変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
羅刹が最適だのダブル豊穣だの、これモーディスの時も見た流れだな
トリビーは言うほどシナジー無いわけじゃないと思うんだけど。
召喚直後の攻撃って結界型のバフと常時発動の全体バフぐらいでしかバフかけれないし、餅あれば開幕必殺できる。召喚直後のドラゴンに全てのバフをかけれるのはトリビーくらいじゃない?
それはその通りなんだがそもそも開幕ドラゴンビームはどれだけバフかけてようがあんまり強くないからいまいち利点になってない
トリビーは調和の中ではシナジーある方だよ。マダムと比べたら無いのと
ヒーラーが羅刹ギャラガー、霊砂(サンデー)辺りじゃないなら多少落ちるけど
将来的にはヒアンシーがどういうヒーラーかにもよる
普通に召喚直後の攻撃にもサンデーとかの単体バフ掛けられるよ
開幕ドラゴンブレスには無理だけども
ヒアンシーの期待値上がってるな。
ヒアンシー以降のキャラとの相性も考えるだろうし、なにより今のキャスとアナクサ見てると不安だわ
サンデーサンデーうるさい
景元で一生我慢しとけボケ
なんだこのゴミ
死ね
てかヒアンシーがキャス用ってことは回復量特化でEPサポないんだな
HP軸以外での汎用性低そうだわ
EPサポの希少価値が更に上がったしフォフォは復刻で引いといた方がいいな
今んとこキャス、トリ、記憶主、ギャラが他の編成より頭一つ抜けて強いな
記憶主互換キャラが実装されたらキャス、記憶主、互換キャラ、ヒアンシーになる可能性はありますか?
知るかよ
超かっこいいブレスからの真顔なぎ払いクソじわるの俺だけ?
急にスンッってなるよな。最初見た時ちょっと笑ってしまった
寸止め自体がカッコ悪いから仕方ない
キャストリスがトリビーと組むならヒアンシーが範囲攻撃できた方がいいのか、精霊が全体攻撃とかは普通にありそう
トリビーすり抜けずに来たからサンデーでもトリビーでもどっちでもいいぞ!パッシブだけは消してくれ!
トリビー記憶主でいいならアグライアとパーツ取り合わないからむしろ最高なんだが
正直キャスまでサンデー依存高かったらアグモーディス引いたやつの買い控え起きるから誰も得しないんだよな
リーク見て勝手にキャスにはサンデーが合うと決め打ちしてた人以外
トリビーでそれ起きそうだけどなんでサンデーだけ噛みついてんだ?
どこがだよサンデー開拓者でもトリビー編成と同じくらい強いじゃねーか
本当にそう思うならサンデー最適と信じてやまない奴らに噛み付けよ
公式からのキャスの運命匂わせのせいでアグライアスルー勢多かったから素直にキャスとサンデー相性良くしといた方が無難ではあったけどな
ヘルタ最適のトリビーがキャスの最適になる方が結構キツい
召喚アタッカーに召喚バッファー使いたいって思うの何もおかしなことじゃないだろ
これはルアン1凸込みだがサンデー1凸効果でドラゴンブレスの火力だいぶ上がると思うで
ttps://www.youtube.com/watch?v=oHaunq5Ge6M&t=41s
これモーディスとキャストリスの取捨選択か?
それともダブアタなるのか?
動画見てたらギャラガーの「攻撃時に回復デバフ」がかなり刺さってるように感じるけど新ボスがバリバリのキャストリス接待ぽくてこっちのHPかなり削ってきたり(1で耐えてるのは天賦効果?)必殺100%配ったりHP回復まで配ってくれてるからこのボスとの戦闘動画である限りリーカーの動画も大して強さわかんねえな
ドラゴンが速度196で動くから180ヒーラーがすぐに欲しい
もうなんか全部ヤケクソで草
合計レベルの100倍ってことは80×4人×100=32000がドラゴンのHP上限かつPTが消費(あるいは過剰回復)すべきラインなのかな?
キャストリスHP1万、他のキャラ平均4500が3人として23,500、ここから他に記憶の精霊がいたらプラス数千、仮に精霊込みで27000とすると一度のスキルでHP50%消費しても13500程度。全回復しないと現在HP参照だから2ターン目からの消費は減るしフルチャージに3回行動ぐらい必要そうだな
当時全員がお世話になった羅刹をもう一度現状最適として倉庫から引っ張り出せるんだから感慨深いことですよ
僕がお世話になったのは符玄ちゃんなんですが救いは無いのですか
残念ながら今のところは…
2凸効果の層数増やしてほしいなこれ、!みたいな黄泉だったら椒丘みたいなサポーターがいないのが難点だけどまじでヒアンシー次第だね、とりあえずトリビー無凸餅確保はしてv3待ってから1凸するか考えよう
なんかモーディス、キャストリスってブートヒル、ホタルの流れにめっちゃ似てね?また対立煽りで燃えそうだな
モーディスHP1位だったのにキャストリスに速攻で1位奪取されててかわいそうだよな
まあモーディスはHP上げられるし回復が足りるならキャストリスと組み合わせるのも悪くないと思うけどな。キャスが全属性耐性デバフ配れるし
ハイキャリより強くしてほしいわ。
そっちの方がおもろい
v2とv3っていつだっけ有識者教えてほしい
受験期でスタレ離れてた者なんですが、無事大学に合格してたのでトリビーから復帰しようと思っています。トリビー、モーディス、キャストリスでは優先度はどんな感じでしょうか。(サンデーは持っています)有識者の方教えて頂きたいです🙇♀️
合格おめでとう!
現状どれもスルー安定!
こういう所で自分語りしちゃう子は友達いなそう💦
受験に苦い思い出がある人生失敗人間どもBadポチポチで草なんよ
現状トリビー+記憶主が合いそうな理由
・ミュリオンのHPもキャストリスが消費してチャージを貯められる
・トリビーが貯めたSPをミュリオンの回復(過剰回復)に使える
・トリビーの追加攻撃や全体攻撃、EP回復が記憶主と高相性
・ミュリオンの応援が3ターン持続のためドラゴンへのバフが乗り切る
サンデーサンデーうるさいけど今の所サン開、開トリ、サントリ全部互角くらいだろ
で、少し落ちた所にルアンとダブアタパーティーって感じでデメリットの割に火力伸びない点を除けば編成幅広いし割と良キャラ
前提キャラみたいなのが殆どいないのは去年の黄泉思い出すし意地でもキャスを売りたいんだろうな
なんでどのプレイ動画もサンデーのターン中にキャストリスの必殺を使わないんだろうか
そうすればドラゴンの攻撃全てにサンデーのバフ乗せられるのに
リーカーなんか自分の懐も痛めず完凸で遊んで数字だけ見て強い弱い喚いてるエアプだからな笑
1凸トリビーと記憶開拓者で3ターン確定ダメージ60%になるしサンデーより1凸トリビーと開拓者の方が強そう
それも強そうだよね
ただサンデーのバフ量も結構多いし1凸込みなら防御無視40%も付いてくるからサンデー入りもかなり強そう
マダムヘルタとどっちが強いでクカ?
完凸は息継ぎしながらドラゴンブレスが最適になるのかこれ?
今の完凸はあまりにも他の性能と噛み合って無いから全然別モノになると思う
餅込みでも天才より詩人?
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、(笑)
詩人+軌跡ボーナスで会心率55.7%あって草
これ会心胴付けたらすでに88.1%になるんだが
流石にカッコ良すぎる
使っててクソ楽しそう
完凸ドラゴンは3ターンで死なないだけで爆発はHP全消費だから死ぬだろ
ブレス3回〜4回で止めてひたすら回復
キャストリスのPT自傷でドラゴン回復するからキャス動かすのもいい
魔改造されて性能変わるかもしれへんけど
速度上がるんかいな…てっきり完全に詩人とマッチすると思ってちょっと厳選しちゃったわ。
餅に防御無視ついてるしまた天才ですか?
詩人は戦闘開始時の速度で発動するから速度上がっても問題ないぞ?
戦闘前の速度だから詩人であってるぞ
ヒーラーの比較見たけど霊砂も案外いいな
スキル兎必殺兎の過剰回復が旨い。SP余りがちだからスキル使い放題だし
量子染めの天賦をやっと使えそうだったのに話題にも上がらない花火さんwww
HPスケールの時点でそこには期待してなかった
同じ数値で攻撃アップを速度アップにしてくれ
おまけの攻撃+30%使えたところでなの知らないエアプで草
キャスPTに花火とか口に出すだけでエアプバレるぞwww
キャスが攻撃参照でも攻撃力+30%とかいうクッソショボいバフかかるだけやん
そんなん今の環境で通用しないてwww
・サンデーに最適であってほしいと思う故のサンデーコメへのグッド
・自分より劣る花火ごときに最適化されて欲しくないと思う故の花火コメへのバッド
サン信共痛すぎるだろ
どうせこのコメにもサン信共がバッド押しまくるんだろ?
押せよwww
そもそもなんでサン信てこんなに数多いんだ?
ストーリーではただのアタオカだし、見た目ならアベ刃とかの方がかっこいいよな。やっぱ性能?
強いキャラが好きって事なんかな
キャスが召喚アタだからサン信じゃなくても召喚強サポとの高相性望む人がいるのは普通なんよ
てかキャスと全然相性良くない花火関連のコメにバッド押しまくってるのがサン信って断定してる思考だいぶ花信滲み出てるけどわざとなんか?
この等質、何が見えてるんだ?
これが同族嫌悪
トリビーのガチャ開催中までにある程度は性能固まるかな?
トリビー欲しいなら引くこと考えないといけないから
固まると思う
トリビーみたいに直前で調整入る可能性はあるけど劇的に変わったりせんやろうし
キャストリスって属性オーブとHPオーブだとどっちがいいの?
キャス1凸とか2凸するつもりならダメージバフは自前や他から貰えたりするからHPもありかもね
何をするにもキャスのHP参照だから
弱くね?
火力は出るけど面倒くさい、じゃあ楽なモーディスで良いよね
になってる
詩人はHPでよさげっぽいな
マジでパッシブ来んのか
鳴潮に鞍替えしようかな
今更変えるとか手遅れだろ
てことはヒアンシーはEP無くなって超回復キャラってことか
2枠豊穣とかいうアホなことになるくらいだからな
霊砂じゃ回復足りなくね?羅刹トリビーでダメージ出す感じ?
記憶武器少なすぎて餅必須じゃん
魔改造モーディス超えるのは確定だからこっからどうなるかだな
トリビー(ルアン)キャストリス羅刹(霊砂)開拓(モー、サンデー)
こんなもんか?
最終的にヒアンシーキャスサンデー+α
サンデーはイランでー
キャストリスが将来サブアタになる線ありそうだな
自傷パーツと貫通付与で
キャストリスデメリットに対してメリットがしょぼいな
やけくそ強化来ていいぞ
で、自傷がなんも意味なしてないからもっと動かせるようにしてくれ
それなら倍率このままでもいい
自傷する代わりか知らんがスキル全部SP消費なしだぞ
ドラゴン普通にかっけえな
tps://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail_leaks/comments/1iyahlg/healer_comparison_for_e0s1_castorice/?utm_source=share&utm_medium=mweb3x&utm_name=mweb3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
ヒーラー比較だけど羅刹以外も行けそうだな
ヒーラー勢の光円錐が酷すぎてあんまり参考にならないな
redditのコメ欄でもかなり批判されてるぞ…