変更ログ
3.1.52
性能変更なし
3.1.53




3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。
3.1.55

3.1.56

目次
キャストリス
基本情報
| 名前 | キャストリス |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 記憶 |
| 戦闘属性 | 量子 |
| ストーリー |
基礎ステータス
EP:特殊
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 524 | 485 | 1630 | 95 |
性能
通常攻撃:哀悼、死海のさざ波
| 弱点撃破:単体攻撃: 10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり
| 弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10 |
| 拡散攻撃 味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。 現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。 死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。 |
強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁
| 弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃: |
| EP回復:30 |
| 全体攻撃 死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%と50%分の量子属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。 |
必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴
| 召喚 記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。 死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。 |
天賦:手のひらに流れる荒蕪
| 強化 「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。 ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。 |
秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ
| 秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。 「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。 戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 |
サポート:月の繭の庇護
| キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。 |
記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| 全体攻撃 発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。 スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。 残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。 |
記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼
| 弱点撃破:全体攻撃: 10 |
| バウンド HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。 |
記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体
| サポート 死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。 |
記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮
| 全体攻撃 死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 収容の暗流 |
| 死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。 | |
| 昇格4 | 倒錯の松明 |
| キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。 | |
| 昇格6 | 立ち止まる西風 |
| 死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。 |
ステータスボーナス
・会心率+18.7%
・量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%
星魂
| 1凸 | 雪地の聖女、記憶と共に納棺 |
| 敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。 (強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象) | |
| 2凸 | 翼と花の王冠を戴く |
| 記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。 | |
| 3凸 | 尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 悲しみと哀歌を抱く安眠 |
| キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。 | |
| 5凸 | 預言で飾る真っ白な新章 |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 月日が繭を破るのを待つ |
| キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。 |
モチーフ光円錐
レアリティ:★★★★★
運命:記憶
基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:397
効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。


コメント
コメント一覧 (9,669件)
行動値100%upは虚構用って言われてるな
CNは速度40%のままだから誤訳かな
1凸どういうこと?
新蕾の上限34000に上がったらしい
Homは中国語版を自分で翻訳しろとあれほど
結局速度バフは40%のままでドラゴン行動中にフェイズ跨ぐとまたドラゴンから行動できますよ〜ってだけだな
完凸は普通に強くなったし凸弱いって言ってた人も満足だろ
日本語版では50%バフって誤訳なのね
HPは減ったままだから殆ど虚構の雑魚エリア用効果って感じだな
ただこれ敵全部HP0にした後の挙動どうなるんだ?
強制中断じゃないなら虚構やらせてもオートは相変わらずゴミになるよな
あと32000→34000ってことはナーフのが大きくね?
1ターン必殺簡単にできないようにヒアンシー見越してのテコ入れナーフかなぁ
これ無凸はドラゴンは虚構がちょい強化ぐらいで新蕾32000→34000になってるからどっちかというとナーフじゃない?
ヒアンシー込みでの調整だろうから問題ないと思う
ドラゴンの速度上がったし普通に強化やね
これって……
ああ キャストリアの勝ちだ
fg0民いて草
呪術だろ
多分キャストリアに対してだと思う
両方やってるとマジで混ざるんよ
低凸はトントンかな、完凸は4凸効果で上限上がっても補えてるし弱点無視靱性削り追加で明確な強化
新蕾上限変更したのはヒアンシー見越しての調整やろうな
新蕾の上限増加で現状の必殺回転どうなるかだけ確認したらいいな
バフがおまけレベルだから総合的にはナーフだろうけど大して変わらんからいいわ
どうせみんな2凸するし新芽は23,800やな
あんまり変わらんのね
完凸強化嬉しい完凸決定やな
無凸で1ターン必殺はやらせねぇよって調整かもね。2凸とヒアンシーで回せるようにすることで、相対的に2凸の価値をあげる気なのかも
それかそのラインが今回の微調整で4凸orヒアンシーの何凸かまでかに引き上げられたかやな
黄泉で分かってるけど完凸級だとそもそも靭性破壊する前に削り切るからぶっちゃけあんま意味はない
こいつのせいでヒアンシー弱くされたら絶対許さない
V6でナーフくくるの?
まあヒアンシー引いてねってことやな
完凸する金はあってキャスに完凸童貞捧げようかめっちゃ迷ってるけど完凸したら強すぎて飽きが来そうで怖い
キャラ完凸民おる?
1度でも完凸したらその後全てのキャラが物足りなく感じる呪いキャラになってるぞ
それが怖いんだよな
2凸ぐらいなら1verキャラぐらいならできるけどヒアンシーでも高凸がめちゃくちゃ強くなったら恐ろしい😱
ホタル両完凸真停雲完凸
キャスも完凸予定
ワイはホタル黄泉ヘルタ完凸やけど本垢は正直つまんない
だからサブ垢で無凸縛りして楽しんどるで
アタッカー複数完凸させてるが、マジで低凸アタッカーは使わなくなる
やっぱヒアンシー想定の調整だよな
ヒアンシー引かない低凸ならほぼナーフだけど
ギャラガーでいいと言わせない為のナーフ
えー完凸やっばww
元々完凸予定だったけど絶対武器まで行くわ
ヒアンシー+自身の4凸効果で全然必殺の回転は問題ないだろうし、あまりないとは思うけど味方のHP1になったときの肩代わりできる余裕が増えたってことでプラスの考え方もある
正直ギャラガーや調和主と違って独自性なくて順当にジェネリック限定調和な記憶主でここまで強いってだいぶやってるよな
他アタッカーなんて限定星5当たり前なのに
記憶主だけ1凸効果のおかげで完全記憶用調和だし完全にキャスを見越した1凸だったのがでかい
サンデーも3.Xに生まれてたら同じ効果貰えてたかもしれないのに…
なんなんやまだ調整くるんかい
キャスとモーどっち完凸するかギリギリ悩んどるんになんなんや
次はサーバー向けのVやしもうこれで決まりか?
現状完凸するならどっちがいいんやて…
せっかち×脳死×文句垂れ
救いようのない奴だな
ハンターハンターのタイトルみたい
謎の全体与ダメバフ10%は変わらなかったか
この子虚構行ける?
バフは虚構1wぐらいでしかあんまり効果ないかな
新芽上限増加はナーフなんだろうけどヒアンシー見越した調整なんだろうし逆に期待できるかも
流石に4凸基準の調整してこないと踏んで2凸で止めるかな
餅が防御無視の数字伸びるから重ねたくなるのがちょっと怖い
これ昇格4は行動値じゃなくて速度+100%なのか
跨いだら即行動ではないんだな勘違いしてた
回復するチャンスがあるってことや
6パーってギャラかヒアンシーだと大してかわらなくねーか
記憶なのに虚構用の強化いらなかったでしょ
アグライアが記憶の壊滅でキャスが記憶の知恵枠だと思ってたけど
2凸強くした結果高凸で1ターン必殺安定しそうになって慌てて調整したってアホみたいな理由じゃないだろうなと
無知なんで教えてくれ
完凸の靱性無視って完凸の火力なら削る前に敵さん跡形もないやろしこれ貰って喜んでいいやつ…?
ぶっちゃけ完凸火力なら撃破とか属性とか気にしないでいけると思ってるんやが違ったりするかな
そもそも必殺と完凸で耐性貫通40%あるし量子硬い敵もブレス6回とバウンド9回で瞬殺すると思う
一見アッパーに見えるナーフは草
完凸の靭性削りはほぼ意味ないしウェーブまたぎの速度バフあっても死竜1R目でギリギリ3回行動できないし速すぎて180ヒアンシーでもむしろ回復挟むタイミングなくなってる
固定だった死竜にバフ付いたから調整難しくなっただけ
エアプ過ぎんだろ
撃破するだけで撃破係数0.9から1.0になるの知ってたらナーフになるとかまず出ないわ
要撃破や末日でも強くなってる
キャストリスって完凸でフルバフ必殺技叩き込んでも敵が残ってるような雑魚火力なんですね
引くのやめます
初めから無いだろ
かまちょキッショ
末日でも使えるようになったのでかいし、開幕ドラゴンブレスで靱性削れるのは美味しいだろ。
完凸効果ほぼ同じだしやっぱり黄泉枠だったか
ttps://youtu.be/d52wTsNuEAI?si=56YbElLrF2UsJoN8
V6の動画きたぞー
キャスはあんま変わらんな
アナイクスは明確に火力下がった
アナイク弱すぎないか
アッパーに見せかけて実はナーフだと見せかけた実質変更なし
必殺回転自体は言うほど変わらんね
消費での新芽はともかく回復の新芽は上限まで余裕で取得できるから結果的に大した差じゃなさそう
となると回復の回数が重要になるからヒアンシーが噛み合うってこったな
新芽の回復時獲得量は上限の12%だからスキルと被ダメージによる獲得量が相対的に減ったくらいか
ギリ0ラウンド行けるか?って時に99%止まりで発狂するくらいのライン
なんかアナイクス見てると本当にヒアンシーに期待していいんかと思ってしまうわ。まさかのナーフだし運営は何に怯えてんだよ
キャス1年ぐらいは使えそうでいいな
豚丼さんバッドぽちぽちで草
キャスを目の敵にすんなよ😅
そう言われた奴ら1年もってないからな
相性良いキャラ少ないせいでケリュドラかキュレネが普通に記憶ハイキャリサポで来てくれたらファイノンだけじゃなくてキャスでも最適取れるだろうし伸び代は大きいな
相変わらずサポの取り合いになるけど
アナイクスの惨状やばいぞ
対岸の火事どころじゃない、対岸で地震が起こってるレベル
寵愛性能といいパッシブといいキャスは火種まみれだしアナクサの火がこっちに燃え移る可能性も十分ある
おまけにヒアンシーがアナクサ並みの産廃に仕上げられるかもしれん
燃え移るってか上の動画とか見てれば分かるけど
アナイクス大好きな人らがキャス憎んでナーフしろやって叫んでるよ
もうすでに向こうの板で宣戦布告(笑)されてるぞ
隣の芝生に火炎瓶投げ込みたがるアタオカが一定数いるだけで忖度云々で真に攻めるべきは運営なんだが頭おかしいからその辺の分別もできないんだろうな
ぶっちゃけ
ヒアンシーがギャラガーと全く同じスペックでも
キャスをつかって楽しむという部分は達成できると思うぞ
そもそもアナイクスの性能で燃やそうとするのってリーク見てるやつだけだしどうでもいいわ
サポって視点ではじゃあ何が欲しいのって言われたら正直ちょっと困らない?
HPバフは調和枠がもってくるか微妙だし与ダメは溢れるし
会心ダメージと確定ダメージ持ちの純粋な記憶開拓者ProMaxくらいしか有効にならなさそうではある
ケリュドラがファイノン最適ならなんか普通に攻撃バフもってそうだし
超撃破みたいな新システム加えることもできる以上何が来てもおかしくはない
ケリュドラはファイノンパーツでキャスには合わないらしいからそもそも精霊をサポートできない仕様かもしれない
キュレネが精霊対応の記憶主上位なのに期待かな
普通のコメにやたらbadついてると思ったらアナイクスナーフにキレてキャスに矛先向けてる奴おって草
ギャラガートリビーが強すぎて6パーじゃ大して変わらんな
ヒアンシーがこのコンビ超えられるか不安
スキルの倍率変化とか無くて良かったなって感じやね
焼鳥「穴臭よりキャスさんが最高に決まってるネ!お前ナーフな!😘🥸」
正直この流れだとv7で微ナーフフィニッシュしそう
v7ってこれまで通りだとないよな?頼むこのまま走り抜けてくれ