変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
トリビーおりゅ煽り面白すぎてお腹痛い 😅😅😅😅😅😅😅←この絵文字反則だろwwww
キャストリスと記憶開拓者を一緒に使う時開拓者の戦闘スキルと天賦の軌跡レベルは上げた方がいいですか?
そこまで考えたら自分でわかるはず
記憶主の戦闘スキルは微量とはいえキャスの回転力上がって火力アップにも繋がるから上げとけ。天賦ももちろん上げる
結局キャストリスのほうが強いのかもしれんがトリビー被ってるのと別にそこまで大差ないのとでヘルタ持ってる人が乗り換えるほどの更新でもないってことでいいの?
乗り換えるんじゃなくて両面で使うのがanswer、キャスはトリビーじゃなくてもギリなんとかなる
ありがとう。ヘルタキャストリスで乗り切るつもりでいたから最近のヘルタ型落ち煽りにキャストリスのヤバさとサポーター被り憂いてたけどそこまでの依存度じゃないなら助かる。キャストリスはサンデー記憶開拓者で使うわ。
別属性のアタッカーで型落ちとか言うこと自体頭悪いのよ
場面と相手によって使い分けるだけ
間違いなく全体攻撃が強みだからヘルタとの役割が被ってることに変わりはないよ
今はどっちも使えるけど1年後にどっちも使えてるかは分からん
1年後とかモーディス含めみんな落ち目だろ。誰が生き残ってるとか無い。黄泉とホタル見ろ。
現状で下げれるところがないから一年後のこと持ち出すのバカ露呈してて草
V4でめちゃくちゃアッパーが入ったからV5でナーフが入らないといいなぁ。。欲を言えば2凸の調整が入って欲しい
V4でめちゃくちゃアッパーが入ったからV5でナーフされないといいなぁ。欲を言えばの2凸の調整が欲しいけど(´-ω-`)
1度目で反映されてなくて、送信できてないと思って2回送っちゃった
羅刹って当時人権キャラで羅刹いないとなんもできない・羅刹ゲーとか言われてたのに
いくら初期の方の限定とは言え凄い落ち方だな…
当時引いてないけどどうにでもなったぞ
無意味の追求に執心する人がそういう極端な意見を言うだけであって、進行や報酬取り切るだけなら問題ないよ
落ちるも何もフォフォが出た時点で限定豊穣は大差ないなって評価されてたんだから今更過ぎる話
そりゃ限定耐久1人しかいなかったんだから当然人権レベルに強かったよ
3年後の性能とか言われてたな
5万でモーディス1凸餅引いたけど弱すぎて草
モーディスサンデー記憶主フォフォでも虚構は論外だし裏庭も前半4ラウンドぐらいかかった
庭後半はヘルタジェイド1凸トリビーアベで0Rなのに
お前らやっぱキャスに全力が正解だぞ🥴
ド下手くそほんま草
トリビー使わないとくそ弱いなんて分かりきってただろうに取り合ってて草
もう5万でキャストリス引けば解決だな
オートより下手で草
すまんが、擁護できんレベルでド下手やそれ
凸弱いって意見があるけど伸び幅自体は凸が強いって評価のモーディスとあんまり変わらんのよドラゴン居ないと殆ど効果無いってだけで
その上で安定して必殺回すのに現状庭バフが必要だから相対的に価値が下がってる
なのでヒアンシーが本当に必殺安定させられるなら凸の価値も相対的に上がる
完凸キャストリス裏庭で3タゲ相手に1400万ダメージ出してて草
完凸最強インフレしすぎやろw
ttps://m.youtube.com/watch?v=MsEfBhriafU&pp=0gcJCfcAhR29_xXO
サポ全完凸👈お、おう😅
サポ完凸してその程度なの?w
サポ完凸でも1000万超えるキャラは居ないよ
32コストとかいう半端な編成の動画はほとんどないから同じ条件で比べることはできないけど例えば48コストなら3体相手にダブアタ編成でメインアタが再行動込み2000万、サブアタも自分のターンに230万出す動画もある
そこから餅のコストを減らして火力4割減とかになっても1578万
そう考えれば1400万って値はまあそんなもんじゃねって感じ
計算ミスだわ
1500じゃなくて1338万
全完凸とはいえブレスの時点で600万とか出てるしなんかダメージおかしくないかコレ
v3時点の他のキャラ含めた餅まで全完凸パとかの動画も見たけど最高打点が完凸モーディスの600万ぐらいだったしいくらなんでもこんなには出ないと思うんだが
シンプルに完凸キャストリスの火力が完凸モーディスを大幅に上回ってるだけだよ
完凸バウンドの倍率がクソ高いうえに防御無視100%超えてるからダメージ二倍だし別枠乗算1.4倍とか耐性貫通とかバカみたいな与ダメ諸々合わせて1400万なんでしょ
しかも二凸のブレススタック一つ無駄にしてるから本来なら1600万くらいは出そう
餅は無凸だから餅まで完凸したら2000万近く出るんじゃない?
いやごめん多分違うわ
alle6s5って書いてたから勘違いしてたけど他のコメとか見てたら多分アタッカーだけの話だと思う
この動画のモーディスが完凸自分だけで600万出してるだけだと思う
ttps://youtu.be/uqDTLFKuLVA?si=4_pdeJnpzjMpSdRs
Bilibiliの方見たけどモーディスだけじゃなくてパーティ全員E6S5で3体相手に1000万ちょっと、5体なら2000万にギリ届かんくらい
一発当たりのダメージだけならキャスヘルタの方が上だけどモーディスの場合これをかなりの頻度で連打できるからクソ強いよ
キャスを記憶主で引っ張ってヒアンシーをサンデーで引っ張るなんてことには…
ならんか。
ヒアンシーが元よりそこそこ火力だせて、ヒアンシーが2倍動くことでキャスの必殺が凄い回るとかならありかも。霊砂でも似たようなことできるだろうからそこで試してみたらいいんじゃないか
まあキャスの凸がイマイチでもヒアンシーの凸がくそつよの目もある
思ったけどヒアンシーが自身へのバフを別の記憶キャラに伝承する能力もちなら熱いね
豊穣のヒアンシーがアナクサ化する未来が想像つかんわ
v2.5実装の霊砂がサブアタしつつ撃破被ダメデバフ配りつつ回復量多いんだから、v3.3のヒアンシーがHP軸に寄りつつそれなりに回復量インフレすればモーキャスにとってはとんでもないバケモンになるだろ
全部運営の匙加減でいくらでも変わるわ
お前みたいなやつの挙げてたたらればのヘルタパーツ性能案をフル無視して倍率手抜かれてアナイクスはアナクサ化したんだ
霊砂だってv3だか4まではアナと何ら変わらん評判だったんだぞ
レイサの評価が強さに反して低かったのはすでに撃破用ヒーラーのギャラガーがいたからであって、キャストリスやモーディスにその枠が今いない以上HP軸向け豊穣の時点で既存の豊穣に大差付くだろ
というか気になったからレイサの調整確認したけどv3ほぼ変わってなくね?
回復量だけが欲しいアタッカーなんて限られてるからな?
あんだけ上げられてた羅刹がSP食うフォフォに負けたのはまさにそこ
それを言うならアベは追撃軸と黄泉, 霊砂は撃破軸とギリヘルタ以外のアタッカーのptだと耐久力以外はサブアタ性能ぐらいしか利点ないぞ
HP軸は回復量が欲しいってだけ
ヒアンシーでサンデーも相性よくなる
って言ってる人を時々見るんだが
一体、どういう動きすること前提で言ってるんだろう?
煽りとかじゃなくて純粋な疑問ね
多分EP回復があったらって話じゃね
自分がそう思ってる訳じゃないって前提で見た内容総合するけど
速度バフ込みでキャスヒアサンキャスで行動させられるようになって1ターン内でサンデーバフ乗せたドラゴンを行動させる
EP回復で毎ターンサンデーに必殺撃たせる
あたりみたいよ
補足
ヒアンシー動いた時点でドラゴン召喚して単発パンチ撃ってる想定
サフェルリークまだかなー😚
「例えば…記憶の運命の開拓者とかピッタリかもしれませんね」
ヒアンシーの必殺や精霊がどういうサポート能力を持っているかにもよる
バフを撒きつつ味方全体の自傷と回復を繰り返すようなキャラだとサンデーでキャリーする価値は出るかもしれん
まぁそう上手い話があるわけないと思うけど
リークで自傷要素あるって言われててヒーラーな訳だからまさにその路線じゃないかと思うがね
ぶっちゃけそんなぐちゃぐちゃなパーティー構成が最適になるわけないし考えるだけ無駄だと思うけどな
いっそやるならキャス抜いてヒアンシーハイキャリとかに切り替えた方がまだマシ
結局ドラゴン維持してサンデー使うのが正解なのバレてきたか
うおw
ヒアンシーは精霊が自傷しつつ全体に回復投げてそれを本体が回復するとかありそう
アクセサリーがユニコーン?でユニコーンは血が薬になるって言うしね
2凸の挙動がよく分からんのだけど
死竜がいる間は新芽は貯まらない、っていうルールを無視してチャージできるってことなんか?
はい
キャストリスと使う場合、ギャラガーの遺物とオーナメントは何がいいですか?
ドラゴンの速度に食らいつくために司祭2メッセンジャー2 オーナメントは巨樹2
胴治癒足速度オーブHP縄撃破特効(撃破特効150維持できるならEP縄) これで様子見する
ありがとうございます。助かりました。
約150連でトリビー1凸餅した俺はもう明後日に向かって進んでるけど、進むことすら出来ない奴らいて草
チラチラ後ろ振り返りながら前に進んでるの草
他人なんかどうでもええやろ黙って前進できない時点で連中と大差ないわ
確かにそうだな、バイバイ
トリビー引けなかった
会心率が溢れた
あとは全体10%バフとかいう謎の存在だけどうにかしてほしい
ヒアンシーの召喚物がレイサみたいに火力出すんじゃね
ヒアンシーの自傷と回復合わせた総合的な回復量が十分じゃなくて(フォフォ並みかそれ以下)、自傷と回復を繰り返してキャスのゲージを溜めるためのキャラだったらどうすんの
フォフォ以下だと敵から殴られる分合わせるとキャスはそもそもヒール回らないと思うんだが
キャスに合わせるならついでにモーディスにも合う性能にするだろうし回復少ないなんてことあるか?
2ヒーラー前提だよ
外すのはサンデーとか記憶開拓者
それならキャスパの使い勝手は一切変わらないと思うんだがそんな事するかな?
このタイミングで出すヒーラーでそれはあり得ない
つーかそれだとキャストリスとの相性抜きで見てもそもそも耐久キャラとして役に立たないだろ
耐久枠羅刹じゃなくてギャラガーが推奨される理由教えてー
環境が敵複数出やすくてギャラガーはヒットした敵の数倍ヒール出来るのでヒール量が増えやすい
返せば敵が単体なら羅刹でもいい
ありがとう
羅刹よりギャラガーの方が回復量が多いから
ほんと3.0ヘルタと瓜二つの理想のパーツ議論してて笑う
まぁこの時がいちばん楽しいよな分かる分かる
パッシブはせめて編成内のみ適応にしろよ
アナクサの板のテンションどん底やん
こことの差がでかすぎて笑う
陰気臭すぎて煽る気も起きんかった
煽りカスもやっぱモチベーションとかあるんだw
3.2の復刻って結局どう変わったんだっけ
消されてて分からんくなった・・・
雷電型落守芽衣
狐2匹
私の人生全部あげたい…あげる
サンデー完凸済トリビー1凸餅完凸済みだからドラゴンでバカデカダメージ出す準備はできてる
楽しみや
今ヒアンシーで妄想垂れ流してる奴はサンデーが全ての記憶に合うしアナクサが最強サブアタだと思って騒いでた奴らだろうな
霊砂産廃とかモーディス前座とか言ってたやつらでもあるがね
結局未来どうとでもなり得るんならそりゃポジティブな妄想したいだろ
13時以降にログインしたフレンド見た感じモーディス引いてる人流石に少ないな
まあリーク見てても見てなくても周年前は待つよね
そもそもデザイン丸パクリの贋作引くか?って話
黙れ
V5いつ?
結局ドラゴン温存してサンデー使うのが正解だったね
キャスの個性全否定で草生える
あーあ下方決まっちゃったね、所詮はヘルタ以下🤪
ヒーラーがリンクスとロリ龍しかいない絶望的な状況なんだがヒアンシーまでリンクスで耐える予定なんだが回復追いつくかな…
確かギャラおじ同時ピックアップだから素晴らしく運があるのかないのか分からん状況にならん限りは大丈夫じゃね
パッシブに文句言ってる奴はホント馬鹿だなぁ
V4踏んで最適編成も決まって来てるのに今更変更とか無いだろ、それにセレ速で騒いだとこでよ
いや、完凸強すぎやろw
これにヒアンシー来てダウンタイムほぼなくなる&速度バフ与ダメバフとかやってることやばいて
ttps://www.youtube.com/watch?v=MsEfBhriafU
サポを全員完凸させるのやめようや
そんなん誰でもクソ強くなるに決まっとるやん
いやなんでだよどんなアタッカーでも全完凸で比較してもいいだろw
サポだけ無凸とかはまたそれはそれで比較すればええやんw
完凸餅無凸でこの火力出せるやつおらんしなw
そもそもサポ全員E6S1の動画なんてめったにないんよ
全員E6S5の動画ならBilibiliに多少転がってはいるが
だからこれだけお出しされても比べる相手もないしよく分からんねん
だからあくまで予想だけどサポ両完凸した場合最新アタッカーは割と2000万越え狙えるから餅を無凸にすれば1000万~1500万あたりに落ち着くんちゃうかって思うんよ
思っちゃうから何?
IDで分かるけどキミ完凸キャストリス大したことないってすり込みたいだけの人やん
どうせ実装日にみんな使ってやばさバレるし、お前が下げようがどう思っていようが完凸するやつはするよ
アタッカーだって完凸させれば誰だって強くなるだろw
そこにさらにアタッカーに合うダメ完凸サポ使うことでダメ爆伸びして完全体になるんだよ
現時点では1凸餅までが高コスパ
ヒアンシーとかそこら辺次第では2凸の価値が上がるかもしれないという認識で良い?
全コンテンツクリアするなら無凸で十分ってのはなしな
よりトリビーが活かされる方で使えばいいかなって思ってる。ヘルタの方がトリビーを強く使えるならそっちに入れるしキャスの方が強く使えるならそっちにする。
ただ枠の更新がされそうなのはどっちと言われたらキャスな気がするってのもある。
キャス完凸したら耐性貫通合計で40%付くからトリビーよりサンデーの方が良かったりするか?
凸進めば進むほど即自爆運用の価値が高まるからサンデーは相対的にキツくなる
完璧に噛み合うキャラはもう出てこないのか…ヒアンシーくらい?
無凸か1凸かにもよるのでは
トリビー無凸ならわざわざ使わないでもいいと思うし
初動のPT編成4人完全固定だったホタルと違って想定キャラっぽいのが2択なの偉いな
サンデーが数値だけで強引に食らいついてるのおもろいけど
キャストリス強化直後キャストリスまでは前座だったなみたいな流れだったけど映像揃ってきたら結局最近のメインアタッカーみんな強えな。だからこそアナイクス物足りなさが浮き彫りになってる。
アナイクスは便座
ドラゴン維持してる動画多いの何でだろう
0R動画とかは大体即自爆してるからそうすれば良いのにって思うんだが即自爆は上振れ下振れが激しいんかな
てかこのドラゴン維持してる動画でも別にサンデーが最適じゃなさそうなのが意外
やっぱバフの切れ目があるってそれだけで無茶苦茶デカい欠点になるな
フルバフ乗せるのとギャラガーの必殺待ちかな
ドラゴン起爆してからギャラガー必殺で大体次のキャスのターン後くらいに再召喚出来るから
じゃあ常にフルバフのトリビー開拓者編成はヒアンシーが常時ギャラガー必殺近辺の回復量出せるなら即自爆運用にシフトしていくのだろうか
とにかく早く自分で触ってみたいキャラだわ
別にサンデーいて餅も持ってるしギャラガーもいるけどトリビー、記憶主、羅刹で組むつもりだがいいよね?
そういえばダブルアタッカーのモーディス、キャストリス編成って無しって感じですかね?
ヒアンシーいない状況で答えは出ない
ということはヒアンシー次第ではダブルも選択に入るんですね。
その場合ヒアンシーがどんな性能だったら入るんでしょうか?
回復と自傷の量が多いとかですかね?
機能的に噛み合う部分もあるが最適ではない、って感じ
どちらにとっても結局はハイキャリで思う存分、自由に暴れて貰った方が強い
やっぱりチームDPS的にもそれぞれハイキャリした方が良さそうですかね。。。
ちなみにキャスは飛翔みたいにどこでも無凸0ラウンドいける地力はあるんですか?😊
V5大幅ナーフだってよ
本当ならなんだかんだでいい調整だったのに台無しで草
via?
ソースよろしくな
キャス好きだったんだけどキャス信を煽るためにキャスアンチしてたらだんだんキャス嫌いになってきたわ
人間の業って深いな
人間というかお前が救いようの無いだけやん
V6解散だってよ
何もしないなら帰れって言おうとしたけどそれはTOKIOだった