【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • どうせお前はァ❗️V 3魔改造とか❗️周年枠の最大インフレとかァ❗️
    その程度の認識でここにきたんだろぉ❓甘ぇんだよクソガキがァ❗️これはなァ❗️戦争なんだよ❗️理性を持って語り合う戦いじゃねぇ❗️願望の押し付け合いさァ❗️ペラッペラの正義のなァァ〜‼️

    18
    13
  • 回転率アップでサンデーで即自爆運用できるようになったんならトータルではそこそこアップか?もってないときついけど

    8
    4
  • 2凸弱くなってない?回転重視とはいえ
    あと敵のHP依存でダメアップとか使いづらそうなバフやめろって

    19
    • ブレス連打してるうちに見かけだけダメージ上がっていくように見せかけるためだろうな

      10
  • サントリー記憶開拓は凸も考慮すると1凸トリビー>1凸サンデー>記憶開拓>サンデー>トリビーかなぁ SP使わんしサンデーの餅需要も下がるかしら

    3
    14
  • いきなりナーフすると燃えるから今は倍率下げて反応見てv4v5で倍率アップして実装かな

    8
    10
  • サンデーとV2から相性良くなった要素何かあるの?それともいつものサン信の妄言

    2
    22
    • 翻訳揺れかなとも思ったけどドラゴンにバフが共有されるのはキャストリスの天賦(ダメバフ60%)だけだからサンデーとの相性は別に何も変わってないっぽいけどな

      8
      9
  • こいつパッシブ上げされてるけど
    パッシブの為にこいつ入れるメリットってあんの?

    • パッシブはパーティーに入れなくていい。ガチャから引いた時点で効果発動。倉庫番でも発動する

      27
  • ちょっとパワー不足じゃねえか?パッシブとか言う荒れる要素も持ってるし
    もしかしてだけど配布される予定なんじゃないかな?
    そしたらパッシブ持ってても許されるし弱くされるのも納得

    11
    20
  • 結局2凸はドラゴン→キャストリスの順になったんか?
    それなら新芽獲得効果でも回転率アップに寄与するから悪くは無いんだが

    0
    3
  • とりあえず壊す気はなさそうだし目玉は所持だけで発動パッシブか
    ガチャ回転数に合わせてアイテムとか付けるみたいだし本体じゃないとこで売上出すつもりなんだろう

    17
    1
    • パッシブ残ってるのが最悪なのは同意だけど元から量子パに可能性なんかなかっただろ

      50
      1
  • 無凸で引いて楽しんだあとに、ファイノンとか後続の壊れキャラに埋もれ始めたらパッシブ係になってもらうのが一番スタレうまそう

    21
    2
  • 数値のナーフが目立つけど必殺の回転率向上やドラゴンのHPの維持が楽になったからトータルでは強くなってるんじゃないか?
    キャストリス単体を強くし過ぎても今後相性が良いキャラとして実装されるヒアンシーが割食うことになるかもしれないしこんなもんで抑えとかなきゃならないのかもしれない

    流石にパッシブはなんとかしろよとは思ったが

    45
    1
  • 完凸しても最後のバウンド攻撃が1.5倍…
    しかも20%のナーフ受けてるから実質1.2倍にしかなってないって…

    10
    2
  • 昇格のダメージブーストは敵HP30%以下で最大40%だから、30%に到達するまでに徐々に上がっていくってことでええんかな?

  • サンデーとの相性変化はドラゴン側の体力50%以上時の速度バフが消えて
    速度調整がしやすくなったぐらい?
    何だかな。3.2キャラ両方共もっと強くて良い気がするんだけどな

    21
    2
  • こんなんでも接待で超最強人権になれるんだから本当いいゲームだよな、崩壊スターレイルは

    3
    8
  • ヘルタもトリビーも完凸してモーディスも完凸する予定で何も困ってないんだけど味方のHP消費効果は色々楽しそうなのでキャストリス完凸いくぞーーー!
    完凸の居座り効果謎だったから無くなってくれてよかった
    オーバーヒールじゃなくても回復するようになったのデカすぎて嬉しい

    14
    12
  • これ火力ナーフって言ってる奴は流石にエアプすぎるからスタレやめた方がいい
    そんな頭脳でリーク板いるべきじゃない
    君のために言ってるんやで^_^

    4
    31
    • 頭脳云々の前に君は文字が読めないみたいだから小学校からやり直した方が良いね👍

      16
  • 別に使いやすさが上がって倍率ナーフはわかるけど凸効果もう少し強くしてくれないか

    4
    1
  • 英語のレシート読んだけど、使いやすくなってダメージも数字は落ちてるけど敵のHPで依存してるという解釈が合ってれば総合的には若干上がってる
    使いやすくなった代わりに回転は落ちたみたいな感じ。再行動の依存度は前よりは確実に上がってる

    6
    1
  • 「どうせV3で魔改造されて超インフレキャラになる、モーディスアグライアは前座」
    👆
    これなんだったの?笑

    49
    7
  • ふと思ったんだがドラゴンが消える前にドラゴンにかけたバフはドラゴンが再召喚された時にも残ってるの?

  • 周年キャラは誰が見ても最強性能にしてスタレの盛り上げ&売り上げウホウホしたほうが絶対良くね?
    運営の意図がまじわかんねぇ…誰か考えて

    12
    16
    • 直前アタッカーが前座扱いされてガチャ控えられる上に周年自体は2倍石割引と石課金イベで儲かるぞ

      24
  • 3.2はインフレ抑制バージョンってリークがマジに見えてくるな
    ちなみに上のリークがマジなら本当のインフレは3.4からで闇なのは本人ですら無いただの踏み台キャラらしいぞ

    37
    1
  • 味方の回復量が増えたし、HP減少も低くなったからバフだね。
    魔改造ではないけど。
    h ttps://www.youtube.com/watch?v=lLzarWjJ7CA

    16
    0
    • 強くするなら凸するのはそりゃそうだが、肝心な完凸効果をゴミにされたんだよ

      3
      7
  • トリビー引けたとしても無凸無餅なんだが、無凸ならサンデーと総ダメそんな変わらなさげか?
    ケリュドラも来るし確保悩む

    • 全然弱くはないけど、ぶっ壊れってほど強くないからだと思うよ
      周年キャラだから期待され過ぎてる、結局インフレを望んでるのはユーザーなんだよな

      37
  • 結局サンデーが微妙そうだからモーキャストリヒアンシーのダブアタが一番強そう?

    6
    10
  • 凸とか昇格クソチグハグだったのに結構マシになってんじゃん。あとは様子みてv4v5で倍率とか調整して欲しいな。パッシブは早く消せ

    24
    1
  • これ踏まえて無凸無餅でトリビー確保するか迷ってる。ちなみにサンデー無凸餅は持ってる。

    2
    2
  • 結局パッシブベンチ要員で草
    当の本人はパッシブによる耐久抜き編成もできないの草すぎる

    17
    4
    • 逆にいうと接待期間は最低限の無凸で遊べて、接待終わってもパッシブ役として倉庫でも仕事をすると考えると無凸のコスパはかなりいい説はある

      5
      5
    • モーディスも耐久抜き出来ないのにキャストリスの時はここぞとばかりに耐久抜き煽りしてて草

  • モーディスアグライアは前座
    ↑これなんすか?ww
    そいつらと火力変わらんどころか全体自傷のせいで戦いが安定すらしないぞw

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