【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 実際、モーディス2凸餅とキャストリス2凸餅はどっちが強いんだ?流石にキャストリスか?

    3
    6
    • 裏庭はモーディス
      虚構は正直両方一緒に使った方がいい
      末日はキャス

      バランスがいいね

      31
      6
      • キャスの末日って撃破要素あるか?と思ったけど、モーディスがギミック対応できないからか。

        10
        • キャスが末日いけるっていうよりモーディスよりはいけるってことよな
          そもそも両方自傷アタッカーな時点であんまり末日向きじゃないけどキャスの方がマシ

          10
  • 完凸キャストリスhc
    vs
    完凸モーディスhc
    vs
    2凸モーキャスWアタ
    だったらどれが1番良い?1キャラ完凸できる分はあるから強いのをさせたい
    キャス板で聞いてるってことは…分かるよな?

    1
    36
  • リア充だから今調整みたけどキャス結構強くなったな
    流石にマダヘルには及ばないけど2番手アタッカーとしては確立した感じか

    7
    72
  • これヒアンシーの性能次第では普通にモーディスとのWアタ最適ありそう
    トリビーモーディスキャストリスヒアンシーとか言う狂ったスケジュール乗り越える必要あるけど

    25
    2
  • サン信、キャス信、ヘル信、モー信同じくらいいるってことは今が一番バランスいいのかもね。

    4
    30
  • キャス🐷さん
「ブヒ、やっと僕のキャスちゃんが強化されたよハアハア、今までバカにしてきた奴ら僕は許さないからな!ハアハア
アグライア、僕より強そうな野郎のモーディス、マダヘルなんて、所詮僕の最愛のキャスちゃんの前座なんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!」

    ↑😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅

    50
    30
  • 知恵使令すら凌駕するアッパー貰えると思わんくて驚き
    その辺設定遵守してしょっぱくされそうだなとか思ってたから

    6
    24
  • ファイノンで組める可能性はあるけどキャスモストリヒアンシーで黄金裔パ組みたいな
    列車パも組みたいし設定的に繋がりがあるパーティはロマンある

    22
    3
    • 運営が当初から想定しているパーティーは
      キャストリス 、サンデー、記憶、ヒアンシー

      ヒアンシーが来たらギャラガーとシナジーがいいだけのトリビーが抜ける

      3
      20
      • サン信そろそろ諦めろよ
        必殺の回転率が上がれば上がるほどサンデーはキツくなるよ

        20
        9
    • ・ヒアンシーと記憶の精霊が高速なら応援の貯まりが早くなる
      ・SP効率めっちゃ良いからヒアンシーがSP使いまくれる
      ・ミュリオン分の回復でキャストリスの必殺の貯まりが良くなる(サンデーとの比較だと全体回復なら1.2倍)
      ・会心バフは常に乗る
      こう見ると露骨に合いそうな性能してるな記憶開拓者

      5
      1
  • 煽りとか政治とか一切抜きで
    敵3体(真ん中強め)のときってアグライアとキャスヘルタってどっちが強いの?
    これは知識欲として気になる
    モーディスが強いのはわかるからモー抜きで

    10
    0
    • 敵の数考えたら分かるだろ
      ヘルタキャスだと火力の2/5が無駄になるんだぞ
      ヘルタは中央の倍率高めだからロスはもうちょっと少ないかもしれんが結果は変わらん

    • 全部引くやつが最強
      引くのを我慢してちまちま貯めることを高みとは言わない
      手の届かないものに対して不要論を唱えるのが一番哀れ

      29
      9
    • ファイ信だけは長い期間虚無レイルお疲れ様ですって感じ
      ヘルタかキャスパ引いてもファイノン来るまでに貯まるのに、、

      16
      8
  • 俺馬鹿だからわかんねぇんだけどよぉ……キャスにサントリーで豊穣ってのは弱いのか?

    11
    • そのサントリーって言い回し一人で擦ってる奴いるけど良い加減つまんねえの分かれよ

      5
      30
      • え、初めて使ったんだけどごめん。普通に略楽だしなんか好きだったからつい……

        33
        7
  • 裏庭虚構最強はそれぞれモーディスヘルタ、どっちも高水準に行けるキャス
    末日はモーディスきついけど他2人は接待次第
    なんだかんだバランス取れてると思う。2.Xまでのキャラがより終わったから黄泉らへんをメインで使ってる人はインフレ感じるだろうな

    2
    9
  • ヘルタパの何がきついって末日の為だけに微妙なアナクサゴラス引かないといけない所

    v5で強化しませんか?🥺

    4
    18
    • 今の末日って開幕靭性保護して雑魚蹴散らさないとろくに靭性削れないボスばっかなんだけど、本当に同じゲームしてるのか?

      32
  • キャス餅とサンデー1凸で防御無視70%か
    こりゃヒアンシーが1凸辺りに防御無視20%くらい持ってきて凸販促してくる感がムンムンするわ

    8
    2
  • ペラRMCですらスティーラー3ラウンドなのにモーディスサンデーは4ラウンドかかってて草
    必殺はモーディスに、スキルはキャストリスにとか言ってたやつ元気かな
    頭足りてなさすぎて流石に可哀想なるわ

    6
    31
  • サンデー1凸餅したのもったいないし、キャス、サントリー、ヒアンシーで組めないかなぁ。性能とかわからんけど。

    1
    3
    • 別に組めるし1凸してるならキャスの餅武器と合わせてドラゴンが70%防御無視出来るから良いんじゃない?あとは自分の操作次第。

      13
  • ボクは微課金と性能厨、両方の性質を併せ持つから完凸まで全部強くて止まれそうにないモーディスよりも凸が弱いキャストリスの方が過剰な不安を感じなくて済むから嬉しい

    7
    6
  • ブローニャでサンデー引っ張ってでもやれそうやな。ブロ2凸してたらサンデーの行動バフめっちゃ付くからブローニャにダンス持たせたりしたら強いな

    3
    3
  • 因みにキャストリスと鏡流のセット運用は…どう?
    全く噛み合わないわけでもない?

    1
    10
  • ttps://m.youtube.com/watch?v=2qOIW1Z6V4I&t=4s
    ドラゴンすぐ爆散させるからオート虚構は無理か、もうちょっと賢くなってくれ

    2
    1
  • 高いHPと高水準なバフで安定性と1凸で火力も取れるトリビー、必殺タイミングなど考える要素はあるが火力バフは頭ひとつ抜けるサンデー、丁度中間ぐらいのいいとこ取り性能記憶開拓者って感じで欲しい要素を2つ取るのが一番いいどれも大した差は無い 女並べたいからトリ開拓とかそんな感じでいいんじゃない

    6
    12
  • 下手に人権キャラになったせいか諦めきれないサン信がまたうじゃうじゃ出てくるの笑う
    キャスの優先度は明確にトリビー>サンデーだよ
    サンデーが争うべきは記憶開拓者だけど今回の調整でダメバフ過剰になったせいでより記憶開拓者が強くなったからもしかしたらもう記憶開拓者>サンデーになったかもな

    27
    27
    • キャストリスで使えなきゃヤダヤダの人はサン信じゃなくてキャス信では
      サンデー好きでもないのにキャスの為と思い込んで引いて、挙げ句トリビー引けない無微
      サンデーなんていくらでも使い道あるのにサン信側にキャスにこだわる理由ないんよ

      26
  • ttps://youtu.be/jGlLOWvMATE?si=5IdW_8QbqGGPSCCF

    ニカドリー無凸 0r
    モーディスより強くね?フレイムもキモいボスもクリアrモーより早いのにモーディス信はなにを見て裏庭最強って言ってんの

    7
    36
    • 全体攻撃のギミック接待に加えて弱点も一致しててよく言えるな😅😅😅
      盲信すんのもええけどエアプは辞めた方がええで

      35
      2
      • モーが汎用性ないって自分で言ってるじゃんw
        ギミックボスがでてきても対応できないし最強って盲信するのもいい加減にしてね😆

        6
        36
  • 階差宇宙で虚数と量子を編成に入れるとバフ乗りますみたいなやつ見たけど運営はモーキャス、サンキャスを想定してるんか?

    1
    1
  • みんな忘れてる頃だと思うけどあのドラゴン、間違いなく次のストーリーに出てくるんだよな
    最近はビーム長いとか散々の言われっぷりだけど、俺はあのドラゴンがストーリーで見れるのめちゃくちゃ楽しみでしかない

    36
  • ヘルタ、アグライア、モーディスで一番評価の高いヘルタが真っ先に型落ちするとはな
    記憶アタッカーのキャストリスとサポートを取り合う上、全体アタッカーという役割も被ってる
    逆に型落ち最有力候補だったアグライアがトリビー要らずでスピードアタッカーという個性もあり、しぶとく生き残るとか誰も予想できないだろ

    4
    50
  • ttps://youtu.be/m7pAwWyIEbg?si=dFoejxfvd6YPcQJR

    無凸無餅 フレイム0r
    キャス凸餅引くよりトリビー1凸した方が強い模様

    5
    1
  • 餅って妥協枠ある?よくてナナシ完凸くらい?
    それでも相当差でかそうだけど
    1凸と餅どっちかしか引けないならどっちがええんやろ

    1
    1
  • 雲璃ぐらいの立ち位置になりそうだったのがホタル飛霄ぐらいになっただけでV4の動画見る限りボリュクス以外だと割と横並びじゃね
    いや十分すぎるけどさ

    21
    2
  • ヘルタはおばさんすぎるしキャストリスはなんか土偶みたいな顔だから引く気おきんわ
    ぺこーらが1番かわええ
    おまいらも課金する暇あったらVにスパチャしろよな課金なんて意味ないんやから
    女友達と話してるみたいで楽しいぞぉ〜
    あ、おまいらには女友達おらんからわからんか😅

    1
    46
  • ワイ😄「ヘルタは型落ち!!!(本当はヘルタ2凸餅だけど…)」
    ワイ😄「キャストリスはファイノンの前座!!!(本当は2凸餅予定だけど…)」
    ワイ😄「サンデー引いたやつ息しとる???
    (バッチリ1凸餅だけど…)」

    無私ってこのことよな
    この努力褒めて欲しいわ

    1
    17
    • ちな俺は煽るとき、少しでも多くの人が、ほんのちょっとでもイラついて人生を無駄に出来たらいいなと思いながら丹精込めて煽ってる
      大事に召し上がってくれや

      3
      16
      • そんな極小さなイラつきで人生が無駄になるやついるのか疑問だけど。

        それより他人の足引っ張って少しでも良いから人生無駄にさせたいって思って生きる方が無駄過ぎるやろ。
        何か他に発散出来る楽しい事見つかると良いな

  • キャストリスって耐久抜きでは使えない?
    それだったら他のアタッカーより多少強くても納得だけど

    • 耐久抜きで使えないというか、ヒーラーはキャスにとってEPをくれるバッファーみたいなものだよ。記憶4で組めたりしたら2凸以降のキャスは1度の全体ヒールでチャージ完了する可能性もある

      10
  • オートだとゲージを全部使ってブレスを一回で使い切るのが問題視されてる感じか?
    手動だとブレスを途中でやめて薙ぎ払い攻撃してるんだよな
    つまりオーバーキルを防ぐことができなくなって次の敵が出てきた時に開幕でブレスで攻撃ができなくなるってことかな?
    だとしたら敵がどんどん出てくる虚構では立ち回り全然変わってきそうだしなんとかならんのかと思ったけど敵が死んだらゲージ温存してブレス中断しますなんてオート挙動は不可能か…。うーんここに来て雲行き怪しくなってきたな…

    4
    8
    • まあ元からオート使いは考えられてなさそうだから手動メインな庭で使えれば良しって感じじゃね
      フルオートで楽々満点行けるものを戦闘のテンポ悪めなキャスの手動でやろうとは思わん
      虚構模擬普段使いなんかでもキャス使いたい人からしたら使い勝手悪いの大変だろうけど

      7
      1
  • Vのことバカにしてるやついてまじで笑えんわ
    お前らはカスみたいな人生送ってろよ
    こっちに関わってくんな
    Vリスナーって結構人生うまくいってるやつ多いから、まあ嫉妬だろうけどw
    煽るだけの人生は楽しいか?w
    ちな俺はすいちゃんオタね

    31
  • 新システムでゲージ採用してるからオート不可能なのアホでしょ
    せっかく強化されたのに一気に萎えたわ

    3
    7
1 54 86

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次