【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • シンプルにサンデー餅使えると壊れるからかこの必殺で喜ぶキャラがいるんじゃないすか知らんけど

    2
    12
  • サンデーよりファイノンの出すダメージを上げれるけどそのためにはサンデーも必要になってくるキャラ

    30
    0
    • 奇襲とその後の隕石の火力は凄まじいけどフルバフ乗るのそこだけだからその他の通常拡散やら奇襲発動しない隕石の見劣り具合どうにかして欲しい

      15
  • ファイノンダメバフ過剰だし配布で攻撃盛れるから餅要らんやろと思ったけどファイノン二周目の必殺時のSP足りないっぽいのか….

    21
    1
  • 今2凸ヘルタと2凸モーディスを使ってるんですけど、そこと比べてファイノン+ケリュドラは強いですかね?

    14
  • ファイノンのパーツとしてよりもアナイクスのパーツとしての評価の方が高いケリュドラさん😭😭

    1
    15
  • ファイノンで使うなら餅必須級やん。
    モチーフでSP増える系どうにかしてほしいわ普通に
    セット売りといい、日に日に無微に厳しいゲームになってる

    27
    3
  • ケリュドラのスキルの速度20って開幕の秘儀のスキルやつでものるんだな
    サンデーでアタッカー攻撃靴でも前にいけそうなのはいいな

  • アナクサで使いたいんだけど、今のところケリュドラの餅とサンデーの餅どっち取るべき?

    2
    3
  • アタッカー凹ませてパーツで調整みたいなの繰り返してくとこういう歪なのが産まれちゃうって典型やね

    63
    1
    • というかサンデーという汎用パーツを先に出したせいであとが全部調整されてるだな
      キャスとかよくあの調整に落ち着いたよ

      22
      • オンパロス全てのキャラがサンデーとマダムどちらかの影響受けて調整されてるという異常事態だからな…

        4
        2
      • サンデーを使わない調整にしたからあの強さなんじゃないかって最近思ってきた
        逆にサンデーを使うアタッカーはサンデー込みで調整されるから元のキャラパワーが落とされる

        15
        1
  • ケリュドラに司祭使おうとすると開幕の秘技使って一層付与しても火種溜める過程で消えて一層効果は使えても二層効果を発動させるの難しくないですか

    1
    1
  • スタレのゲーム性面白くないけどグラだけ良いから3rdとZZZをスタレのグラで作り直してくんねーかな

    2
    33
  • ちらほらケリュドラとアーチャーが一緒のPTの動画あったけど実際相性どうなの?

    • いや、アーチャーの場合ケリュドラでスキル振らなくてもスキル連発でチャージ溜まるから、ケリュドラは通常振ってても仕事できるよ 必殺技が攻撃なのも追撃のトリガーになるからそこそこ相性は良い
      ただ花火とアーチャーの自己バフとガッツリ被ってるからサフェル入りの方が強いな
      多分現状2番手ぐらいには来そう

      9
      1
      • なるほどね、ならサフェルなり銀狼とか入れた方が良さそうか。まだ初期リークだしこっから色々変わるんだろうけども

  • トリビーヒアンシー辺りはそれぞれにしっかりシナジーがあってPT全体で火力を出そうって作りだから自己バフで火力盛るの分かるんだけど
    ケリュドラってPTの一人にバフを集中してその一人で火力を稼ごうって作りのPTでなんで自己バフ盛って火力だそうとしてるの?

    47
    1
  • ファイノンパの伸び具合的にはどうなの?
    連続隕石は強いとはいえって印象なんだけど

    • 確かに強いんだが、ファイ専なら攻撃必殺での殴り性能とか無駄だしバフが過剰なやつしか持ってない且つ数値も低いし火種溜めづらい問題とかもあってチグハグな感じ
      でもファイノン2凸との組み合わせがマジで強くて、v1の性能でも2凸アタッカーの中で最強になりそう
      ただ現状の性能だと編成幅が狭すぎて限定調和最弱まであるからなんとかして欲しいな 今までの調和みたいに無条件で引いとけ!キャラじゃない

      24
      3
      • 大幅に火力が伸びるから2凸ファイノンと合わせた場合最強パの一つにはなれるんじゃないかな?
        ただ一番の問題である使い勝手の悪さがほとんど改善されないから結局インフレに弱いのはあまり変わらないだろうし、ケリュドラ本人もファイノン以外にはアナクサくらいしか相性いいアタッカーいないから一緒にインフレに置いて行かれる可能性はありそう

        6
        1
    • ファイノンの場合挙動変えられる唯一のサポだし流石に強い
      ただ上であるように過剰な攻バフ、無駄が多い天賦、いらない速度バフってぐちゃぐちゃな要素も多い

      7
      1
  • トリビー復刻も消化した後に出す調和にしてはトリビー1凸のままでいいアタッカーがほとんどやな

    8
    2
  • 戦闘スキル倍の代わりに普段のバフ量は控えめって事なんだろうか
    にしても無凸時点だと攻撃力UPのみっていくらなんでも渋すぎないか

    9
    1
  • ケリュドラ何のために攻撃力超過分会心ダメージにするん?会心ダメージ72%固定なら要らなくない?

    7
    1
  • 2凸もしてるヘルタのパッケージ配って全然ライコス0R出てこないの草生える
    一応役割対象ってつもりなんだろうけどどうすんだろうね匙投げるんかな
    こういうのあるから3.0実装とか不利だよなろくな出番もまだなのに

    1
    13
    • 解読考えたらヘルタがスキルアタッカーの中では群を抜いて相性悪いやろ
      敵依存のスタックの状況保持して連発させろは流石に無理だよ
      素直にアナトリで0Rしたらええ

      21
      1
  • ファイノン攻撃靴でもケリュドラの速度バフでサンデーブローニャの速度超えられるから全く要らない訳ではないんよな まぁ基礎速度バフの方が嬉しいけど

    14
    1
  • 全体調和のロビンに負けてるような単体攻撃バフとかいらんから確定ダメージとか被ダメデバフとかにしてくれ
    ただでさえケリュドラ最大限に活かし切れるアタッカー少ないのにわざわざモーディスとか強化鏡流まで微妙に外してるのアホだろ
    モーディスに関しては奇襲の自動発動辞めろっての話も追加になるけど

    19
    4
  • ケリュドラ完凸予定なんだけど、それでも今のところファイノンアナクサ以外は微妙?
    ファイノン引く気ないからかなり悲しい

    3
    6
    • 今の性能なら完凸したら付加ダメでめっちゃ火力あがるから
      スキルで殴るキャラならなんでも強くできると思うよ
      最適解じゃないからもちろんアナファイで使うより効率は悪いけど
      ケリュだけ完凸したいんだったらモーディスでもヘルタでも好きなやつと使えばいい

      5
      2
  • ケリュドラが現状のままの火種効率ならファイノン最適はケリュサンブロ
    新丹恒はブロ並の火種回収できるのか?
    初期1→ケリュ秘技2→ケリュスキル必殺3→ファイ5→サンスキル必殺8→ファイ10で初回変身だけ考えれば丹恒はスキル必殺で2貯めるだけでもいいけど2回目考えるなら余剰で貯めておけるブロも結局強いんよな
    ブロは再行動ファイノン含めて4火種貯めれるからケリュドラの火種回収増やすか丹恒が少なくても3貯めてくれ

    • 丹恒が単体バリアでヘイトアップついてたらそれだけで火種効率あげるし
      そうしてくるんじゃないのって気はする
      仮に上のが無くても火力効率は絶対ブロより上にしてくるだろうから
      2回目変身の為にブロ継続ってのはまぁ無理なんじゃなかな

      1
      1
  • ケリュドラいいな…引きたい!

    ファイノン引かなきゃ

    2凸しなきゃ

    サンデーがいない ←アホ

    今これで辛い

    12
    3
    • ヒアンシーでキャスパ完成させてピック終了後にファイノン魔改造するんだろとか希望的観測述べてたファイ信居たなぁ
      果たして何回目の脱 糞になることやら

      18
      2
  • ケリュドラは火力向上を目的にしてるっぽいから、必殺周りの回転率向上は存護丹恒次第か。にしても他は微妙なのに隕石一個の有無のデカさを人質に引かせようとしてくるのが嫌すぎるけど。

    22
    1
  • ここまでファイノン専用にするんならもう完全にそれに合わせたバフ内容にして欲しい
    流石に基礎速度バフくらいにはしても良かったんじゃないかな

    17
    2
  • 4凸ブローニャのあれ付けてくれたらアーチャーの追撃誘発できるし嬉しいんだけどな ようわからん自己バフも使えるし

    1
    4
1 10 49

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次