【3/23更新】キャストリスの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.2】

慣例通りであれば現時点の性能で本実装されます。

変更ログ

3.1.52

性能変更なし

3.1.53

3.1.54

キャストリス モチーフ光円錐 性能調整
防御無視の数値が変更
変更前: ターゲットの防御力を24%/25.5%/27%/28.5%/30%無視できる
変更後: ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視する。

3.1.55

3.1.56

目次

キャストリス

基本情報

名前キャストリス
所属
レア度★★★★★
運命記憶
戦闘属性量子
ストーリー

基礎ステータス

EP:特殊

レベル攻撃力防御力HP速度
80524485163095
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:哀悼、死海のさざ波

弱点撃破:単体攻撃: 10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与える。

戦闘スキル:沈黙、幽蝶のさすり

弱点撃破:単体攻撃: 20 / 拡散攻撃: 10
拡散攻撃

味方それぞれの残りHP30%分のHPを消費し、指定した敵単体にキャストリスの最大HPの50%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にキャストリスの最大HPの30%分の量子属性ダメージを与える。
現在の残りHPが足りない場合、残りHPが1になる。
死竜がフィールド上にいる場合、戦闘スキルは「骸の爪、冥竜の抱擁」に入れ替わる。

強化戦闘スキル:骸の爪、冥竜の抱擁

弱点撃破:単体攻撃: / 拡散攻撃:
EP回復:30
全体攻撃

死竜以外の味方の残りHP40%分のHPを消費し、キャストリスと死竜が連携攻撃を行い、敵全体にキャストリスの最大HP30%50%分の量子属性ダメージを与える。
残りHPが足りない場合、残りHPが1まで減少する。

必殺技:亡き者の怒哮、蘇生の鈴

召喚

記憶の精霊「死竜」を召喚し、その行動順を100%早める。同時に、境界「世捨て冥域」を展開し、敵全体の全属性耐性を20%ダウンする。キャストリスが天賦のダメージアップ効果を持っている場合、死竜にその効果を拡散する。死竜は165の速度と、「新芽」の上限100%分の固定最大HPを持つ。
死竜は3回行動した後、またはHPが0になった時にフィールド上から消え、同時に境界「世捨て冥域」が解除される。

天賦:手のひらに流れる荒蕪

新蕾の上限
均衡レベル5,6
34000に固定
均衡レベル4以下
編成内で最もレベルの高い味方のレベルの二乗×5.3125(2000を下回ることはない)

強化

「新芽」の上限はフィールド上にいる全キャラのレベルによって決まる。味方全体がHPを1失うたびに、キャストリスは「新芽」を1獲得する。「新芽」が上限に達すると必殺技を発動できる。味方がHPを失った時、キャストリスと死竜の与ダメージ+20%、この効果は最大で3層累積できる、3ターン継続。
ただし、死竜がフィールド上にいる時は、「新芽」を獲得することはできない。また、死竜以外の味方がHPを1失うたびに、死竜はHPを1回復する。

秘技:悲鳴、授かりし死の前触れ

秘技を使用した後、20秒間継続する「冥茫」状態に入る。「冥茫」状態の敵はキャストリスに近づくことができない。
「冥茫」状態で攻撃を行うと、範囲内のすべての敵が戦闘に入り、同時に記憶の精霊「死竜」を召喚する。「死竜」の残りHPは「新芽」の上限50%分となる。戦闘に入った後、味方全体の残りHPを40%消費し、死竜の行動順を100%早める。
戦闘に入った後、死竜を召喚しなかった場合、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。

サポート:月の繭の庇護

キャストリスを獲得、または現在のパーティにキャストリスがいる時、以下の効果を獲得する:戦闘中、味方キャラがHPが0になる攻撃を受けた場合、今回の行動でHPが0になる攻撃を受けた味方キャラは「月の繭」状態を獲得する。「月の繭」状態では、キャラが戦闘不能状態になるのを遅延させ、1回通常通り行動できる。行動した後、次のターンが回ってくる前に治療を受ける、もしくはバリアを獲得した場合、「月の繭」状態を解除する。それ以外の場合は、即座に戦闘不能状態が付与される。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。

記憶の精霊スキル:冥茫を引き裂く爪痕

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

敵全体にキャストリスの最大HP40%分の量子属性ダメージを与える。

記憶の精霊スキル:闇を焼き払う息吹

弱点撃破:全体攻撃: 10
全体攻撃

発動するたびに、死竜の最大HP25%分のHPを消費し、敵全体にキャストリスの最大HP24%分の量子属性ダメージを与える。残りHPが足りない時、HPは1となる。このスキルを発動しても、ターンは終了しない。
スキルを重複して発動した時、ダメージ倍率は28%/34%までアップする、この効果は死竜が消えるまで継続。
残りHPが25%以下の時に、このスキルを発動すると、HPを1にする代わりに天賦「幽し墟落を略奪する曇翼」と同じ効果を発動できるようになる。

記憶の精霊スキル:幽し墟落を略奪する曇翼

弱点撃破:全体攻撃: 10
バウンド

HPをすべて消費し、ランダムな敵単体に6回ダメージを与える。毎回のダメージはキャストリスの最大HPの40%分の量子属性ダメージとなる。同時に味方全体のHPをキャストリスの最大HPの6%+800回復する。

記憶の精霊天賦:月の繭の影下に隠れる身体

サポート

死竜がフィールド上にいる時、味方の後方支援となる。味方がダメージを受けた時、残りHPが1になった後、以降のダメージは死竜が負担するが、死竜が消えるまで、本来のダメージ500%分のダメージを受ける。

記憶の精霊天賦:しじまの地を震わす怒哮

全体攻撃

死竜が召喚された時、味方全体の与ダメージが10%アップする、3ターン継続。

軌跡

追加能力

昇格2         収容の暗流
死竜以外の味方が治癒を受けた後、治癒量の100%を「新芽」に変換する。ただし、死竜がフィールド上にいる場合は、死竜のHPに変換される。味方それぞれの変換量の合計が「新芽」の上限/死竜の最大HPの12%を超えない。任意のユニットが行動した後、累積できる変換量のカウントはリセットされる。
昇格4倒錯の松明
キャストリスの残りHPが自身の最大HP50%以上の時、キャストリスの速度+40%。死竜が「晦冥焼き払う息吹」を発動し、フィールドにいるすべての敵にHPが0になるダメージを与えた時、または敵のHPがそれ以上削れない時、死竜の速度+100%、1ターン継続。
昇格6立ち止まる西風
死竜が「闇を焼き払う息吹」を発動するたびに、与ダメージ+30%。この効果は最大6層まで累積でき、ターンが終了するまで継続する。

ステータスボーナス

会心率+18.7%
量子属性与ダメージ+14.4%
・会心ダメージ+13.3%

星魂

1凸         雪地の聖女、記憶と共に納棺
敵の残りHPが80%/50%以下の時、「骸爪、冥竜の抱擁」「冥茫裂く爪痕」「晦冥焼き払う息吹」「幽墟奪略の晦翼」によるダメージが本来の120%/140%になる。
(強化戦闘スキル/精霊スキル1/精霊スキル2/精霊天賦 が対象)
2凸翼と花の王冠を戴く
記憶の精霊「死竜」を召喚した後、キャストリスは「灼熱の想い」を2層獲得する。「灼熱の想い」は最大で2層累積でき、死竜の精霊スキル「闇を焼き払う息吹」が消費するHPの代わりとして消費できる。さらにキャストリスの行動順が100%早まり、次の強化戦闘スキル発動後、キャストリスは「新芽」の上限30%分の「新芽」を回復する。
3凸尊敬する旅人たち、死境を舞い躍る
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸悲しみと哀歌を抱く安眠
キャストリスがフィールド上にいる時、味方全体が治癒を受けた時の回復量+20%。
5凸預言で飾る真っ白な新章
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸月日が繭を破るのを待つ
キャストリスと死竜がダメージを与えた時、量子属性耐性貫通+20%。死竜は攻撃時、弱点属性を無視して敵の靭性を削ることができる。敵を弱点撃破した時、量子属性の弱点撃破効果を発動する。また、天賦「幽墟奪略の晦翼」のバウンド回数+3。

モチーフ光円錐

レアリティ:★★★★★
運命:記憶


基礎HP:1270
基礎攻撃力:529
基礎防御力:
397

効果: 装備キャラの最大HP+30/38/45/53/60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を30%/35%/40%/45%/50%無視できる、2ターン継続。
装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が12%/15/18/21/24%早まる。この効果は1回まで発動できる。装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。

育成素材

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コメント

コメント一覧 (9,669件)

  • サンデー先行投資勢にキャス引いてファイノンスルーする馬鹿はおらんよな?🥴

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  • キャスもデアゴスティーニ商法かよ。どうせキャスのパーツ揃った頃にはΦノンノ時代来てんだろ?やっぱ飛しょうみたいに実装された当初からパーティ完成してるパターンが一番理想だな。

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    3
  • ギャラ最適とか言われてて笑えるわ。昇格の変換上限の詳細載せてない配信者が多いからってのもあるんだろうけど、何よりデータ系の配信者がスキルで4000しか回復しない羅刹で比較してるせいで情弱ホイホイになってるじゃん、そりゃ結界の合計回復4080に届きませんわって感じ。

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    1
    • 最適じゃなくてもその次ぐらいにはギャラガー強いしヒアンシー控えてるのにわざわざ羅刹今から育てる奴が何人いんの?って話でもあるな

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      • 某Bがキャスに羅刹が最適だから交換して育てた方がいいとか言ってるらしいよw

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    • 羅刹って実際結界でどれぐらい回復できるん?ギャラガーの酩酊と違って敵の数に依存せず高HP維持できる感じ?

      課金で伴星2個になるから交換して霊砂のために羅刹餅も取ろうとかと思ってるから使用感知りたい

      • そうだね。どのパーティでも言えるのは全体回復だからギャラと違ってサンデーみたいなのにスキル使わず放っておけること、2凸モスには有難い。キャスパだと変換上限に引っかからないってのが強み、大体回復量は司祭樹庭攻撃靴の速度135超えで結界合計4200、過客にしたら4400(死竜も含めたら5000弱とか)、スキルは5600、6000。厳選ハードルはサブオプに速度付き揃える+どこかで1伸びすれば良い、だからかなり低い。

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        2
        • なるほどねありがとう😊
          キャスの厳選と素材終わってるし3.2は羅刹育てつつ巨樹でヒアンシーの厳選も並行して進めるか😏

    • まあキャスの解説動画のコメ欄にいた
      「零砂はギャラガーの上位互換だから最適は零砂」
      とか言い出すやつよりはマシだな

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    • 俺リーク動画とかで羅刹使ってる人をマジで見なかったんだけどあれはなんでた?
      もしギャラガーではなく羅刹が最適ならば回復キャラ羅刹まみれになってそうなんだけど

      • 比較してるほぼ全てのリーカーが高速×EP縄だからそれが浸透してるせいと思われる、昔はSP供給で一般的だったけど今じゃ結界維持しにくいしEPも足りないしでメリット無い。中速なら靴変えれてEP縄でなくても結界再展開に間に合う×樹庭発動できるからベスト。2R目でギャラが多く動くとは言えちりつもと割り込みでそれを上回る回復量になるはず。

  • 死竜ヒットヒール系の回復はブレス中は適用されないのか。それならヒアンシーに搭載されてないのも納得

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  • ギャラガーはドラゴンのブレス回数増やせたり必殺で自分の行動回数増やせたり強化通常で合計8000(大体新芽24%)回復できたりするって考えると、虚構以外なら普通に羅刹と競るしバナ研ボリュクス相手なら超えるよな

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    • 競りはするけど超えはしないわ。結界と酩酊で差があるんだからそのちりつもで強化通常の上振れも打ち消し、スキル回復の差で羅刹が勝つでしょ。

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      • ギャラガーはスキル回復でほぼ新芽変換上限行くから同じく上限超える羅刹とはスキルで差はつかないんだよなあ

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        • それは味方の回復を変換する場合だろ、死竜本体の回復に昇格の制限は無いでしょ。

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    • ごめんブレス増えるのは庭効果だからギャラガー関係なかったわ
      まあそれでも強化通常の回復量と必殺の行動回数増加でトントンぐらいだし今からキャスのためだけに羅刹育てるのはマジでおすすめしないとだけ言っとく

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      1
  • どなたか教えて頂きたいです。
    本日から始める場合、モーディスかキャストリスどちらを引きに行った方がいいでしょうか?無凸でモチーフは取ります。

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    6
    • 好きな方取った方がいい、性能的にはこの先腐らないパッシブがあるキャス。

      6
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    • モーキャス本体は正直好みでいいんだけど、キャスに同梱のギャラガーとペラが有能星四だからキャラ揃ってないならキャスガチャ引くほうがおすすめ

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  • ここに限らず、符玄と相性が良いとか花火と相性良いって喜んでる人いたけど完凸してるからどうにかして使おうとしてるだけやった。

    サンデー最適、モーディス最適(願望)もいるし自分が引いたキャラ理想にしたがるあるあるやな

    14
      • ↑でも言われてるがSP供給も無駄になるし攻撃力%のバフも無駄になる
        さらにいうとキャストリスに加速かけたところでたいして意味もない
        それだけ噛み合わない部分があっても使いたいならご自由にどうぞ

        • ホントこれ全部引けばいい
          こいつら煽るクセに自分が金持ってない雑魚って言ってるのに気づいてない

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          11
          • その発想ってむしろ金欠の奴のそれなんよな
            金の使い道なんて他にも山ほどあるし、金ある奴は無駄金使わないよう意識してる人多いし
            ソシャゲやってて実装されたキャラとりあえず全部引くかってなる人は、ソシャゲ以外の金の使い道を知らない低所得者な

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          • ソシャゲ配信者って低所得層の金欠貧乏人だったのか…
            某Bかわいそう😢

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          • ↑馬鹿すぎて草
            配信者は配信や金儲けのためにガチャ引いてんだから、とりあえずで引いてるわけじゃないのわかるだろw

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            1
          • 配信者の課金って経費申請できるんじゃないっけ
            ガチャ引いて節税できるんであればそりゃ無限に引くわな

  • ヘルタとキャスでトリビー取り合いになるんだが流石にヘルタか?
    キャス記憶主サンデーでもいいんかな?

    2
    1
    • その編成だと調整死ぬほど面倒くさい割に強さも微妙だから記憶主ルアンでいいよ

      2
      1
    • キャスに記憶主トリビーギャラで、マダムにサンデーロビン知恵でいいんじゃない
      耐久? んなもん知らん0ラウンドで破壊しろ

      1
      12
      • ヘルタを使わないからキャスでトリビー使うなら分かるけど、どっちか迷ってるのにキャスでトリビー使うは頭悪すぎやろ
        何のためにリーク見てるんだ?
        性能ちゃんと理解できてるんか?
        キャラ同士の噛み合いくらい理解しようや

        14
        2
        • 性能ちゃんと理解できてたら
          役割も調和も被ってるキャラを2体揃えなくないか

          4
          1
          • それはそう。
            普通だったら方向性の違うパーティ組むのが賢いけど3.0付近に始めた新参とかでわからなかったとか?

  • ヘルタパ作ってたけどアナイクスが微妙でキャスが魅力的だったので引くことにしたよ
    幸い引いてないサンデーも最適にはなりそうにないのでまだ間に合うみたいだしよかった

    16
    3
    • 素晴らしい選択、こうやって男ガチャが回らない様にすれば可愛い女子キャラが増える&豚丼共が喜ぶ様なゴミキャラ実装が無くなるからその調子だよ

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      28
      • 女ばっかとかストーリーが薄味過ぎるだろ。カッコいい男キャラと可愛い女キャラのバランスが大事

        22
        • オンパロス男組今のところモーディスはかっけぇけどファイノン空気だからストーリーでしっかり掘り下げて欲しい所

    • そもそもサン信はアグライアorモーディス使ってる定期😁

      なぜそこまでサンデーを卑下したいんだい?🥴🥴🥴

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      3
  • キャスの速度upと行動順upって87.4×(1.4+1.12)であってるの?
    アサギの計算がわからん

    • 速度の計算式は基礎速度×(1+速度%)+速度固定値
      キャスの場合、95×(1+0.4-0.08)+遺物サブステになる。行動順加速が起きた時の擬似速度は加速後の残りの行動値の逆数を掛ける。キャスの場合12%加速だから
      最終速度×1/0.88になる。
      実際はhpで速度が変わるからこの数値だけで速度調整するのは微妙だけど。

      1
      1
  • 結局ヒアンシーキャストリスの最適パーツって誰?キャストリス用にモーディス確保するか迷ってるんだけど

    1
    7
    • 今んとこ来てるヒアンシーのリーク的には全体回復でSP使いたそうな性能してるからSP生産しないモーディスより精霊で頭数増やせる上にSP生産できる記憶開拓者の方が強そう
      少なくとも今の所はHCでいいしヒアンシー来てもよっぽどモーキャスで組ませる前提の性能じゃなきゃ普通にHCになると思う

      8
      4
    • キャス2凸して新蕾30%獲得できるようになればRMCヒアンシーで精霊+2の6体編成になってヒアンシーがスキルで12%=4080回復できれば12×6=72%確保できて100%溜まるから速度200超えのヒアンシーのターン依存で必殺回るぞ
      キャスの速度も自傷も関係ない
      実質再行動で引っ張るようなもん

    • ヘルタもキャスもファイノンで型落ちするわけだけど、そうなるとキャスの命って2verだけなんだね…
      死の半神らしいからいいか?

      20
      5
  • 俺ら散々サン信とかモス信煽ってきたけど、あと2ヶ月しないうちにファイ信に叩き潰されるんよな…悔しい

    14
    3
    • なんならサン信は次なる戦いの場(ファイノン板)に向けて既にアップを始めてるぞ😃

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      1
  • 性能厨はキャストリスとファイノンで3.xは終わりじゃね
    パーツ奪い合わないんだから争いようがない

    1
    5
    • 性能で言うならどう考えてもキュレネなのか辺りだろ。
      3.4から本番言われてるし、なんならファイノンも後半組の中では弱い方かもしれねえ

      21
  • 餅完凸すると行動値的に0R4回行動出来るじゃなイカ?
    毎ターン必殺打ってHP50%以上確保するのが条件だけど…
    ヒアンシーで何とかなるのか?

    • 別に罠ではない、ただギャラガーを既に育ててるならわざわざキャスパのため”だけ”に取るのは勿体無い。でもモーディス持ってたり壊滅2人の修正使う予定とかなら全然ありだね。(結局高難易度は2面いるしヒアンシーは1人だから)

      12
  • キャス2凸前提だけど、ヒアンシーの1回の回復量が2000〜なら自爆後の精霊天賦回復とスキル回復で必殺回るし、回復量少なくてキャスのスキル使わないと必殺回らないなら強化スキル+スキルで60%ぐらいのHP消費ケアしないといけないけど出来んから運用キツくなるよな
    つまりヒアンシーのターンごとに必殺回るの期待してええか?

    7
    3
  • ここまで型落ちだの煽られるだの恐れながらする人が多いソロゲーも凄いわ

    逆にソロゲーだから競うことが無さ過ぎてそれぞれの推しキャラと競い合うって感じかもしれんけど

    6
    4
    • 匿名同士の煽り合いなんていくらでも自分の立場詐称できるんだからここでやってるのは中身のないただのごっこ遊び(ガチモンもいるにはいる)
      本当に煽りが効いちゃってるのは毎度Xとかで暴れてる奴らだから

      6
      1
  • 教祖の伸び代がもう全くないからって空想のぶっ壊れファイノンに縋るヘルタ信者惨めすぎるw

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  • ここでキャススルーしてファイノンのリークきて期待外れでファイノン信が発狂するまで見えた そしてキャス信に無ッシブ煽りされるまで見えたw
    あと俺の推測によるとキャスは黄泉とホタルを足したぐらいまでにはんほられると思うよ

    3
    24
      • ヒアンシーが行動する度にドラゴン召喚可能ならサンデーでヒアンシー再行動させるとドラゴン召喚の回数が2倍になるんだからどう見ても最適やん

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        • ・キャス2凸前提
          ・サンデー餅で相方RMCでもSP足りなくなるからスキル使う回数が2倍にならない
          ・速度200超えそうなヒアンシーに追いつけないからそもそも行動回数も2倍にならない
          ・必殺頻度早すぎるとRMCの応援バフが切れる
          ・サンデーと餅の2cost使うならトリビーと1凸の2costの方が伸び率高い

          8
          1
    • サンデーでヒアンシー動かすとかいうバカの発想ほんとおもろい
      ヒアンシーHCするならともかくキャストリス入れる編成でやるわけねーだろ

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      1
  • 〜信とかも見てて面白いけど何より俺はトリビーもサンデーもいないであろう星5無料配布目当てで復帰する生物の生体観察をしたい。裏庭のインフレに絶望してすぐ折れるのか見もの。

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    1
  • 強化パーツヒアンシーだけとか嘘だよな…_?
    記憶なのかかキュレネのどちらかが記憶主の上位互換になると期待してたんだが
    サポ更新されないキャラは型落ち早いから勘弁してほしい

    6
    1
    • キャスに合うって事は自傷軸のサポになるけど、それってキュレネなのかからしたら最悪すぎん?
      編成幅狭い過去キャラの救済キャラになるとか自分の推しなら絶対嫌なムーブだわ

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      1
    • 自傷軸用じゃなくても記憶主よりは上と言えるくらいのサポは出すべきだと思うけどな
      キャスに合わないような性能に意図的にしてくるのはやめてほしい

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      6
      • それやったら召喚前にかけたバフが引き継がれるだけのサンデーみたいになるやん
        会心再行動なんだし

        • 召喚物も一緒に再行動がなければ十分サンデーと差別化出来るでしょ
          まぁ花火の半年後にサンデー出す運営が差別化とか考えてるようには見えないけど

          3
          3
  • 強化パーツがヒアンシーだけとかマジ?
    記憶開拓者はもちろん、トリビーも変わると思ってたんだか
    じゃあヘルタと大差なくね?

    • むしろヘルタはサブアタ枠を虚構ならジェイドかアルジェンティ、裏庭末日ならアナイクスみたいな感じで限定星5の選択肢が複数あるのに対しキャスは最適が配布のままって明らかに劣勢

      • なんならヘルタ自身サブアタ性能高いから知恵会心アタッカー出たら単身でそっちのPTに入れそうだし、今の耐久枠霊砂が最適だけど追撃持ち存護って言われてる丹恒も合うかもしれないしな。
        少なくとも記憶主の上位互換妄想よりは現実味ある。

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        1
    • ファイノンを引き合いに出す奴ってそもそも壊滅と全体攻撃じゃ活躍できる場面が違うっての分かってるのかな
      ヘルタと比較するのは攻撃範囲が同じだからまだ分かるけどファイノンと比べるのは無意味だと思う
      単体火力だけで言えばヘルタもキャスも過去キャラの飛霄に負けてるんだから

  • パーツゲーになってることよく批判されてるけど渡されるパーツが少なくても批判されるのは難儀なゲームだな

    • パーティが固定化されるからこそパーツゲーって言われてるんやろ
      まあ無課金or新規でも主人公ギャラガーペラで組めるから自傷メカニズムに目を瞑れば親切設計だとは思うが

      • まぁ相性悪くないルアン羅刹も配布されるしね
        俺も自傷は特に初心者は扱いづらいと思うけど

        • 均衡レベルで統一されるから俺らはできんが初心者なら当初に話題になった羅刹と記憶面子で無限必殺をまだできるんやぞ。黄泉に対しての狐とかと比にならないほど神相性だろ。

  • キャスは所詮運営の寵愛を受けてない集金キャラだったんだな。ホタルとの差が泣けてくるぜ

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    3
  • 某B「虚構だとドラゴン居座り運用が強いのでサンデー入り編成がかなり強い」

    無ンデー逝ったあああ!😭

    6
    4
  • サンデー信者vsトリビー信者の謎の争いどっちも持ってるとマジでニヤニヤしながら見れるからそれだけでどっちもとった価値あったわw

  • ヘルタ持ってるんだけどキャスは性能的に引くべき・スルーすべきとかはなくて好みで引いたらいい感じ?

    2
    1
  • ここに書き込みに来る人でサンデーと本気で使おうとしてる人なんていないのに、対立煽りに釣られてBADポチポチ&ブチギレてる奴www

    1
    5
  • 結局パーツ追加がない分もとのスペックが盛られてただけなのでは…?
    モーディスに追いつかれそう

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  • 結局キャスはヘルタに勝てず、2ver後にファイノンで型落ちし、将来性もないキャラになったな。。。キャス信かわいそう

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  • ファイノンを引き合いに出す奴ってそもそも壊滅と全体攻撃じゃ活躍できる場面が違うっての分かってるのかな
    ヘルタと比較するのは攻撃範囲が同じだからまだ分かるけどファイノンと比べるのは無意味だと思う
    単体火力だけで言えばヘルタもキャスも過去キャラの飛霄に負けてるんだから

    • 虚構以外は拡散で事足りる場面がほとんどなんだから壊滅ならほぼ変わんなくね?虚構でぶっちぎりのヘルタならまだしも別にヘルタほどの尖った適正がないキャストリスとか尚更。末日とかも弱点無いとダメなのは変わらんし。

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