変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
これ1凸止めだとあんま強化感じないのか
ヘルタをあんだけ強くした結果アナクサこうなってるのに、ヒアンシーにさらなる希望を持ってるバカアホマヌケ共
ぶっちゃけ今の所これが1番怖い
なんやかんやアナイクスも普通に強くなったしヒアンシーも強くしてくれ
アナクサも結局そこそこ強くなったしヒアンシーも強くなるなこれ、、
キャスパに関しては安定性と使い勝手をあげてくれるだけで強い
アナクサは基礎倍率が大幅アッパーで魔改造されてるし。
キャスもモチーフのアッパーと1凸が昇格6とチェンジで無凸で強いキャラになったと。
今回のv4はなかなか良かったな
アナイクスチラ見したら火力1.4倍くらいに跳ね上がってんの笑った
無凸無餅→強化
1凸無餅→微強化
2凸以降無餅→微強化
無凸餅→超強化
1凸餅→強化
2凸以降餅→強化
って感じか
餅と本体性能が上がったけど凸進めると逆に恩恵少なくなってるね
1凸無餅は性能ほぼ据え置きっぽいし
キャス🐷の勝ちでいいよな?✌️
ヒアンシーで強化されるだろうにやりすぎだろ
凸強化は欲しいとは思ってたけど火力アッパーじゃなくて取り回ししやすくしてくれた方が良かったわ
パッシブは諦めた
いい調整貰ったやんけキャッさんよぉ〜
あとはパッシブ消せば許すわ
サンデーが空気だな、トリビーとの相性が良い。
トリビー1凸したらやばそう。
キャス1凸、トリビー1凸見てみたい
結局変わったのは火力だけ?
モーションのダルさとか使い勝手とかは変わってない感じ?
はい、もうわかりました。
パッシブ追加しても良いです。
でも高難易度でも有効なのやめようや。
勘違いしてる奴いるけど1凸と昇格6交換じゃなくて普通に別物になってるから超強化だぞ
ちな中国版の原文これな
T1
当敌方生命值小于等于 80% / 50% 时,【骸爪,冥龙之环拥】、【擘裂冥茫的爪痕】、【燎尽黯泽的焰息】、【灼掠幽墟的晦翼】对其造成的伤害为原伤害的 120% / 140%
最低値80からスタートなの激アツやん
ん?これ倍率強化ってことか?強くね?
1凸も言ってることヤバくないか
与ダメ上昇じゃなくトリビー2凸と同じ完全別枠乗算の効果やろ?
…え、条件付きとは言えヤバくね?
これは火力の強化というより使いやすさの向上って感じな気がする
元は敵の体力30%以下でフルバフってそれバフなくても削りきれるよね?だったのがちゃんと役に立つようになった感じ
DeepLで翻訳すると
敵のライフが80% / 50%以下の時、[骸龍の爪・リング]、[破界龍の爪痕]、[大草原の炎ブレス]、[灼熱の亡霊の翼]は敵に元のダメージの120% / 140%のダメージを与える。
これって疑似的な確定ダメージってこと?その上、確定ダメージ扱いじゃないから1凸を計算した後に確定ダメージを乗せることができるってことであってる?
HPって例えば玉3つついてるのは33%刻みで計算されるんか?
1つ削るごとに100%に戻るんか
別枠乗算ってのはそのまま基礎倍率弄るイメージでいいと思う 黄泉の虚無縛りと同じ
キャストリス本体1凸するよりトリビー1凸した方が良いやつ?
パッシブに関してはアンケートで強過ぎる効果と単純なバフを今後実装するのをやめろと書こう
無凸で遺物もなしの自己バフでダメバフ200%近くまでいくの草
これは周年ですわ
自前で攻撃力180%、会心率50%を盛るキャラが1.4の頃から居るんだわ
なお倍率
一旦記憶主でやってみてキツかったら復刻でトリビー引くか
これキャス2凸するよりキャス1凸トリビー1凸した方が強くね
結局、現1凸が別枠なのかをはっきりしてくれ
昇格6と1凸交換しただけでこんなに持ち上げられてるんだとしたら意味がわからん
現一凸はあんまり変わらない
発動条件が緩くなったくらい
旧一凸は若干強くなって軌跡に降りてきた
旧T3(昇格6)のhp低いほどバフってのが新E1(1凸)になってhp80%50%の時120%140%って細分化された感じ。
1凸以上で考えてる人はあんまり変わらんからE1とT3スワップって認識でいいよ。
なんでこんなに持ち上げられてるか?ってのは無凸者にとっては大幅なアッパーだから。
無凸餅で0Rできるようになってるね。最&高
ヘルタ型落ちwww
どの高難易度も2PT要求されるのご存知ない新規勢ですか?
似てるからヘルタキャスって引く必要はなくなったな、
片方どうせファイノンになるし
1凸が昇格に降りてきててクカ
モッさんとはモノガチガウな
これ見てトリビー1凸してきた。後悔はない。
トリビーいなくても大丈夫そうで良かった
トリビーのモーションとか可愛いけどドラゴンと似合わな過ぎる
自己バフが馬鹿みたいに盛れるようになったからトリビーの依存度は逆に上がったぞ
昇格6が誤訳版の「ラウンド終了時まで」だったら総ダメージすごいことになりそうだと思ったけど、ターン終了時までだと言うほど超強化か?
無凸では即自爆運用は単純に最終120%ダメバフ乗るから超強化で居座り運用はダメバフ全て乗り切れなくなる事もあるから即自爆運用ほどじゃないにしてもペチの倍率upも含めて強化って感じ
1凸以降は別枠乗算が本当ならマジでヤバいレベルで強化されてる
ちゃんと強くなったのは凄い嬉しいんだけどパッシブ消す気ないのは笑えんわ
無凸餅で済むならトリビー1凸とヒアンシー取得目標に変更でいいな
結局パッシブ消してなくて草、性能とか出番合わせてヘイト買うの確定やんけ、クソが
【朗報】1凸もぶっ壊れてる模様
普段使いの使い勝手ってどうなん?
戦闘開始時って0から貯め直し?
あとはゲロ短くしてくれ
トリビーは必須?キャス2凸できなくなるけど引きに行った方がいいかな
1凸以降はあんまり変わらんとか言ってるやつ正気か?絶対効果勘違いしてると思うが、1凸は本来のダメージの1.2倍/1.4倍のダメージが出せるようになるんだぞ?
前の昇格の与ダメ40%は積めば積むほど効果
薄くなるわけだし、与ダメ盛りまくれるキャスなら尚更な。
1.4倍と与ダメ40%を一緒だと思ってるバカが多いのかもしらんが間違いなく1凸も強化
倍率アップ系はヤバイというレベルじゃないからな
黄泉マダムヘルタの火力がイかれてるのも同じ理由なんだから弱いわけがない
トリビーさんのその回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。ってのと勘違いしてない?
今の状態だと凸は1と2どっち推奨?
どっちも強いから引けるだけ引け
割と信用できるテスターの動画だとトリビー編成よりサンデー編成の方が速くなってる…
ぶっちゃけトリビーよりサンデーと相性良くなった要素ペチの倍率強化しかないからそのリーカーなら多分V3以前でもサンデー編成の方が早くなると思うよ
むしろダメバフ過剰のせいでトリビーと記憶開拓者の方がより有利になったし
結局ヘルタ側でトリビー使うからサンデーで済む方がいい
頼むからバカどもは他のキャラを煽るのやめてくれ
ホタルの二の舞にさせないでくれ
パッシブ持ってる時点で手遅れかもしれんが
前座マンと他キャラ下げの信者で既にヘイト溜まってるからな…ファンもホタルと同じような層だし心配
マルタ信にも同じこと言ったのか?😁
対立煽りが目的のバカなんだから辞めるわけ無いじゃん
飲月の時だってそういうの居たし持ち上げられてるキャラの性別とか優遇とかが理由じゃない
とにかく煽りたいだけ
言われてる側のキャラファンが無視しない限り今後もずっと同じことされるよ
そうやってひーひー暴れだすのを楽しんでるんだから
今ですらホタルへのヘイト残ってるの見かけるからな。キャスが好きでも他キャラに喧嘩売るのはやめた方がいい
ホタルみたいに新惑星行っても粘着されてそうで草
キッショい腐女子共が下げまくってたからなw
これは巧妙なホタルアンチ
いつまでもしつこいな
普通に凸も強化な。前の昇格と1凸を同じだと思ってるの正気かよ。
与ダメ40%とダメ1.2/1.4倍は全然違うぞ
今初めて性能みたんだがパッシブこれ何言ってんの?正気?幻覚?正気じゃないのは俺だったりするのか?
キャスとマダヘル一緒に使うってなったらマダヘルにトリビーキャスにサンデーって感じで良き?
全員無凸餅です。
接待新ボスはサンデー記憶開拓者でいけるらしいからええんちゃう
何想定なのか分からんけど、耐久0で知恵がマダムヘルタのみとツッコミどころはあるが好きなキャラ使ったらヨシ!
流石に裏庭とかで前後半でヘルタパとキャスパを一緒に使いたい場合、ヘルタの方にトリビー、キャスの方にサンデーって意味だと思うよ。
ホンマや
自分の脳みそ腐ってた
運営は正気を失ってるw インフレの王が誕生するぞ
パッシブ含め、推しか課金勢でもない限りモーディス引いてる余裕ないなw
パワー上がったからトリビー抜きでもいけるのええやん。サンデー記憶開拓者いけるらしいけど、ルアンと椒丘ペラあたりもいけるか?
豊穣2のテストみたいな
はよパッシブ消せよ。せっかく性能はver.3.Xらしくなったんだから、要らんところでヘイト買うのやめてよ
黄泉の昇格4の本来のダメージのx%分ってのと同じ文言だから1凸は独立乗算っぽいね
1凸もちゃんと強いのな
ttps://www.youtube.com/watch?v=e2yJeKAA-kI
トリビー1凸してるとは言えフレイムスティーラー相手にドラゴンブレス丸々1回分残して0Rクリアは草
まあMOC接待バフもあるし
キャス2凸目とトリビー1凸目ってどっち優先?
汎用性も含めてトリ1凸
トリビー
ヘルタ引いたやつ→悪くはない
アグライア引いたやつ→ガチでアホ
トリビー引いたやつ→偉い
モーディス引いたやつ→悪くはない
キャス引いたやつ→偉い
アナイクス引いたやつ→ガチでアホ
まあこんなもんかな😁
未来からきてて草
アグライア勢はどうせπに惹かれて引いてるだけだから問題ないだろ
改めてキャスのモーション見たが、気合いの入り方おかしいなw
これでメデイモスさんと同じぐらいの強さなら絶対キャスだな
いや毎回あれを見るのだるくね
モーディス位のモーションがちょうど良いわ
“過剰に”キャスsageしてたヘルタキッズはお疲れ様やな。夢を追いかけてて良かったわ。煽ってた奴らは勿論引かないんだよな?
俺は常に強者の味方だから引くぞ👊😁
ファイノンくるまでよろしくな✋
こんだけダメバフあるなら属性オーブよりHPオーブの方が良かったりする?
そらそうよ
何をどう見たら旧1凸と現1凸が微強化レベルに思えるんだか…どちゃくそ強化だろどう見ても
旧1凸
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。
新1凸
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
無凸だとそもそもダメバフ6層貯まらんしサンデーがダメバフ80%くれるから2凸の2層分マイナスされるの考えてもお釣り来るから召喚即自爆とも自爆ダメそんな変わらん気がする
タイミング限定されるけど