【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

      • この言葉を100%キャスはサンデー最適って言ってた奴らに伝えてやりたい
        黄泉激下げに並ぶセレスティア速報の黒歴史やろ

        9
        19
    • トリビーもサンデーも結局両面で使うだろ 
      お前はなんだ?1パーティしか組んだことないんか?😅😅😅

      22
  • 現状で満足してる人いるけど正直ヘルタ以下の最新アタッカーって引く意味あるか?

    25
    27
    • ないけど好きだから引くね
      オート性能や普段使い性能が悪い時点で好みで引くキャラだと思ってるし

      41
      2
    • 味方のHP削るのがマジでただのデメリットな時点で過去キャラの1.5倍位は火力出さなきゃすぐ型落ちするね
      「その程度の火力出すのになんで死にそうになってんの?」
      こんな煽りされるのが目に見えてる
      接待ボス相手に火力出して最強!最強!言ってる場合じゃねーぞ

      13
      26
    • まあナーフどころか2凸辺りは強化入ってもいいまであるな
      無凸はヒアンシー次第

      9
      5
  • 実際記憶主のバフが精霊召喚してない時に乗せても召喚時に拡散する仕様なのにサンデーは拡散しない仕様なのってマジで何も考えず実装したんだろうな
    そんで記憶主調整してる時に「あっこれオンフィールド時間短いキャラと合わねーじゃん!」ってなって急いで変えてそう

    6
    8
  • 未完成のpt煽ってる時点でヘルタ信って透けるのおもろいな🤭
    アナクサゴラスとかいうモブで強化終わったの効いてるやんw

    15
    36
    • ヒアンシーの性能まだでてないぞ。 とはいえヒアンシー来たら流石にヘルタより評価上になりそうよね。ただアナイクスルートが怖い。こいつこれからのパーツキャラに一抹の不安残しただけやん。

      8
      12
  • ヘルタもキャストリスも強いで良いのにどっちが1番強いか永遠に競い合ってて草

    47
  • 90 :名無しの開拓者@アフィ転載禁止【レベル:356】 (スウジノオトモダチ 66j2-28RN) (V):2025/03/20(木) 20:46:26.07 ID:ayZ8S79I
    下ネタ覚えた星ちゃん
    星ちゃん「私はあんたで抜いてるよ」(小声)
    モーディス「~~ッ!!い、いきなりなにを!!!」///
    星ちゃん「ふふ、なんでもないよーと」
    モーディス「……くっ……なんだあいつは…///」

    punipuni板の此奴いつも欲情しててキモイ
    つーかしょっちゅういるよな
    そろそろキックしないか?

    1
    32
    • 2凸効果がちょっとびみょいな…灼熱の想い(?)見たいなやつのスタックせいじゃなくて「メモスプライトのターンが回って来る度にブレス回数プラス2回」見たいな効果にして欲しかったわ今のままやと変な使い方の人がバフ乗ってもないのに2凸効果のブレス無駄打ちしてるのとかあるから2凸効果はもうちゃい強化してもいいと思うな( ˊᵕˋ )💭

      8
      1
  • ちゃんとマダムの上位互換と言えるだけの火力を安定して出そうと思ったら相当な金銭力と手間必要ではありそうな絶妙な調整じゃね?ヒアンシー抜きでこんだけ出来りゃ十分でしょ

    17
    2
    • 無凸比較ならマルタより火力は出る、使い勝手は知らんけど
      二凸になると現状ではモーディスマルタのほうが良さげ
      それ以上の高級パは比較動画ないからわからん

      17
    • 2凸弱いがV5ナーフ無けりゃ良い調整だと思うわ
      対応力やら考えたら2凸は+ヒアンシーでヘルタ以上
      苦手出やすいモーディスがヒアンシー入りで若干上なら丁度良い

      2
      7
  • 動画見てると高級だがキャスモーディストリビーギャラガーの組み合わせた強そうだなぁ
    秘技で戦闘開始時HP40%徴収されるからモーディスの秘技と合わせて初回チャージ90から始まるしキャス2凸の必殺時の割り込み再行動もモーディスのチャージ獲得に貢献する
    みんな高HPだからチャージ量も多いし
    モーちゃんE2S1トリビーE1S1準備できてるからキャスE2S1にするの楽しみだわ

    9
    6
    • キャスからしたら強いかもしれんがモーディスからしたらキャスoutサンデーinとかのほうが強いわけで
      一応は無理やりダブアタできないこともなさそうだけど

      16
      • 虚構とか行動回数が重要なシーンではサンデー必須って印象だね
        でも2凸モーディス使えばわかるがせっかくヒールでもチャージ獲得できるようになるのにキャスと違ってオーバーヒールは効果なしだからモーディスのHP満タンなのにヒーラーのターン回ってくるシーンが結構あって勿体無いから自傷量をもっと増やしたいと思ったわ

          • サンデーモーディス記憶主ギャラガーで敵が大技でも使わん限り酩酊殴りでモーディスのHPほぼほぼ全快維持になんのよ
            いいことなんだけどキャスで減らせるようになれば消費加速するし総火力も上がるしなかなかシナジーあるんじゃねって話
            まあハイキャリも色々試すつもりではおるよ

            2
            3
    • これめっちゃ楽しそうだよな。モス完凸したしキャスも凸予定だからダブアタ編成で庭末日虚構階差色々遊ぶつもり

      6
      4
  • 質問すいません。。
    ヘルタ、アナクサゴラスで強化止まるって本当ですか?
    アナクサゴラス引かないと他ptに並べないけどあんな汎用性ない微妙キャラ引きたくないです🥺

    2
    16
    • そんなこと聞かれても知る由ないよね🥺
      引きたくないなら引かなきゃいいよね🥺
      もう少し頭使おうね🥺

      20
      2
    • 引かんでも大丈夫やで
      引いたほうが末日楽になるかもしれんが他は大して変わらん
      アナクサが雑魚すぎておってもおらんでも大差ない感じになってる
      哀れすぎるだろ

      9
      3
  • 無ッシブ→うおw
    ファイノン→うおw
    穴臭で微妙に強化もらうマルタ→うおw
    🤓ヘルタの方が強いんだぁぁ!→うおw

    おやすみー😴

    2
    26
  • サンデー入るのか入らないのかまじでどっちだ。会心率の目標値変わるから早くはっきりしてほしい…

      • サンデーは無凸餅、トリビーは1凸餅で持ってます。懸念はトリビー&サンデーなのか、トリビー、開拓者なのかって感じですね

      • サンデー入るって言われてたのはトリビーガチャ終わっておりゅ?ww煽りするための布石だったらしいし、結局トリビー居るなら要らんよ。

        1
        8
    • 好きじゃないなら引く分でモーディス2凸すればいいやん
      どっちも微妙ならファイノン資金にしろ

      5
      1
      • ソシャゲーで型落ち気にしてる奴って相当なアホだよなw
        どこかのゲームみたいにぶっ壊れ実装した1か月後に更なるぶっ壊れとかされて初めて騒ぐもんなのに

        4
        0
  • キャスの豊穣枠、ヒアンシーまでの繋ぎとしてフォフォじゃ厳しい?
    回復量が足りないって聞いたけど、酩酊有りと無しじゃやっぱ違う?
    じゃあギャラガー使えばええやんって話なんだが、うちの星4は何故かギャラガーだけ居ないんや。今から育てるコストも重いし

  • 黄泉はセーバルで良い、飛翔はタンコーで良いって言われてたけどキャスは青雀で良いって言われへんよね
    その時点で最強ってこと

    13
  • 動画見たけど爆速フォフォも結構いいな、ギャラトリやらないならギャラガーのシナジーも低いし普通にありな気がする

  • 無凸比較
    キャス>ヘルタ>モー
    2凸比較
    ヘルタ>モー>キャス
    完凸比較
    モー>ヘルタ、キャス

    こんな感じか?

    9
    13
  • 新ボス、ニカドリー、バナナ、カフカ、フレーム0ラウンドクリア
    キャス無凸餅、トリビー無凸DDD.RMC.ギャラガー

    ttps://youtu.be/WGatylq9tA0?si=VM7lS7Qekaj_hx-I

    V3時代はこのメンツでも新ボスしか0ラウンド不可
    V4で壊れた

    3
    3
    • カフカとかキャス2凸で1Rかかってたのもあったしテスターの動きでだいぶ変わるな
      あとやっぱ基本即自爆なのね

      • 動画ちゃんと見たか?自爆しなくても次の竜の攻撃までで倒せる場合以外すぐ自爆してるんだが
        ヒアンシーでこれより必殺の回り早くなるならサンデーが入る余地もっとなくなるぞ

        9
        3
  • 棺「元の強さに戻ったわけではありません」とか言ってて草
    無限必殺は無しにしてもv1より強いだろw
    あと絶対1凸効果甘く見てるな

    6
    1
  • 餅依存度ってどのくらい?
    記憶の光円錐自体が希少だから引こうとは思ってるんだけど。
    代用ってなったら涙汗になるんかね

    • 普通に高い
      防御無視30%とHPバフも当然強いのと今後必殺サイクル早くなるなら竜退場時の行動順UPもヤバくなりそう
      少なくとも餅>1凸ではある

      7
      1
    • ヘルタは高級パでキャストリス以下なのやばいだろ
      知恵の使令(笑)知恵は所詮虚構でしかいきれない運命よ

      14
        • V5ナーフの可能性について語るのは結構やがヘルタは関係ないだろ
          ここはキャス板やぞ
          ヘルタについて話したいなら別のところでやってくれ

  • 記憶主の代わりにサンデーを使うとか言ってるやつは記憶主がバフと全体攻撃しか役に立たないとでも思ってんのだろうか?
    全体自傷と回復の分をミュリオン分加えて回転上げるのとスキルの回復でゲージ溜めるのが役割だってのにサン信は脳みそ使って考えれないのか?

    5
    21
  • 2凸、行動順アップじゃなく乱破みたいに追加ターンだったらよかったのにな
    行動順アップだと次のターンが近い時に必殺使うとかなり無駄になる

    • 2凸してたらどのみち最初の1回の新芽20%貰える連携攻撃しか価値ないから通常キャスの行動1回分ぐらいあんま変わらなくないか
      即自爆だし

  • サンデーもキャラ調整で記憶主1凸と同じ効果を1凸か2凸に搭載しないか?
    そうしたら無凸勢にも売れるぞ🥴

  • 2凸強化たのむで
    モーヘルタと比べて明らかに2凸が弱すぎる
    少なくとも味方半殺しにして出す火力じゃない

    14
    4
  • 無凸性能は十分な気がするけど凸効果が最近のキャラと比べると微妙な感じ
    1凸は強いけど2凸、完凸はv5でアッパー来てくれるといいな

    12
    3
    • ナーフどころか2凸強化されなきゃ弱いぞ
      ヘルタモーディスの方がいい
      無凸なら現時点で最強やね

  • 二凸比較
    ttps://youtu.be/ekvZt4h17u4
    キャストリス黄泉アグライアモーディスヘルタ0R
    ホタルは相性あまり良くないせいもあってギリ1R
    残り行動の余裕で並べるならモーディス=ヘルタ>アグライア>キャストリス=黄泉
    ただヘルタは蘇生前提で死んでもいいわムーブしてるからよく分からない
    あとサポは基本E1S1、全員かなりいい遺物つけてるはずだからどっちかというとダメチャレとしてみた方がいいかも

    • 虚数弱点だからそこ見るならモーディス0ラウンドギリ程度だし、アグライアは庭バフ込みでも50万程しか増えてなくてそれなかったとしてもあと本体×1とラフトラ×2行動残ってるから余裕で埋められる
      無凸比較なら兎も角、正直凸込み比較の庭でアグライアに挑むのは現状無謀としか言えんぞ

      1
      1
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