【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • 耐久抜きクリア(最後の方キャストリスのカットイン入り)
    みたいな動画がyoutubeに流れてきたら笑ってしまう

    22
    2
  • アナイクス板行ったらジェイド下げに必死な奴ら多くてワロける😂
    ジェイド叩くことでしか正気を保てなくなってますよこれ🤣

    49
    5
  • オンパロスシコれる女いなすぎて危うくキャスでシコりそうになったけど踏みとどまってよかった
    これからは安心してサフェシコできる

    21
    8
    • ヒアンシーめちゃシコだろうが!!
      俺ヒアンシーのおかげで久々にゲームのキャラでシコれたわ😁

      27
      5
  • キャスって虚構と末日でどれくらいやれる?
    無凸餅接待なしでどれくらい使えるから気になる

    • 3.2までの接待は末日3700くらい虚構満点余裕
      それ以降はテストされてないから分からん

      1
      2
  • 今の最適がサンデーじゃなくて記憶開拓者の方に軍配上がるってことはバージョン終わりごろに真停雲枠が来るんじゃないの
    まだ上がる要素があるんじゃない

    15
    26
      • 再行動会心バフって意味ならサンデーだし確定ダメージならトリビーで既に実装されてるんだよな
        そもそもキャストリスのRMC最適も消去法だし壊滅は置いとくとしても存護開拓者の上位版来てないし

        29
        4
  • ボっさんのキャラ評価基準で語るなら
    ヘルタ(アナ入)、裏庭S虚構S+末日A+
    キャス、裏庭S虚構A末日Aってとこか

    ヒアンシー入りキャスとファイノンが裏庭S+なるだろうな

    5
    47
  • ヘルタの末日適性はアナ入りならSでいいと思う。アナイクスはハッキリ言って弱いけど末日適性だけはあるから
    アナイクスが弱キャラだったことが響いてくるのは知恵接待が終わった後の裏庭だろう

    12
    13
  • ドラゴンが一瞬で消えて調和の恩恵をとんでもなく受けにくいキャス
    単体バフ持ちなら全て強化パーツになるファイノン
    将来性が違いすぎるんだが

    77
    7
    • サンデーで首輪つけて居座りドラゴンにするんじゃね?
      あ、サンデーはファイノンで使うのかw

      58
      9
    • 将来性なんて気にしなくてええねん。今楽しめればそれでええ。後になるほどインフレ進むのは当たり前なんだから、その時はまた環境のキャラ引けばいいだけや

      41
      6
  • 一周回ってキャス板の方がアナイクス評価してるのおもろいw

    まぁ推してる人からしたら何もおもしろくないけど…

    30
    2
  • 次の単体調和からは記憶主方式のバフになると思ってるんだけどどう?
    そうじゃないと次のHC記憶アタッカーが出た時にわざわざサンデーとか記憶主みたいな記憶意識してる単体調和か全体調和としか組めなくなっちゃうし精霊にもバフ乗ると思うんだよね、もちろんサンデー方式でいないとバフできないタイプかもしれんけど

    2
    5
      • 記憶って下地でしかないかそれのためにわざわざ組める調和の幅減らすかな?って思っちゃうんだよね
        4.X以降は大型verで記憶HCなんて1体、出て2体とかだろうしそいつら用に記憶向け単体調和出すくらいならもう精霊に拡散するのが標準にするんじゃないかなーって

    • 普通に考えたらサンデーの強みとして出されてる召喚物にもバフ乗る仕様を後続も普通に持ってたらサンデーの召喚物バッファーコンセプト調和の構図崩れるからありえなくね?

  • ボビーのキャストリス周りの見解はどんなもんかと思ってガチャ関連の切り抜き動画見てみたら「黄泉を長く使いたいなら今回の復刻の椒丘を引かなかったらTheEnd」とか言ってて驚いたんだけど、3.2の復刻情報って未だ告知されてないよな?
    あいつもしかしてリーク見てるの隠す気無くなったんかな

    95
    1
  • キャストリスには性能だけじゃなくて、パッシブ、特殊ガチャ演出、課金者優遇(まだ不明)があるから今までで1番お得なキャラだぞ!!

    16
    7
  • キャストリス実装の時にサンデー復刻されるって某ビーさんが前に言ってたけど本当?

    1
    3
    • ファイノン用の遺物が会心ダメupと攻撃力upだったからファイノンに相性いい調和はHP参照には合わないんじゃない?

  • 全部当たると怪しいから適当に長期間来てないやつ混ぜるか…
    「ルアンと🦊は来ると思うよ😁」

    5
    1
  • ルアンが交換枠に来るならトリビー引いてない奴は1凸ルアン候補になるんじゃね?キャス餅と組み合わせてほぼ常時防御無視50%だし

    • 一応有力候補ではあるね
      ただモーディス程ではないけど若干被弾というか敵に依存してる部分あるから残梅がちょっと気になるかもしれない
      必殺技切れ目あるし

      • 星4の完凸のやつで確定2ターンできなかったっけ
        もうルアンしばらく使ってないから忘れた😫

    • まぁ交換できるレベルの奴は、そもそもトリビー引いてそうだなって思う。
      星5完凸後に貰えるアイテム必要なんやろ?

      6
      1
  • キャス論争で負けたサン信がファイノンに拠り所を求めてるのに召喚バフ腐ってるって指摘すると何も言えなくなるのほんまおもろい笑
    もうちょい頑張れよ笑

    9
    26
    • 前座マンのせいである程度ヘイト溜まってるのにパッシブ実装します!アナイクスにはありません!キャスちゃんだけ特別です!とか発表されたらキャストリス自体が叩かれそうで怖い、運営はもうちょっとキャラ贔屓を隠してもらって…こんなやり方じゃキャラにヘイト向ける奴がでてくるだろ😡

      22
      7
  • アナイクスで荒れるのなんか極々一部でしかないんだからホヨバからしたら無視安定やろ

    35
    6
    • アナイクスに限らず、ここで荒れる荒れる言われてもXの公式引リツで数人お気持ち表明してるくらいで荒れたためしないんよな

      17
      2
  • 2凸餅比較で相性良いテレビとは言えモーディスより早いとなるとやっぱだいぶ強くなったよな
    庭バフもどっちも影響度合いほぼ同じだし

    1
    20
    • あのモーディスは使い方下手すぎでしょ
      何も参考にならない
      まず2凸の最適耐久は司祭霊砂餅ギャラガーor羅刹
      フォフォだと回復量が足りなくて殆ど2凸を活かせない

      19
      • キャストリスがサンデー使ってドラゴン召喚前に必殺技撃つようなもんだよなあれ

  • ホタルルアン停雲霊砂の萌え🐷歓喜パからキャス記憶主ルアンヒアンシーの萌え🐷歓喜パに乗り換えるわ
    トリビーはトリスビアスと切り替えられるようにしてくれ

    7
    15
      • どうせ撃破接待なんてそのうちまた巡ってくるだろ 今回の虚構だってお情けで撃破のバフあるしな

  • 俺キャストリス完凸予定
    お前らのキャス完凸評価は?
    他と比べてでもいいし単体でみてもいい

    1
    3
  • パッシブでゴミ引かされない限りは別にいいや
    キャストリスファイノンって今のところぶっ壊れの証でこれだけ引けばいいってわかりやすいし

    4
    11
  • 基本的に弱すぎて荒れるってディシアレベルじゃないと有り得ないんだよな
    逆にブートヒルからのホタルだったり花火からのサンデーだったりと強過ぎて荒れる方が遥かに多い

    2
    4
  • 一凸餅有ルアンと無凸無餅トリビーとでキャスパどのくらい変わるかわかる人居ますか?ギャラガー、記憶主人公、キャス想定です。

    • ・1凸餅ルアン
      スキルと餅でダメバフ32+24=56%
      耐性貫通25% 防御無視20%(ループ不可、3〜4ターン中2ターン有効)
      撃破系バフ、速度バフ10%
      ・トリビー無凸無餅 
      スキルで耐性貫通24%
      必殺で敵の受けるダメージ30%アップ=1.3倍(⭐︎3でループ可)
      ⭐︎防御無視について
      キャス餅の防御無視30%は敵レベル90想定で約18%の火力上昇、ルアン1凸との重ねがけ50%だと約36%の火力上昇。
      ・結論 ルアンの必殺が途切れるからドラゴンのブレスに合わせられるならルアンの方がいいし、ルアン必殺が間に合わないケースが出てくるならトリビーの方が火力は安定する。

      7
      0
      • キャストリスならSP余裕ありそうだし、ルアンのターンに必殺使うとか工夫してあげればルアン必殺ループできそうじゃない?
        あと撃破特効を与ダメバフに変換する追加能力あるから+36%くらいダメバフあるよ

        • 変換忘れてたね

          確かにSP捨てればループできないことはなさそうだけどSPはギャラガーとか開拓者で消費して新芽効率上げないと本末転倒じゃない?って思う

    • 今は若干モーディスだけど、キャラパワーでゴリ押してる感じだしヒアンシーも全体バッファーだから、編成で言えば今後はキャスだと思う。

      2
      18
    • 正直火力だけなら完凸前提だと一長一短かな
      単体火力はキャストリスのほうが高いけど複数相手だと均等にダメ入るモーディスのほうが高い
      耐久面は圧倒的にモーディスだけど

      13
      2
    • どっちも編成最適とは言い難いから比較しにくい
      現状だと無凸はキャストリス凸考慮ならギリモーディス?くらい

    • 凸進んだモーの1番やばい部分は強化スキル2の回転率が上がることだろ
      あのレベルの火力をポンポン連続でぶち込めるから強い
      右上

      14
      1
  • 無凸・低コストで十分強くて虚構庭末日全部行けてもしもの時のドラゴン身代わり&復活ってのは2周年の新規向けを狙ってたんかな?
    まぁ本体性能がとても初心者向きとは言えんが・・・最序盤とか界域アンカーシャトルランになりそう

  • PVで実際に該当シーンがあったから当時何故かキャス信に嘘松扱いされてたリーク流しとくわ

    3.2はインフレ抑制バージョンでmlとパッシブで売る
    キャストリスは抱きしめたり赤面したり顔に触れたりして、以前のキャストリスらしくないくらいml描写がある
    真のインフレは3.4から始まるので強度党はチケット計画的に使え

    mlは麻辣=master loveの略で、ようは主人公好き好き係のキャラってこと

    6
    13
  • 初心者キャス引いたらルアン開拓者ギャラガーもしくはキャス開拓者ペラ羅刹ででそこそこ良いパーティ組めるじゃんよかったな

    3
    4
  • 専用ガチャ演出あるみたいな話あった気がするけど生放送で出てないし無いってことか?

    • 普通にアリ、特にギャラガー弱い虚構とか
      ただヒアンシーに乗り換えること考えたらわざわざ育成する価値は低そう

    • 今回はな。さすがにパッシブ付きのキャラ来る度にこんな大盤振る舞いする訳にはいかんだろうしどうするんだか。まさかとは思うがマジにキャストリスだけのつもりなのか?

      13
      1
    • 公式がやってた構成
      キャス記憶主トリビーギャラガー
      ヒアンシー来たらギャラガーがヒアンシーに変わる

      6
      4
    • ヒアンシー来たらキャス、トリビー、ヒアンシー、デーさんの組み合わせになる
      デーさんでヒアンシーを回しまくる
      EP回復もそっちに使うためにあるだけ

1 74 86

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