【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 遂に自傷バッファーが来たと思ったら存護完全否定のデザイン
    符玄キャリーのパーツはいつ来るんだ?
    ヒアンシーが仮に自傷もするヒーラーだったとして耐久被りで使いにくいし

    1
    7
  • わさびニキがモーディスキャストリスは好みで選べばいいけど使いやすさは圧倒的にモーディスって言ってたな
    やっぱ実際に触ると使いにくいんだろうか

    37
    • モーディスは裏庭は強いけど、末日は殴られないと力発揮出来ないし、虚構は1凸していないとあまり良くない
      キャストリスは全てのコンテンツで高い適正ある

      8
      44
      • 少なくとも末日は絶望的だぞキャス
        記憶は召喚者と召喚物で行動値他キャラより多いから

        19
  • 竜がいると新芽回復できないのに2凸は竜がいる時しか使えない強化スキル後に新芽回復するって、竜が爆散した時に20%貯まった状態になってるってことでいいのか?

    • シンプルにHPが20%回復するって解釈した
      でもv2までの挙動じゃ100%加速でドラゴンの前にキャスが割り込むからドラゴン先じゃないと意味のない効果だよ😢

      1
      1
      • V3の完凸キャスのプレイ動画で、召喚後の1回目の強化戦闘スキルは新芽20%溜まってたよ。召喚中は本来のチャージ方法ができないだけで、凸効果によるチャージはできるっていう仕様っぽい

        • 動画見てきたけど確かに鍵かかってる裏で20%溜まってるな。新芽上限36000に上がったけど20%=7200自動で貯めてくれるなら残り28800で次の必殺撃てるようになるわけか。2凸は回転率かなりアップやね
          でも自傷の倍率を30%に下げたのは要らんかった気がするな。キャストリス8000+他3人4000として2万の3割って6000ぽっちだぞ…

          • 素直に文面そのまま読み取るとなんとも言えない感じだったから情報助かる
            まぁそりゃそうよな

  • ヘルタ使うにしても穴逝く引かなくてもジェイドで良さそうだし完凸できる目処立ったからもうちょい強くしてくれ✌️
    44%×9=396%じゃ満足できねえぞ俺は

    6
    15
      • 勿論モーディスも1凸か2凸餅まで引くぞ👍
        でもそれはキャストリスを強くしてほしいって意見と矛盾しないだろ
        ましゃかどっちかしか引けない貧乏人🥴❓

        8
        26
  • ぶっちゃけどんなキャラでもクリアできるんだからぶっ壊れにしてインフレ加速させるよりは今くらいの性能で全然良いわ

    43
    12
    • インフレ抑えようと思ったらどこかで割を食うキャラは出るから仕方ないよな

      ってパッシブがなければ思えた

      76
      3
  • 羅刹はすり抜け枠落ちするだろうしモーディスは羅刹、ヘルタは霊砂orアベ、アグライアはフォフォ、キャストリスはヒアンシー(繋ぎでギャラガー)で良さそうだな
    遺物取っ替え引っ替えするのめんどいからPTごとに固定できるのは助かる

    2
    7
  • ここの人間(笑)の年齢と収入と顔面を知りたいわ
    こういうのは俺から言うべきよな
    20歳日本大学経済学部、小中高はサッカー部でベンチを暖め、顔面は上の中
    総合商社に就職したい
    よろしくな👊

    7
    58
  • ヒアンシーがどんな能力持ってればここからキャストリスがぶっ壊れになるん?

    18
    • パーティの最大体力30%アップ
      体力が0になった記憶の精霊を1度だけHP全快で復活させ即座に再行動(必殺で再付与可能
      とか色々ありそう

      4
      3
  • 「どうせV3で魔改造入って化ける」
      ↓
    「ヒアンシーきたら化ける」

    次は、どうする?🐮

    59
    7
  • いや普通に弱くはないじゃん
    キャスが弱いって何が見えてんだよ…
    これで弱かったら大半のアタッカー息してないぞ

    25
    15
    • なんもかんもヘルタが悪い
      全体アタッカーの時点でどうやってもあれと比べられるから割り食ってる

      46
      3
    • ほんまそれヒアンシーがパーツとしてくるってさんざんリークあるのに
      パーツ来る前から環境最強取ってたら、ヒアンシー来た時に突き抜けてインフレやばすぎるってわからんのかね

      12
      28
    • 「自傷の重さに火力が釣り合ってない」って意見に対して「ヒアンシーで解決する」って反論をたまに見るけど…
      仮にヒアンシーが回復過多のヒーラーだったとしても、それって性能デザインする上で本来サポ性能に回せたはずのリソースを回復性能に回しただけでしかなくて、結局パーティの総火力を犠牲にしてるだろ
      自傷が足引っ張ってることには変わりないよ
      「HPの減少分を火力に変換する」的な性能をもしヒアンシーが持ってるなら自傷を利点に昇華し得るけど、それはそれでモー/キャス以外での汎用性低くて嫌だしな

      5
      2
  • おいおい、まじかよ。『崩壊スターレイル』の新パッシブ、これ本気で実装するつもりなのか?ちょっと冷静になって考えてくれよ、運営。

    キャラ所持してるだけで効果発動?バランス崩壊待ったなし!
    キャストリスのパッシブ、「戦闘不能時にパーティ全体を蘇生」って、もうそれキャラゲーを超えて札束ゲー確定じゃん。こんなもん入れたら、高レアキャラ持ってるやつと持ってないやつの格差がエグいことになるの、目に見えてるだろ?パーティ編成の自由度が死ぬし、戦略なんか関係なしに「誰を持ってるか」だけが正義になる未来しか見えねえよ。

    27
    15
  • ドラゴンがビーム撃ってるとき、「続けて撃つ?それともやめる?」のタイミングでスローになるの好き

    25
    2
  • 弱かったら騒ぐの分かるんだけど別に弱くはないよ?
    ヘルタのインパクトが強いけど最終的に横並びになるように調整されてると思うし、行動順を弄れる必殺技は強いって証明されてるからね

    キャストリスは周年だから問答無用で最強!とかわけわからんこと言うアホな人間が多くてヘイトが高いのは分かるけどそんなバカ騒ぎするほど弱くないしむしろ強い。

    25
    26
  • ❌弱い
    ⭕️最強ではない

    普段散々インフレ気にしてるのにキャストリスがぶっちぎり最強でインフレを起こさないと気が済まないやつなんていないよな?笑

    58
    8
  • 神運営(笑)だからインフレに気づかってくれたんでしょ
    すぐに記憶喪失になってインフレイル始めるけどな

    35
    • テスターはサンデーは使いにくいだけで一番強いと言っている
      トリビーが今キャストリスと相性いいのはギャラガーとのシナジーで回復出来るからヒアンシーになったら分からん
      記憶開拓者はサンデーいないなら代用レベル

      23
      11
      • 回転率上がって折角召喚できてもサンデーのターン来るまで(あるいはEP溜まるまで)全力ブレス出来ずに敵にターン渡さないとダメなのにサンデーが一番はエアプすぎん?
        サンデーで会心80%渡しても既にキャスが200ぐらい持ってるから1.5倍程度にしかならないし。
        トリビーは必殺ループで1.3倍維持できて餅で会心48%(200の24%)も渡せて耐性ダウン重ねがけできるぞ。サンデーのダメバフ分加味してもサンデーのターン来るまで全力出せないのと比べたらトリビーのほうが適性高い。

        20
        13
  • 今のキャストリスは新停雲のいない乱破みたいなものなんだ
    ヒアンシーで化けて最強格のアタッカーになるのさ

    8
    14
  • 弱いって騒いでいいのはアナイクスさんだけ
    まだ強化パーツヒーラー来るのに、この火力で弱いは贅沢すぎ

    40
    11
    • キャストリスに関しては期待外れなだけで弱いわけではないからな。アナイクスは…。

      17
      2
    • 接待無しならモーディスヘルタに勝てないんだからメインアタッカーである以上即使われなくなるけどな
      ヒアンシーも椒丘アナイクスみたいに期待値に及ばない微妙ルートの可能性だってあるし

      18
      7
  • こう見るとインフレイルで型落ちがあーだこーだ言うやつも入れば、この性能にパッシブ付きでも納得いかないやつもいて運営は大変やねw

    7
    7
    • カス(タマー)様はワガママだからな
      全部言う通りにしてたら調子乗るからある程度無視するのが企業の正解

      16
      10
  • キャスE2S1とヘルタE2S1(耐久なし)とアグライアE2S1(耐久なし)がそれぞれカフカ相手に0Rしてたな
    ヘルタが味方の行動が若干余ってるのと演出的にも実プレイ時間が短かった。
    強さ的にはほぼほぼ同じくらいやね

    4
    21
  • なんで後から出てるのにマダムヘルタより弱くて使いにくいんやって話を散々してるのにインフレがどうのって的外れじゃね?
    お互いの接待以外ならキャストリスが上だったり使い分けができる部分どこだよ

    18
    15
    • ヘルタと比較してるからじゃね?
      現状ヘルタトリビーは最強格でそれ以上を望んでんならそれはインフレ望んでるよねってことだろ

      30
      13
  • 高頻度の自爆からの召喚のサイクルにサンデーの必殺のサイクルを合わせなきゃいけないとか無理ゲーじゃね

    12
    5
  • 火力インフレに呑まれた時
    なんか自傷してて草👈🤣って言われてる未来しか見えんな
    どうしてデメリットなしで高火力ポンポン出してるキャラいるのに使いにくいキャラをわざわざ使わなきゃならんのか

    48
    1
    • お前は来年死ぬからって今日首くくるのか?
      今は今のことだけ考えたらええ😤

      6
      16
    • これ言うやつたまにいるけど自傷っていう字面しか見ずにデメリットって決めつけてるやついるけどヒアンシーが自分でダメージ出せる自傷他傷参照ヒーラーってのが分かった以上メリットでしかないんだよな。
      マダムヘルタも相性いいかもって言われてるけどそれはあくまで手数が多いだけで、自傷ダメージを参照する天賦や凸効果があれば無駄になるし最大限引き出せるわけじゃないと思うんよな。
      今の霊砂とかがまさにそうで、手数と範囲でヘルタパに就職してるけど撃破特攻に関する性能はヘルタパの超火力においてほぼ無意味なんよね。

      4
      8
  • ベータテスター、キャストリス凸るよりトリビー1凸しろって言ってて草

    でも実際そうだよな
    ダメージ多いように見えて単体ダメうんちだし

    16
    2
    • トリビー1凸した上でキャストリスも凸るぞ👍
      2凸は特に回転率上がるし良さそうだ。

      2
      6
  • 明日からオーナメント2倍だから厳選進めたいんやけど、キャスのオーブってダメージ的には属性オーブが有利だけど必殺技の回転的にHPオーブで少しでもチーム全体のHP多い方が今は有利っていう解釈で合ってるんかな?
    ヒアンシーがチームの最大HPアップとかだったら文句なしで属性オーブってことになるんか?
    計算した感じ属性オーブが明らかにダメージは出る結果やったわ

    6
    1
    • 最近のサポがHPアタッカーにしか合わない性能で実装されるわけないし、HP増やしつつ汎用バフで与ダメも配る可能性あるから両方厳選しとき

      アイテム使って合成するとかはヒアンシーのベータ見えてからやった方が良いよ

      5
      1
      • いや違うぞ
        自前のは約74%で属性オーブ込みで約113%の与ダメバフ
        サンデー入れるならHPだろうけど
        今主流なトリビー、記憶主とかならどっちでもいい
        マジでヒアンシーの性能によって変わる
        今はどっちのオーブもメリットデメリットが同じぐらいだと思う

        • 天賦60%+精霊天賦10%+ボーナス14.4%で84.4%だなあと昇格6で20〜40らしいから104.4%〜124.4%か?

  • 2凸動画上がってるけどV2より火力上がってるね
    必殺技の重さを何とかしてほしいな~
    h ttps://www.youtube.com/watch?v=tl8V40YdX3I

    2
    13
  • どうせ実装されて使ってみたら強かったってオチなんだから下手に騒ぎ立てるなよ恥ずかしい目見るぞ

    21
    8
    • 確かにぶっ壊れとまでは現時点で言えないかもしれないけど普通に強いと思うんだよな

      13
      6
    • 普通に強いからまぁええかのノリでいるとトリビーv4みたいに大幅弱体化が襲ってくるから仕方ないだろ
      弱いって騒がれないとナーフが運営の方針なんだし

      11
      3
      • お前らが騒いだところで何の効果もないだろ
        自分らが高い影響力持ってると思ってるのか?

        16
        1
    • 1.2ヘルタくらいちゃう?
      今だって大差ないんだから、それならキャス好きもにっこりでしょ

      5
      4
  • 既存アタッカーに見劣りしない火力さえあればどうでもいいんだけどブレスキャンセルの爪薙ぎ払いのモーションの軽さだけが気に食わない
    そんなデカい図体してるんだからもっと体重を乗せろ

    12
    2
  • ヒアンシーがキャストリス依存の性能にならないか心配
    ある程度の汎用性はあるといいんだけど…

    11
    1
    • ダメージだせるって言われてるし本人も高速で手数もってるからまあまあ汎用性ありそう

      10
    • ヒアンシーに何を求めるかじゃない?
      ただ単に限定の生存枠持ってなくて1体目が欲しいとかなら問答無用で引くべきだし、例えばアベの追加攻撃パにおけるパフォーマンスとか霊砂の撃破パにおけるそれと同じくらいのものを求めるなら自傷スキルを持つキャラがいないと厳しいと思う。
      逆にそれぐらい特化させないと各分野のスペシャリストに劣って結局どのパーティーでも使われなくなるとかありえるから。

      17
  • まぁw
    強いと思うならガッツリ引いたらいいんじゃないすか?w
    俺は本物のんほり枠ファイノンにブッパするわwww

    8
    13
  • どうせヒアンシーで強化されるのに実装時から強くしたらバランスおかしくなるんだ
    黙ってヒアンシーまで待ちなさい

    3
    6
  • ヒアンシーくるからって楽観視してるの
    どうせV3で魔改造されるからとか余裕ぶっこいてた🤡達と重なって、好きw

    30
    6
1 33 86

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次