【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • リーク通りならヒアンシー普通にキャス編成ならスキル使いたい性能っぽいしSP確保できる記憶開拓者の価値がまた上がったな
    モーディスとかサンデー入れるとSP無くなってヒアンシーのスキル打つ回数結構減りそう

    12
    21
    • トリビーで生産できるしモーキャスはSP消費しないよ
      まあヒアンシーがトリビーの倍速で動くなら足りなくなるけど

      24
      5
      • 速度200超えるっぽいからトリビーの2倍以上だぞ、しかもトリビー3回行動してSP収支+1だし
        モーディスは使わないけど生産もしないから結果的にヒアンシーがスキル打つ回数が減るってことを言ってるつもり

        33
        2
  • ヒアンシーの精霊の低HP時回復って仮にブレスを増やす形式じゃないにしてもドラゴン自爆→からの全体回復っていうクソ強コンボ出来るから普通にありがたい
    勿論倍率次第だがもしかしたら2凸してたら1ターンで2回召喚出来たりしないかな

    • 反応するHPラインによるけど2凸してたらキャスの強化スキルの40%消費に反応しそうなのが怖いな
      リークだとターン制限書いてないけどどうせ着いてるだろうし

      • 自身のhpを分け与える形だからいずれ倒れる想定でターン制限ついてないんじゃないかな。似た性能のキャラが現れてhpのキャッチボール始めない限り壊れないと思う。

  • キャス餅ありで1凸ルアンと無凸トリビーを比べるとバフ量で言えばトントン、もしくは若干ルアンの方が上 でもルアンは必殺技の結界の永続がほぼ不可能だしこの計算はトリビーの付加ダメージを考慮していないので結局トリビーに軍配が上がるのは周知の事実

    11
    2
  • キャスの遺物厳選は
    頭、腕→サブ会心ダメ、HP %、会心率
    胴体→メイン会心ダメ、サブHP %、会心率、HP
    脚→メインHP %、サブ会心ダメ、会心率、HP
    オーブ→メイン量子ダメ、サブ会心ダメ、会心率、HP %
    縄→メインHP %、サブ会心ダメ、会心率、HP

    でOKです?

    2
    3
    • 速度も7までは欲しい
      95×0.92=87.4だから速度バフ込みで125になるけど7あれば速度バフ後に134になる
      まあHP半分でバフ切れるからラウンダ行動への影響は出たり出なかったりだけど

      3
      6
      • ならんぞ
        速度バフは基礎速度にかかるから詩人バフ最大値受けられる限界はサブステ7.5で開始時94.9の戦闘中132.9だ
        つまり餅の行動順加速が必要
        そして餅有りなら初期値の125.4でも1R2回行動が成立するから速度は完全に死にステ

        21
    • RMCと組む予定なら会心率10%くれるから90、詩人で32%もらえるから理想値は58%になるね
      キャスは軌跡ボーナスで率18.7%、基礎で5%持ってるから34.3%あればいい。できれば胴体はダメージにしてサブで率稼ぐのが一番伸びるね。全部位に率があれば1箇所5.7の1伸びでいいから楽

      57
  • キャスに合うと予想してサンデー引く→まさかの相性最悪→ヒス起こす→どうにかしてサンデーが最適という事にしたがる(今ここ)

    キャス実装後にお祈りでサンデーと組ませるが変わらず相性最悪でもう一発くらうのも悲惨

    37
    13
    • 適正サポート3位に入ってる時点で別に最悪では無いだろ
      2凸効果との噛み合いが悪いというのはそのとおりだが
      サンデーで最悪とか言われたら花火とかどうなるんだよ..

      32
      2
  • 景元の為にサンデー引いたけどキャスとは相性悪そうで逆に良かったわ笑
    キャス、トリビー、ヒアンシー、記憶主(キュレネ)で女パ作りたいんだ😤

    9
    22
  • 現状のダブアタの火力の低さをヒアンシーだけでハイキャリより上回るとは考えられないんだよね

    14
    4
  • 同じくパッシブ持ちらしいファイノンを引かせるためにはパッシブ持ち引いとけば間違いない!最強!って風潮を作る必要があるのでヒアンシーで確実に環境ぶっ壊す存在にはなると思う
    そのあとのことは知らん

    2
    11
  • ちょいちょいモーディスの名前挙がるけど
    完凸モーなんだけども、キャス2凸予定でおるが意外にWアタいけるんちゃう思ったけどやっぱモーが全部先にはっ倒すだけになってキャスを生かしてやれんよなどうせ…キャスを強く使うにはおとなしくHCかの

    4
    5
    • 合わせて使うならモー2凸ほしいところだけど凸進んでるとどっちもバラで使ったほうがいいのがね。無凸同士でシナジーあれば弱点補えたかもしれんけど
      高速キャス&ヒアンシーでモーのサポに特化するほうがワンチャン?

      3
      3
      • キャス側はモーディス使う理由あるけどモー側にキャストリス使う理由があんまりないんだよな
        死竜が味方のHPをブレスに変換する感じならお互い相性よかったんだが

        13
        2
  • 前ページの連投を男女逆にしただけなのにめっちゃツッコミ入って草
    やっぱ弱男は我慢出来ずに攻撃しちゃうんだな

    27
    18
  • Twitterは知らないけど少なくともここで未だにサンデーと無理やり使おうとする系のコメントしてる人は君たちが噛み付いてくるのを楽しんでる愉快犯でしょ
    女のふりしてキャス批判してる人と大して変わらないのに釣られすぎだよ

    32
    1
  • アラサーなんだけど、寂しいわ。空虚。
    人と接しなくなってくるとなんかふと怖くなる。
    家賃を払うために働くだけの人生なんだが。怖い~

    6
    11
  • ttps://www.pixiv.net/artworks/128717485
    頭文字にh

    モーキャスってこういう事だよなw
    てぇてぇわ

    6
    13
  • 新バージョンに往日の夢華の量で報酬貰えるイベあるけどあれってアプデ前に課金したやつは適応されない?それとも2倍リセットの前に買っといた方がいい?教えてクレメンス🙏

  • 質問すみません💦
    完凸の場合、
    死竜は即自爆運用でいいですか?
    2凸効果があるので、
    昇格6効果は最大6層まで載りますよね?

    2
    6
  • 記憶開拓者の確定ダメージの倍率って最大EPによって変わるらしいんだけど、キャストリスの場合は特殊EPだから倍率は最低値になるの?

    • 記憶開拓者の4凸に最大EP0の時でも最低保証がある
      確か確定ダメージの倍率+6%、その味方がスキルを使ったらチャージ3%獲得出来る

      2
      2
  • ttps://youtu.be/SmqE6Vs1bbg?si=kXTXEom6LT5a2mab

    ヘル信お疲れw
    これからはキャストリスの時代が始まる😁

    4
    26
    • リークされてる既存情報纏めてるだけじゃねーかw
      まさかキャス信はキャスの性能把握してなかったのか??w

      21
      3
  • てか思ったより2凸が微妙だった
    2凸したら必殺ガン回るやんと思ってたけど行動順100%加速のせいで本来チャージを貯められたはずの行動分が無駄になる場面があるんやな
    余計なことすんなよ

    3
    12
    • 勝つというか無凸キャス本体1コストだけで虚構4万取れるから虚構自体が勝ち負けを語るほどのコンテンツじゃないな
      あれトリビー居たら星4ヘルタキャリーで0Rすら余裕になる程度のヌルゲーだぞ

      3
      20
    • 現状だと庭で敵によってはヘルタ超えるか?って感じじゃないか
      ヒアンシーがきたら庭でキャス有利になるかもしれんが虚構末日でヘルタ超えは無理だろうし、その庭もモーディスを超せるかと言われればかなり怪しいと思う
      どこでも強い代わりにトップにはなれないくらいなんじゃないかな

      21
      1
  • ウーウーボ2凸で回転そんな変わらないって言ってるけどそうか?
    ヒアンシーで12%×6体=72%で貯まれば、2凸30%込で必殺貯まるかどうか変わるよな。手動サンデーでドラゴン居座りだと効果薄いってなら分かるけど、即爆強いって言ってるし。

    4
    4
  • ウーウーボの動画のコメ欄で「サンデーはキャスの最適。160型にしてドラゴンの後ろに張り付いてキャス回復とブレスを繰り返すキャラ。
    海外に比較動画山ほどあるけど、全部サンデーのがパフォーマンス上」
    ってコメあったんだけどガチ?
    教えて有識者

    8
    6
    • 俺の知ってる限りだと、トリビー記憶主の即爆が一番成績いい。
      サンデーオートは更に酷くてギャラガーバフしたりする。運営がキャスサンデー想定してるならノータッチって事は無いと思うんだよな。

      22
      4
  • ヒアンシーがHPバフ持ってるならキャストリス量子オーブの方が強くなりそう?
    未だにどっちも良いの出てないんだけどね

    2
    1
    • ダメバフ過剰なくらいあるし、ヒアンシーも10%くらいだろうからHPの方が強そうだけどね

  • キャストリスのパッシブってつまり味方が死んだら仮死状態(行動不能)になって回復を受けると復活みたいな感じ?

    • 公式の説明はそうだね
      だから自力で回復するかおまけでもいいから誰かにシールドか回復もらわないと機能しなくて、耐久抜きがやりやすくなるわけでもない

      9
      1
    • そもそも自傷パ以外で耐久いるのに誰かが落ちる状況とか、何かを致命的に間違えてるってことだよな
      一回生き返ってもすぐにまた誰かが死ぬだろうし他パーティにはあんまり恩恵ないだろ
      それはそうとしてやっぱり編成外から発動はきしょすぎるが

      22
      3
  • キャス軸とヘルタ軸の2パーティを考えた時、トリビーはどっちに入れるべき?
    もう片方はルアンでいいか?

    1
    1
    • ルアンはキャストリス相手だと全てのバフが自バフと被るからヘルタの方が合う

      1
      16
      • ダウト
        ヘルタにはトリビー1凸一択だから、必然的にキャストリスの方にルアンが入る

        19
        1
    • マダムっちの単体火力を補うためだったりEP関係でトリビーは絶対入れた方がいい キャスの方にルアンを入れましょう。ルアンが1凸なら防御無視を重ねられるので尚更。

  • キャストリスって凸微妙だったりする?
    アナイクスもだけどなんか凸がトリビーモーディスほどの爆発力がない気がする

    10
    4
  • ショートアニメ良かったけど、でもこの何年後かには腕相撲大会参加したんだよなって脳裏に浮かんできてジワジワくる

    26
    1
  • ルアンもドラゴンに対してめんどい仕組みあるらしいからトリビー片方に持ってかれてる時はペラでいい気もしてきた。高回転の全体必殺でギャラガー回復の恩恵デカいしなにより防御40%ダウンはキャス餅と合わせたら70%ダウン、 性能フルで発揮は出来んけど復刻も来る椒丘餅持たせて被ダメデバフもつけることも

    6
    1
  • 2周年って聞いて始めたんですがキャストリスのためにモーディス引いたほうがいいですか?

    2
    2
    • 新規ならキャスとモスは好きな片方だけで良いと思うよ
      コスパと手っ取り早く強くなることを考えると配布のルアン開拓者ギャラガーで組めるキャスがやや優勢かな

    • キャスの為にモーディス引くのはもったいない
      キャス、配布ルアン、豊穣2で最初組んでストーリー進めて記憶主、ガチャでヒアンシー引こう

      10
    • 男キャラなんか無理して嫌々引く必要ないよ、まんさん共に媚びる意味ないって気付かせる為にも男ガチャは引かない方が吉

      7
      44
  • サンデーがどうのこうの言ってるのは正直カワイイもんだわ
    え?量子記憶!?花火が最適調和!!とか騒いでた奴を見てみなよ すっかり脳が破壊されてずっと花火との相性を語ってる
    まるで令和のドン・キホーテだ

    20
    2
  • いや普通にPVの表現力エグイな
    鏡に映る自分と影と一緒に踊ってるとことか中々心に来たわ

    23
    2
  • ボビーさんがキャストリスには絶対サンデー入りますよって言ってたからサンデー引いたのにどういうことですかアフロ

    14
    2
    • はいボビーエアプ
      奴はボビンとボリビーは絶賛していたがサンデーのときは露骨にテンション低かったから

      17
      2
    • アグライア引く人はサンデーは必要って言ってたけどキャストリスは別に今引かなくてもサンデーが必要なら復刻でいいんじゃねって言ってた気がするけど

      11
      1
    • ボビーとかけまして、サンデーとときます
      その心は
      どちらも全然記憶ない、でしょう

      3
      9
  • マダムパは今回も無凸0ラウンドできるんだな
    キャスは耐久なし組めないのがどうしてもネックやね

    5
    1
    • 基本的に防御無視係数ってのは調和✖︎2で通常のステータスを盛って、四枠目の虚無やらで防御無視を盛ってダメージが跳ね上がるものだからせっかくの餅の防御無視も活きずらいし型落ちはやそうやね😅

      3
      6
1 77 86

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