【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • マダムヘルタとキャストリスの2PTメインで行くつもりだったからキャストリスが強化されてよかった
    トリビー、サンデー、記憶主で使い分け出来るようになったっぽいし助かる

    29
    1
  • 明日から鳴りを潜めてたインフルエンサー()達が
    「周年アタッカーはぶっ壊れの法則!?超性能に期待!!!!」
    とか言い出すんだろうなどうせww

    70
    1
  • モーディス板で
    「V4キャストリスにより🐮はパッシブ無し火力も負けの型落ちになりましたw
    やっぱ🐮はキャストリスの前座w」
    とか言ってるヤツいたけど、これキャスにも全キャラにも当てはまる事なのに何言っているんだろうね

    56
    31
      • いやその逆だよ
        返信したし、キャス信の民度の低さをしっかりと報告してるからな

        20
        6
    • ブーホタみたく直後に出るキャラでこれだから文句言ってるんだろ
      アスペかよ

      9
      28
    • 実際1凸しないと殆ど裏庭専用機でダメージもV4キャストリスが上回った
      性能だけを見るなら引かれない、最新グラボと少し型落ちしたグラボを同じ値段で買えるならそりゃ最新のを買うよねって話

      34
      23
      • いやだからその最新のグラボよりさらに最新のものが後に出るって事を言っているのだが
        比較して低いのはもうどうでも良くて、同じ比較sageをキャスもされるんだよってこと

        10
        8
        • こんなこと書かれてたの〜😭って言いに来るの”女”って感じでとても良いと思う😁

          18
          10
          • 晒しのこと全員女と思ってるの視野せめーなww
            こういう極論言うやつってね…

            2
            5
  • 1凸がちゃんと別枠乗算ならドラゴン召喚中の火力26%増加か
    ドラゴン召喚時の火力割合が80%と仮定したら通しで20%増加だから十分強いな

    8
    3
  • しかし戦闘動画の外人コメ見てるとV3が丁度良かった、強化叫ぶ奴は愚かだみたいなコメが複数あって吹くわ
    V3ってあんなクソ使い難い状態で頑張って何とか他アタッカーに近くなれる感じだったのに何が良いねん
    F2Pチーム云々も単にサンデーや星5豊穣が大差つけれないから星4いただけだし
    最後の希望ヒアンシーモーディスに微妙じゃない限り未来見えてたろうに

    47
    26
  • アグライア1凸PT使ってんだけど、キャスどアグライアの2PTを使いたい時は調和が被らないようにトリビー今から無凸無餅で引くのありかな?
    そうしたら、アグライア1凸 サンデー ロビン ギャラガー
    キャス 記憶開拓者 トリビー 羅刹で組めるんだけど

    14
    3
  • もしかして花火符玄との相性良くなる調整キタ?
    それとも相変わらずゴミカス相性?

    3
    27
  • マジで石の余裕なくてキャスしか引けないんだけどトリビースルーありかな?個人的にはトリビー強キャラだからすぐ復刻くるだろう読みでキャス優先しようと思うんだけど

    12
    1
    • 普通にアリ。
      なんならトリ復刻前に銀狼強化来てそっちのがいいんじゃね?
      となる可能性も無きにしも非ず。

      17
      5
    • トリビーの復刻が来る頃にはファイノン軸の実装が来るからどっちを優先するかによるんじゃない?

      7
      2
  • モーディスと比べても二凸の火力おかしいからさすがにナーフ入るんじゃねえかな…
    これでナーフ入らんかったらver4.xには500万600万が当たり前の環境になりそうなんだけど

    33
    20
    • まぁ流石にやり過ぎな気がするが味方を無茶苦茶危機に晒してかつ使い勝手悪いっていうモーディスよりもデカいデメリット背負ってるのは忘れないで欲しい

      19
      26
      • 使い勝手はまだしも他傷のデメリットとか龍の身代わりとパッシブで別に大したリスクになってなくないか?性能盛る免罪符でしか無いだろ。モーディスの自傷もそうだけど。

        37
        9
        • 昨日まで散々デメリット重すぎ使いにくいって喚いてたのにアッパー来たらこれかよw

          おれは元々HP減少はデメリットじゃなくてメリットになりうるって言ってたのにようやく理解したと思ったら免罪符とか言い出すしまじで思考回路が単純すぎんか?

          ま、んほり枠ってことで許してねwww

          4
          10
  • ドラゴン召喚中にキャスが行動不能デバフ喰らったら自爆時のいけ!みたいなモーションなしでドラゴンだけカットイン入って爆発するんだなw

    19
    0
  • 性能でしか惹かれないけど次のストーリー更新で好きになれるかな
    ジト目じゃなくてツリ目の凛としたキャラの方が好きだったのに

    31
    17
    • 立ち絵は置いといてもモデリング微妙すぎるよね、鼻はないし目の描き込みは少ないしで地味すぎる、正直ドラゴンとモーションで誤魔化してるだけで、周年キャラの貫禄じゃないよな…って思う

      37
      12
      • ゼンゼロみたいに気軽にモデル修正してほしいわ
        原神よりはマシな開発なんだし

        17
        2
  • 強化のおかげでサンデー記憶主でもオート0R余裕になってるの凄いな
    トリビー要らねえじゃんこれ

    11
    22
    • サンデー記憶主編成が少ないってのもあるが今の所1Rしか見つけられないんだがそれが本当ならテスター下手すぎないか

      12
  • 無凸での伸びは仮に即起爆かつドラゴン行動前に与ダメバフ100とした場合ドラゴンのみのダメージは45%以上だ
    仮にドラゴンのダメージ割合65%程度と仮定しても通しで30%以上のアッパーなのでアナイクスと実は伸び幅同じくらいなんだよな

    6
    0
    • 問題はアナイクスの場合クソ雑魚から+30%なのにこいつはある程度の強さを持ったうえで+30%になってること

      14
      12
  • マダムヘルタ
    ・トリビー取られるせいで使い分け出来ない
    ・無ッシブ
    ・追加パーツアナクサで終わり
    階差宇宙楽になるくらいしか優位性なくて泣いた😭金返せ👊

    15
    41
    • スクリューガムを待つぞ😎
      余清塗を待つぞ😎
      ポルカ・カカムを待つぞ😎
      そのころにはヘルタどころか全員型落ちになってるけど

      13
      3
    • 今の性能ならトリビー使うまでもなくサンデー記憶開拓者でも0ラウンド出来るしいくらでもやりようあるけどな。

      15
      5
    • >トリビー取られるせいで使い分け出来ない
      相性良いのはヘルタ、使えないのはキャス
      >無ッシブ
      恩恵あるのはキャス以外
      キャスを編成するならパッシブである意味が無い
      >追加パーツアナクサで終わり
      追加パーツヒアンシーで終わり
      しかもヘルタとも相性いいリークあり
      >階差宇宙楽になるくらいしか優位性なくて
      上3つに加えて優位性もある

      31
      8
  • これで通すんならもうヒアンシーはサブヒーラー兼サブアタッカー的なポジションにしてけ
    もう1枠ヒーラー要求してけ

    3
    2
  • 聞きたいんだけどキャスの1凸ってそんなに強い?
    餅はさすがに優先度高そうだけども

    2
    1
  • ほんで結局キャストリスはヘルタ過去にしたん?それとも散々煽られたから下げ返されてるだけで実態はトントンなん?

    16
    6
  • 計算すればするほど軌跡3が悪さしてるというか
    2凸でも30%近く完凸に至っては40%以上変わるようになってるんで流石にここはちょっとナーフあっても驚かん
    与ダメ過多なんでHPオーブで良くなりそうだから実はその分も積み増す必要あるってのに

    3
    19
  • ttps://youtu.be/rr-c3uH02JA?si=eBT9moIKXqvngwya
    2凸も前より強いけどサンデー1凸もしててこれだと言うほどだな

    11
    6
  • やっぱりだいぶ強くなったな
    それに引き換えアナクサは草だな
    モーキャスデーがヒアンシー実装で現実的になったな
    全部俺の言う通り棚

    13
    13
    • 実現するかは知らんが大分夢あるなその編成
      モーディスもキャスも引くから一緒に暴れてくれるなら嬉しい

      12
      3
      • お前だけに教えるわ
        基本サンデーで加速させるのはキャストリスで良いからな
        たまにヒアンシーをサンデーで釣り上げるとヤバイ!

  • どの動画見てもトリビー入ってるんだけどやっぱ必須なん?
    サンデー記憶主じゃだめか?

    • 別にどんな編成であれダメなことはないだろ
      最適パが間違いなくトリビー入りなだけで

      24
      2
  • モーディスと比較してどんな感じになったんですかね?
    モーディスを引くかキャストリスを引くかめっちゃ迷う

    5
    1
    • アタッカーなんてインフレで置いていかれるし好きなキャラ引いとけ
      高難易度コンテンツ目的だけでキャラ引いてたら赤字にしかならん

      38
      2
    • これに限っては好きな方引けばいい、サポーター被ってるから悩むよね
      両方引いてWアタも別に良いと思うぞ

      26
      1
    • 分かる
      いつか全員型落ちするのは分かってるんだけどキャスが圧倒的高性能になったから流石に悩むわ

      6
      8
  • トリビーなんて元々キャストリスと相性良い訳ではなくギャラガーと相性良いってだけだからヒアンシー来たら使う意味無いぞ?
    今のキャストリスだと大事なのはサンデー

    8
    30
    • バフ乗せるのすら苦労するキャラが大事は草生える
      ギャラガーとの相性も勿論あるがキャスのHP参照や全体攻撃、どんな時でもバフを乗せれる汎用性とキャス自身ともしっかり噛み合ってるんだよな
      てかヒアンシーはヘルタパにも入るらしいからトリビーとも相性良いのでは?

      23
      7
        • 結構前にヒアンシーはヘルタパの強化にも繋がるみたいなリークは出てたよ
          後は戦闘スキルと必殺技の対象が味方全体だって事とか

          12
          11
  • 真偽不明の情報をとにかくデカい声で喚き散らす奴と人に言われた通りにしかできない脳死しかおらんのかこのサイト

    28
    4
  • 2回目の必殺までのダメージがカスなのは初期と変わらんな。
    せめて2凸で強化してほしかったけど、まあ無凸餅で十分。

    6
    3
  • 逆にインフレ抑える為にv3で丁度いいとか言ってた奴いっぱい居たけどv4は強すぎると思うのか聞いてみたいわ
    今で丁度いいだろ

    23
    20
    • こいつの性能が強すぎるというよりアナイクスとの差がきしょすぎる
      今後ファイノンあたりでやらかす予定だからヘイトタンクにしてるんじゃないかって勘繰るレベル

      31
      16
      • アナイクスはやれる事が2つあるせいでしょ
        ヘルタパで環境パ入り+ハイキャリでもヘルタパ他環境TOP同等とか絶対せんだろうし

        6
        9
        • 片方に特化してるならその言い訳も通じたかもね
          実際はどっちも中途半端やんけ

          17
          2
          • いや普通にヘルタ強化されてるよ
            別にいなくても強かっただけで
            キャスは強化でやっとヘルタモデに並べるようにはなった

            1
            7
  • 凸は弱いまんまじゃね?
    2凸キャスより無凸キャストリビー1凸の方が早いの草なんだが

    7
    12
  • 記憶主と1凸トリビーで確定ダメージで1.6倍、キャス1凸で最大2.24倍うおおおおおお

    3
    6
  • キャス二凸、サンデートリビー一凸で5体相手に400万/単体80万近く出してるの普通に強いと思うんだけど
    俺が無知なだけで同様にサンデートリビー一凸編成して耐久も抜いたらモーヘルアグでもちゃんと狙えるレベルなんか?

    1
    3
      • モーディスアグライアアナイクスと比べてってこと?
        アナイクスはシンプル弱いから置いておいて、アグライアは役割も違うんじゃね?
        あとモーディスと比べて火力どうなん?
        耐久抜いたら同等の火力出るとか、攻撃回数も考慮すれば大差ないとかだったりするんじゃないん?

  • あれ、パッシブは復活だと思い込んでたけど結局耐久枠いるんだ
    ただの保険って感じだったんだなそんな嬉しくない

    2
    3
    • キャストリビー開拓者ヒアンシーとかいうキャスと関係があるというか仲良いキャラ同士でパーティー組めるの地味に嬉しいわ
      パーツレイルの癖してそういうパーティー殆どなかったからな

      11
      5
  • トリビー無しだとペラ入りの動画増えてきたね
    無凸餅キャスで記憶主ペラもサンデーペラも接待ボス1R
    サンデーは餅付けてるからケツアセで良いペラのコスパがいい

    1
    1
      • Castorice v4で検索すると色々出てくるんだけどサンデー記憶主の編成がひとつもない
        もしかしたら相性悪いのかもしれない、俺も知りたい

        • フレイムスティーラーだと比較動画あった
          前の2つは3Rでサンデー記憶主が2Rだから相性悪いわけではないらしい
          SPきつ過ぎてサンデーが通常振ってたけどそれでも2Rで超えれるなら十分

    • 無凸時点でHPオーブ微有利くらい
      サブステ数個分なんで厳選をし直すほどでは無いけど凸進んだら明確にHP優位

  • ファイノンキュレネにつけるパッシブの実験台と荒れないようにヘイトタンクを押し付けられてるある意味では憐れなキャラ
    性能発表されたらホタルの比にならないくらい荒れるんだろうな

    10
    12
    • 2周年の目玉かつ性能ストーリーモーション全部気合い入ってて実験台のヘイトタンク扱いは無理がある
      実装から先んじてバレンタインイラスト出たあたり、ホタルバズにあやかってキャスは現地ヒロイン枠として3rdんほり枠とは別枠で推したいんだろ

      22
      2
  • キャスとファイノンどっちの方がいいですか?
    サンデー持っててトリビー持ってないです

    • このゲーム基本的に後に出る方が強い
      ただそんなん言ってたらサ終までガチャ引けないから好みの方引いた方がいいよ

      25
      1
  • キャス2凸餅サンデー無凸餅とキャス1凸餅トリビー1凸無餅どっちがいいんだ?
    次確定だから迷ってる。

    • 現状では決められんね
      もしドラゴン即自爆させて必殺回す運用が正義になれば2凸の方が強そうだけど、即自爆させないならトリビー1凸の方がトータルで強くなりそうな予感

      1
      1
    • 対抗馬出てきた時にどっちかを終わりにしないと気が済まないやつはいる
      ヘルタ下げはヘルタ引けなかった奴
      キャストリス下げはキャストラス引けない奴

      • 2倍石と配布石で無凸餅くらい余裕なのに引けないやついるんやな
        無課金のキッズとかか

        0
        0
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