変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
大幅下方でアグライア以下👏🤣
何回同じデマ流すん👏🤣
homによるとv5は明日らしいぞ 早いな
今のままだとフレイムには2凸黄泉(トリビーなし)と同レベ。強化ほしい
次のv5でサンデー最適になったらトリビー引いた奴涙目だなw
流石にトリビー最適は揺るがないと思う
100%断言は出来ないが
この言葉を100%キャスはサンデー最適って言ってた奴らに伝えてやりたい
黄泉激下げに並ぶセレスティア速報の黒歴史やろ
トリビーもサンデーも結局両面で使うだろ
お前はなんだ?1パーティしか組んだことないんか?😅😅😅
トリビーが既に足りなくて困ってるのに何言ってんだカス底辺
現状で満足してる人いるけど正直ヘルタ以下の最新アタッカーって引く意味あるか?
ないけど好きだから引くね
オート性能や普段使い性能が悪い時点で好みで引くキャラだと思ってるし
マダムヘルタの葬儀会場は隣の板ですよ
あれ強化が微妙なアナクサゴラスで止まったヘルタさんじゃないすかww
味方のHP削るのがマジでただのデメリットな時点で過去キャラの1.5倍位は火力出さなきゃすぐ型落ちするね
「その程度の火力出すのになんで死にそうになってんの?」
こんな煽りされるのが目に見えてる
接待ボス相手に火力出して最強!最強!言ってる場合じゃねーぞ
それやって一体幾つのゲームがバランス崩壊したのか知らんのか
まあナーフどころか2凸辺りは強化入ってもいいまであるな
無凸はヒアンシー次第
ヒアンシーキュレネサンデーでPT完成したらどこでも最強になるやろ
モーディスとのダブアタってありなんか??
最適のトリビー開拓者ほどじゃないけど普通に強いからありやで
実際記憶主のバフが精霊召喚してない時に乗せても召喚時に拡散する仕様なのにサンデーは拡散しない仕様なのってマジで何も考えず実装したんだろうな
そんで記憶主調整してる時に「あっこれオンフィールド時間短いキャラと合わねーじゃん!」ってなって急いで変えてそう
そこはわざとじゃないの
運営としては調和主みたいに記憶主を暫く使って欲しいんでしょ
まあそうでもしないとサンデーの下位互換にしかならんしな
むしろ調整上手いと思ったわ
そんで最終的に同じ仕様の上位キャラが実装されるパターンだよね
キュレネ(かケリュドラ)か
かなり先になりそうだが
未完成のpt煽ってる時点でヘルタ信って透けるのおもろいな🤭
アナクサゴラスとかいうモブで強化終わったの効いてるやんw
ヒアンシーの性能まだでてないぞ。 とはいえヒアンシー来たら流石にヘルタより評価上になりそうよね。ただアナイクスルートが怖い。こいつこれからのパーツキャラに一抹の不安残しただけやん。
キャストリスって詩人拾骨地で確定ですかね?
うん
トリビーなしだとどんな編成になるのこいつ
V5 無凸1凸ナーフ・2凸微ナーフ・完凸微強化
via?
ソースは
願望連投すんのはヤメナー😇
ソース貼れやks
ヘルタもキャストリスも強いで良いのにどっちが1番強いか永遠に競い合ってて草
男の子は何歳になっても強さ比べをするもんだろう
ファイノンきたら両方とも仲良く型落ちなのにな
これは実際マジでそうなると思うわ
キャストリスでこの程度ってことは
ファイノンでインフレ一段階進める為ってわかるからな
フェイノンっていうか3rd信多いけどそれヴェルトと羅刹見ても同じ事言えんの?
急に関係ない話してどうした?ヘルタの型落ちが怖いからって焦んなよ
ぼくのキャストリスたんが1番じゃなきゃやーやーなのっ!🥺🥺🥺🥺🥺
接待ドラゴンで我慢してもろて😅
ぼくのヘルたんが1番じゃなきゃやーやーなの!っ🤣🤣🤣🤣🤣
1凸トリビーおりゅ?煽り多いね
E6S5だけど出直してこい
スターレイルクリアじゃん👍
こういう奴の言葉には耳を塞ぎながら無凸民一生懸命煽ってるのがホヨバゲー界隈の1,2凸マンなw
お前が最強だ😎
俺からもスターレールを支えてくれよな😁
90 :名無しの開拓者@アフィ転載禁止【レベル:356】 (スウジノオトモダチ 66j2-28RN) (V):2025/03/20(木) 20:46:26.07 ID:ayZ8S79I
下ネタ覚えた星ちゃん
星ちゃん「私はあんたで抜いてるよ」(小声)
モーディス「~~ッ!!い、いきなりなにを!!!」///
星ちゃん「ふふ、なんでもないよーと」
モーディス「……くっ……なんだあいつは…///」
punipuni板の此奴いつも欲情しててキモイ
つーかしょっちゅういるよな
そろそろキックしないか?
キモいのはなんの脈略もなくコピペを貼り付けるお前定期
死んでどうぞ😁
精霊天賦謎すぎるから全体10%じゃなくてキャス20%とかに変えてくれい
2凸効果がちょっとびみょいな…灼熱の想い(?)見たいなやつのスタックせいじゃなくて「メモスプライトのターンが回って来る度にブレス回数プラス2回」見たいな効果にして欲しかったわ今のままやと変な使い方の人がバフ乗ってもないのに2凸効果のブレス無駄打ちしてるのとかあるから2凸効果はもうちゃい強化してもいいと思うな( ˊᵕˋ )💭
ヘルタが最強なんだあああああああああああああああ
いきなり大声出してどうしたんだい?
調和コンプ済みだから誰が最適になっても構わない👍
お前が正解✅
天賦の速度40%上昇発動時って詩人の効果外れる?
外れんよ
詩人の説明よく見ろよ
戦闘入る前(ステータスに反映されてるやつ)の速度しか参照しない
戦闘入ってから速度上がろうが影響一切ない
ほんとだ先頭に入る前って書いてあったわ スマン
ええんやで
優しい世界(ˊᵕˋ)
ちゃんとマダムの上位互換と言えるだけの火力を安定して出そうと思ったら相当な金銭力と手間必要ではありそうな絶妙な調整じゃね?ヒアンシー抜きでこんだけ出来りゃ十分でしょ
無凸比較ならマルタより火力は出る、使い勝手は知らんけど
二凸になると現状ではモーディスマルタのほうが良さげ
それ以上の高級パは比較動画ないからわからん
2凸弱いがV5ナーフ無けりゃ良い調整だと思うわ
対応力やら考えたら2凸は+ヒアンシーでヘルタ以上
苦手出やすいモーディスがヒアンシー入りで若干上なら丁度良い
動画見てると高級だがキャスモーディストリビーギャラガーの組み合わせた強そうだなぁ
秘技で戦闘開始時HP40%徴収されるからモーディスの秘技と合わせて初回チャージ90から始まるしキャス2凸の必殺時の割り込み再行動もモーディスのチャージ獲得に貢献する
みんな高HPだからチャージ量も多いし
モーちゃんE2S1トリビーE1S1準備できてるからキャスE2S1にするの楽しみだわ
キャスからしたら強いかもしれんがモーディスからしたらキャスoutサンデーinとかのほうが強いわけで
一応は無理やりダブアタできないこともなさそうだけど
虚構とか行動回数が重要なシーンではサンデー必須って印象だね
でも2凸モーディス使えばわかるがせっかくヒールでもチャージ獲得できるようになるのにキャスと違ってオーバーヒールは効果なしだからモーディスのHP満タンなのにヒーラーのターン回ってくるシーンが結構あって勿体無いから自傷量をもっと増やしたいと思ったわ
サンデー再行動すれば自分で勝手になんとかしてくれるんちゃうか?
サンデーモーディス記憶主ギャラガーで敵が大技でも使わん限り酩酊殴りでモーディスのHPほぼほぼ全快維持になんのよ
いいことなんだけどキャスで減らせるようになれば消費加速するし総火力も上がるしなかなかシナジーあるんじゃねって話
まあハイキャリも色々試すつもりではおるよ
モーディスの2凸はオーバーヒール適用だぞ
これめっちゃ楽しそうだよな。モス完凸したしキャスも凸予定だからダブアタ編成で庭末日虚構階差色々遊ぶつもり
質問すいません。。
ヘルタ、アナクサゴラスで強化止まるって本当ですか?
アナクサゴラス引かないと他ptに並べないけどあんな汎用性ない微妙キャラ引きたくないです🥺
そんなこと聞かれても知る由ないよね🥺
引きたくないなら引かなきゃいいよね🥺
もう少し頭使おうね🥺
引かんでも大丈夫やで
引いたほうが末日楽になるかもしれんが他は大して変わらん
アナクサが雑魚すぎておってもおらんでも大差ない感じになってる
哀れすぎるだろ
無ッシブ→うおw
ファイノン→うおw
穴臭で微妙に強化もらうマルタ→うおw
🤓ヘルタの方が強いんだぁぁ!→うおw
おやすみー😴
サンデー入るのか入らないのかまじでどっちだ。会心率の目標値変わるから早くはっきりしてほしい…
別に入れてもいいよ
トリビー居るならトリビー使った方がいい
サンデーは無凸餅、トリビーは1凸餅で持ってます。懸念はトリビー&サンデーなのか、トリビー、開拓者なのかって感じですね
サンデー入るって言われてたのはトリビーガチャ終わっておりゅ?ww煽りするための布石だったらしいし、結局トリビー居るなら要らんよ。
なら普通に会心率は遺物効果除いて68目指せばいいか
そんな好きじゃないけど引いといた方がいい?
一凸無餅トリビーだけど
好きじゃないなら引く分でモーディス2凸すればいいやん
どっちも微妙ならファイノン資金にしろ
例外なく型落ちするから引かんで良いしもう来なくて良いぞ
ソシャゲーで型落ち気にしてる奴って相当なアホだよなw
どこかのゲームみたいにぶっ壊れ実装した1か月後に更なるぶっ壊れとかされて初めて騒ぐもんなのに
キャスの豊穣枠、ヒアンシーまでの繋ぎとしてフォフォじゃ厳しい?
回復量が足りないって聞いたけど、酩酊有りと無しじゃやっぱ違う?
じゃあギャラガー使えばええやんって話なんだが、うちの星4は何故かギャラガーだけ居ないんや。今から育てるコストも重いし
キャスガチャの星4枠ギャラガーだぞ
完凸しないと弱いけど
撃破パじゃないなら完凸じゃなくても大丈夫でしょ
EP縄にしつつ撃破なるべく上げようとしたら完凸のが望ましい
上にヒーラー比較した人の動画あるから見て判断したら?
フォフォでも繋ぎなら十分だろ。ヒアンシー直ぐ来るし
黄泉はセーバルで良い、飛翔はタンコーで良いって言われてたけどキャスは青雀で良いって言われへんよね
その時点で最強ってこと
アーランでええぞ☺️
黄泉セーバルでいいとか言ってた奴は確かにいたが、速攻でボコボコにされてなかったか?
存在しない記憶
属性と運命以外なんの関係性もなくて草
なんで手数で攻める弱点無視追加攻撃アタッカーが単発単体の槍ブスーするだけのキャラとおんなじにされるねんw
動画見たけど爆速フォフォも結構いいな、ギャラトリやらないならギャラガーのシナジーも低いし普通にありな気がする
ガチでフォフォ悪くないな
無凸比較
キャス>ヘルタ>モー
2凸比較
ヘルタ>モー>キャス
完凸比較
モー>ヘルタ、キャス
こんな感じか?
完凸は普通にボスワンパンツーパンの火力になるから比べる意味ないで
今はそうでも数ヶ月で敵の体力数倍にインフレするゲームなんだから比べる意味あるだろ
新ボス、ニカドリー、バナナ、カフカ、フレーム0ラウンドクリア
キャス無凸餅、トリビー無凸DDD.RMC.ギャラガー
ttps://youtu.be/WGatylq9tA0?si=VM7lS7Qekaj_hx-I
V3時代はこのメンツでも新ボスしか0ラウンド不可
V4で壊れた
カフカとかキャス2凸で1Rかかってたのもあったしテスターの動きでだいぶ変わるな
あとやっぱ基本即自爆なのね
ここにヒアンシーとサンデー入ったら更に強くなるわけだからな
サンデーw
動画ちゃんと見たか?自爆しなくても次の竜の攻撃までで倒せる場合以外すぐ自爆してるんだが
ヒアンシーでこれより必殺の回り早くなるならサンデーが入る余地もっとなくなるぞ
壊滅の使令はフックで確定らしい
みんな知ってるが
棺「元の強さに戻ったわけではありません」とか言ってて草
無限必殺は無しにしてもv1より強いだろw
あと絶対1凸効果甘く見てるな
あんな情弱ホイホイ動画みるなよw
餅依存度ってどのくらい?
記憶の光円錐自体が希少だから引こうとは思ってるんだけど。
代用ってなったら涙汗になるんかね
普通に高い
防御無視30%とHPバフも当然強いのと今後必殺サイクル早くなるなら竜退場時の行動順UPもヤバくなりそう
少なくとも餅>1凸ではある
ヘルタは高級パでキャストリス以下なのやばいだろ
知恵の使令(笑)知恵は所詮虚構でしかいきれない運命よ
知恵遅れかよw
何をどう見たらそんな答えに辿り着けるの?w
V5ナーフの可能性について語るのは結構やがヘルタは関係ないだろ
ここはキャス板やぞ
ヘルタについて話したいなら別のところでやってくれ
すまん返信先間違えたわ
無視してくれ
v5ナーフが怖すぎて眠れない
記憶主の代わりにサンデーを使うとか言ってるやつは記憶主がバフと全体攻撃しか役に立たないとでも思ってんのだろうか?
全体自傷と回復の分をミュリオン分加えて回転上げるのとスキルの回復でゲージ溜めるのが役割だってのにサン信は脳みそ使って考えれないのか?
お前がな
脳みそ使えばサン信がキャスにこだわる理由ない事に気づくと思うけど
サンデーなんていくらでも就職先あるんやで
サンデーは二流以下のアタッカーと相性がいいからな
最強にこだわらなきゃ十分強キャラって感じ
2凸、行動順アップじゃなく乱破みたいに追加ターンだったらよかったのにな
行動順アップだと次のターンが近い時に必殺使うとかなり無駄になる
2凸してたらどのみち最初の1回の新芽20%貰える連携攻撃しか価値ないから通常キャスの行動1回分ぐらいあんま変わらなくないか
即自爆だし
サンデーもキャラ調整で記憶主1凸と同じ効果を1凸か2凸に搭載しないか?
そうしたら無凸勢にも売れるぞ🥴
最前線キャラじゃなくて、初期キャラとかサンデーに役割奪われた花火とか救ってやれよ
ほんそれ
v5でナーフされてヘルタ最強になる日か…
ニポンゴオカシイデスヨ?
ヘルタ最高‼️
お前もヘルタ最高と言いなさい
2凸強化たのむで
モーヘルタと比べて明らかに2凸が弱すぎる
少なくとも味方半殺しにして出す火力じゃない
無凸性能は十分な気がするけど凸効果が最近のキャラと比べると微妙な感じ
1凸は強いけど2凸、完凸はv5でアッパー来てくれるといいな
ナーフが来ないように祈っとこうな
ここで下方修正されたらおしまいやぞ
ナーフどころか2凸強化されなきゃ弱いぞ
ヘルタモーディスの方がいい
無凸なら現時点で最強やね
今日?何時?
二凸比較
ttps://youtu.be/ekvZt4h17u4
キャストリス黄泉アグライアモーディスヘルタ0R
ホタルは相性あまり良くないせいもあってギリ1R
残り行動の余裕で並べるならモーディス=ヘルタ>アグライア>キャストリス=黄泉
ただヘルタは蘇生前提で死んでもいいわムーブしてるからよく分からない
あとサポは基本E1S1、全員かなりいい遺物つけてるはずだからどっちかというとダメチャレとしてみた方がいいかも
虚数弱点だからそこ見るならモーディス0ラウンドギリ程度だし、アグライアは庭バフ込みでも50万程しか増えてなくてそれなかったとしてもあと本体×1とラフトラ×2行動残ってるから余裕で埋められる
無凸比較なら兎も角、正直凸込み比較の庭でアグライアに挑むのは現状無謀としか言えんぞ
2凸アッパーされなかったら1凸餅で良さそう
ここにいるやつはセレ鯖には入ってないのか?
リンクあるけど知らないのかな
良かったらリンク教えてください
Homでよくね?
教えてクカさい!
HP接待とパッシブ目的で引くから無凸で強いならそれでいいわ
ナーフされませんように泣
ミス・ヘルタは天下無双!
ミス・ヘルタは頭脳明晰!
ミス・ヘルタは傾城傾国!
ここキャス板やぞ
全肯定しかできんゴミは出ていけ