【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • ヒアンシーというキャストリスの耐久枠を示唆されているキャラがいない現段階の評価に何の意味があるの?😯
    ま、まさかマルタとキャスでどっちが強いとかバカみたいに騒いでる人!?😱

    15
    22
  • まさかとは思うが流石にV6で下方修正とかはないよね…?もう安心して大丈夫だよね…?

    1
    8
  • いやー爽快爽快
    今なら何言われても許せるわw
    だって死ねとか言われてもバッドつけられてももうキャストリスこのままリリースされちゃうもんね〜www

    46
    34
  • アナクサが弱いのはヘルタが強いせい、とか言うけどじゃあ専属調和トリビーはなんなんだよ、となるからこの議論はよく分からん

    12
    7
    • だってトリビー寵愛枠でも最適じゃん
      アナクサはマルタ専用だからマルタのせい

      10
      14
    • PT単位で火力の上限を決めてるんだろうねっていう前提で
      ヘルタパの2人目の知恵アタッカーなんだからそりゃアナイクスは微妙になるでしょって話
      軸がヘルタでサブアタがアナイクスなんだから軸のほうが強すぎたらサブのほうでバランスとるしかないでしょ

      トリビーがそこの枠に入って無いのはヘルタパ以外でも最適で使われるからだよ

      2
      7
    • むしろ悪さしてるのはトリビーだと思う
      アナイクス強くしすぎるとアナイクストリビーに適当に耐久積むだけでよくなるから

  • 俺バカだからサンデーもトリビーもスルーしてルアンしか居ないんだがキャス両完凸してもキャス一凸最適パに比べてどんくらい火力落ちるんだ?

    5
    3
  • ヒアンシーがHP軸向けヒーラーの時点で勝ちを確信したわ
    キャスが欲しいのはHP系バフと高い回復量だけどどっちも持ってないやつはHP軸ヒーラーですらない謎の存在だろ

    34
    7
  • アナイクスめちゃ強くね?
    ヘルタパーツにならなかったとはいえ、ハイキャリで全弱点付与できるから、どの敵もどのコンテンツいけそうなんだけど

    11
    34
    • 別に今からサポ引くわけじゃないんだからキャス実装してからどっちが良いのか試してみれば良いじゃん
      遺物とか光円錐とか凸で条件変わるんだから
      こういう事も考えられない奴が『◯◯引いた方が良いですか?』って脳死で聞くんだろうな

      17
      1
  • キャストリス2凸餅してもエルデンリング新作で下車しそうなんだよなぁ
    去年もDLC配信された後半年下車したし
    そのせいでサンデー逃してるし

    5
    49
  • あとはキャスの2凸で1ターン必殺できないように調整するかしないかのドキドキヒアンシーやな
    ヒアンシーのリーク見てからキャスの凸考えられるのが救いか

    1
    0
    • 今3.1後半のモーディスガチャ中でも3.2のキャラ調整やってるんだから最悪の状況考えれば3.2前半のキャスガチャ終了後微妙に調整外される可能性も0じゃない
      流石にないとは思いたいが仮に現実になったとしてもこっちは文句言う筋合いないわけで

      5
      0
    • いやぁ…?
      黄泉秘技とか実装2ヶ月で誰も使わんくなったけど、キャスパッシブは高難易度宇宙で序盤安定に一役買ってるしキャスのが価値は高いんじゃね?
      あ、でも黄泉の使い道あったわ
      寝たい時に雑魚狩りして寝落ちする

      14
      42
      • 宇宙の序盤安定はキャスのパッシブじゃなくて黄泉ヘルタの戦闘スキップ秘技だろ
        特に階差はキャスパッシブの完全上位互換な蘇生祝福が二つあるからキャスによる蘇生の恩恵は少ないぞ
        まともに宇宙やったことあるんか?

        12
        16
        • お前の高難易度模擬宇宙って秘技ポイント無限で黄泉はイベント戦闘にも対応できて、初手で必ず蘇生祝福握れんの?
          うらやま

          31
          8
        • 純粋に疑問なんやけど、宇宙の黄泉秘技の活躍場所って初手の三馬鹿程度やろ?
          ただでさえ戦闘突入時に99%のダメージ入るのにそれをスキップしたいだけで高難易度でSPを3も消費するの冷静に考えて馬鹿じゃね

          17
          3
          • そこでポイント使うやつなんかおらんでしょ
            開幕99%がなくなった時にこっちの強さが足りてない場合は黄泉ヘルタ秘技で突破すればいい
            ボスマスにつく頃には壊滅か知恵の蘇生祝福持ってるだろうし
            もしかしてキャスのパッシブをあてにしてる奴って戦闘マスでも生きるか死ぬかの大接戦やってるんか?

            6
            5
          • 大真面目に戦闘マスとかいうクソ地雷マスを踏んでるやついるの笑う
            まずお前のプレイングが下手なんやぞ、と
            しかも黄泉とキャスでの話ししてんのに急にヘルタの話出して来るし…
            頭悪すぎでは?

            8
            17
          • 大将持ちだけど最新階差は戦闘マス>イベントだよ
            手持ちの被ダメ軽減足りなければ下手すりゃボーナスより優先する

            29
            1
          • 秘儀ポイントアイテムで回復できること知らない時点で
            ボクはエアプかロクにプレイしてないです!って言ってると理解してないのか?
            誰も相手になんかしないよそんな奴

            0
            0
  • スターレはどうせ限定みんな強いやろし、どうせみんなインフレに飲まれるやろ。そしてどうせ接待でどのキャラもしばらく環境的には使えるだろう…それだけだな
    羅刹飲月時代からやってるギャッハー最強~論争みたいなんもあの頃と比べて中身なくなったな。テンプレ煽り連投してるだけで熱量ねーわ。あの頃はみんな相手を否定すんのにもっと一生懸命だった

    5
    31
  • キャストリス信者って他キャラ下げしかしないし、キャストリスのことをキャス呼びするし、ヒアンシーに寄生してくるしでキモすぎ

    20
    64
    • むしろ今まで下げられてた側だろ、ヘル信の方が酷かったのに無視してる辺りおまえヘル信だろw

      57
      15
      • アグライア、モーディスの事散々前座って言ってきたくせに被害者面するなよ

        25
        25
          • 返信=ヘル信ってどんな思考回路してんの?
            キャストリス信者嫌いなのがヘルタ信者だけだとか思ってんの?
            てか、わざわざ一人一人にご丁寧に返信する訳ないだろ

            10
            25
    • ぎすモキでしるくてし生寄にーシンアヒ、しるすび呼スャキをとこのスリトスャキ、しいなしかしげ下ラャキ他てっ者信スリトスャキ

      2
      27
    • ヘルタ信者って他キャラ下げしかしないし、ヘルタのことをマルタ呼びするし、トリビーに寄生してくるしでキモすぎ

      17
      26
    • キャストリス信者煽り耐性無さすぎで草
      嫌われてる自覚持った方がいいですよww

      5
      4
  • アナクサナリデビゴミ化でヘルタパ型落ちしてキャストリスが逆転ホームラン決めたの射精より気持ち良くて草🥴

    15
    33
      • ヘルタ自体は寵愛組だろ
        ヒアンシーがアナイクスレベルに嫌われてるか興味持たれてなかった時は同じ道辿るかもしれんぞ

        26
        2
        • でも変わるならギャラガーだろうし
          さすがに星四でいいや状態にはさせないと思うぞ
          てかそもそもギャラガーのコンセプトは撃破だしな

          13
          1
    • 現状の最適がギャラガーな時点で強化はされるから安心しろw
      かと言ってぶっ壊れるかと言われればそれはないかもね

      6
      0
  • ドラゴンのいる場合は必殺を貯めれないからドラゴンいる場合はキャスの天賦によって必殺は貯めれないに変わったらしいね
    つまり模擬の缶詰や末日のEP全回復はドラゴンいても貯めれるって事になった
    もしくは最初からそうだったからテキストを変えただけかもしれないけど

    3
    4
  • キャストリスの武器って、確保必須級ですか?トリビーしか調和を持ってないから極力アタッカーのは引きたいんですけど、厳選が楽になるらしいモーディス武器も捨て難くて。どっちか1つしか引けないので、教えてほしいです

    3
    12
      • 始めたばかりで、自己判断に自信がないんです。不快にさせてしまったらすみません。そこをなんとか教えて頂けませんか?

        18
        6
        • 両方狙う。決めれないなら引いて取る
          引きよければもう片方とる。
          欲張ってみては?

          2
          3
          • 個人的に依存度どちらも同じだから
            自分ならそうする。責任取れないけどさ
            無微はそれぐらい賭けていいと思う
            自分の考えだけど

            0
            0
          • 自分が初心者だからって、もしかして適当言ってるんですか…?なんでそんなに全然聞いてないことばかり話すんですか。もう良いイラストの好みで決める。バカバカしい、時間の無駄だ

            2
            26
        • 申し訳ないです。最初のコメント以外の
          2コメは自分です。最初の方は関係ないのでそこだけご理解ください。
          何回も書いたんですがエラーになり
          めっちゃ短くなりました。すみません。
          たしかに適当に見えます。ガチですみません。

          0
          0
    • モーディス・キャストリス餅はどっちも出来れば欲しいってのが答えなんで、どっちを諦めるかは好みの差でしかないと思う
      あとマジレスすると石ないならモーキャスどっちかは諦めて片方に絞るのがベストだと思うよ。両方引いたとてトリビーの取り合いが発生するんでね

      18
      1
    • ・キャスの武器は必須ではないが、持っていると爆発的に火力が上がる。防御無視効果が他キャラの完凸についてるようなレベル。
      ・モーディスの武器は必須と言えるくらい使い勝手が違う。持ってないと遺物のメインステータスでHPを多くしないといけないので性能を引き出せない。

      キャスは100点を150点にする武器、モーディスは80点を100点にする武器
      あとは好きな方選んで

      22
      1
  • キャスアンあるある
    V4までキャストリスを叩いていた事実を忘れる都合の良い頭
    自分が嫌いなキャラを信者のせいにし自己正当化を図ろうとする惨めな他責思考

    43
    18
    • 運営でもないのに熱心なこった
      ゲームの心配してる暇あるなら自分の人生の心配しとけ

      66
      5
  • アグライアとモーディス引いてないせいで単体接待ボス来たら終わる自信あるわ
    そんときは単体特化新キャラ引けばいいか

    2
    4
  • ttps://youtu.be/HayACOJWHUQ?si=Q3Kb8dMU6eDdVKKK
    完凸アタッカー比較でもれなく全員1Rなんやけどさ
    スティーラーってこんな硬かったっけ?それともどっか見落としとるとこある?

    • 取り巻きが弱いから単体でいること多いしHPも今期の虫と比べれば140万くらい増えてる(hom基準)らしいしアタッカーに火力が集中してるとオーバーキルでロス取られやすいんじゃね知らんけど

  • ヘルタパに入れるならどういう運用して遺物のメインステータスはどうすればいいのやら

    11
  • 〈サフェルのちょっとした情報〉
    ・移転可能な専用デバフ
    ・追加攻撃
    ・ダメージは主に付加ダメージによるもの
    ・瞬間的高火力だが、チームメイトのローテーションに依存している(?)

    1
    0
  • スターレイル リーク

    〈ヒアンシーについて〉
    ・非常に速いが、汎用性はあまりない
    ・HPを消費するチームでしか強さを発揮できないように思われる
    ・ヘルタとはあまり相性が良くない
    ・キャストリス、モーディス、刃となら使えそう

    29
    1
    • ファイノンがすぐ来るからその基準ならほぼ死刑宣告だよね
      モーディスより多少マシなだけで庭以外だと微妙だし

      22
      10
  • 必殺はスキルポイントを生み出すってマジ?合いそうなキャスモーディス刃全員SP困ってないだろ

    22
    1
  • ガチで相性微妙だったサンデーも居れば別に大してやる意味無かったモーディス横並べもあるからなんとも言えない

    19
    4
  • ヒアンシー本人が高速で毎回スキル振りまくるタイプ?あとEP関連なさそう(?)だからトリビー開拓者で良さそうね

    9
    3
  • 基礎倍率ホント低いなぁ、鏡流と同じ末路辿りそう

    その点ヘルタは自己バフ盛り盛りだし、倍率もしっかりあるから安心だね😁

    12
    25
  • 🤓「こちらはオンパロスのホタル、キャストリスです!虚数属性の記憶アタッカーで、ホタルを参考に弱そうな少女と強そうなドラゴンを組み合わせてみました!トップ水準の性能はもちろん、こだわりにこだわりぬいた濃厚こってりモーションとんほりの象徴たるパッシブスキルも兼ね備えています!ストーリーでも主人公を差し置いて登場させまくる予定ですのでオンパロス版焼鳥の彼女を思う存分お楽しみください!」
    🤓「…」
    🤓「これアナイクス、風属性の知恵アタッカー」
    🤓「…」
    🤓「それでは次に行きましょう!」

    まじでどーすんのこれ

    28
    16
  • キャスとモーディスどっちかを2凸~完凸予定なんだがこの2人2凸以降でならどっちが強いんだろうか
    コンテンツによるけど2凸で火力はどっこいで
    庭モーディス他はキャスって感じかと思ってたんだけど
    色々な人の2凸4凸完凸動画とかみるとモーディスメチャクチャ鬼強くてすげー揺らぐんだわ
    2凸4凸で全然虚構も末日も破壊してて、もし2凸以降でキャスと火力変わらずならモーディスいった方がええんか?
    けどキャスの無凸1凸のぶっ壊れもやべーし
    なんかよくわからないなってきたんや

    2
    2
    • 見た目好きなほう凸ったらよくないか?
      2凸以上いくならどっちつかってもなんでもそれなりにいけるでしょ

      • 2人が特にすげー好きやねんなー
        なら両方いけるとこまでツッコメやってところなんやが
        火力やら性能を結局は見てしまう部分もあるなんとも悲しい性よ
        ありがとうな

    • 個人的にはモーキャスどっちも2凸確保が1番ゲーム楽しめそうやけどそれは選択肢に無いんか?

      15
      • 賢い選択よなそれ
        オンパロスでいっちゃん好きな2人になってもーたんで
        どっちかは完凸、でも2人とも完凸はなんか、んーってなるんよなwなんなんやろなw
        けど2凸ずつも考慮入れるのありよな
        ありがとうな

        10
  • ヒアンシー、一回の回復量は少ないけど高頻度でカバーするのか
    2凸で1ターン必殺にはヒアンシー1回の回復じゃ無理だからどんだけヒアンシーが動けるかってなりそう?

    0
    0
1 63 86

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