【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • redditで探してもナーフの情報原出てこないんだけどどこで見れる?リンク張ってくれると助かる

    1
    1
  • キャス用にトリビー引いたけどヒアンシー来たらサンデー凸った方が強くなるとかないよな?

    4
    2
    • ヒアンシーが別に今の状態から必殺の回転を早くすることもなくフォフォを軽く凌駕するEP回復を持ってるとかいうサン信の理想みたいなキャラにならない限りトリビーは外れないと思うよ

      18
      12
    • 疑問なんやがどうせ壊滅とか知恵の真似事するだけなんだったらなんでわざわざ記憶なんて作ったんやろな
      やっぱり光円錐で金稼ぎするためかね

      47
        • 記憶キャラは8人って3.0初期あたりにリークされてたけど
          記憶開拓者、アグライア、キャストリス、ヒアンシー、ケリュドラ、闇なのか、Mr.レック、キュレネで8人揃っちゃってるんだよな

        • 実装されるのはあくまでサーヴァントであってマスターじゃないから関係ないだろ

          1
          1
      • 簡単に使いまわされたら悔しいじゃないですか

        v4.0で愉悦も追加するで😎 v5.0で繁殖も追加や!

        アホかと🤪

        31
        1
      • まあこれやろうな
        今まで妥協してた層も高確率で餅光円錐引いてくれるから、運営からしたら実質2倍儲かるって算段や

  • モーちゃん無凸餅、キャス無凸餅か、どちらかを2凸ならどっちがいいんだろうか。トリビー先生はいません。ヒアンシーは引くつもり

    • 限定キャラの頭数揃えるより運営のお気に入りキャラの凸やモチーフひいたほうがいいよ
      ホタル黄泉も結局ずっと接待受けてたし、キャスヘルタも2凸+モチーフあったら余裕で1年は使える性能やと思うわ。

      4
      27
      • なんやなんや好きなキャラ引いた方が楽しい
        キャストリスが嫌いな人ってそんなにいないと思うからね

        12
        38
  • 餅の30%とペラの40%で防御70%無視できるのか
    トリビー無い人はペラもまあまあアリやな

    7
    11
  • ヒアンシーが自身へのバフを別の記憶キャラに伝承するみたいな能力あればサンデー最適なりそうという妄想

    0
    41
  • サン信のヒアンシーに対する期待が大きすぎる件
    しかもその期待の殆どがヒアンシーによってキャスが強くなって欲しいじゃなくてサンデーが最適になって欲しいっていう類いのものだしもうこいつらキャスのことあんまり好きじゃないだろ

    51
    11
    • サンデーでヒアンシー引き上げる妄想してる奴もいるしな
      会心与ダメで回復量上げるんか?

      8
      7
    • これからサンデーいないと記憶キャラ使い物にならないと勘違いして引いちゃったんじゃない?召喚物もバフの対象とか言う狙い打ちすぎる能力だし。俺もリーク見てなかったら記憶キャラは全員サンデーだと思ってたわ

  • そりゃ高速の自傷回復って情報見たらサンデーで引っ張る事考えるわな
    キャスのスキル回転に直結するし
    まぁ答え合わせはすぐ来るよ

    6
    13
    • トップ層に仲間入りできそうな時もあるしアナイクハイキャリと同等以下に見えるときもあったりして動画によって全然違う
      プレイヤーの差なのか遺物の差なのか

      9
      10
        • E0S1同士なら大体の場合キャスが勝つ
          ttps://www.youtube.com/watch?v=mMISjPHFbr4
          ttps://www.youtube.com/watch?v=SmpOsA9bnAA

          二凸は様子が違ってアナイクスHCとどっこいどっこいになる?
          ttps://www.youtube.com/watch?v=3_44O_GyZXE
          他にV4でキャスとアナイクスE2S1同士の比較があったら教えてくれ

          11
          5
  • 1凸トリビーは確定枠として開拓者と無凸サンデーで迷うな。サンデーだと率溢れるし司祭で速度160越えキツすぎる….
    ただ開拓者にするかって言われるとちょっと物足りない感あるんよなあ

    8
    1
  • サンデー中速天才でキャス速度135とかにしたら
    どうなるんだろ?エアプだからわかんにゃい
    ドラゴンが160だから意味ないのか 

    0
    3
  • リーカーみんな鷹ウェンワだし鷹厳選しなあかんよな、、
    鷹から逃げてたツケが回ってきた

    6
    7
    • 記憶開拓者のこと?
      動画見ても別に鷹ウェンワである必要ないもの多い気がするが
      トリビーにDDDつけないなら尚更

  • ヒアンシーって速度180超えるからサンデーで引っ張るとしたら大分ロスしそうだな。

  • アグライアサンデーロビン
    キャストリス記憶開拓者トリビー

    結局記憶アタッカー両立できるの草

    22
    1
    • これ見ると割といい感じにサポーター分かれてるんだなぁ
      オンパロスは記憶売りにしてるだろうしこの構成想定で考えてるのがまるいのかも

      6
      1
    • アグライアはキャスにパーティ丸ごと持ってかれて終わるwって言われてたのは何だったんだ

  • サンデーvsトリビーの構図だけど、そもそもペラでクリアラウンド一緒というね…

    3
    14
  • 動画見ると割と結果微妙なんよなキャス。机上ではモーディスと同じくらいのはずだから、やっぱ扱うのがムズいのかね

    12
    23
    • 裏庭最強のモーディスとr同じな時点で強い
      虚構も末日もモーより適正あるしパッシブ持ちで主人公使えるからコスパもいい

      29
      14
    • 直近でヒアンシー、バージョン終盤で来る可能が高い記憶主互換キャラ等の伸び代が控えてる状態にしては十分すぎるほど強いよ

      11
      5
      • 1凸餅トリビー(キャスは無凸餅)とキャス2凸餅の比較あったけど、トリビー1凸のが強いんやな。コスパも込みで考えるとトリビー1凸強すぎやろ

        4
        1
  • 限定無凸餅で0R動画たくさん上がってて完凸の火力も過去最高なのに、URLとかソース出してるキャス寄りのコメに対して、なんか微妙とか使い勝手ガーとかブレスの時間ガーとか根拠のないふわっとした下げコメしかなくて、少しでも抵抗しようとしてバッドたくさんついてるの見てるとまじで火力ぶっ壊れたんだなーって思うわ
    前まで0Rできない雑魚とか言われてて確かに動画もなくて、V3まではまあ並程度かって思ってたけどV4は明らかに強いだろ

    キャストリス(とそれを好きな人間)が嫌いなのはわかったから普通にそういえよ。遠回しの言い方がいちいち女々しいんだよ

    70
    33
    • 今は無き原神版もそうだがいつも性能下げで無理になったら見た目や使用感で下げ出すよな

      22
      1
      • いやーまじでわかるわ
        原神だとヌヴィレットが男だからどうとかマーヴィカのバイクがどうとか、性能の話してたやつらが性能に文句言えなくなったから急に性能と関係ないこと話し始めるの滑稽なんだけど
        ただそのキャラにケチつけたいだけやんって感じ
        街で見かけるクレーマーの老害とやってること大して変わらん
        適当に文句言って気持ちよくなってるだけなんよな

        12
        3
        • マーヴィカに関しては、マジでバイクやめて欲しかったけどな。通常モーション良い感じなのに、グルグルが最適解は勿体ない

          19
    • 使い勝手とかブレスの時間って言うのはかなり大事な性能の話では???
      むしろ動画を見て火力しか気にしないやついるの?
      強さ=火力と思ってるならそれは知らん

      40
      11
    • バチくそ効いてて草
      こんなお気持ち長文出てくるんだから下げコメ煽りコメがなくならないわけだ

      28
      18
    • 何一つ反論出来なくて効いてんの草
      まあキャス信に反論なんて出来るわけないか
      道理で火力すげーすげーの脳死持ち上げが無くならないわけだ

      26
      23
      • こういう必死感丸出しな煽り(笑)コメって打ってて惨めにならないのかな
        キャラに下げれるところないから信者下げに来てるやん恥ずかし

        20
        7
    • 効くとか効かないじゃなくて、お前らがここで何言ってても引くやつは引くしキャスの強さは変わらんよ
      実装後も勝手にここで鳴いて効いてる効いてるって思っとけばいいよ
      性能にケチつけれなくなったから最近ネットで流行ってる言葉しか使えなくなってるやん
      自分の好きなキャラ使って遊んどけばいいのに別にキャス好きでもないやつがわざわざここを見に来る時間が不毛以外の何物でもないでしょ
      何も間違ったこと言ってないんだけどわざわざケチつけにくるのはなぜ???

      26
      4
  • ギャラガーのビルドって過客2速度2に神悟で光円錐は星3の治癒upのやつでいいんかな
    すぐヒアンシーと交換するからそこまでしなくてもいいか

    12
    • 必殺のデバフがギャラガーが採用されてる理由みたいなところあるから、回復upは条件的に腐るけどEP効率上がる手術後の会話もいいと思う

      10
  • 今更だけどキャスの必殺が特殊EPなら記憶開拓者貯まらなそうだけどそれでも相性いいの?

    1
    1
    • 言うてナーフいるほどぶっ飛んでるかというとそれほどでもない気がする
      火力あがっただけで使いにくさ変わらず、昇格4とか意味分からん与ダメ10%アップとか強化スキルとか手付かずですし

      16
      16
  • 2凸餅キャスと無凸餅キャス1凸餅トリビーが同ラウンドなんだが
    もっと凸強くしてないか?
    周年キャラにしてはあまりに弱い

    5
    14
  • 性能や演出に力を入れるのは勿論いいことなんだけど、どうせなら3Dモデルから力を入れてほしかったわ
    性能は周年クオリティなのに見た目は周年クオリティじゃないのが惜しい
    それかホタルみたいにライターの彼女をモデルにしてストーリー上でんほり尽くせ

    11
    38
    • 動画見た感じ2凸餅キャスより若干余裕もってクリアしてたし1凸餅トリいたらとりあえず強く使えそうで気が楽だな
      ヒアンシーの凸効果見てからキャスの凸は考えようかな

      3
      1
    • 餅引くくらいなら1凸でいい、あとダンスでクリアr早なってるから全然強いよ。噛み合ってないだけで

      15
      5
  • キャス無凸餅、サンデー無凸ddd、記憶、ギャラガー0ラウンドクリア

    ttps://youtu.be/1coeg4_lQZg?si=M47HRLZQMlkX84nT

    3
    9
  • ファイノン実装でカタオチトリマスと言われる未来しか見えない件

    13
    18
  • なんでキャストリスにサンデーを推す人がここまで居るの?
    ヘルタ信者かトリビー引いてない奴が無理矢理持ち上げてる感凄いんだが….
    完璧にマッチするのは現状過去キャラしかいない救済キャラだったっていい加減気づけよ

    12
    30
      • マジで影が薄い
        3.xアタッカーのDPS比較動画とかでも高確率でハブられてるの本当に酷いと思う

        8
        4
    • 自分は現状のキャラならマダムヘルタが一番好きだからヘルタ信者なのかもしれないけど、キャストリスも好きだから2凸する予定だしキャスとトリビーを組ませるよ
      庭とかでヘルタとキャスの両方を使う時だけサンデーを入れればいいだけ
      別に大した問題じゃない

      8
      8
    • ヘルタと両面で使うから適正あって損はないってだけの話だろ
      トリビー使わない方がパワーダウンするからその差をちょっとでも埋めてくれるなら助かるとかそう言う話
      どうせ使うなら両方強く使いたいでしょ

      4
      5
  • 1凸トリビーは是が非でもヘルタに使うから
    絶対にロビンで妥協なんてしないから

    1
    6
  • ファイノン来る頃にはヒアンシー来てるからそれで追いやられるのは役割パーツ丸かぶりでパーツキャスに当てた方が強いヘルタだから的外れにも程がある

    0
    15
  • マルタとキャス同時出勤させたら
    トリビー記憶主サンデー
    誰をどっちに入れるかで悩む
    サポ被り困る

    6
    6
  • キャスの回復役はヒアンシーがおそらく最適だと思うんだけど、現状で妥協しておくならフォフォ引いておいた方がいい?それともギャラガーでいい?

    • キャスの動画見ると分かるけどギャラガーでマジでいいよ
      ヒアンシー来るまではキャストリビー記憶主ギャラガーが最適

      10
    • フォフォ今から引くならギャラガーで良いぞ
      虚構以外ならどうにかなるしその石でヒアンシーかキャスの凸餅進めた方が良い

    • ttps://youtu.be/4A-2nNAcLiY?si=MZgFs6pjIMxksWDs
      前も貼られてたけどヒーラー比較でやってるよ。フォフォも別に悪くない

  • 二カドリー、フレイムスティーラーは割と選択肢広いけどボリュクスはキャストリス1強だから、最強はキャストリスなんだよなあ

    0
    21
  • 居座り型はドラゴンのHPがMAX超えた時に自傷や回復してるのが気になるわ
    自爆してたらもう1回くらい必殺追加で打てたって事だろ?ヒアンシーが来たらその特徴がより顕著になるだろうし

  • 「キャラ評価はフレイムスティーラー(誰でもいい)やカフカ(誰でもいい)やバナ研(誰でもいい)でやるべきなんだ!ボリュクス(キャストリス1強)でやるべきじゃないんだー!」
    ↑現実を見ようね
    大事なのは結果だよ

    4
    18
  • 必殺即自爆にいつでもバフ載せられるトリビーが最優秀だよ
    サンデーとかサンデーのターン来るまで待たないといけないしサンデーの必殺も溜まってなかったから火力ガタ落ちする
    こんな敗北者推してる奴は1凸餅トリビー引けなかったアホか貧乏人ぐらいだろ

    v5でもし「キャストリスの所持バフが全て死竜に共有される」の一文が追加されたらサンデー最強になるよ

    6
    17
    • 必死すぎて草
      サンデーの性能なんてたかがキャス1人と合わないくらいでsageできるような性能じゃないだろ
      なんなら徹底的にメタってるのに召喚物持ってるせいでキャラパワーだけで割り込んでくるようなやつだし

      11
      1
  • サンデー最適じゃないなんてわかりきってんだよ マダムヘルタでトリビー使うからこっちはサンデーで補うしかないんだよ…

    18
    6
  • 他の高難易度での適正は意気揚々と語るのにボリュクスになった途端なかったことにしようとするご都合主義の皆さんさあ
    インフレ速いスタレにおいてキャラの強さなんか直近の数個の高難易度適正で測られるものなんだから、ボリュクスで1強というだけでキャストリスは最強という評価になるものなのだよ

    2
    18
    • キャス信さっきから同じ事何回もキツイっす
      HP1にしてくれるドラゴン相方なら良かったのにね

      0
      9
      • キャス信てか対立煽りかむしろアンチだろ
        今超接待のコイツ以外同レベル、なんなら2凸は他のが強い
        そこで最強叫ぶって要はヘルタやモーディスより弱くしろってのと同義だからな

        9
        3
    • ポリュクスで強かったからなんやねん。どうせいなくなるボスで最強だったからって引く理由にならんやろ。接待ドラゴンでイキってダサいなとしか思わん。

      9
      0
    • まあこいつの言ってることは100%戯言って訳でもない
      例えばホタルは三馬鹿に接待されまくったおかげで庭末日階差どこでも強く使えたよな
      接待が終わった今ホタルはどうなった?って話だが、キャストリスはパッシブがあるから型落ちしても幾らかマシ

      2
      7
  • 今までのリーク段階の動画って全部接待相手のだと思ってた
    接待が終わるころには新キャラ+新接待のほうが強くなるんだから大した問題ではないけど

    • ポルクスはボス自体が接待みたいなもんだけど庭バフ的には3.2庭は他と影響度合い変わらんから片面は比較的公平じゃないかな
      ほかは記憶バフHPバフだからまあ多少なり接待されてるわな

    • 検証に全く値しないレベルで過去一の接待どころか専用ボスだから
      だから海外勢含め動画上がってもあのボスだと別の相手にしろって言われるわけ

      18
  • ポリュクスマンセーしてるやついるの草。お前はずっとポリュクス相手にキャストリスで自慰しとけw

    1
    5
1 59 86

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