【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

    • まぁ完凸は完凸で強いんだろうけど、ぶっちゃけコスパで言えば黄泉と同じで2凸で十分じゃね

      13
      5
  • 調整無しとはなんだったのか
    1凸効果戻った上にゴミだった昇格6になったのヤバイな
    そんで1凸も倍率強化になって2凸の価値上がったな

    33
    2
  • こんなんヘルタが前座やんwwwww
    超強化、頂きました😁😁😁😁
    あーーーーーーーーーーーーーーーー
    気持ちええええええええええええええっっっっっっっっっれええええええええ

    43
    45
  • サントリー両方未所持なんだけど次点のバッファーって記憶開拓者ともう1人誰?
    V4が最終判断できるポイントだから待ってたけど、やっぱ駆け込みトリビーした方がいいのか?
    トリビー引いたら多分餅引けなくなるんだよな

    1
    5
      • やっぱそうなるよね、ありがとう
        ただそうなると2凸ヘルタの調和枠が居なくなるんだよな、アナイクスくるし必殺回らんけどロビンに変えるか……

    • サンデーはヒアンシー次第だから絶対に最適パに入らないと断言は出来ないけどトリビーは多分ヒアンシーがどんな性能で来ても最適パに入るから最適パ作りたいなら取り敢えず入れとけ

  • 超強化で草モーディスまじで前座になったなまぁ一緒に使えるから死んではいないが

    16
    30
  • 1凸何が強いってブレスは段階的だから100%からスタートしてもよほどHP多い敵でもない限りダメバフも合わさって後半の火力がかなり高くなることだな
    これならダメバフがちょっと勿体無いがヒアンシーが来て回復間に合えば2〜3回行動させるのも全然アリだ

    8
    8
  • もうキャスアンチ息してなくて草ァァ!!
    ほら、陸にあげてやるから息しな???

    キャス超絶強化😁😁😁😁😁😁😁😁
    ユニバーサルぺこーらの舞、踊らせていただきます😁😁
    あらよっと、それ、あほいwwwww
    うーん、控えめに言って勝ち確🥺🥺🥺🥺🥺
    何も反論できないねええええ🫵🥺

    62
    22
    • 軌跡14.4%+天賦60%+精霊天賦10%+ブレスダメバフ30+30+30+30で無凸でも自爆にダメバフ200%載せられるぞ
      オーブは無凸でもHP1択になった

      6
      3
  • ヘルタサントリ持ってるんだけど3.2で1人引くならアナイクスとどっちが優先度高い?
    アナイクスの予定だったけどここまで魅力的なアッパーは流石に軽々と無視できない

    0
    8
  • どっちも強化されて良かった。このまま実装するなら素直に引きに行ける
    キャス最近じゃ一番ダルい操作感のキャラなんだし、これぐらいは強くして貰わんとな

    13
    6
  • 想像以上の強化で嬉しくてアナクサ板の方も見に行ったら向こうは喜んでいいか若干戸惑うような強化で草
    まぁ敵の数で変動する倍率補正は結構面白いし、弄られた箇所が多すぎて総ダメージ量は向こうも結構跳ねそうだな

    v4〜5でいい調整をするようになったじゃないかホヨバ(手のひらクルックル)
    頼むからこのままで来てくれ

    7
    15
  • ダメバフがアホみたいに稼げるようになったから尚更トリビー記憶開拓者が強くなったな

    10
    8
  • 繰り返し使用することでドラゴンブレスを強化するE1と、敵のダメージが低いほどドラゴンがボーナスダメージを与えるようにすすT3が入れ替わった。
    つまり、ドラゴンを爆発させるプレイスタイルを避け、代わりにドラゴンの健康状態を維持し、すべてのドラゴンブレスを最大パワー/最大体力で放つことに焦点を当てる必要がある。

    その4段階のパワーをフルに活用するには、ドラゴンはブレスを試みる前に完全に回復する必要があり、そのためには途方もなく強力なヒーラーか、ヒーラーに時間を与えるための一定のダウンタイムが必要となる。
    アクションでドラゴンをできるだけ早く爆発させるプレイスタイルを促進したサンデーは死んだ

    5
    11
    • むしろ召喚物の前に本体を再行動させられるサンデーは首の皮一枚繋がっただろ
      速度をドラゴン>ヒーラー>サンデーにすれば自動的にヒーラーの後にキャスを割り込ませて自傷で大回復できる
      回復の新芽獲得は12%(4,320)の上限あるけど自傷にはないからな
      まあ俺は1凸トリビー使うけど🥴

      8
      5
  • 使い勝手の悪さは変わってないけどそれに見合った火力を手に入れたって感じか?それならいい調整だと思う。召喚物アタッカーなのにサンデー使えないからヘルタとトリビー取り合うの個人的にきついけど。

    17
    3
  • とりあえずこれで維持ルートも強くなったな
    サントリー記憶開拓者にSP使わないしプロ辺りでも強いんじゃないか 
    モーディス並べてトリビーかルアンでも一線は退くが強そうだ
    とはいえあとは耐久の問題が結局のし掛かるが羅刹で足りるんだろうか

    4
    1
    • 記憶主はスキルぶっぱでミュリオンオーバーヒールさせて新芽若干稼げるぞ
      そしてヒーラーはギャラガー一強のままだぞ

      4
      1
  • 結局トリビーって引くべきなん?
    トリビー確保&1凸とキャストリスの餅&凸だったらどんな優先順位になるんや?

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    • ゲロビはとあるガンダムゲーの専門用語であって別に悪口ではないぞ

      見た目がそれっぽいってだけ

  • これでもヘルタのほうが強いって気づいてない奴いっぱい居るみたいだから夢見させてあげようね😉

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    15
  • ヘルタにトリビー使いたいんだけどキャスからトリビー抜くくらいならヘルタにサンデー、キャスにトリビー穹ってした方がいいかな?

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    4
    • 依存度はヘルタのが高い。ヘルタの場合は攻撃回数稼ぎもトリビーがやるから
      キャスにはルアンとかでいいんじゃね。そのかわりキャスは凸すればええ

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