【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 2.3ホタル→主人公ギャラガー 
    主人公超撃破撃破耐久ギャラガーのみ→わかる
    3.2キャストリス→主人公ギャラガー 
    主人公確定ダメ&会心ダメバフ→わかる
    ギャラガー限定差し置いて最適です→?
    メインヒロインについてくる13歳おじ

    17
    2
    • ほんまこのおっさん無課金の味方過ぎて大好き
      モーションも普通にかっこいいしもういない以外の欠点がないわ

      48
        • ベネットは性能も強いし性格も普通に好きなんだが見た目がな
          あれだけの強さであの低人気保ってるのは逆に凄いと思う

  • いくらなんでもアッパーし過ぎたね
    こりゃ確実にナーフ食らうね
    ヘルタの最強は揺るがない😁

    8
    23
    • ヘルタ大好きだけどキャストリスも好きだからこのままでいいよ
      2PT使うんだからもっと強くしてくれてもいい

      23
      4
    • いやナーフはないだろ
      火力に関してはヘルタ超えてないと価値がないし
      それヘルタで良くね?になりかねない

  • サンデー最適すぎる、記憶主サンデー最強だわ🤫🤫🤫🤫🤫🤫🤫🤫

    トリビー引かなくていいぞ

    1
    19
  • ttps://www.youtube.com/watch?v=4A-2nNAcLiY
    ヒーラーは割と誰でも良いっぽいな
    あんまりクリアR変わらない所かギャラガーより早いやつもちらほらいるし
    ギャラガーじゃなかったらトリビーは最適じゃないニキはドンマイ

    10
    2
  • HPを減らすリスクを負う分、強烈なダメージを出すってのが普通なのに
    キャスもモーディスもHP無くなっても倒れませんって
    かなりアイデアに詰まってそうだな

    10
    0
    • ターン制な以上ダメージを全く喰らわないことが難しいからじゃない? モンハンの火事場とかはプレイヤースキルでノーダメが出来るけど

  • 復帰勢でキャス引くけどサンデーはブローニャでトリビーはルアンでいいよな😁👊

    3
    2
  • 使令のヘルタを立てて微ナーフとかまだ無くはないから油断出来ないな
    回復さえ回れば限りなく上位互換なのはそうだし

    4
    8
    • まあヒアンシーの性能次第だな
      現状は庭末日でも別に明確に上回ってなくて虚構じゃ当然負けてるし
      自傷や手動調整推奨でこれだから、ヒアンシーがクソ強くない限りはナーフいらん

      15
      5
  • トリビーもうすぐ終わるけどサンデー最強だから引かなくていいぞwもうすぐ終わるけど

    7
    5
    • 煽ってる人はそもそも引きたくても引けないだろうからトリビー引くお金がないよw
      下手したらサンデーさえ持ってない可能性もあるw

      • トリビー終わったらトリビーおりゅ?煽りするために引かせないようにしてるんだぞ

  • ギャラガーとかいう13歳美少女がんほり枠じゃないはずがないやん
    メインストーリーでも主人公をサポートし続けて最終的に消えるとかいうメインヒロインの活躍してるし

    21
  • 量子弱点と氷弱点セットの敵が多いからヘルタと使い分け余計にしづらいのがホント糞
    結局片面は型落ちホタルと黄泉使わないといけない

    6
    4
    • ドラゴン自爆はバウンドだからむしろ単体の方が都合が良い
      取り巻きはブレスで一掃
      大物は自爆で大ダメージが狙える

  • サンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデーサンデー
    うおw

    3
    13
  • キャスに組ませるときの開拓者のビルド悩む…
    動画見てると鷹ウェンワが多い印象なんたけど
    開拓者てそんなに必殺回すタイプだっけか?
    あと速度は160あたりは欲しいよな?ドラゴンの速度が165だから

    3
    2
    • 0ラウンドに命懸けるなら鷹でいいだろうけど普段使いなら速度と会心ダメ特化のビルドでよくね

      4
      1
    • 速度は高いほうが当然良いけど
      他キャラの速度を意識する必要はない
      被ダメとかで毎回ミュリオンの状況変わるし
      結局は最後は必殺とスキルでゲージ調整するからな

      サンデーブローニャとは全然勝手が違う

      3
      2
  • サンデートリビーもトリビー記憶主もモーディストリビーも全部できるように全部引く😤

  • 滑り込みでトリビー1凸してきたけど、キャス子の為に引いた無凸餅サンデー誰に使えばいい?
    アグライアもモーディスも引く気ない
    キャス子は2凸餅まで引く予定だけどサンデーは1凸する余裕ない

  • モーディスのWアタだとキャストリスがHP削るだけの置物になっちまうな
    これならどっちも変わりにサンデーかブローニャ入れた方がバフも乗せられるし良さげか

    キャスは必殺の回転意識する必要なくなってるし
    モーディス側もキャスのためにヒーラー入れなくて良くなるしな

    0
    3
    • キャス鈍足過ぎてろくに動けてすらいないからダブアタするほどの意味があるのかは不明
      どうしても同時に使いたいってこだわりがあるなら別だけどその枠に適当な奴突っ込んでハイキャリにしたほうがよくね?

      3
      4
      • よく読め、俺もいらんって言ってるだろ

        Wアタどうこう言う人何人かいたし、動画も結構上がってるから話題上げてみた
        相性良さそうに見えて実際あんまり噛み合ってないのよな

        2
        2
  • まあ言うてヒアンシー出るまでは全然最強じゃないな
    あくまでヒアンシー出てないにしては強いってだけ

    3
    2
  • トリビー引くなよ
    サンデー記憶主の方が強いからな

    お前ら馬鹿にはなりたくないだろ

    2
    18
  • ここはキャスを引かずにスルーして後でインフレが進んだころ合いを見計らって「キャス引いたバカおりゅ?😅」って煽るのが夢なんだ
    俺は経験豊富なプロだから
    今までそうやって黄泉もホタルもブートヒルもヒショウもヘルタもアグライアもモーディスもそうやって煽ってたんぞ😤
    そのせいで限定アタッカー持ってないけど些細なことよ

    4
    16
  • キャストリスには合わない読みでサンデー引きませんでした
    代わりにトリビー引いて後悔しています😭😭

    4
    7
  • サンデー記憶主のが強いからな❗️
    トリビー引かなくていいぞ‼️😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊

    1
    14
  • キャスで虚構明確に弱くなるし裏庭も接待ボス以外サンデー記憶主の方が明確にr遅いのに

    連投に騙されてトリビー引かなかったやつおりゅ??😄

    16
    5
  • 連投に騙されてトリビー引かなかった奴って
    キャスもヘルタもモーディスも引かないつもりかな?😊
    もしかしてアグライア引いちゃったとか❓

    11
    11
  • トリビー1凸餅とサンデー無凸餅もってるんですがトリビーはヘルタで使いたいなと思ってます。キャストリスとサンデーの相性どんな感じですか?

  • キャストリスの板でトリビートリビーうるせぇな。対人要素すら無いソシャゲでしか自己肯定感得られないの、流石に虚し過ぎだろ

    10
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  • 🤓「トリビー引けなかったし、アグライア引いたからヘルタも持ってないいい!!!キャストリスもサンデー最適だ!!サンデー+記憶が最強なんだああああ!!!!!」
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