泉飛翔みたいに演出中はオートで流すとかもできないし

    31
    1
  • 青雀や飲月みたいに事前に決めてぶっぱするタイプだったらまだ演出マシだったかな
    今の仕様だと黄泉や飛霄の必殺と違ってオーバーキルせず途中で止めれるって程度のメリットしかない

    14
    • 作り込むのと冗長なのは違うでしょ
      キャストリスの場合は長ったらしい見掛け倒しだよ

      39
      6
      • あのモーション、モデルリング、エフェクトを作り込みじゃなくて冗長って言うのは違うだろ。冗長なのは演出の長さ

        11
        16
        • だからドラゴンがゲロビ演出がいちいち冗長だっつってんだよ
          竜がえずいてる様子長々見てて楽しいか?

          22
          3
  • ヒアンシーが3.3なら、3.2の間はボス特効と接待バフで持ち上げて、3.3になった途端ヒアンシーいないと使い物にならなくなると見たね!

    16
    1
    • 接待バフがなければ火力はそこまで高くないし接待ボスじゃなければ下手したら自滅するからな

      21
      1
    • ttps://youtu.be/FSszXVI70DA?si=kNjnaAWVTBzJK3ba
      現に裏庭カフカで2凸餅でも0Rできてないしな
      他アタッカーと違って耐久抜きもできないし

      6
      6
      • そのレベルはすべてのアタッカーに言えるでしょ
        そもそもヘルタはキャストリスみたいにボスギミックと裏庭バフに頼ってるわけじゃないし

        10
      • 敵数で優位に立ててるならボスのギミックとか乱流接待で持ち上げられてるとかよりよっぽど良い。

        15
    • 好き嫌い決めるにはちょいと早すぎるだろ。せめて3.2終わってから決断してくれ

      16
      3
      • そもそも顔が微妙だし台詞もつまんないし服のデザインも平坦だから
        どうシナリオ上で持ち上げられようと終わってる

        7
        18
  • ヘルタ、アグライアがカフカ0Rでキャストリスだけ1Rだった動画に
    「キャストリス以外は耐久抜きだったのを忘れないで下さい」って擁護する声があったんだけど
    「そもそもキャストリスは耐久抜きの選択肢すら無いだろ」って一蹴されてて笑ったわ
    確かにPTの選択肢は一番狭いかもな

    53
    7
    • 豊穣抜けないのが他アタッカーと違ってデメリット。他は困ったらアタッカー調和3積みとかできるけど

      16
      3
    • 動画見てないが裏庭カフカなら雷耐性だしお供少ないはずだから残り2人も不利受けてるやん

  • そうじゃん、今出てる動画って絶対接待されてるじゃん
    それであれかよ!?

    22
    6
    • 新ボスなんて超露骨だよ
      味方全員のHPを1にしてくるんだから
      完全にキャストリス専用に作られてて、成績が振るわない

      47
      5
  • ヒアンシーがどれだけ強いかでキャスの命運は決まると言っても過言ではない

    3
    5
  • アナイクスがカットイン少ないって言われてるけどキャスもドラゴンが映るカットインが多いだけでキャス大して映ってなくね?
    キャスの召喚物のドラゴンってよりドラゴンのおまけのキャスって感じがするからもっと本人映してほしい

    26
    11
  • ドラゴン召喚っていうもんだからデメリット抱えての1発超火力を期待してたけど
    実際はカスダメブレスを五回吐いて爆発させてひたすら繰り返して結果的にダメージ出す戦法だもんな
    演出も長いし

    34
    2
  • ・必殺技を使うのに味方のHPを削る必要があるが、何故かドラゴンのHPは味方のレベル依存である
    ・ドラゴンは大量のHPを持つが、何故かドラゴンの火力はキャス本体のHP依存である
    ・ドラゴンはダメージを肩代わりできるが、何故か5倍ダメージを受けるので実質的に味方から奪ったHPより硬くならない
    ・ドラゴンのダメージ肩代わりで耐久抜きはできないし、ヒーラーがいないとまともに再召喚もできないので構成が非常に限定的
    ・行動順がキャス→ドラゴンなので強化スキルの自傷が無駄になる
    ・凸効果が自爆前提のものと非自爆前提のものが混ざっていて自分自身でアンチシナジーを起こしてる
    ・ここまでガタガタな設計でその上そんなに強くない
    ・エフェクトはご立派だが、ブレスとビンタの継ぎ目があまりにブサイク

    37
    7
  • ブレス1発ごとに攻撃判定扱いにすれば、トリビーと相性良くなって超強化やな

    1
    4
      • ダメージ?どういうことだ
        ドラゴンブレスごとに攻撃判定→トリビーのEP回復効果が触発されまくる→トリビー必殺ぶん回るって意味じゃないのか?これ

        6
        2
  • 医学部落ちたせいで一般人より少し頭がいいけど医学部入れる頭はないキモオタブサメン高卒ヒキニートになっちまった
    キャス俺を殺してくれ

    8
    23
  • ttps://youtu.be/qYJjE06CoK4?si=cdmKII2hZ3DxvghH
    キャス2Rモス1R(e0s1) 敵:虫
    接待敵のポリュクス以外のボスじゃ普通にモスに負けるんだな
    ニカドリとかスティーラーみたいな他のボスの動画あげてるチャンネルあったら見てみたいから教えてほしい

    16
    2
    • ttps://www.youtube.com/watch?v=HJw3mD7RDxI
      何回も貼られてる気がするけどドリフレ1R
      無理にサンデー使おうとしないほうが早いんじゃ?

      4
      2
      • リンクありがとう
        サンデーに関しては一応同じサポートでの比較みたいな動画だったからなんとも言えないな、モスの方もフォフォいないから最適編成って訳ではないし
        最適チーム同士の比較も調べてみるよ

        1
        1
      • これ見て思ったんだがよお
        羅刹とギャラガー合わせれば、あるいはキャストリスの4凸も合わせればブレス5回(7回)いけそうじゃね?
        調和の代わりに1回増えたから何だって話だが
        ひょっとするとヒアンシーも攻撃時超回復力でブレス回数増やす系サポーターになるか?

    • ちなみにこれ残りギャラガーしか行動できない上での2Rと、強化スキルだせる上で多分強化スキル2もうてる中での1Rだから、1ラウンド差と言っても大分差がある

      6
      2
    • 無凸キャス1凸トリビー記憶主ギャラガー
      フレイムスティラー、バナ研 0R
      ttps://youtu.be/3cATI–FlxI?si=9hsrA4onOQVS-tEW
      遺物は違うけど構成は同じ
      カフカ0R
      ttps://youtu.be/dhM6a0Qi1LQ?si=LGFU1H6FfQYAKVx1

      1
      3
      • リンクありがとう👍
        トリビー1凸のモーディスの動画もあったら教えてほしい🙏

        • ttps://youtu.be/3cATI–FlxI?si=gtJSKqzSx8FtwwaH

          すみません間違ってしまったようでこちらで
          キャスしか調べてないのでモーディスは分からないです

          • ttps://www.youtube.com/watch?v=3cATI–FlxI&t=1s

            あれまただめだった。こちらでどうでしょうか。

          • これも見れないです
            チャンネル名教えて頂ければ自分で検索します

            0
            1
          • 1凸トリビーはほとんどの編成で強いからどのキャラで使うかだ
            マダムヘルタ引いてないしキャス本命なのでキャスにするけど

  • まあまあ別にさ、最新キャラが常に最強じゃなくてもいいじゃないの
    原神とかたぶん最強以外も人気でしょ?

    …俺はこのインフレゲームで最強じゃないキャラは引けないけど

    1
    19
  • どうせ実装されたらここの評判なんだったのってレベルでみんな引いてるよ
    リーク見てても見てなくても
    やっぱ新しいキャラで新しい戦い方するのが楽しいじゃんこのゲームって

    自分がどのキャラ引くかの取捨選択が正しいということを信じたいために他を貶す醜い人種

    36
    12
  • トリビーだけ1凸すりゃ接待無しでも開拓者とギャラガーで0R出来るんだから安いもんだな

    2
    10
    • その1凸トリビー2凸ヘルタに入れた方がつぇんだわ
      ヘルタは最悪ロビンで妥協出来るけど

      27
      1
    • トリビー1凸すれば何とかなるってそれ撃破以外のほとんどのアタッカーに当てはまるだろ

      21
      3
  • ttps://youtu.be/hmET_nklzv8?si=NXXCAJb48DF2Yzqy
    2凸に1凸トリビー揃える型ええやん
    これ目指すわ👍

    2
    10
  • 自分の中ではどんな性能でも引くことは確定してるけどこのままだとコストかけるほど凸の旨味ないから凸しがいのある性能になって欲しいわ

    20
    1
  • 俺も無凸キャスに1凸トリビー合わせて0ラウンドやってる動画見たな
    使いこなせば最強なのかもな

    16
  • 現状キャスで手動ゲロビ爆破をちまちま連射するよりもマダムで崩れちゃえする方が遥かに快適で強力な上にキャスと違って庭虚構末日模擬素材周回全部で強い、なのにトリビー取り合うからわざわざキャスを引いて使うアドが全然ない気がする

    23
    1
    • 数字変えたらなんとでもなるゲームで性能だアドだ考えながらソシャゲやるの不健全だから引退した方がいいぞ✌️
      オタクは好きなキャラ引いてすこれ👊

      2
      26
  • ttps://youtu.be/qYJjE06CoK4?si=cdmKII2hZ3DxvghH

    キャストリス側のPTとか最近の敵では比較的火力の高くない虫で普通に味方落とされて草
    金人とかと戦ったら地獄だろな

    27
    2
  • それなりの回復量要求するならヒアンシーに全投げじゃなくて自前で多少の回復か被回復量アップくらい持ってて欲しい
    このままじゃヒアンシーが回復量に全振りでその他のバフがカスみたいなことになりそうで怖い

    13
    1
  • 調和サポーターで最適と比べて多少火力が落ちるだけならまだしも、専用耐久が居ないと生存完走することすら厳しいって周年キャラにしては尖りすぎだろ
    2周年からスタレを始めた新規泣くど

    ある程度の自己完結性能は付けてくれよ

    25
    0
      • 上の動画参照だけどある程度は知識のあるプラベ鯖動画投稿者で落とされてるからな
        厳選もままならない初心者がギャラガーリンクスで耐久出来ると思うか?
        撃破パのギャルガーですら、耐久むりw霊砂最強wとか言ってる奴らが居るんやで

        しかもあれが一発勝負とは限らないからな
        裏で何回も落とされてるかもしれない

        17
    • 擁護っていうかただの事実じゃん
      v2以前の性能評価とか何の意味もないって分かった上で毎度ギャーギャー喚いてんじゃなかったのか?セレ速民

      8
      12
    • 擁護するも何も今の性能ですら強いからな
      ニカドリーとフレイムスティーラーとポリュクスを限定☆5無凸餅で0ラウンドできてるメインアタッカーはキャストリスだけ
      次点で火力のごり押しでヘルタと追加攻撃の暴力で飛しょうが惜しいくらい
      ちゃんとオンパロス水準でインフレはしてるよ

      12
      26
    • この事実は紛れもなくキャストリスの強さを証明してるってことで、お疲れっす
      ついでにパッシブもついてくるから君も意地張ったり草生やしたりしてないで引いたほうがいいよ~ん
      あ、引く引かないは人の勝手か(笑)

      3
      16
  • 上の動画参照だけどある程度は知識のあるプラベ鯖動画投稿者で落とされてるからな
    厳選もままならない初心者がギャラガーリンクスで耐久出来ると思うか?
    撃破パのギャルガーですら、耐久むりw霊砂最強wとか言ってる奴らが居るんやで

    しかもあれが一発勝負とは限らないからな
    裏で何回も落とされてるかもしれない。

    6
    5
    • トリビーさえ使えば4分の3はHP爆盛りに出来るしまぁ最低限は耐久出来るんじゃねサンデーや記憶開拓者に攻撃集中したらキツイけど

  • 闇なのかはなのか本人じゃなくて別人らしいな
    そんなキャラ誰も引かんからキャストリスを強くしろ

    17
  • ヘルタ→強いけど4.0には型落ち
    アグライア→強いけど4.0には型落ち
    アナイクス→強いけど3.3には型落ち
    トリビー→強いけど4.0には型落ち
    サンデー→強いけど4.0には型落ち
    停雲→強いけど3.0には型落ち

    キャストリス→所持してるだけで1回蘇生可能!!サービス終了(推定7.7)まで人権の最強キャラ!!!持ってないやつは蘇生回数-1!!!悔しいねえ!!!

    9
    27
  • ただでさえ耐久面きつい上にどうせ承露天人の強化版みたいな敵でホタル以上に簡単にメタれるんだからちょっとぐらい火力高くしてくれてもいいのに

    • あれの強化版とかそれ他のPTの方がキツイだろ
      ワンパンレベルの大技が来るって分かってるなら龍出して肩代わりさせればいい

      あ、パッシブもあるな

      6
      3
  • どうせV3V4でアッパー&最終的には環境キャラだろと楽観視してんだけどダメ?
    餅凹は別にいいけど無凸でもある程度使えるキャラであって欲しい

    27
    1
    • 別にテスト参加してるわけでもない俺らがどうにかできるわけでもないし、そんくらい気楽に考えてた方がいいと思うわ
      俺は不安すぎて夜しか眠れてない

      22
      1
    • すぐに崩壊3rd関連のキャラが控えてる時点で頭一つぬけた性能ってのは期待できないと思うよ
      過去キャラ強化を明言してるぐらいには一応はインフレは問題だと感じてそうだしね

  • 耐久抜き編成が使えないって言われてるけどそもそもよわよわアタッカー以外耐久を抜く必要がないんだよな

    5
    11
  • そもそもキャストリスにとっての豊穣はただの耐久じゃなくてサポーターで黄泉にとっての虚無みたいなもんだろ
    システム上の字面だけに惑わされて耐久抜きが〜とか言ってる奴、「黄泉は虚無入れないと弱い」「ヘルタは知恵入れないと弱い」とか頓珍漢なこと言ってるのと何が違うん?

    7
    15
    • キャストリス強化して欲しいからって頓珍漢なこと言ってんじゃねぇぞタコゴラァ

      7
      5
    • 「キャストリスにとっての豊穣はただの耐久じゃなくてサポーター」じゃなくて
      「キャストリス以外にとっての豊穣はただの耐久じゃなくてサポーター」が正しいぞ。
      他アタッカーが耐久枠に耐久”+α”を求めてる中、キャスは大量他傷の都合上耐久枠に”耐久(回復)”を求めてるんだから、キャスパにおいて豊穣はこの上なく耐久

      16
      4
  • ヘルタの夢中になっちゃえはコンパクトだから爽快だけどドラゴンブレスは長ったらしいだけで既に飽きてきたぞ

    32
    1
  • そもそも召喚ってコンセプトがそこまで面白くないのに記憶って新運命だしてまでこの1年全ツッパしちゃってるからな…
    美少女本人がダメージ出した方が絶対楽しいだろ

    18
    12
  • 課金石消費イベントまで設定して課金させようとしてるの草
    これなら別にここでインフレさせんでもみんな課金して売り上げだせるしな

    14
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