【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • あ、後出し召喚でバフが乗るってのはやっぱりデマだったんか。どこに書いてるんだとは思ったけど
    総合微アッパーでもダメージみると悲しいなこれ・・・2凸完凸の動きも見たい

    18
    3
  • キャス引く予定の奴
    絶対モーディス引いとけよ
    最適パ【キャス-モーディス-トリビー-ギャラガー】なんだからな

    6
    38
  • 思ったほどはっちゃけてないだけで普通に強いな
    キャストリビー記憶主だけである程度パーティ整うからコスパもいいし後々ヒアンシーと記憶主上位互換で更に強くなるなら悪くない気がする

    28
    16
  • 3.2丸々石貯め期間にできて助かります笑
    ベンチ要員に無凸無餅で取ろうかな?笑

    34
    5
  • ハイキャリよりも横並べの方が強くなってる気がする
    オンパロスは耐久もバッファーも全殴りのフルアタッカー時代か?これ

    8
    10
  • h ttps://m.bilibili.com/video/BV1YXREYQEZz
    無凸キャス1凸トリビー記憶主ギャラガー
    バナ研 0R
    1凸トリビー強いな

    6
    9
  • もう何を言っても意味ないけど、あんだけ派手で長ったらしい攻撃演出なら、回転率下げてでもロマン砲みたいなのが良かったなぁ

    44
    2
  • 結局レベル依存て変わっとらんの?
    レベルが戻せないどころか使ってるうちに上がるこのゲームにおいてレベル1調整とかパッシブ並の害悪仕様だと思うんだけど

    17
    1
  • ドラゴン退場時の回復が新芽に反映されなくなったみたいなんだけどこれ相当痛いな
    何の役にも立たんドラゴンのHPも無駄に増やされてるしこれ本当に回転率上がってるんか

    14
    1
  • 軌跡の敵体力依存効果が被ダメ増加っぽいんだけどこれが基礎倍率低下20%をどの段階で上回れるかが結構デカいか

    • 引退視野に入ってきた(チラッチラッ)

      うざw勝手に黙って辞めろやクソかまちょ

      43
      12
  • 普通に強いけど環境変えるレベルの壊れじゃない
    周年要素はモーションとパッシブと合わせて開催される課金石消費イベ

    性能だけ見るなら3.4まで待機で良さそう

    36
    1
  • 黄泉と同じやな、2凸で必殺の回転率増加。相方枠ありきで完成。今のままだと相方が来てパーティ単位で完成した時の火力が2凸と無凸でコストに見合うほど大きな差が無いから無凸確保で十分のパターン。
    今回ドラゴンの速度が165固定で再行動しやすくなったし、キャス、サンデー、トリビー、ヒアンシーで完成やろ。どうせキュレネとかはファイノンと組むやろし。

    18
    10
  • V3出たみたいだけどキャストリスの為にトリビーは引いた方がええのか?
    ヒアンシー、セイレンス確保予定だから無理したくないんだがトリビーのガチャ終わるの迫ってるから一刻も早く知りたい
    あと引くなら何凸でモチーフは必要なのかも知りたい!!

    3
    8
  • さすがにパッシブは消えるやろと思ってた奴、息してるか?

    すいません呼吸苦しいです……

    85
    2
  • 所詮非使令格枠なんてこんなもんだけど、ホタル枠にもなれなかったのは残念っすね笑
    本命パッシブキャラのための身代わりキャラ笑

    17
    16
  • ってか末日フーレイの月狂い時速度400%アップてま?
    カウンターゲーかな?露骨なモーディス接待で草

    23
    • 出来ねえよww
      均衡レベル5、6のプレイヤーは必殺HPが36000固定になったし1回の回復で貯められる上限があるから絶対に無理

      10
      1
  • アグライアとモーディスを前座扱いでキャラ下げしてヘラヘラしてた奴が真っ先にキレてそうで笑う

    75
    3
  • トリビーと耐性貫通だけじゃなく被ダメ増加も被せてくるとなると別に運営はトリビーを最適調和として認識してる訳ではないと思う
    だからといってサンデーも今回の調整でバフかけるのが更に難しくなったから噛み合ってる訳じゃないしキャストリス用というか記憶軸もしくはHP増減軸用のサポートはちゃんと出そうやな

    21
    10
    • サンデーも使えなくはないよ
      ただ噛み合い悪いキャスで使うぐらいなら他のアタッカーハイキャリした方がマシだと思うけど

      15
      2
  • 1凸トリビーは確定として後の枠誰入れるのが正解なんだ?
    ヒアンシーが火力出せる性能なのかどうかで変わってくるよな

    5
    2
  • 所詮パッシブだけのキャラ
    長い間ぶっ壊れが居なくてつまんないな
    ファイノンまで壊れお預けとかモチベ消え失せるわ

    15
    12
  • 今の環境にまともな量子アタッカーいないしとりあえず引いて損はないと思うんだがな

    13
    3
    • 量子弱点しかない敵なんていないんですけど…
      雑魚属性集団使うくらいならヘルタ使います
      最強キャラでクリアしちゃってなんかすいません

      12
      16
  • 職業は蘇生係、部署はベンチです笑
    モーションで魅せる大道芸人もやってます笑
    時間長くて飽きられますけど笑

    30
    3
  • V3使ってきたよー
    とりあえず構成はキャス、トリ、サンデー、豊穣が多分いちばん強いんちゃうかな
    豊穣はワイは羅刹、霊砂持っとらんから使えんけど、ギャラガーでも基本大丈夫そうや
    基本的にサンデーで引き上げてガンガン自爆させるのがメジャーな使い方になるんちゃうかな
    オート適性はまだ触ったばっかやからあんまわからんけど、事故って死ぬようなことは基本的には無いと思う。
    あと、これはもうわかっとるかもしれんけど接待庭とは分けて考えた方が良い。必殺のたまり方が全然違う
    オート放置で庭12ドラゴンはギリ1Rくらい
    前回庭12フレイムスティーラーはオート放置2R
    全然弱くは無いむしろ強い逆にこれ以上のアッパーも正直あんまり望めん

    13
    37
  • ホヨバの寵愛を受けしファイノンを前にしてこいつを強くすることはできないよ
    セイバーもいるしな

    14
    2
        • あんま期待しない方が良い感じか、外部コラボだと復刻されるかもわからんし壊れじゃない方が良いんだろうけど

          • 少なくとも星4完凸と同じくらいの強さになるんじゃないかな
            「セイバーは彦より弱い」「火力がアーランといい勝負」「無凸ゼーレのほうが強くね」って話題になったらアルトリア最推しの人くらいしかガチャ回さないだろうし

            1
            2
  • 回復も新芽に加算ならモーディスとのWアタ適性上がったやん
    モーディスと使おうかな😏

    11
    7
  • 大正義ファイノン、ケリュドラが専用サポってリークがある上にファイノン-キュレネで組ませる可能性も大
    真なのかが専用サポって薄い可能性を引いたとて厳しいだろこれ、別に救済するレベルで弱くはないのが一層悲しい

    12
    3
  • ゼンレスの雅みたいに圧倒的なぶっ壊れじゃないし、現状「無凸無餅か餅」で十分だな。キャス凸に石ブッパするよりヒアンシーやファイノンに貯めたほうが有意義。

    31
    2
  • ヒアンシーが攻撃するたびHP7%回復でブレス4回打つ頃にはHPが28%回復してるからブレス回数増えるようにしてくるぞ😎

    1
    5
  • ダメージ出せるまでの初動の遅さはV1から変わってない。
    性能よりパッシブと演出で儲けようとしてるな。

    14
    0
  • 別に弱い=使い物にならないとは言ってないんだよな
    最新アタッカーのくせに、周年キャラのくせに、自傷アタッカーのくせに、贔屓枠のくせに、2ver前のヘルタにHP接待も乗ってキャストリスに有利なはずのフレイムスティーラーにクリアラウンド数が負けてるのが問題

    25
    11
      • 100歩譲って周年枠というものがなかったとして、パッシブとかいう公式贔屓枠の烙印が押されてんのにこの性能なのはな

        34
        2
        • 逆に初の公式贔屓枠の烙印押すからインフレと合わせての大炎上起きないようにしてるという可能性もある
          これで性能も超インフレキャラだったらあまりにも露骨だから

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