変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
ヘル信とまんさんver1.Xのキャラ引かされそうになってて草
ジェイド使えば自傷できるからヒアンシー採用できるんじゃね笑
おまえ人のこと話すとき蔑称でしか会話できないの?かわいそうなやつやな
トリビーはキャストリスに奪われ、アナイクスはヘルタパでは少し強いセーバルでしかないし、最適編成組めないのが気に食わないからヘルタに庭は諦めてもらって虚構専用機になってもらおうと思います
片面はファイノンが来るまでは2凸黄泉を酷使
これ2凸せず1凸止めでいい感じ?ヒアンシーの情報次第で2凸検討的な
なんでアナイクスあんなに弱いんだ
そこが不思議でしゃーない
糞弱くされる条件とかなにかあるのか?
アグライア様に逆らうと弱くされるぞ
条件なんて明確にわかってるやん
強く実装しすぎちゃったヘルタの相方想定だからでしょ
それだとヒアンシーのケツ穴も臭くなりそうだから困るんだが
今後のアタッカーは最適サポが寵愛を受けるキャラなのか予想しなきゃいけないなw
そもそもヒアンシーで重要なのは全体回復かどうかやなこれで記憶主の重要度が変わる
アナイクスが2凸でサポとして完成で他より優れるようになるけど、これって停雲の時も見たやつだし若干椒丘もその気ある。それを考えると後からくるパーツって足元見るというか2凸でサポ性能完成みたいなノリありそうで、ヒアンシーも2凸したくなる作りになってそう
スキルで全体回復、精霊スキルでHP低いキャラ回復、天賦でHP減少時回復がいい❗️
ヘル信は他キャラ下げるから天罰食らったんだろうな😂😂😂
アナクサゴラスで強化打ち切りご愁傷様です🙏🙏🙏
知恵キャラ1年来ないからこれ以上の強化望まなくて草😂
男引きたくないからむしろ歓迎まであるが?
2凸は必殺の回転率が1.25倍→1.43倍になってるから大幅強化なんだよなあ
大して変わってないとか言ってるやつどんだけ回転率上がってもドラゴン残してひたすらサンデーの必殺技待機してそう
つまり以前と比べて回転率1.14倍ってことや
EP回復効率+14%って強いか?
必殺の回転率が変わらないのならEP回復効率が+90%でもゴミだよ
昇格6をわざわざ1凸から降ろしてきた所見るにこれ2凸前提じゃなくてヒアンシー前提なんじゃないの
無凸で6発撃てれば相対的に2凸ももっと強くなるし
自傷したhpの25%以上還元するなら6段目まで撃てるはず
信者含めてホタルの二の舞でいいね
煽り厨の擬態みたいな奴を
キャス信あつかいして坊主憎けりゃ袈裟まで憎いするの辞めてくれよ
言われてる側が無視できねーから煽り厨が強キャラ棒にして殴りかかってくるんだぞ
現状は1凸止めが良さそうだけどヒアンシー実装されたら2凸が化けるやろな
2凸するならマジでサンデー要らないな
1ターンでキャス必殺回るのにサンデー追いつけないやろw
2凸キャストリスパにサンデーいれるとサンデーのために
キャストリスが弱い動きしなくちゃいけないと言う本末転倒っぷり
これで心置きなく2凸餅完凸できる
キャラ完凸餅無凸よりもキャラ2凸餅完凸の方が火力出るんか?
サンデー1凸が編成にいるかどうかでも変わりそうやけど
2凸するならサンデーより記憶主だよ
ギリ1Tで必殺回るくらいの調整してきてるし
それなら防御無視40%盛れなくなって餅の防御無視の価値下がっちゃうけど…
実際どうなのかわからんけど、キャラ完凸餅無凸よりもキャラ2凸餅完凸の方が強いならトラップすぎて怖い
次ヒアンシーがオワコン性能でヘルタ信が煽り返してくるとこまで見えた
その後にファイノンの性能に一緒に絶望して仲良くファイノン叩きしてそう
半年後も1年後も成長せず同じ事繰り返してそうで草
ヘルタはアナイクスだぞ?
V6ってのが来るみたいだけどこれってどうなの?
ヘル信逝っててクカ
テスターがトリビーとばっか組ませよってわからんのだけど無凸でサンデーと組むときの速度調整どうしたらいいんだ?
サンデーの速度999999
最初は微妙に感じる部分多かったけど今は面白そうなキャラになったな
無凸でも強いだろうけど、ホタルのように長く使いたいから2凸させてもらう
二凸キャスが30%だから
キャスのスキル自傷とヒアンシーの自傷時回復で12%貯まるのであれば30%+72%(12×6)なんで二凸キャス毎ターンドラゴン召喚できる可能性あるなこれ
20%→30%は数値としてはパッとしないけど12%上限の関係上かなり二凸壊れたんじゃないかこれ
トリビーのことを考えたら毎ターン必殺は潰してきそうな気もするがどうだろう
ヒアンシー高速だからヒアンシーの前のターンにドラゴン召喚できるようにすれば強いね
秘技使えるなら開幕召喚物できんじゃね!
あのオナメからするとヒアンシー速度180運用っぽいね
あっこりゃああああああああああああああああああ
龍を含めた6だよな?
12×5じゃないのか?
椒丘パターンな気がするな。無凸はキャスの必殺回転率の向上、凸効果で火力アップに繋がるバフを用意して集金要素にする。
黄泉やと2凸効果が必殺の回転率上昇による火力アップに繋がるコンセプトだったから、残夢を効率よくためれる椒丘が来たことで無凸でも黄泉の回転率が上がって相対的に二凸の費用対効果が下がる形になった。
1凸は別乗算の火力upにつながるからいいけど2凸はヒアンシーの詳細出てから引くか決めたほうがいい。
黄泉は調和入れられるのが強みだからなんとも言えなくね
2凸のアッパーって火力換算するとv4からどの程度の伸び?
二凸キャスヒアンシーで1T必殺なら壊れ
無凸時点でも1T必殺できたり二凸でも無理ならまあスタ
いやヒアンシーの妄想抜きでさ…
ヒアンシー抜きだと現状回復二人いないと1ターン必殺できないから、火力追加はニターンに一回hp倍率98%と微量のキャストリス加速
ダメージ増加はパーティーによって変わるからなんとも
単体だと3ターンに一回しか必殺撃てないから10%くらいしか伸びないけど、さすがにパーティーで考えないと意味ないし
まぁ15%くらいのショボい伸びって感じになると思う
ヒアンシーで毎ターン必殺なるかの境になるなら化ける
ヘル信ブチギレてカスタマーセンター問い合わせてる模様
天罰食らったんだから一年知恵キャラ追加されずセーバルw使っといて下さい🥰🥰
キャスアンチのみんな今まで本当にありがとう。君たちの必死な努力のおかげでV4V5で完全に最強キャラになりました。
そしてこの度は本当に心中お察しします。
また次回はファイノンで会おう。
お疲れっした!!!
トリビーが合うのはわかるけど、ヘルタに使いたいからルアンで代用ダメか?
ヒアンシー弱くされるのを心配してる人多いけどギャラガーよりは強くなるっていう最低保証があるから安心していいぞ
ギャラガー以上の性能だったらぶっ壊れだからな
昇格3のフルバフ乗っけるためには2凸させたそうだし自傷回復は1ターンで1回とかの仕様になってそう
あんまり法律とか詳しくないんだけどさ、
キャスのパッシブって景品表示法違反にならないのかな?(コンプガチャみたいな)
他に変えようのない強力な効果を張り付けて、キャス興味ない人や使う予定がない人もほぼ引かざるを得ない状況にしているのが問題だと思うんだけど。
コンプガチャってのは
特定の限定キャラ同士で最強の合体技が使えますとかが該当する
取るだけでどのキャラつかっても効果ありますは寧ろ範囲のかなり外になる
ヘルタと知恵キャラと黄泉と虚無キャラとかのほうがまだ危ないよ
・限定キャラ揃えたら最強の合体技が使えます
・限定キャラ引いたら最強のパッシブが使えます
違いがよく分からない…
「コンプリート」の意味分かるか?
かかる金額の問題で、コンプガチャの方が圧倒的にお金がかかるってこと?
だとしたらお金のかからないコンプガチャは問題なし…?
冗談抜きで頭やばいのか?
合体技っていうのはAとBの組み合わせにより発生する
パッシブってのはAだけ持ってれば発生する
AとBの存在が両方必須じゃなくて単体で済む効果は対象外なのよ
だって何を一匹で完結してるのに何をコンプリートしてんのって話だし
超極論だけどキャストリス以外のキャラを全員持って無くてもパッシブ蘇生は発生するけど
黄泉と虚無を組み合わせないと黄泉は強くならんでしょ
そういう事
例えばの話、「このキャラはこの光円錐を装備しないとそもそも出撃できません、両方ともガチャです」、みたいなのがコンプガチャ
だから新しい記憶の光円錐でも無課金で代用を必ず入手できるようになってるだろ。そういうふうにして回避してんの。
アホくさ
別に引かなきゃええやん。
引かなきゃならないってのはアンタの思い込みで誰も強制してないんやで
それコンプガチャにも言えない?
とりあえずコンプガチャについてしっかり調べてきた方がいいよ
何かにつけてコンプガチャに抵触するって騒ぐ奴がいるけど
殆どの奴がそもそも禁止されてるコンプガチャってどういうものを指すのか理解してねーから
パッシブ反対派のおつむの弱さが滲み出る素晴らしいコメント
禁止されてるコンプガチャは明確に定義あってキャラAキャラBの2体(2体以上でも)を入手したらキャラCが貰えますってのが明確に禁止されてる
概ね合ってるけどキャラじゃなくても揃えてユーザーの利になるものが得られた時点でアウト(スキルとかも駄目)
黄泉とかのスキルがセーフなのはたまに星4配布しててその中で虚無キャラとか選べたりするからセーフ、これが限定星5指定だとアウト
ガチで効いてて草
コンプガチャってのはガチャで入手するアイテムやキャラを複数揃えることで初めて効果を発揮したり入手できるアイテムがあるのを禁止してる
キャストリスは単体で効果を発揮するから何も問題ない
黄泉とかは怪しいけど、星4虚無が二人無料配布あるから問題ないってのがソシャゲがなんとかしてる基本的な方法
要は欲しくもないものを別の餌で釣って金かけさせるのがダメってことで、そのキャラ自体が欲しくて買わせるのは普通の行為だから問題ないってこと
ガチャがいい方法かはともかくね
初めに言ったようにキャストリスはまさに「ほしくないもの」です。
それをパッシブというゲームを根本から変える様な強力なオリジナル機能で釣っていると思うのですが。
キャラはいらなくても効果は欲しい訳だから問題ないですね
それこそ光円錐だってただの効果アイテムですが、そのガチャも今あるわけで
あの光円錐はいらないけど、装備効果だけ欲しいから装備ガチャはおかしいって言ってもその効果が欲しくて手に入ってるでしょ?と言われる感じです
欲しい効果が手に入らなければ問題ですがパッシブ効果が欲しくて引くならそれは欲しいもの扱いです
他のキャラ引かないと欲しい効果が発生しないというのがコンプガチャです
パッシブを使いたいわけだから、いくらそのキャラをバトルで使わないとしても「そのキャラがほしい」になるのか…
つまりこれまでの一般的な使い方であるバトル運用をせず、置物効果のみでの運用を考えていたとしても、「そのキャラを運用すること」になるからなんら問題にはならない。
コンプガチャ(A+B=C)はBを”全く運用しない”場合でもそれを当てるために課金を促すような形になるから問題。
AとBが無料ガチャのみから手に入るのものなのであれば問題なし。
こういうこと?
んー、まあヘルタには及ばないし引かなくて済みそうやね💕︎
おつかれーい!w
悔し涙で現実見れてないヘル信発見
アナクサのせいで壊れちゃった😭
あの夕日に向かって泣け ヘル信
パッシブだけは消すか手加えてほしかった。アナクサの不遇と併せて荒れるやろうなぁ
記憶2パーティ想定だとE2撮ることで1回復で1必殺行けるようになったな。
E2は間違いなく大幅なアッパー。
ただ将来的に記憶主の上位互換枠が来て記憶3パーティになるとしたら産廃。
記憶主の上位互換きたら記憶主が抜けるだろ
トリビーが抜けることはそうそうないはず(1凸してたらなおさら)
既存でトップクラスの追加パーツって全体的に微強化ばっかだしヒアンシー来てもそこまで変わらんだろ
狐霊砂停雲(inホタル)アナクサ
霊砂停雲はそうだけど狐は結構な強化だと思う
虚構パーツとしてはぶっちぎりだったけど庭で言えば霊砂とか流離人ぐらいだぞ
多分ヒアンシー自体が火力出す事でパーティー出力は上がるけど回復力自体は霊砂よりちょっと上位になるんじゃないかね
単体回復や割合回復だと回転自体はそんな変わらん
サンデーが最適じゃ無いおかげでもう片面に回せるし遠慮なく引けるや
倉庫版になってもパッシブは永遠に付き纏うし長く世話になりそう
裏でモーディスアグライアと選択肢多いのはいいな
サンデーとキャスが客層違うように穴とヘルタも違うよな
その時点で相性いいと思えるのがすごいわ
ハラつくった会社やぞ
客層がほぼ同じキャラはホタルパぐらいで他のパーティーは全然客層違うぞ
ヒアンシー動くたび必殺溜まって行動順100%上がってたらこのキャラ最強すぎん?
E2どういう挙動になんの?有識者教えてくれ
ヒアンシーの仮性能もまだ出てないのに有識者もなにもねーだろ
それするには記憶3人の編成で一人当たり3800の全体ヒールが必要
ヒアンシーの戦闘スキルは精霊召喚だろうし召喚のオマケ効果でそこまでの回復はできないと思うんだよな
精霊ができる可能性はあるかもしれないけど、SP消費も無しに動く度にそれができると、行動順バフをキャスにかけるよりヒアンシーの精霊にかけた方が火力出るようになるだろうね
なんで?結界型の回復にするとかやりようは色々あるっしょ
長い戦いはサンデー信者の負けか
(笑)
スキルダメージ増えてるからサンデーとの相性自体はちょっと上がってるやろ
真のサン信はサンデーに合うキャラ引くだけだから敗北してんのはキャスのためだけにサンデー引いちゃったキャス信やね
なおサン信の過去の発言
キャス無凸ならいいんじゃね
2凸するなら明確に記憶主>サンデー
そもそも記憶の精霊って退場の仕様がある関係でサンデーと記憶キャラが景元みたいな旧召喚キャラとの相性超える事は多分あんまない
最初はどうなることかと思ったけど良い感じに落ちついてよかった
ただ飲月2凸や黄泉の時みたいな次の次元に進んだな…って感じの強さではないからファイノン以降が恐ろしいな
アナイクスといくらなんでも差がありすぎる
所詮中華クオリティやね、雑
結局メインアタッカーとサブアタッカーの差だよ
マダムヘルタ込の調整前提だからな
そのサブアタ性能でわざわざ引くか言われたら微妙だからな
その中華ゲーにどハマりして待ちきれなくてリークまで見にきてて草
リーク見るくらい熱心な人をゴミ調整で失望させてて草
キャストリス無凸餅有の最適PTで組んだ時の裏庭末日虚構はどのぐらい行ける?
虚構は行けるけど裏庭と末日がなかなか行けないんだよね
これ2凸した方がいいな
ヒアンシー来たら2凸ヘルタ並に手数変わる
2凸煽り間違いなくされるよ
でもオイラはその金で高級ソープ行きまーす🎵
隣を見るに女でリーク見てる奴がこんなに多いと思わなかった。このゲームどんだけリーク見られてんだ。
真の勝者はキャスにパーツとられなかったアグ信な
モス信やろ
凸強すぎ
キャスと同じくヒアンシーで強化
他が荒れてる中、悠々とプレイ
言ってるそばからパーツ取られてますやん
そのヒアンシーはキャスのだからw
モッさんよりキャスにパーツ回した方が強くね?
ヘル信がカスセンに凸ってリーク見てますって自己紹介してんのほんま草
アナ信やぞ多分な
まじでえぐいですよね
ヒアンシーの速度180で実質ドラゴン召喚できるとしたら2凸ぶっ壊れで草
(ここのキャスvsヘルタは無凸同士の話でええんか?)
だってこのゲーム接待ゲーだし性能でアタッカー凸するのアホやん
thx
必殺技回転良くなるのに凸がアホとは?
中途半端にしか課金出来ないユーザーは吠えないほうがええで!
好きでもないキャラにどうせ接待で使わなくなるのに性能で凸するのホヨバの財布いや犬だなwww
貧乏人、発見❗️👀
手持ちの静謐詩人で組んだけどナナシ円錐だと思ったより会心率溢れるからちょっと面倒だな
キャスを記憶主トリビーヒアンシーで囲むならミュリオンの会心率10%乗るから更にか
強化スキル強化、2凸強化は上手いな
トリビーで無凸即爆発なら変化なしで2凸したくなる
サンデーは居座り運用だから微強化
サンデーは遅すぎて合わないよ
これからは速度180の時代
ttps://x.com/neco_0213/status/1902927648223031616?s=46&t=tDYI28WCVElx_hFu6ShQQA
あっこりゃあああああw🤭
うおw
2凸餅マルタと2凸餅キャス両方パーティは最適を組んだ想定だとどっちが強くなったの?
2凸餅キャスは2凸餅マルタより強くなったの?
単体で見るならほぼ同じだな
キャス2凸バフされて必殺回転率上がりそうだし
PT単位で見るならキャスパの方が強いね
ヒアンシーがアナクサみたいな性能なら分からん
大事な事なので2回言いました