【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 調和が強すぎるせいで虚無がハブられてる。椒丘、真停雲は最適以外で使われないし調和にデバフ入れるのやめようや。

    38
    2
    • 調和がノーハンデ、ノーリスクで虚無より強いからサポーターは調和(と何でも屋の記憶)だけ実装して、虚無には別のことやらせればいいのになぜわざわざ調和より使いづらいサポーターとして実装するのか本当に謎
      どうしても虚無にだけハンデ背負わすならせめてそのハンデに見合った性能、パワーバランスに調整してほしいわ

      36
      1
  • キャスこのまま行くつもりか?
    真面目に火力終わってるんだが。味方バフとかパッシブとかいらんから、アタッカーは大人しく自己バフ盛ってくれよ。ヒアンシーくらいでは何も変わらん。

    29
    11
  • 弱男の肥溜めは臭いのう😣
    お主らは彼女もおらんわ稼ぎは少ないわもっと他にやるべき事があるじゃろ😖
    もっと有意義なことに時間使いなはれ😢
    ちな儂は人生クリアしたけどここにおるぞ
    結局何を手に入れても人間は変わらないっちゅうことやな🙂‍↕️

    12
    34
  • 民度低すぎて草生えるわ
    他人を煽ることしかできない脳が足りないカスと、いちいち煽りに反応しちゃう沸点が低すぎるカスと、俺みたいな言わなくていいことをわざわざ言ってるカス
    俺たちってもしかしたら仲良くなれるのかもな

    42
    6
  • モーディス無凸と鏡流完凸刃完凸の比較動画がたまたま流れてきたけど、スターレイルに凸するのは地雷だなってつくづく痛感した。
    これからどんなぶっ壊れ凸でも無凸確保が賢明だね、星玉50万当てた人も「凸はしないで無凸餅だけ確保」って言ってたし。

    31
    2
  • 全員記憶で組んだら1回の回復で最大84%とかチャージ貯めれるのは可能性の塊としか言いようがないがその肝心の回復キャラの性能が見えないんじゃどうしようもない
    ただこの伸び代すら否定してる奴がいるのが意味分からんそんなにキャス引きたくないならキャス板に来なきゃいいのに

    25
    1
    • まだ全員記憶とかいう妄想に縋ってるのか
      トリビーが抜けることはないぞ
      チャージだけ気にしたところでキャストリスの火力は1凸トリビーに依存してるから抜けたら救いようないわ
      トリビー持ってないやつはキャストリス引かなくていい

      2
      33
  • 秘技がチンカスすぎる
    バフ乗ってないから3体に5万とかしか出ない上に速度が165もあるからその状態でもう一回動くこと多いし40%もhp減らされるしで終わってる
    v4調整なしってリーク来てたけどその辺含めてなんとかしてくれ

    30
    1
  • HP減少ってだけでデメリットなんだけどさ
    召喚中EP回復不可、バフ乗ってないのに勝手に動いて無駄に行動回数消費してクソ長ブレスした後に勝手に自爆してニートタイム中急いで回復でEP貯めて再召喚する必要あるトカゲが召喚物なのが1番のデメリットだな
    マダヘルはほとんどの調和と相性良いからトリビー不在でも評価できたけどサポ枠狭いキャストリスはヒアンシーに全てを賭けるしかない

    21
    • 今いる強バッファーと相性微妙=伸びしろある、じゃなくて強バッファーはゲームシステム的に強いから強バッファーなのであって、それと相性微妙な時点でキャスがシステム的に弱く、今後の強バッファーとも噛み合う可能性が低くなるってことだしな
      椒丘レベルの専門キャラにヒアンシーがなってくれるかというとそこも微妙だし

      34
  • 最初が強すぎるとこういう弱体食らうのか・・・・。4vと5vで何とか持ち直してほしいけどね。

    5
    6
    • いうほど最初から強かったか?
      v1で強いって言われてたのネタ含めて無限必殺ぐらいじゃね?

      15
  • 花火引いたやつが全員バカになったのと同じでキャストリスのためにトリビー1凸したやつも全員バカになるな

    2
    16
    • 別にキャスがダメならマルタに逃げればいいだけ
      花火はどこに逃げようと結局サンデーのが良いから逃げ道ないけどな

      33
      3
    • 花火ってまじでなんで出たんだろうな
      2.Xは撃破多めな上に黄泉は虚無縛り飛霄は手数縛りで相性いいキャラ出す気なかったよな
      飲月用に作られたにしては飲月が弱すぎるし
      spドカ食いキャラその後出なかったし
      レイシオと使うにしてもデバフ足りないし
      運営もそこそこ適当に調整してるんだろうな

      20
      3
  • 必殺でダメージが発生しないのがメインアタッカーとしては厳しくね?
    今後必殺バフの環境が来てもキャストリスだけはただ竜召喚するだけでおしまいはアタッカーとして致命的だと思う

    35
    • ダメージがないのも終わってるし竜召喚してる時はEPが溜まらないのもナンダコレだしなにより特殊EPで制限まで付けてるのがどうしようもない
      じゃあ竜召喚してる時だけは他アタッカーより圧倒的に強いかといえば全くそんなことはないのに全体自傷で迷惑までかけてくるしで何をさせたいキャラなんだろうな

      41
      1
  • 運営的には実装時点では穴だらけだけど本体性能でゴリ押して貰って
    後々ヒアンシーと記憶主上位互換で強化していくつもりっぽい気がする
    パッシブ含め寵愛枠なのは間違いないし何だかんだ長いこと環境に居座りそう

    4
    19
  • 将来的にファイノンにトリビー盛ってかれた場合でも、ヒアンシーいれば耐えるか?その場合はルアンとかいれる感じかなぁ

    3
    1
  • あんだけ記憶調和として売り出したサンデーとキャストリスがイマイチ相性良くなくて、このラインを期待してトリビー引かなかった奴はキャストリスの性能発表される頃にはもうどうしようもないのリーク見てない層馬鹿にしてるよな
    パーツゲーのくせにガチャが下手

    32
    1
    • 言うてサンデー必須の景元promaxみたいなクソ雑魚本体性能で実装されるのもどうかと思うわ
      サンデーの記憶アタッカーに与える影響デカすぎるんだよ

      10
      12
      • 割とやれてる景元プロマックス=クソ雑魚は言い過ぎだしそもそもキャストリスの問題点って強い弱いじゃなくて圧倒的使いづらさやろ
        工夫してるテスターはキャストリスで結果出してるけどモーディスあたりはクソ長ブレス無し、計算もそこそこでパンチ1つで強火力出せるんだわ

        24
    • サンデー実装する時点で既に記憶アタッカーの構想はあったろうにこのザマだもんな
      何も考えずにその時のライブ感だけでキャラ調整してそのしわ寄せが全部記憶アタッカーに来てるのが現状

      31
      2
    • だからシンプル記憶アタッカーはもうアグライアで良いだろ
      なんで同じようなスタイルで出すと思ってるの?

      4
      9
  • ケリュドラがトリビーくらい汎用性のあるファイノンサポでキャスでも使える可能性にフルベットするわ

    6
    9
  • すみません質問いいですか?
    今回の虚構がクリアできないんですがキャストリス取ればクリアできますか?虚構適正はどうですか?

    2
    2
    • トリビーで虚構で強いな
      人形ヘルタ トリビー 主人公 ギャラガーで上下どっちも満点いけるし

      4
      2
    • ありがとうございます
      素直にトリビー取っときます
      ただ耐久なしヘルタがもう少し生きていればクリアラインに乗りそうだったので、キャストリスのパッシブの価値は想像より高いかもしれないと思いました

      4
      6
    • トリビージェイド使ってジェイドスキルだけ手動でトリビーにつければハナクソほじってても満点いける

      3
      2
    • どこか一部分だけを抜き出しても他キャラより優れてる部分がない程度には
      唯一他より優れてる部分があるとすれば強化スキルの攻撃モーションが他のキャラより数倍長くて派手なことくらい

      25
      1
    • ヘルタモーディスと比べられて弱い弱い言われてるだけで無凸は現段階でも3.Xキャラとしての性能はあると思うぞ、一応最適ヒーラーっぽいヒアンシーも控えてるし
      ただ凸が弱いから2凸比較でどうなるかは知らね

      29
    • V4は変更なしだし最終調整verで急に大きな変更は取り返しがつかないから微調整はあっても大本は変わらないんじゃないか?

      22
      1
  • ttps://m.youtube.com/watch?v=1R9q1oFIsqs
    2凸各キャラショーケース
    やっぱり凸を含めると庭ではアグライアがブッチギリで強いみたい
    次点でモーディス…なんだけど、虚数弱点&庭バフで4割程かさ増しされてるから正確には他と同じくらいだと思う
    最下位は庭バフ貰って0Rギリなキャストリス
    まぁ一応注釈として、庭バフの量は最終ダメージ換算で恐らく大目に見ても1割弱、コストも他編成と比べて3〜4低いってことも挙げとく
    今の環境で微妙なのは変わらんし、だから何だって話ではあるんだけど、今後の伸び代が現状完全に不明瞭且つ更新箇所が2枠もあるから今の時点で引く引かないの判断は早計だとは思う
    乱破の時の流離人みたいな感じかなって
    せっかくここ来てるんだから次キャラリークまで待機が賢いんじゃないかな

    44
    • 乱破における流離人枠が2つも残ってると考えるとちょーっと本来の力が不明瞭過ぎて分かんないんだよな
      「来てもなぁ…」って意見もわかるけど、他の限定アタッカーも最適サポいないと火力ガクッと下がるしいつものパターンだと思う
      ただサポーター→アタッカーの流れが逆転してるだけでインフレは着実に進んでそう

      29
      1
      • 他だと耐久枠が更新されても「で?」みたいなところあるけどこいつは回復でチャージ溜まるからヒーラーの重要度高いんだよな
        それこそキャスの戦闘スキル1回とヒアンシーの回復でチャージ溜まるようになったらかなり変わるだろうし

        17
        1
    • 煽りじゃなくて本気で分からないから教えて欲しいんだけど、この動画見てアグライアぶっちぎりって断言出来る理由って何ですか?敵の雷耐性高いからってこと??

      7
      7
  • アグライア様今期の虚構3万点ちょっとしか取れなくて笑う
    ヘルタは庭も虚構も末日も行けるのに

    2
    35
  • 100点の状態で出して
    サポ追加で120点130点になるならいいけど
    80点の状態で出して
    サポ追加で100点になるといいなだと
    投資する気になれんよなぁ

    3.3まで待つから一から作り直してくれ

    14
    3
    • いうてさすがのマダムも「今から星5知恵と星5耐久ぶっこ抜いて星4知恵と星4耐久でキャストリスと同じ火力出して下さい」って注文はちょい厳しそうだけど
      多分2、3割くらい火力下がるだろうし
      いや動画無いから憶測でしか無いんだけどさ

      22
  • まあ、特定のキャラだけをやたら強くするとほかのキャラの売上が悲惨になるってピノコニーでわかったんだろうね
    ホタルがすべてをもってるせいで乱波とブートヒルあたりとかひどかったもんな
    ましてや今回はコラボやファイノンが控えてるのに同じことをやったら炎上しかねない

    20
    5
    • 本当に運営が分かってるならキャストリスの前にマダムヘルタ実装したりしないと思うよ

      34
      0
  • 出るかもわからないパーツ3体を揃えられる者だけこの先に進め😎私は進みません😢

    17
    5
  • ポルトガル語翻訳したら、今夜23時5?分とかにv4らしい。v4で大幅なバフという噂があったけど、一人しか言ってないし嘘の可能性高い。

    13
    0
    • どこのリーカーからの情報?
      アナイクスはバフって聞いたけど、キャスも大幅バフ強化されるの?

      1
      0
  • マルタ:なんでもできる、強化はアナイクス
    キャス:ヘルタの次になんでもできる、パッシブあり、記憶サポやヒアンシーの強化パーツあり

    これって……
    ああ、キャスの勝ちだ
    正直マダヘルあの時期に出した運営がアホ

    1
    32
  • ヒアンシーによって再召喚のEP溜めが早くなるってのはまあ想像付くんだが、ドラゴン即自爆→即回復再召喚→また即自爆が想定運用ならキャスの強化通常は何のためにあるんだ?あんなに作り込んだモーションまで用意されてるのに即自爆運用だといまいち使う機会がなくないか
    ヒアンシーも高速で飛び回って回復するって動きになるとして、その働きがドラゴン非召喚時にせっせこEP溜める係が主な仕事になりそうなのなんか、新限定星5という作るのも引くのもコストかかるものでやることそれなんか…?って気持ちになる
    これでドラゴン居座り運用を想定してたならキャスの強化通常とヒアンシーの高速回復でドラゴン維持しつつ継続的にブレスでダメージ出せて…ってチーム単位で動いてる感じが想像できるのに

    11
    3
    • キャスの強化通常は分からん事もないがヒアンシーに関してはドラゴンのHP管理が上手くできるだけなら火力の上昇も大して見込めないし引く価値なくね?過剰回復したらドラゴンの行動順アップとかあるなら別かも知れんが
      後EP回復の評価低すぎない?フォフォが未だに環境に残ってるのはEP回復のおかげなのに
      キャス限定とは言えEP回復に莫大なバフを与えてくれるなら少なくともキャスにとってはとんでもなく価値のあるキャラになるでしょ

      2
      1
  • いやマジで回転率とか場に残すとか残さないとかどうでもいいから火力と昇格と凸どうにかしろよ
    接待ありでギリギリついていける現状弱すぎだろガチで

    9
    8
  • トリビーはマダムヘルタと高相性なのに更に相性いいキャラ実装されても困るんだがな。枠が足らんてせっかくサンデーを召喚物サポートに寄った調和にしたんだからここまでメタる必要もなかっただろ。

    26
    1
  • まぁ確かに乱破はここのコメ欄に限らず一般の枠でもお通夜ムードになるほど事前&実装直後は評価ヤバかったのに、流離人来た瞬間ヘヴン状態になって虚構クソ強になったし、キャスも似た感じになるんだろ
    寧ろ実装前のリークの時点でここまで議論(?)されてるってことはパーツ来たらそれだけブチ上がる可能性も高い
    勿論来ない可能性もあるが

    18
    1
  • 今でも火力充分なキャスがバフってことは、これアナイクスバフででヘルタパも火力上がるパターンじゃね

    4
    5
  • トリビーガチャ売り切ってからV4で梯子外すとかいうキチムーブしてきたら鳴くぞ

    5
    10
  • パッシブとド派手演出からしてんほってくるかと思ってたら本領発揮しそうな3.3からハシゴ外されるのは草

    7
    7
    • HP軸じゃないファイノンくる3.4から接待終了ならわかるけどヒアンシーくる3.3からってマジ?サフェル接待ってことか?

      4
      1
      • チーム1枠目に確定ダメージがのる汎用バフやな
        精霊には乗らないらしいから1人だけ精霊がメイン火力のキャスだけ乗れない形だね

        14
        1
  • 2凸の効果ナーフしてもいいから無凸に持ってきてくれないかな折角強化スキルなんてもの持ってるんだから必殺発動したら一発くらい打ちたい

    2
    3
    • 2凸は無料ブレス込みでフルバフ乗せて自爆が強いから即自爆になるのであって無凸ならバフある限り居座った方がいいだろ

      10
    • むしろ元カノモチーフの方がキャラのリアリティ増すからそっちの方がいいまである
      現にキャストリスはホタルと比べてキャラが薄っぺらいしな

  • 流離人で覚醒した撃破忍者と同じく後から強くなるんだろうな しかしまた撃破忍者と同じく一強にはなれない、と🙄

    2
    2
  • 正直もうキャストリスより、馬の精霊ついてて超速ヒーラーでスピードバフ結界持ってると噂のヒアンシーのリークの方が気になるw
    キャストリスは強いかは知らんが、シンプルにあんま面白くなさそう

    14
    4
    • 精霊に祝福バフ乗せる手段大分限られてね?
      必殺で攻撃するわけでもないから知恵も使えないし

      9
      1
      • 記憶とか壊滅の祝福と方程式中心に取ってけばいいし、缶詰発動したら自爆した後すぐ必殺打てるから知恵も普通に使えるぞ

  • トリビー無凸無餅とルアン1凸餅ありだと、キャストリスパで使う場合、そんなに変わらないですか?あと数日でトリビーのガチャが終わるのでずっと迷ってます。

    • キャストリス餅ありなら竜に乗せにくい与ダメバフ系を抜くと計算ツールだとだいたい1.13倍ぐらいの差でトリビーの方が上になった
      後はトリビーのサブアタ火力がどんぐらい出るかぐらいかなあ

      • ごめん計算ミスしててキャストリスのダメージはほぼ変わらんかった
        だからトリビーのサブアタ分しか変わらないはず

        • 計算までしてくださって、ありがとうございます!明日の調整まで待ってみて、ギリギリまで考えてみます。

  • 今日明日で弱体化軽く出してからトリビー終わっての来週でクソ強調整になるんだろうなぁ

    5
    5
    • リーク見てる人間ブッ◯したいならそれが大正解だろ
      運営&正規プレイヤーメシウマ案件だしいいと思う
      俺個人としても急な調整でリークでガチャ計画立ててる馬鹿が阿鼻叫喚になってる様は見たい

      16
      0
      • 馬鹿の俺からしてもナーフやら放置されるよりかはビジュいいキャラ達にガチャ計画狂わされる方が本望なんで頼むからアナ共々はよアッパーしてくれ

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