【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • ヒアンシーくるまではPTが明らかに歪んだ感じになるな
    ヒアンシーきてからサンデーキャストリスヒアンシー
    あとトリビー?モーディス?

    • 記憶開拓者じゃね。できれば記憶キャラが多いほうがいいのがキャストリスやし、ヒアンシーと合わせればそれだけで大分自傷楽になるんじゃないの?あと確定ダメージとブレスの相性良いみたいに見たし

      16
      3
  • 「サンデーは合う」系のコメントはやたらグッドがつくの、頼むからサンデー最適であってくれぇ!!という強い意志を感じる

    61
    34
      • チーズコンテンツでチーズを煽る人間の心理って面白いよな
        発狂するチーズもマンさんもチン騎士もおもろいけどそんなチーズコンテンツにみんな依存してるってのが時代を感じる

        21
        4
        • 最近はチー牛の女版の豚丼?みたいなの知って乾いた笑い出たわ
          もう目的のために争ってるというか争うのが目的になるくらいストレス社会なんだなって

          11
          3
    • 逆だろ
      お前がサンデーと噛み合わないでくれえええ🤓💦と思ってる弱男なだけ

      30
      25
  • 一応良いところを挙げるとしたら記憶主人公と相性良いからパーティー全員限定星5で染めろ!ってならないところかな
    難度低め編成ならキャストリア・記憶主人公・ヒアンシー・自由枠(ルアンとか好きなの)
    こんな感じでも十分強そう

    4
    10
    • 自傷の代償によってSP撤廃だったりで必ずしも限定サポでキャリーする必要が無くて編成の敷居が低いのはもっと評価されても良いと思う
      無凸アグライアみたいに限定キャラで染める必要は無いし最悪主人公とヒアンシー(限定ヒーラー)の2人いれば機能するからそういった意味では主人公だけ入れば強くてSP消費がほぼ無いのに馬鹿火力を出せるホタルと似たようなものを感じる
      ただ問題はスペックの低さで現に今叩かれてるのはそこ

  • 過去キャラの調整/強化←待ってた
    敵2列←旧キャラも対応なら問題なし
    パッシブ←🗑️

    38
    1
  • ヒアンシー先実装のほうが良かったんちゃうかって思えるな
    3周年の顔をキャストリスにしたかったのかね

    17
  • 推しのサンデー使いたいならキャス完凸すればよくね?
    お前のサンデーへの愛はそんなもんか?

    まさかサンデー好きでもないのに性能だけで先行投資(笑)した低脳はおらんやろw

    24
    43
  • 裏庭リーク着てるけど普通にサンデーで強かったぞ
    ルアンとか合わせるより1ラウンド早い てか無凸モチーフで相当強いな壊れだわ 引くの確定

    13
    24
  • ヒアンシー来たところでやっと無凸黄泉程度だろ?
    根本的に低火力なんだよな

    10
    6
  • v3でどれだけ魔改造されようが特殊epはなくならないだろうからサンデーと完全に相性良くならないのもやるな

    20
    8
  • 勘違いしてたけどキャストリスの接待って3.1庭のほうか
    フレイムスティーラー1ラウンド
    カフカ0ラウンド
    うーんやっぱり微妙

    5
    11
  • 味方のHPを減らすメリットがもう少し欲しいな
    某グ○ブルの背水みたいな天賦でも有れば
    現状だと他のパーティに比べて壊滅するリスクと火力が見合ってない気がする

    23
    1
    • HP削りまくる割に背水バフないしむしろ逆に50%以上を保たないと速度バフ消えるとかいうガチャガチャっぷりだしなあ

  • 無凸餅キャスにサンデートリビーギャラガーで割とええやん(弱くもないしぶっ壊れでもない塩梅)ってなったけど、ギャラガーが速度180で吹いた。新オナメ使うならそらそうなんだけど、ヒアンシーくるまでギャラ使うにしても大変そうやなぁ

    18
    2
  • デメリット盛り盛りで編成幅狭いのに敵3体で140万って弱すぎだろ
    しかも周辺の雑魚オーバーキルしてるだけだから実践的に弱い

    30
    7
  • 俺の完凸符玄の相方はいつ実装されるんだ
    存護完全否定のデザインはやめちくり

    3
    7
  • 【朗報】キャストリス、ちゃんと壊れていた模様
    ttps://www.youtube.com/watch?v=9rRJGZJG-iI&
    全員無凸ではv3.2MOC回復入り1R攻略初出。ヒーラーは霊砂

    3
    11
  • ほぼ名指しでメタられてるのにまともな運用すればやっぱサンデー編成強ぇなってなるから噛み合わないの余計に残念感あるな
    記憶主と噛み合ってるわけじゃなくて消去法ってのも

    6
    6
  • サンデーを使わないならそれはそれで別のパーティーに持って行けるから助かる。
    量子のアタッカー少ないからいい具合に調整してくれ。

    13
    1
  • キャス相手にサンデーのEP供給が腐るのはキモいけど、撃破PTでルアンダメバフ腐るくせにほぼ最適で採用されているのを見るとこのままサンデー最適のまま通してきそうだとも思う
    チグハグなところはあれどなんだかんだでサンデーで引っ張ったときのキャス→竜の順になるのが偉いわ

    24
    5
    • 新キャラがサンデーとフルで噛み合うわけが無いじゃん
      そしたらその新キャラは実装当時の黄泉も青ざめるぶっ壊れか、素の性能が景元レベルのポンコツかどちらかだよ

      18
      5
  • 周年キャラは最初から壊れ・・・・。調整の必要すら無いレベルでヤバすぎる。最強はキャストリスか・・・。アライグマが哀れ過ぎる。

    4
    25
    • アライグマはここでは弱い弱い言われてたんだから引いた人は少ないでしょ
      某ビーに騙された情弱が引いたくらいじゃないかな

      15
      3
  • たぶんサンデーと相性微妙なのは龍の速度が140で速すぎるせい そのせいで龍の回復が追いつかないまま攻撃する羽目になってる 味方で回復しつつ戦わないといけない性質上龍が高速なのは矛盾してる気がする 次の調整でキャスと同じ95かそれより少し遅い90になると思うぞ

    5
    8
  • ttps://youtu.be/kEFHkqnsC7I?si=OXm4ARJ7D0GvxtRM
    無凸餅ベースの7編成比較。刃が地味に貢献してる

    1 – E0S0 Castorice / E0S0 Sunday / RMC / E0S0 Luocha|5 cycles (technically 4, but 1%)
    2 – E0S0 Castorice / E0S0 Tribbie / RMC / E0S0 Luocha|3 cycles
    3 – E0S0 Castorice / E0S0 Mydei / E0S0 Tribbie / E0S0 Luocha|4 cycles
    4 – E0S0 Castorice / E0S0 Sunday / E0S0 Tribbie / E0S0 Luocha|4 cycles
    5 – E0S0 Castorice / E0S0 Mydei / Gallagher / E0S0 Luocha|6 cycles
    6 – E0S0 Castorice / E0S0 Ruan Mei / RMC / E0S0 Luocha|6 cycles
    7 – E0S0 Castorice / E0S0 Blade / E0S0 Tribbie / Gallagher|3 cycles

    • こういうの見ると脳死でサンデー最適って言ってる奴に対して疑問符がつくんよな
      少なくともそんな差はないと思うけどな
      編成幅って意味では割と理想的な性能してると思う

      6
      2
  • サンデー好きだからもっと性能合った記憶アタッカーくれよって意見は分かるし、キャストリス好きな側からしてもサンデー最適にするならもっと性能合わせてよって思う。あまりシナジーないのにパワーだけでなりたってる関係みたいであまり健全ではない。
    今後もっとサンデーに合う記憶アタッカーがでるだろうし、キャストリスにも合ったバッファーが出ると思いたい。

    11
    16
  • 景元とガチガチに噛み合った上で撃破以外のアタッカーほぼ全てで最適を取り、記憶アタッカーのアグライアでも最適
    この上で相性良い記憶キャラを寄越せってんだから強欲の運命を歩みすぎだろ

    33
    8
    • 無駄に付いてる軌跡の率ダメアップまでかっちり活かせるようになるブートヒルで使えるから撃破パにも入るんだよなぁ…

      8
      2
  • 運営としてはリーク見てる人間にサンデー引かれて簡悔だったから、絶妙に合わないような性能にしてきのかと勘ぐってしまう
    ただそうした事でチグハグ性能でどのキャラとの相性も中途半端になってるのは意味分からんし、そういう売り方するなら欲しいキャラの性能確定するまで全キャラスルーで良くねとなる

    3
    14
    • それはシュガーすぎ
      あの推し方からしてサンデー売りたがってたんだから悔しいなんて思うか?
      わざわざ予告番組でサンデーの性能紹介後に記憶の運命の情報を公開するぐらいだったんだぞ

      22
      • でも実際記憶キャラはサンデーと性能絶妙にずらして完璧にマッチしないようにはしてるよな
        これが悔しいからという理由ではなくマッチさせすぎるとサンデーいる時といない時での差が激しくなりすぎるからなんだが(例 景元)
        キャストリスは分からんがアグライアでよく見るサンデーは今最適だけどマッチしてないからもっと適正のやつ来る、は楽観視しすぎ開発はわざとずらして調整してるから
        まあキャストリスは今のところずれすぎてて最適にはならなそうだけどどうなるか

        6
        6
  • キャストリスの所持効果っていうソシャゲでありがちなやつが今後の展開を含めて忌避されてるのか

    3
    1
  • とりあえずダブアタ一択とか推奨みたいなのじゃなくてよかったわ。トリビーモーディスキャストリス一つ飛ばしてヒアンシー引くはヤバすぎる
    一番必要度高そうなのがヒアンシーか

    • ダブアタ一択とか推奨の場合はヘルタみたいに明らかにそうってわかるようにするだろうね

      6
      0
  • 【朗報】キャストリス、ちゃんと壊れていた模様
    ttps://www.youtube.com/watch?v=9rRJGZJG-iI&
    全員無凸ではv3.2MOC回復入り0R攻略初出。ヒーラーは霊砂

    1
    6
  • 無凸餅Wアタ編成、キャスが45万でモーディス60万とか出てるしこっちはもう十分だろ
    ハイキャリだけ見て強くしろって言うとWアタが壊れるから
    なんかその部分上手いこと調整してくれや

    • そんなん言うならモーディスだってV1時点で虫相手だとヘルタと大体同じぐらいだったけど魔改造入ったぞ

      7
      1
  • キャストリス強くしすぎるとモーディスと組んだときに火力ヤバイことになりそう

    0
    6
  • サンデー記憶開拓者の編成がないと思えば、キャスはそんなに再行動しすぎると良くないのか…?
    サンデー記憶開拓者で妥協できると思ってたのに、逆に難易度高そう
    もしかして、トリビーの必要性って高い?

    2
    1
    • ドラゴンに行動回数制限あるしというかキャスの他傷ダメがやばいからそもそも再行動バフは合ってないよ手動でやれば多少変わるかもしれないけど
      まあv3とヒアンシー次第だね編成決まるのは

      2
      1
  • キャストリス+サンデー+豊穣までの編成は分かるが、残り1枠はトリビーが最適になるのか?

    マダムパにトリビー採用したいからキャストリスパにトリビー採用出来ないんだけど

    • トリビーが採用されてるのは単純にパワーと汎用性が高くてどこでもトリビー化してるのに加えて、羅刹の回復を引き出すために相性いいから採用されてる。だから普通にルアンとかでもいい

  • ヒアンシーまで実装されたときの最適編成がヒアンシーサンデー記憶主になることを祈って調整を待つ
    それかヒアンシーが回復とバフ能力持っててヒアンシー羅刹サンデーor記憶主とかもいいな
    トリビーはヘルタ編成で使いたいんじゃ

    2
    2
  • キャストリス何がやばいって現状SP消費行動が一才ないことだろ 全員のHP消費の代わりなのか?

    • 符玄を全力で拒否した上に花火の強みも潰し、銀狼はPUタイミング的に強化が当分先になりそう
      運営は量子に何か恨みでもあるんか?

      8
      3
    • 予告番組で確定する
      そこまで調整難航することはそうそうないけどトリビーはかなり直前にも調整されてたし、今の状況見るとキャスも同じくらいかかるかもしれん

      5
      1
  • アグライア引かなかったからってサンデーと相性いい記憶アタッカーいないことにすんなよ
    アグライアはサンデー必須レベルで依存してるんだから
    もうサンデー用の最適アタッカーは来たんよ

    24
    11
  • ヒアンシー以外にキャストリス用のキャラを実装するつもりなら性能控えめになりそう

    • 有名なリーカーの情報だとキャスはとりあえずヒアンシーでパーツ終了らしい。ガチャはファイノン軸と持続のターンが始まる
      とりあえずファイノンがヤバいらしい

      3
      4
  • 必殺後のニートタイムと倍率調整は来るだろうけどサンデー入りの弱点補ってくれそうなヒアンシー引かせる為に自傷の激しさは変わらないまま3.3まで歪な編成で戦われそう
    狐来る前の黄泉にも言える事だけど(しかもこっちは最後まで最適耐久枠来なかったし)

    3
    1
  • キャストリスとトリビー相性は割と良いと思うんだけど。精霊の召喚直後の攻撃には結界バフと常時発動してる全体バフぐらいでしかバフをかけれない+餅さえあれば開幕必殺も可能、開幕も含めて召喚した直後からフルでバフをかけれるのはトリビーぐらいじゃない?

  • ヒアンシーの召喚物がHP1万以上でヒアンシー本人も8000ぐらいあればドラゴンの再召喚に必要なHPはかなり楽になりそう

  • 現状羅刹で回復カツカツなレベルでHP消費するのにヒアンシーはこれをサンデー編成で過剰回復まで持ってくレベルの回復量期待されてんのやばすぎない?
    流石にHP消費量減らすなりでかめの回復量の横バフないとヒアンシーのキャラパワーのリソースほとんど回復に持ってかれそう

    5
    1
    • 可能性だけどヒアンシーは記憶だからバッファーよりのヒーラーなんじゃないかな?本職のヒーラーほどでは無い回復量を速度で補う感じ。その場合昔言われてたダブル耐久と辻褄合いそうだし

  • サンデーもトリビーもそんなに依存度高くないしもう片面でアグモーディス使ってる人はトリビー、ヘルタ使ってる人はサンデー使うで解決じゃね
    で、記憶なのかかキュレネ辺りでどっちも交代になりそう

    4
    1
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