【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

      • キャスの最適でこの性能、トリスビアスの姿で実装していたらマジでもっとガチャ回ってただろうなトリビー……
        まぁその時には西風に乗らないキャラになってたかもしれんが

        12
        5
  • ファイノン来るまでヘルタパにトリビー取られるのがネックやなあ
    無凸餅サンデーよりは1凸餅ルアンの方がまだマシかな
    つっても、ファイノン来るまでの2バージョンのためだけにルアン凸って餅確保するの微妙か?

    2
    17
  • キャス完凸トリビー無凸よりキャス2凸トリビー1凸の方が強く見えてしまうのはおかしいと思うんですが見てる動画がよくないのか
    Youtubeだと完凸動画が少なくて
    billbillだと完凸動画色々あるんですかね

    • キャスに限らず完凸動画は雑プレイ多いのであんまり参考にならんかも
      ただ実際1凸トリビーはアタッカー完凸との比較の土俵にあがる程度には壊れ
      サンデーあたりから毎ver調整ミスってない?大丈夫?

      1
      7
    • トリビー1凸の効果は「攻撃の総ダメージの24%を最も体力の高い敵1体(多くの場合はボス、精鋭敵)に与える」という効果。
      たとえば敵が5人いて総ダメージが10万出るとする。
      この場合単体相手には20,000ダメージずつしか入ってない。そして総ダメージ10万だからこの場合の確定ダメージは追加で24,000ダメージになるわけだけど、よくよく見ると精鋭やボスに対してはキャストリス本来のダメージより1凸トリビーの部分の方が1.2倍も高いということ。つまり敵が5体いる場合は対単体で考えると220%のダメージを与えられるわけ。ボスに対して本来のダメージが220%になるってとんでもない効果だよ。

      ちなみにこれはキャスの倍率が均等だからで、隣接する敵にどんどん倍率下がるヘルタだと対単体としてのこの恩恵は少なくなる。

      42
      10
      • これ何を言いたいかっつーと敵5体並んでる場合は軌跡レベルアップとバウンド回数1.5倍を加味してもトリビーの方がダメージ高いのはそういう仕様

        キャスの火力の大部分は本来はドラゴン自爆時のバウンドダメージに依存してるけど、1凸、2凸するごとにブレス部分の火力もかなり上がって、そこにトリビーの1凸も合わせると前述した計算の通り火力が跳ね上がるわけ。

        ちなみにバウンド攻撃部分は単体攻撃だから24%しか伸びないけどね(しかっていうのもアレだが)

        56
        11
        • なんでまともな解説してくれてるのにバット連打されてんのこれ
          実際スティーラーとかみたいなやつだと目に見えて効果変わるのに

          30
          3
    • 精霊にバフ乗らないし即時行動ですらないしSP使わないからバフ乗らないしそもそも枯渇することないし攻撃バフ意味ないしでマジで合わん

      14
    • 別に1凸じゃなくても使用感変わらんやろ
      アグライアみたいにEP獲得量が劇的に変化して、回転率変わりますとかならわかるが
      見た目上のダメージが増えるだけやん

      というか、ここキャス板 トリビーで喋りたいならそっち行けアホバカマヌケ

      17
      21
      • 効いてて草
        トリビー1凸するだけでキャストリスは敵5体の時ボス相手にダメージ2.2倍になるんだけどこれが使用感変わるだけなん❓

        キャストリスに合うサポーターの話してんだからヘルタみたいな場違いな話してる奴に全レスしとけよ

        18
        46
  • けつ汗新停雲、ルアン1凸、餅ありで組ませて防御無視84にするのどうだろ
    一応撃破要素も加えれるし

    1
    21
  • キャスサンデー ヘルタトリビーで組ませるよりトリビーをキャスに回してロビンでも使った方が強いよなぁ
    サンデーお前列車降りろ

    20
    16
  • 縄ってepよりhpの方がいい?
    黄泉とかヒショウみたいな感じならhpだと思うけど

    3
    23
    • 俺は優しいからおしえるぞ!!!
      HP縄だよ!!!!
      HPの増減でEPが溜まるからサンデーで必殺打ってもたまらないよ!!!ぶひっ!!!

      22
      5
    • コメント欄でちょいちょいEP縄を選択肢に入れてるやつ見かけるけど普通にホラーなんだが
      碌にこのページの記事読んでないか、壊滅的に理解力がないかのどちらかなんだが、いずれにせよ恥晒すだけだからコメント欄で質問するのやめた方がええで

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      1
      • 世の中にはな、境界知能って呼ばれてて、文字は読めるけど文章として理解できない人間がいるねん。
        EPがいらない必殺=その他の縄が選択肢
        っていう解釈ができないんや。

        29
        3
  • 1凸トリビーってRMCの確定ダメージと重複しないからキャスパだと他パと比べると無凸1凸でそこまで変わらんよな?
    俺が間違ってるのか?

    9
    1
    • 単体相手なら24%の伸びが18%になるからそれでも強いには強いが他ほどではないな
      トリビー1凸言われてるのは虚構みたいな雑魚複数とボス相手だとボス相手にRMCが36%にトリビーが24×5=120%でるところ
      合計で本来ダメージの156%がボスに集中するから、トータル火力の伸びはそこまでだけど配分がキャストリスの苦手な単体寄りになるから相性がいい
      ブレスでの削りが増えるから1凸の効果発動が早くなるしな
      まあバナ研や煙火みたいなのにはあんまり意味ないのとその分雑魚へのダメージ貢献0になるがそっちはどうせ一緒に使うRMCでカバー出来る

      1
      2
      • 120%にはならんでしょ
        1凸モーディスと違って均等にダメ与えるわけじゃないからバウンド全部ボスに当たった場合と比較して
        360+(120*5+240)*0.24=561.6%=1.56倍
        開拓者込みで見ると
        360*1.36+(120*5+240)*0.24=691.2%=約1.4118倍になる

  • サンデー普通にキャストリスに合わせられると思ってるんだけど俺が異端なの?
    実装されたらプレイ動画あげようかな

    8
    12
    • アグライア景元レベルの噛み合わせが無いだけで別に合わないわけじゃない、というかサンデーがあまりにパワーあり過ぎて無理矢理使える
      ただ、短期決戦なら問題ない部分が中期長期となる度に綻びになっていくので昨今の敵HPインフレだとどっちも1凸は無いと厳しそう

      6
      4
    • サンデーのターンにキャス必殺使わないとドラゴンの1ターン目が無駄になるからサンデーの速度160にして3ターン居座り型にしたらサンデーでも使えるよ
      ただキャスは2凸以降即自爆運用が強くなるからサンデーと合うのは1凸までかな
      即自爆運用だと明らかにサンデーの必殺間に合わないし

    • サンデーのターンにキャス必殺使わないとドラゴンの1ターン目が無駄になるからサンデーの速度160にしてドラゴン3ターン居座り型にしたらサンデーでも使えるよ
      ただキャスは2凸以降即自爆運用が強くなるからサンデーと合うのは1凸までかな
      即自爆運用だと明らかにサンデーの必殺間に合わないし

    • 回転とドラゴンのHPを考えろよ。消費した直後に引っ張ってきたところで爪切りアタックしかできないやん

  • Castoriceのe2s1とTribbieのe0使う時とCastoriceのe0s1とtribbieのe1使う時じゃ同じくらいだって書いてあった気がするけど実際変わったの?上の方にRMCと使う時に効果薄れるって書いてあったから気になる

    • 確定ダメージが確定ダメージを参照しないだけで、トリビーの24%とRMCの36%はそれぞれ元のダメージの24%と36%として計算されるぞ。
      たとえば敵が5体いて合計5万ダメージが出たとすると単体1万な訳だから、RMCは13,600で+3600×5、トリビーの分は5万の24%(12000)が最もHPが高い敵に適用される。
      この時のダメージは中央がボスで敵5体とすると左から
      13,600、13,600、25,600、13,600、13,600
      となる。元の1万ダメージから比較すると中央の敵(最もHPが高い敵)は24%×5+36%で+156%のダメージが適用されてるのがわかる。

  • ヒアンシー引く予定でキャストリス引きますがとりあえず2凸しといたほうがいいでしょうか?

    3
    1
  • マダムヘルタ二凸餅持っててキャストリスも二凸餅にする予定なんだけどトリビー一凸餅はどっちのパーティに使うべき?

    1
    10
  • 目標ステってどれくらい?ショーケースがバケモンばっかでわからん
    自分の厳選はhp8692率55.7ダメ181

    1
    1
      • 俺のはhp9100 Cr90.5 Cd180
        開拓者入れれば率10とそこそこの会心ダメ盛れるんだからまず率合計100目指してhp盛り

    • HP8,914 率詩人込み94.2% 会心ダメージ219.4%😁

      トリビーとRMCで率100%確定、会心ダメ330%ぐらいになる

  • 詩人×記憶開拓者×基礎ステだけでめちゃくちゃ盛れるのに、ナナシ光円錐までつけたらもうとまらん

    2
    2
  • 今日から創作体験サーバーの先行プレイ始まるからサンデーが最適じゃないのを知ってサンデー信者は大人しくなるやろ

    7
    8
      • 事実伝えただけなのに
        面倒くさい奴に絡まれる配信者も大変だな
        まぁその面倒くさい奴も食費ガチャ費になるから良いのか

        3
        1
  • トリビー合うって全く話になかったから引いてねえよモーディスの期間もう終わらせて残り期間トリビーにしてくれ

    28
  • キャスと組む場合のギャラガーの光円錐って何がいいと思いますか?今は繁殖を装備してます。

    1
    4
    • 霊砂餅じゃね? もしくは配布されるし羅刹餅とか。繁殖も等価交換もそこまで強くないし司祭含めてギャラガーは割と特殊ビルドになりそうね。

  • 居座り型の場合ドラゴンの体力がMAXになったら自傷や回復が無駄になるのが気になるんだよな
    自爆してたらその分必殺がもう1回打ててた事になるし

    • カカシ殴るならそう
      虚構みたいな雑魚狩りならドラゴン早いのが丁度いいんだわ

  • キャス、停雲、ルアン、ギャラで超撃破キャストリス使うわ
    撃破と会心が合わさって最強のアタッカーの誕生や

  • 記憶主入れるよりもモーディス入れた方がパーティー火力高い気がしてしまうんだけどそこら辺どうなんでしょう。ガチ無知なオイラに教えてくれるエロい人居ないですか

    3
    13
    • 量子と虚数弱点両方あるならキャリーより有利
      ないならキャリー編成の方が良いらしい

      14
      0
    • 凸しない+モーディスもモチーフまで取ってるならそれが最適かも。
      それ以外ならキャリーのほうがよさそう

  • bさんが新蕾の上限がキャラのレベルによって変わると言ってるんだけどこれ違うよね?34000で固定じゃないの?
    なんでこんな嘘言うんだろ

    1
    2
  • 某先行動画見たけど味方のHP削る量40→30%になったんかな?
    v7で変更されてたとか?

    • 違ったかも。スキル、強化スキル、秘技で30%と40%と違いがあったのか 元から?

      • 通常の戦闘スキル→30%
        強化戦闘スキル→40%
        秘技→40%のはず
        秘技のドラゴンは最初HP半分しかないからPTの総HPが22,950以上あれば9,180(27%)分40%自傷で回復できて77%になってブレス4回撃ちできるはず

  • シ◯ーレンの11:00頃を見ると昇格4の速度バフが表記で+50%(戦闘中の表記だと40%)になってるんだが正式版はどっちで出すんだろうか

  • こいつ餅以外ほぼ選択肢なくね
    記憶の光円錐イベントとかでもっと配ってくれたら良いのに

    • ヘルタ光円錐が各運命2つずつになるらしいから追加あるっぽいけどな
      いつになるか知らんが

      • ヘルタに追加が来たら来たでそれがキャス用というクソ狭光円錐になるのは良いのかとは思う
        黄泉みたくガチャ限星4追加ぐらいで良いと思うが

  • キャスモーディスのダブアタ見てたら悲しくなったわ
    キャスがそこそこの頻度で100万とか出してるのにモーディスは同じくらいの頻度で20万+40万とかやん
    もちろんHCとダブアタは環境が全然違うことは知っとるで
    自己バフの差で変わるのもわかるが、
    モーディスの必殺パンチダメージ出なさすぎやないか
    被弾前提のデメリット有り能力なのに、火力低すぎないか
    モーディス前座厨にイラついて日夜レスバを続けてきたが、もう俺はファイノン前座厨になるよ
    バイバイモーディス
    キャス、お前はファイノンの前座な

    4
    39
  • 𝕏で全体ダメバフやべえってなってるけど10%って知ったらどんな顔するのか楽しみ

    10
    1
  • 2PTのうち片方は別のPT使うから、マダムヘルタとキャストリスの使い分けになりそうなんだけど、対多数が得意なところ被ってるんだよな
    虚構はマダムの方が強いとして、庭はキャストリスの方が強くなったりするんだろうか

    • 比較動画見た限り大して変わらん
      ただ接待ドラゴンに限ってはキャスが明らか有利や

  • キャストリスのバッファーに悩んでるんですが、記憶開拓者+無凸だが戦サンデーと記憶開拓者+1凸餅ルアン、どちらが強いでしょうか?トリビーはマダムヘルタで使う予定です

  • トリビー1凸してない奴が引いてもカスダメしか出せないやん
    キャス完凸無凸トリビーよりキャス2凸トリビー1凸の方が強い笑

    1
    8
  • 戦闘中のパッシブマークの表記的にパッシブは一つだけしかセットできないくさいな

    0
    0
    • 今後のパッシブ実装もほぼ確定か…キャストリス一人しか持ってないなら一つだけセットする機能必要ないし…終わった😭

      1
      0
  • 予想だけど、キャス編成の最適はキャス、サンデー、トリビーor記憶開拓者、ヒアンシーになりそう。サンデーでヒアンシー引っ張って回復たくさんして召喚物で火力出すとか。

    2
    19
    • それやるならヒアンシーの速度-1をサンデーでやらないと回復効率一気に落ちるけど、推定速度200超えのヒアンシーに追いつけるように厳選しないといけなくなるけどな
      サンデーがヒアンシーに追いつけるようにヒアンシーの速度落とす方針なら逆にヒアンシーの回復量が減って本末転倒だし

      2
      1
    • サンデーを最適にする想定ならそんな回りくどい事しないで最初からドラゴンと噛み合う設計にするだろ…

    • キャスのために仕方なくサンデーに先行投資した馬鹿がそれで納得するわけないやろ?😅

      9
      3
        • 残念ながら結構な数いると思う
          サンデーなんていくらでも使い道あるしなんなら直近新キャラ2人とも最適なのに何が何でもキャスで使いたい層はそういう連中かと
          リークですらないただの噂でサンデーはキャスの相方説勝手に真に受けて暴れてるキャス信

    • 使える中で一番強いって意味ならモーディス
      効果を最大限活かしてるのは景元

      14
    • サンデーしっかり使いこなせてるのは将軍
      召喚物バフ腐るけどその中で一番強いのはモーディス
      EP補助用に必須だけどバフ切れやすいのがアグライア

  • サフェルヒアンシーの情報はよ欲しいなあ!
    この二人終わったらなのかたんこーまで引くキャラいねえぞ

    1
    3
  • 【65遐蝶一喷3800万0T混沌12!盐都不盐了?】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1shfwYqEav/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73

    完凸ダメチャレ

  • 味方が必殺使うだけでドラゴンのHP6000以上回復できるフォフォ餅強くね?
    EP効率アップもギャラガーと相性良いしな

  • 二列の敵実装でキャストリスと1凸トリビーの評価更に上がるな
    ヘルタは隣接拡散だから対応できなさそう

    4
    7
    • ヘルタの強化スキルの最終段(一番火力出るやつ)は2列に対応するって前に出てたよ

    • 2列って全体攻撃なら流石に全部対応だよな?
      これで一部キャラの全体攻撃しか2列目に当たりませんとかだと意味不明だし

    • その妄想色んなとこでコメしてるけどどしたん?
      敵2列来たら既存キャラより最適なキャラ来るに決まってるやんw
      主戦場出来ると思っちゃったのかな?🤭

      10
      1
  • まだキャス編成のサンデーに希望持ってる奴いて草
    いい加減ファイノンに乗り換えたら?🥴

1 78 86

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