【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • ファイノンは性能出てないからなんともいえんけど、どうせ去年の黄泉→ホタルのホタル枠で強いだろうから、ヘルタ、ファイノンかキャス、ファイノン引いとけば無難に色んなコンテンツ行けてそこそこ長く使えてコスパ良いんじゃない?。
    大量課金してる人はそもそもガチャスケ悩まんだろうし。

    16
    17
    • 黄泉ホタ持ってるならこっちのサポ充実させた方がコスパはいいだろ
      ファイノン推しならいいけど、最強だから引くのはなんか違う

      16
    • 全体120%+合計240%のバウンド
      HPスケールだから実質この倍以上
      言うほど倍率低いか?

      1
      5
  • 使い勝手悪い代わりに火力高いキャラはすぐ型落ちするって飲月君から学んだよね
    だってその後に使い勝手良くて火力も高いキャラが出るのが確定してるんだから👍

    34
    13
    • 飲月が型落ちしたのって黄泉が来てだったけど
      あれは飲月の使い勝手が悪かったのが原因じゃなくて
      黄泉前、黄泉後の火力差がそもそもひどすぎただけでしょ
      デメリット皆無だった鏡流も黄泉で飲月と同時に死んでるしな

      キャスも多分同じで来年の周年枠が来るまでは息できるでしょ
      黄泉ホタ見るに凸ってりゃ来年も息できる

      36
      5
      • 鏡流と同じで倍率低めなのをバフで補うタイプだからそういう意味だと少し厳しくないか?
        一番火力出る自爆がバウンドなのが少し使い勝手よくない

        26
        2
        • HP参照キャラって攻撃参照キャラと比べて基礎値が2.2倍ぐらいあるから数字よりも実質的な倍率高いぞ
          単体相手ならブレス*4+自爆で攻撃参照なら720%ぐらいの倍率になる

          11
          6
        • キャスは自己バフ多いのと編成の範囲激狭だから落ちる時はあっという間だなって気はしてる
          逆にモーディスは自己バフないシンプルな倍率殴りとハイキャリ性能だからバッファー入れ替えで生き延びそうだし

          39
          6
  • 私はスタレでの最推しがアナイクスなのでホンマに必死の思いで先程カスタマーサービスに問い合わせしてきました。
    ↑これおもろくてすき

    34
    12
  • 倍率的に環境落ちたらやばいってのはわかるけどじゃあ鏡流落ちた時飲月が生き残ったかって言われると……
    このゲームインフレやばいしそこまで関係なさそう

    7
    6
    • 高倍率ならもしかしたら救われるかもってだけで、将軍も1番の問題点解決した今でさえ環境topと比べたら1段2段落ちるんだしアタッカーは基本1年使ったらサヨナラバイバイするもんだと思った方が良いよな
      というかEC攻略だけなら2凸餅すれば1年以上経っても余裕そうなのは黄泉ホタで分かるし

      24
      3
  • 庭で型落ちしても虚構でしぶとく生き残り続けるヘルタ様とお得意の庭はファイノンに取られ使用用途不明の謎蘇生しか残らないキャッさん、1年後にエンドコンテンツの最前線に立ってるのはどっちかな?🥴🥴
    3.4βの時に答え合わせをしような😁
    ほなまた👋また会おうぜ👊

    4
    32
  • 全体120%+合計240%のバウンド
    HPスケールだから実質この倍以上
    言うほど倍率低いか?

    15
    3
    • アルジェンティが全体280%+95%×6=570%のバウンドだからHPスケールで2.3倍するとほぼ一致するぞ
      つまり実質HP版純美の騎士
      まああっちはEP重いし必殺技全振り一芸特化だから単純比較するもんでもないけど

      4
      2
  • ドラゴンの自爆がバウンドだからHP高めのザコ敵が多い模擬宇宙ではもしかしてキャス弱い?

    5
    6
    • その為の節約ブレスからのビンタだろ速度もかなり速いから次の行動も早いし手数も悪くない

      2
      6
    • 黄金の血の祝福も強いし記憶の祝福との相性良いしHP回復、消費系の祝福あるから必殺もかなり早く貯まる
      弱い要素あるか?

  • 性能厨だからできるだけぶっ壊れくるまで我慢してたけどキャスはいい加減引く
    最後に限定アタッカー引いたのホタルだから楽しみ

    3
    27
    • 性能厨なら完凸以外は待つべきでしょ、現行のver3.X(ヘルタ、アグライア、モーディス)のアタッカーとほとんど変わらないし。

      黄泉以前黄泉以降くらい強さ変わるなら、性能厨でも引くべきだけどね。

      20
      1
      • それはただの浪費家でガチの性能厨はリソース無駄にしたくないから渋るだろ。そもそもぶっ壊れ待つって話だしね。同じコストなら全員無凸より強パーティに凸するのが強いのは明白だしね。

        10
        15
  • 結局最後まで味方のHP削るのがただのデメリットだったな乙
    「その程度の火力出すのに味方半殺しで草」いわれるのかなりはやそう
    全部自己バフで編成幅も狭いとか将来性終わってるわ
    あ、すまん味方に与ダメ10%あったなw

    18
    23
    • 耐久抜きでも1ターン死亡遅延で多少は使えるけど、主にキャスの事故率減らすのが大きい、味方HPギリギリで運用とかだと結構死ぬから。
      けどメインは初心者がストーリーとかで負けないためだと思う、周年の時期で新規欲しいだろうし。

      15
      1
  • なんか知らんうちに海外評価がアナ>キャスになりつつあるから、ここらで日本でも決着ついたはずのキャラ下げ戦争を再開させないか?

    1
    11
  • あくまでも予想なんだけどキュレネは記憶主の上位互換になると思うんだよなぁ ミュリオンとキュレネ似てるし
    だからファイノンの相方にならずにキャスの相方になる気はするから発狂しないようにキャスは確保した方がいいと思うぞー

    1
    13
    • 記憶開拓者の上位互換になったとしてファイノンの相方じゃない根拠がないからな。普通にそれ込みでファイノンがキャストリス超えてたら意味ないわけだしそんなこと言っても無駄でしょ。

      16
      1
      • まあでも記憶主の上位互換で一番うれしいのはキャスじゃね?
        現状最適の記憶主にしろトリビーにしろ妥協感あるし

        5
        1
        • だからそれがファイノン来ないことには分からんって言ってるやん。ファイノンの方が記憶開拓者と相性良かったとかだったら普通にキャストリスの利点だけではなくなるからキャストリスのほうが優位とはならんでしょ。

          1
          1
    • その場合は運営的にも崩壊勢用にもファイノンとも絶対組めるようにしてくるだろ
      なのか互換でキュレネアタッカーだったら別軸かもしれんが
      キュレネがサポになったらその時点でファイノンの相方確定みたいなもん

      4
      1
  • キャストリスは運営からの恩寵しっかり受けて良かったわ
    アグライアに関してだけは可愛そうで運営に対して怨を感じざるを得ない…

    2
    20
  • 😶‍🌫️😶‍🌫️😶‍🌫️😶‍🌫️😶‍🌫️😶‍🌫️😶‍🌫️💥💥💥💥💥💥💥
    キャストリスさんの足コキでイクゥ!
    🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🐉🐉🐉🐉🐉🐉🐉

    1
    6
  • あんなにキャスsageしてた人達が今では難癖しか出来ないって相当強化されたんやな。

    ヘルタ信のお気持ち表明板になってきてるし

    22
    15
  • マダムも引いたしキャスも引くつもりだけど肝心のトリっさんが1人しかいないせいでどっちかを妥協パにするしかなくてモヤる

    14
    1
    • 俺はルアン1凸してるからキャス餅と合わせてこっちの方がワンチャン火力出るんじゃね?に賭けてる。

      多分負けてる

      • ttps://youtu.be/NK5NP-ElPp4?si=UEcfmptYrWLPB8TS
        こちら一応参考までに
        キャス2凸餅だからあんまり参考にならないかもだけど

        • 助かる
          無凸トリビーvs1凸ルアンだからラウンド数の差はほぼ無さそう
          sp余りがちでスキル打ちやすいしダンス安定させたりもありか

      • 他のバフが与ダメと耐性貫通でだだ被りなのが痛いね。ヒアンシーがヒットヒール持ってなかったらトリビーの優先度下がるとはいえ
        しかしキャス完凸すると本人の中でも被るんだが耐性貫通って希少バフだったはずでは・・・?

        0
        1
  • 良いなぁキャストリス”パッシブ”
    かっこいいもんなぁ僕も早く出ないかなぁ
    アナがどんな”パッシブ”でも俺にはいっしょーかなわねーっつーの!

    道端の石っコロだったろーが!!!

    12
  • パッシブは別にええねん
    編成外から発動するのはやめろ
    自傷に対するお情けパッシブなら編成時だけで十分やん

    24
    1
  • 結局モーディス、ヘルタどころかアナクサの足元にも及ばない雑魚キャラ…ってコト?!
    ワッ……哀れなキャス信、泣いちゃった!

    1
    22
  • ss ヘルタ
    s+ モーディス、キャストリス
    s アグライア、飛霄、アナイクス
    a+ 黄泉、乱破
    a ホタル

    3
    32
  • 微アッパー?

    ドラゴンがブレスでフェイズ移行させたらなんか速度100%上がるらしい

    5
    2
  • 一応E6アッパーで弱点に関係なく靭性削りができるようになったけどマジでどうでもいい
    基本どのキャラも完凸すれば撃破する前に敵が死んでいくからな
    実質文章修正だけ

    6
    3
    • でもピノコニーに出てきた弱点撃破しないと硬い敵とかには有効になるからあって損はないと思うが。末日とかモロ弱点撃破主体だし

      8
      0
  • 昇格4アッパー
    キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、速度が40%アップする。

    キャストリスの残りHPが自身の最大HP 50% 以上の時、キャストリスの速度“+50%”。
    “死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。”が追加

    完凸アッパー
    “攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。”が追加

    7
    0
    • これ脳死ブレスで敵が溶けても次ターンそのまま行動できるって感じか
      3ターン目にこれなったら自爆からスタートするんかね?

      4
      2
  • アナイクス板見に行ったらアナイクスナーフされてるらしい
    海外勢が異様に持ち上げすぎたからだな。弱点付与とか時代遅れすぎる。
    超撃破の素材にでもするのかよ

    13
    3
  • ヘルタは穴臭入れないと弱点無視できないのにキャスは1人で弱点無視しつつ耐性貫通してて草
    キャス完凸以外置いていくぞ👍

    0
    16
    • 見当違いの遺物つけて火力が全く出ない状態とか以外じゃ恩恵なくね?
      量子弱点の敵でも靭性よりHPが先に削れるでしょ

  • 速度バフがちょっと上がってるけど元から鈍足だからまあこんなもんやろ
    ドラゴンの速度バフがよく分からんのだけど自爆せずにボスのゲージ破壊したときに限ってドラゴンの速度が上昇するってこと?
    一応アッパーには間違いないけどこれでどのくらい強くなるんだろ?

    0
    2
    • HPは減ったままだし即行動でもないから3ターン目だと関係ないしでオマケもオマケじゃねーかな
      運良く自爆だけ次に持ち越せたらラッキーくらいのもんやな

  • 速度40%→50%は詩人でも134超えるようになるから結構嬉しい
    ドラゴンの方も虚構だと使う機会ありそう

    14
    2
  • 完凸の靱性無視は末日適正上がるのうらやましい
    せこせこ弱点埋め込んでる人もいるんですよ

    4
    5
  • Hom見たけど4日後にV7があるみたい?これで本当に調整は終わりかな?
    V7はクリエイターサーバーなのかね

  • Homだと速度40%のままだけど50%ってどこ情報❓ HP50%以上の時って文言と勘違いしてないか❓

  • キャストリスの速度バフ50%ってどこ情報や
    これマジならヤバいんだけどhomdgcatは40%のままなんだが

    4
    1
  • ドラゴンは虚構適正が上がった感じかな?裏庭とかではほぼ誤差所か速度早くし過ぎてもHP回復出来ずダメバフ乗り切れない可能性があるから正直微妙な気がする
    後キャスの速度はモチーフ込みでギリギリ最初の1R2回行動が出来てたからアッパーしてくれるとは思わんやったわ

1 65 86

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