【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • サンデー合わななくて怒ってる人達はサンデー餅まで引いたり、キャスの為に凸までした人がキレてる?
    自分としては、サンデー倉庫でも後々出る記憶アタッカーで使うだろうし、別に文句ないなー
    逆に記憶主人公強いのに就職先なかったから嬉しいんだが

    9
    26
    • 「サンデー引いて損した」って言ってる奴はリークに踊らされた救いようのない人種だから気にすんな

      40
      7
    • まあまだ記憶アタッカーのリークあるしな
      キュレネもキュレネ用の星4いるみたいな情報からサポじゃないっぽいし

    • 凸全般微妙だけど完凸効果が弱すぎる
      もっと凸強くして気持ちよく完凸させてくれ

  • サンデーは開発に降車させる選択肢出るほど嫌われてるからね
    そもそもマッチポンプクズのこいつ好きな奴おかしいよ

    8
    64
    • 2凸効果が竜召喚→キャス強化スキル→竜になるせいでHP消費が完全に無駄になるのはどうにかしてほしいかな
      まあ即自爆でも1回の必殺でブレスが実質4.5回分増えると考えたら悪くない伸びにはなると思うぞ

  • サンデーと相性悪くするために使いにくい性能にしたせいで他サポーターとも特段相性が良いわけでもなく、結局キャラパワーでサンデーも使えてしまう下手くそな調整

    47
    1
    • そして強調和たちとシナジーがないのに微妙に強い。周年キャラとは思えない、もどかしすぎる調整

    • サンデーと相性悪いこと自体は別にいいんだけど
      まず強強調和のロビンをHP参照でメタってるという前提がありサンデーメタの影響でブロ花も代用で使えなくなりサポの編成幅が狭いのは問題なんだよな
      本人が接待の影響受けてるトリビーに頼ってるのが現状

      17
  • どれだけ強くなろうがブレスモーションと自爆の演出が長すぎて絶対に使いたくないわ
    まぁ精々キャスちゃんwで4545しててな

    30
    6
  • 正直ヒアンシーが全体回復でそれなりの回復量さえ持ってれば他に自傷バフ?とかなくてもキャストリスぶっ壊れる気しかしないんだけど
    大体自傷バフってどこの情報なん?前出たリークは書き方的にヒアンシーが自傷させるってだけじゃね
    精々味方が死なないレベルで味方のHP削ってヒアンシーも火力出すくらいがいいとこだろ

    1
    11
    • 回復が間に合ったところでマダムヘルタ以下の使い勝手と火力なのは変わらんぞ?
      マダムヘルタは精鋭以上にダメ出す方法があるけどキャスはどんな敵だろうが平たくダメージを出すことしかできないんだから雑魚処理以上相手するならどんどん火力に開きが出る

      22
      3
  • ヒアンシー フリーナになんないかな
    せっかく記憶なんだから看護師の本体が回復担当で召喚物の白馬がバフ担当みたいな
    今んとこ限定記憶共通の連携行動の扱いが思いつかないけど

    8
    7
  • 動画見てると1回の回復で新芽20%とか溜まってる時あるんだけど何でだ?翻訳ミスで1回の新芽チャージ上限が12%じゃなくて20%だったりする?

    • 変換量の合計が12%を超えないって書いてあるけど、ゲーム内の挙動としては1人毎に回復量の変換値が12%になってる。だから新芽の12%分をミュリオン含めて5人が一気に回復したりするとそれだけで60%溜まる

      • 昇格2の書き方的にパーティの合計で12%超えないと思ってたわ
        最大値いくならそれぞれ4500ぐらい回復できれば60%貯まるのね

  • ブレスの演出は一度見るだけなら格好いいけど何百回も見ると思うと滅入る
    演出の長さの割に大したダメージが出ないとかFFの召喚獣じゃないんだからさ

    27
  • モーディスのが良いって奴は自分の中で結論出てるのに何故キャス板に来るのか?不思議だなぁ〜

    3
    26
    • モーディスも引くキャスも引く
      それはそれとしてモーディスのほうが優秀だよなで成立する話になんで突っかかってくるんだ?

      36
      3
      • 過去の履歴振り返ってみろよ。モーディスでいいからキャスいらなくね?って感じのsageコメが8割だろ。こうゆう時だけ良い子ぶって良いね稼ごうとしてんじゃねぇよキモイわ笑
        てか上のコメに数分で大量bad釣れてる時点でお察しだろ。

        3
        34
  • 凸見る限り開発が推奨してそうなドラゴン即退場運用だとキャストリスの強化スキルの存在感薄いのがなんだかな
    カットインまであるのに

    14
  • 回復の必殺チャージ量結構多いしキャスの凸するぐらいならヒアンシーの凸餅進めた方が結果的に強くなるとかありそう

  • ごめんだけど実装時から最強アタッカーだよ
    無知を騙してるの見てられないわ

    1
    24
    • 黄泉はあれほど格差があったのにキャスの凸はマジで空気だよな。
      まぁ無凸餅確保してヒアンシー、ファイノンに石触れるからありがたいけど。

      10
  • ここの奴らはサンデーをバフ少ない、弱い、もっとバフ増やせ!ってほざいてたからな笑、ネガ意見は無視して良いぞ。

    8
    16
    • で長文お気持ちしてた糖質君お怒り心頭で草
      接待バフ付きバナ研で拡散攻撃のモーディスと同レベについての意見聞かせてください笑

      21
      0
      • 関係ないコメまで粘着してくるの草。よっぽど効いてるのか?話が通じない奴に時間割いても無駄だからね笑

        2
        13
          • 上の文章見えてる?「話が通じない奴に時間割いても無駄」これが全てです。板を汚したい訳でもないので貴方みたいに粘着してゴミコメで板汚染する様な真似はしません。これ以上は返信も返しません。平行線でキリがないのが目に見えてるので。

            1
            15
          • 時間割いても無駄とかいいながら長文書いちゃうの草
            最後までバナ研については言い返せませんでしたっとw
            出直せ

            24
            4
  • たった1〜2回のブレス爆発のためにサンデーの必殺しこしこ溜め直さないといけないのは使いづらすぎるだろ笑
    1凸餅トリビーでいいわ

    9
    3
  • ttps://youtu.be/wgwaXvDRQI0?si=OEZrz9fS82gHSvt3
    フレイムステイラー
    黄泉VSキャス(e2s1)(両者1凸餅トリビー付き)
    黄泉1Rキャス2R(乱流で撃破)
    庭バフは黄泉に恩恵ゼロ

    ま、ずい

    19
    3
    • 凸がザコなせいで凸進むほど相対的に弱体化してるやん。ま、無凸最強(笑)らしいしええか〜

      18
      1
    • フレイムスティーラーって無凸無餅トリ無凸で1R、トリ1凸で0Rの動画なかつたっけ?(記憶違いならすまん
      2凸餅でなんで2Rもかかるんだ・・・

      5
      1
      • まあ、擁護する点があるならこのテスターが下手くそなとこだけど、黄泉でも何故か分身5体出し切る前に割り込み必殺してミスってるし、そもそもこの敵自体がそこまで動かないでスタック貯めづらい黄泉不利敵だからプラマイゼロとして見てる

        5
        4
    • これはテスターが下手すぎやな
      別のテスターの動画とかだと記憶開拓者以外全員E0S1で同じ2Rでもこれより早く倒してたりしてるし

      11
      1
      • まあ黄泉でもだいぶ致命的なミスかましてたからイーブンで見てたわな
        PSで強さが大幅に変わるキャラではあるけど
        でも同じ2Rで見るなら乱流で倒してるこれより早くはならんくない?

        2
        6
        • ttps://www.youtube.com/watch?v=d5h4K_n2huE&t=964s
          既に貼られてるかもしれないけど観たのはこれっすね

          PTとして違うのはギャラじゃなくて餅霊砂使ってるぐらいだけど、ちゃんと比較して見れてないのでどこで差が出てるのか正直良く分からん

  • homdgcatより3.3記憶の乱気流バフ効果:
    すべてのサイクルの終わりに、チームラインナップの最初のキャラクターは、Memospritesを除いて、いくつかのターン続く花のキャンドルとSkyborne Feathersの祝福を受け取ります。
    フローラルキャンドルとスカイボーンフェザーの祝福:DMGが配られたすべてのインスタンスに対して、追加のディールは元のDMGの割合に等しいTrue DMGを配ります。

    0
    5
  • 言っちゃなんだけどたかだか一惑星の1/8英雄のキャストリスとスタレ世界で特別な存在の一柱のマダムヘルタが本当に同列かそれ以上の性能もらえると思うか?
    同じ知恵の役割に配置された時点で残念ながらキャストリスは負け組だったと俺は思ってる

    35
    3
    • スタレが5.xの頃にキャストリスが実装されるってなったら流石に超えてたろうな
      でも直近も直近でだと無理だろうね

      25
      • ちゃんと知恵被りしてるのが問題だって言ってるでしょ?
        これが例えばキャストリスが虚無アタッカーだったならまた別の話だったと思うけれども

        16
      • 飛霄は最低でも石心と同じ準指令以上、ホタルも星核ハンターだしPVで惑星破壊とかドラゴンボールみたいなこともしてますし

        7
        1
      • 話の全体を理解できないのに一部分だけを抜き取って揚げ足取ろうとするのやめたほうがいいよ

        15
        1
  • ヒアンシーと記憶開拓者入れ替えで2回変身を残してると考えたらこんなもんだろうか
    モーディスはヒアンシーはともかくサンデー入れ替えにはならんだろうし

    4
    9
  • 跳躍カウンター見てたらトリビーとアグライア足しても乱破レベルでクカ
    復刻霊砂よりも回ってないからホヨバは配信者たちに販促させてたんやな

    20
    2
    • 後ろにマダヘル、後にキャスモーディス控えてるタイミングで売れてる方がおかしい。
      リーク見てないやつはキャスに合うのが
      トリビー>サンデー なんて発想出てこないだろうしな

      3
      13
      • にしたって停雲いない当時の乱破にダブルスコア近くつけられてるのは笑っちまうだろ

        24
        2
      • トリビー後半ならキャストリスの先行体験見た人たちがトリビーガチャ回したはずなのにな
        リーク見てない一般人は記憶キャラならサンデー最適だと思うってことは予測できただろうに

        4
        1
      • 総ユーザー数で見てるよ
        引いた人の範囲を見るならこれ見た方が良さそうじゃない?
        他は凸で変動するんだし

        17
        2
    • トリビーが現環境最強クラス(特に1凸)なのは分かってるけどロリなのが足引っ張ってると思うわ

      8
      12
    • サンデーを餅まで引いてアグライア引かなかった人がおるのマジ?
      サンデーロビン開拓者トリビーとかの調和が大量におるん分かってたのにまじか
      このゲーム片方のアタッカーだけ強くてもなのに

      1
      16
  • このザマだと最も売上とれたサンデーをもっかい売り込みに来るやろな
    そして現記憶アタは記憶アタらしいキュレネに踏み潰される予感

    29
    1
      • 2.5の飛翔も最前線とは言わずとも大分やれてるからキュレネは運営の寵愛も相まって4.x後半までやれるかもしれない

        1
        6
        • 普通にバージョン最初に出てくるヘルタ枠で霞むと思う
          登場遅すぎるアタとか大体スルーして次の星引くからなあ

          16
          2
  • 凸効果がしょっぱいのが印象に悪影響を与えてる
    完凸効果で死竜くんにHPゲージがもう一本生えたりしないかな
    4(6)発撃って自爆後も即退場せずにもう4射+自爆おかわりみたいな

    5
    2
  • 何がおもしれーって、「周年だからキャス最強なのでは!?」みたいなことほざいてたスタレインフルエンサー(笑)気取りの奴らが急に黙り始めたところ
    オラ、お前等の好きな周年だぞ?
    もっともて囃せよ

    37
    2
  • 3.3乱流サフェル用なのかチーム1枠目の攻撃に確定ダメージが付くっていうかなり汎用性ある効果だけど記憶の精霊は除かれてて早速キャスだけ梯子外されてるの草…
    ヘルタアグライアモーディスでも使えそうだからドラゴンの攻撃に依存してるキャスだけが恩恵薄い

    17
    • 3.4でファイノン&存護時代が始まったらHP系は接待外れるとか言ってたらもう外れてて草
      ヒアンシーで火力上げたとしても接待分の火力下がるから目に見える変化はなさそうやな

      25
      1
  • アナイクス見てて改めて思うけどこのゲーム調和めっちゃ大事なのにその調和枠と噛み合いづらい性能とか終わってんよー
    単体だけ強くても調和陣のインフレの恩恵受けにくくて置いてかれちゃう

    20
  • トリビー以外の限定調和持ってるんですけどトリビー引いた方がいいですかね?
    ばちこりまよってます意見お願いします!!

    10
    • 推しか性能厨なら引いとけ
      ぶっちゃけ景元でも高難度いけるし、今の手持ちで全コンテンツクリアはできるでしょ

      1
      7
      • いや性能厨こそいらんよ
        1凸するならまあ良いけど無凸は全調和持ってるならまずいらん

        24
  • 売れ無さすぎて配信者達がトリビーの販促頑張ってるの草
    1凸トリビーいないキャストリスひどいもんな
    まぁほとんどのやつはV4まで待機してそうだけど

    18
    2
  • ボビーはサンデー実装で景元が強くなった事に対して、「サンデーは強くない、ロビンが強いだけ」とか言ってたからな
    3.xはトリビーでやるんだろ

    32
    1
  • テスター評価
    私の意見では、キャストリスはV4以降でDPSの大幅な向上を追求する必要がある。 現在のDPSレベルでは誰も満足できない。 例えば、キャストリスは死竜が場にいないと強化スキルを使えないし、死竜が場に残っている間にEPを回復するのはほぼ不可能だ。 また、バフの仕組みに問題があることも修正されるべきだ。 なぜドラゴンを召喚する前にはバフが適用され、召喚した後には適用されないのか? すでに壊れているゲームにこのような制限が必要だと本当に思っているのか? パッシブを削除してほしい。ほよばはテスターの意見すら考慮しない。

    13
    8
  • トリビー持ってるけど、トリビーを別パで使った場合、その代わりってルアン、ペラ、椒丘あたり?

  • 今トリビー無凸無餅なんですが、キャストリスを餅アリで引く予定です。それでキャストリスの凸を狙うよりトリビーを1凸させておいたほうがいいですか?

    0
    2
    • 今のところはトリビー1凸>>キャス1凸やな
      キャスに足りないのは単体突破力だから
      v5でそこが変わらない限りトリビー1凸はだいぶ強い

      2
      2
  • トリビーを無凸無餅で持っているのですが、キャストリスを引く予定です。キャストリスはモチーフもありで取る予定なのですが、トリビーは1凸させたほうが良いでしょうか?
    それともキャストリスの凸を追ったほうがいいでしょうか?

    0
    2
    • 別にサンデーに多少合わせたところでアタッカーは壊れないわ
      最強なのトリビーだし

      25
        • 失礼すぎる
          何か間違ったこと言ってるか?現環境トリビーがいることで低コストで0R達成できたアタッカー多いのに
          実際トリビーに合わせたヘルタは壊れてたやん。トリビー抜いたキャストリスはぼろぼろだわ

          25
    • 記憶キャラに忖度しないで大人しく高級ブローニャとして実装すればよかったよね。
      記憶キャラがまだ少ないけども現状合うキャラがアグライアしかいないし、そのアグライアでも100%噛み合ってるかと言われればそうでないし、なんだったらモーディスのほうが噛み合ってるしね。

      1
      6
    • 記憶は召喚してから退場するまでしか単体バフ付与できない旧召喚式の劣化性能のせいで全体調和向きの性能なんだよね。サンデーメタのためなのか記憶主は召喚主基準のバフにして抜け道作ったが。キャスは召喚物が本体火力なのに自爆ローテ性能にして単体調和全員と相性が悪くなってしまった。
      マジで誰も得してない

      16
  • らうんど…?たーん?とかはよくわからないけどインスタ映え火力は出るからヨシッw👈
    これで終わりそう

    16
      • ついでにパッシブこんだけいわれて消さないってのも既に後ろのキャラに付ける構想があるってことなんだ😍
        崩壊インフレイルに備えろ👊

        21
  • うーん、おけ!w
    まずは早慶未満のやつは書き込むのやめようか!w
    人間として最小限の理解力があるかも怪しいし!w
    文章も満足に読めないだろうから!w
    これは効いちゃう人、多いんじゃないか!?w

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    • 大人になればわかるけど勉強が出来ると頭良いは全く別
      少なくともこんな場所でこんな事を書いちゃう君は爆発的に頭が悪いのは間違いないね

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      • 本当に文章読めてない人が釣れちゃったよ…w
        俺は頭いいなんて一言も言ってなくて
        最低限の理解力があるって言ったんだよ…?w
        やっぱり最低限の理解力もないじゃん…w

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        • 学歴厨はクソダサいし大人になったらとかいう大人もクソダサい
          つまり両方負けの雑魚w

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    • キャスこのまま行くつもりか?
      真面目に火力終わってるんだが。味方バフとかパッシブとかいらんから、アタッカーは大人しく自己バフ盛ってくれよ。ヒアンシーくらいでは何も変わらん。

  • ttps://youtu.be/nHR56iMGq7Y?si=5H6G9Oh22QJEemtY
    耐久抜きとは言えスティーラー0R初めて見たかも、キャスもできるのかな?
    ヘルタe0s1、アナクサ&トリビーe0s0
    記憶主

    • ttps://www.youtube.com/watch?v=yn-5zClpiNY
      条件同じかわからんけどキャス00トリ10主ギャラリでギリ0R

      • キャス00はすごいけどトリビー1凸の有無の差は大きいからなあ
        やっぱキャスの凸より圧倒的にトリビーの凸のが重要やね

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  • ttps://www.bilibili.com/video/BV1XUQ8YVErU/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    01キャスと00ダンストリビー00サンデーギャラガーでボリュクス0R
    ダンストリビーにサンデー必殺使って無理やり0Rに捩じ込むとかいう裏技で草だけど動きは上手い

  • トリビー回した人復刻霊砂以下とかいうアホみたいな記録出してるからキャストリスフルパワーで使える人あんまいなさそうなんよな、折角パーティは安上がりなのに
    キャストリスのためにトリビースルーと言ってた彼らは不憫
    今すぐリークを見ろ🫵と言ってあげたい

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  • エンドコンテンツ性能はともかく、戦闘するたびにPTが壊滅状態になったりオートで長い演出見させられたりはキツいからそこらへんをどうにかしてくれ

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