変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
シンプルにサンデー餅使えると壊れるからかこの必殺で喜ぶキャラがいるんじゃないすか知らんけど
前半と後半の文章が繋がってないんだけど
orだから文章は普通
サンデーよりファイノンの出すダメージを上げれるけどそのためにはサンデーも必要になってくるキャラ
奇襲とその後の隕石の火力は凄まじいけどフルバフ乗るのそこだけだからその他の通常拡散やら奇襲発動しない隕石の見劣り具合どうにかして欲しい
ファイノンダメバフ過剰だし配布で攻撃盛れるから餅要らんやろと思ったけどファイノン二周目の必殺時のSP足りないっぽいのか….
いい加減原神見習って推しでアタッカーできるようになってくれ
いつの時代の原神やってんだよw
チビ貧乳ボクっ娘やたら可愛い声
カイザー(笑)
カイザーて何
えぐいア◯ルディルドの商品名にありそう
アナルに奇襲!強烈2連刺激!!
遺物は司祭?鷹?
サンデーも司祭だとバフの累積意味ないんじゃね
あそっかぁ
そう考えると相性の良い遺物意外と少ないな…大人しく過客でいいか
どういうこと?司祭持ち2人いてもそれぞれ別枠で最大2層ずつバフ乗るくね?
乗る
攻撃バフいらねえ…
今2凸ヘルタと2凸モーディスを使ってるんですけど、そこと比べてファイノン+ケリュドラは強いですかね?
沢山あるのでショーケースみて比較してきてください!
セレ鯖におる、もなにかキモすぎやろ
はよ出ていけよ!
毎回うざすぎ
お前が出ていけば両方とも出て行ったと同義だよ
見た目で完凸するって決定してしまっているんだよね()
ファイノンのパーツとしてよりもアナイクスのパーツとしての評価の方が高いケリュドラさん😭😭
比較ショーケース見ればわかるけど実はロビンとそこまで差ないんだよね
この性能で売上期待値S+?
ストーリーで大立ち回りでもしてくれるんか
なんか弱そう
ファイノンで使うなら餅必須級やん。
モチーフでSP増える系どうにかしてほしいわ普通に
セット売りといい、日に日に無微に厳しいゲームになってる
ファイノンパなら別にDDDでいいぞ
過客DDDがシンプル強い
逆にファイノン以外で餅必須級
DDDってなんだ 遊戯王かデデデか
ダンスダンスダンス
☀️『僕と一緒に踊ろう、相棒🕺』
ケリュドラのスキルの速度20って開幕の秘儀のスキルやつでものるんだな
サンデーでアタッカー攻撃靴でも前にいけそうなのはいいな
ttps://youtu.be/MpAeHnYYzD8?si=a7gJOBCQAeby7amr
アナクサで使いたいんだけど、今のところケリュドラの餅とサンデーの餅どっち取るべき?
サンデーでしょ。あいつの餅無しは話にならないレベル
サンデー餅は絶対引いた方がいい
ライアモーディスセイバーなら餅なくてもSP回せるけどアナクサハイキャリならサンデー餅いるわ
アタッカー凹ませてパーツで調整みたいなの繰り返してくとこういう歪なのが産まれちゃうって典型やね
というかサンデーという汎用パーツを先に出したせいであとが全部調整されてるだな
キャスとかよくあの調整に落ち着いたよ
オンパロス全てのキャラがサンデーとマダムどちらかの影響受けて調整されてるという異常事態だからな…
サンデーを使わない調整にしたからあの強さなんじゃないかって最近思ってきた
逆にサンデーを使うアタッカーはサンデー込みで調整されるから元のキャラパワーが落とされる
おなに~大好き♡ケリュドラペロペロ♡
アーチャー7連射強いじゃん
ケリュドラに司祭使おうとすると開幕の秘技使って一層付与しても火種溜める過程で消えて一層効果は使えても二層効果を発動させるの難しくないですか
スタレのゲーム性面白くないけどグラだけ良いから3rdとZZZをスタレのグラで作り直してくんねーかな
じゃ辞めればいいじゃない?
さようなら👋また明日
スタレのゲーム性だから作れるんだよw
考えたらわかるだろ
スタレのグラフィックで福福の可愛さは出せないから帰ってくれないか
グラフィックの知識も何も無いの透けてるわ
死ね
修正入っても攻撃必殺っていう根本的なものは変わらなさそうやな
モーションはもうどうしようないからな
まあ攻撃が消えることはないけど味方にバフしながら攻撃くらいは変更しようと思えば簡単
それなんてトリビー
バフも嬉しいけど折角ならデバフついてくれないかな
ファイノンパだとデバフ手段少ないし
ケリュドラたん可愛いいいいいいいいいい ぶひいいいいいいいいいい
いずれ強化される飲月で2連続飲めやりたいから引くぞー
飲月の事好きな風のくせに
飲月の事何も知らんやん
性能再確認したらあれ通常だったわ、泣いた
sp消費なしで一段階だけ強化できるんでしょ
今度はケリュドラの事をうろ覚えの奴か…
「『敵に』戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する」ここ忘れてるか知らないやつ多いよな
ファイノンで使う場合は変身中は間違っても隕石以外では発動しない
この勘違いしてる奴出てくると思ったわw
マジで知らんかったんか~い
戦闘スキル限定は流石に渋すぎるから今後の調整で通常もコピーするようになったらええな
どうでもいいだろうが
いちいち突っかかってんじゃねーよゴミ
どうでも良くないレベルの勘違いだからツッコまれてるわけで…
ちらほらケリュドラとアーチャーが一緒のPTの動画あったけど実際相性どうなの?
耐久抜くならあり耐久抜かないならsp足りなくて論外
いや、アーチャーの場合ケリュドラでスキル振らなくてもスキル連発でチャージ溜まるから、ケリュドラは通常振ってても仕事できるよ 必殺技が攻撃なのも追撃のトリガーになるからそこそこ相性は良い
ただ花火とアーチャーの自己バフとガッツリ被ってるからサフェル入りの方が強いな
多分現状2番手ぐらいには来そう
なるほどね、ならサフェルなり銀狼とか入れた方が良さそうか。まだ初期リークだしこっから色々変わるんだろうけども
鷹ルサカと司祭ルサカどっちがいいの?
トリビーヒアンシー辺りはそれぞれにしっかりシナジーがあってPT全体で火力を出そうって作りだから自己バフで火力盛るの分かるんだけど
ケリュドラってPTの一人にバフを集中してその一人で火力を稼ごうって作りのPTでなんで自己バフ盛って火力だそうとしてるの?
ケリュドラのスカートの中見せてくれてる動画どっかある?
んなもんテメーで勝手にやっとけ わざわざ書き込むな
2凸、嘘リークの2凸と変えてくれないかな
嘘リークどんなのだっけ
バフかけた相手とバフを共有するようになる
ケラュドラがバフのダブルディップになるからあり得ない凸効果だった
ケリュドラ可愛いね
楽しみ
向こう一年はファイノン使うつもりだから引こうかな
ファイノン使うならほぼ必須やな
ファイノンパの伸び具合的にはどうなの?
連続隕石は強いとはいえって印象なんだけど
確かに強いんだが、ファイ専なら攻撃必殺での殴り性能とか無駄だしバフが過剰なやつしか持ってない且つ数値も低いし火種溜めづらい問題とかもあってチグハグな感じ
でもファイノン2凸との組み合わせがマジで強くて、v1の性能でも2凸アタッカーの中で最強になりそう
ただ現状の性能だと編成幅が狭すぎて限定調和最弱まであるからなんとかして欲しいな 今までの調和みたいに無条件で引いとけ!キャラじゃない
雑魚蹴散らすくらい火力あれば自分で火力出してくれてもいいんだけどな
大幅に火力が伸びるから2凸ファイノンと合わせた場合最強パの一つにはなれるんじゃないかな?
ただ一番の問題である使い勝手の悪さがほとんど改善されないから結局インフレに弱いのはあまり変わらないだろうし、ケリュドラ本人もファイノン以外にはアナクサくらいしか相性いいアタッカーいないから一緒にインフレに置いて行かれる可能性はありそう
ファイノンの場合挙動変えられる唯一のサポだし流石に強い
ただ上であるように過剰な攻バフ、無駄が多い天賦、いらない速度バフってぐちゃぐちゃな要素も多い
2凸ヘルタとの組み合わせ強いな
ヘルタ2凸はそのうちするし引いときたい
未だにヘルタ2凸してないならもうしねぇだろ
次の復刻で狙ってるよ~
黄泉2凸も3.2でやったし、お気にがきつくなってから凸して幅広げる感じでやってる
意味不明な噛みつきしてんじゃねーよゴミ
てめえの基準で考えんなカス
トリビー復刻も消化した後に出す調和にしてはトリビー1凸のままでいいアタッカーがほとんどやな
戦闘スキル倍の代わりに普段のバフ量は控えめって事なんだろうか
にしても無凸時点だと攻撃力UPのみっていくらなんでも渋すぎないか
速度バフも忘れるなよ!
バフ全部基礎攻撃速度バフに変えませんか?
ケリュドラ何のために攻撃力超過分会心ダメージにするん?会心ダメージ72%固定なら要らなくない?
そらもう本人が火力出すためよ
火力(敵2体だと7万ダメージぐらい)
「スキル2倍強いし、あとの軌跡は適当な効果で埋めたろ」感が強すぎる
2凸もしてるヘルタのパッケージ配って全然ライコス0R出てこないの草生える
一応役割対象ってつもりなんだろうけどどうすんだろうね匙投げるんかな
こういうのあるから3.0実装とか不利だよなろくな出番もまだなのに
解読考えたらヘルタがスキルアタッカーの中では群を抜いて相性悪いやろ
敵依存のスタックの状況保持して連発させろは流石に無理だよ
素直にアナトリで0Rしたらええ
必殺にデバフつけて昇格2を付加ダメに変えるだけで結構変わるから頼むで
調和はとりあえず引いとけ!
☝️
しかし本当にそうでしょうか?
❌調和
⭕️前半調和
限定調和は引いとけという風潮に一石を投じるライコス草
🐵サンデー必須!🤖しかし本当にそうでしょうか?
汎用性高そうなライコス構文できてて草
ファイノン攻撃靴でもケリュドラの速度バフでサンデーブローニャの速度超えられるから全く要らない訳ではないんよな まぁ基礎速度バフの方が嬉しいけど
全体調和のロビンに負けてるような単体攻撃バフとかいらんから確定ダメージとか被ダメデバフとかにしてくれ
ただでさえケリュドラ最大限に活かし切れるアタッカー少ないのにわざわざモーディスとか強化鏡流まで微妙に外してるのアホだろ
モーディスに関しては奇襲の自動発動辞めろっての話も追加になるけど
ケリュドラ完凸予定なんだけど、それでも今のところファイノンアナクサ以外は微妙?
ファイノン引く気ないからかなり悲しい
今の性能なら完凸したら付加ダメでめっちゃ火力あがるから
スキルで殴るキャラならなんでも強くできると思うよ
最適解じゃないからもちろんアナファイで使うより効率は悪いけど
ケリュだけ完凸したいんだったらモーディスでもヘルタでも好きなやつと使えばいい
ありがとう!!現時点では推しパ組めそうで良かった
ケリュドラが現状のままの火種効率ならファイノン最適はケリュサンブロ
新丹恒はブロ並の火種回収できるのか?
初期1→ケリュ秘技2→ケリュスキル必殺3→ファイ5→サンスキル必殺8→ファイ10で初回変身だけ考えれば丹恒はスキル必殺で2貯めるだけでもいいけど2回目考えるなら余剰で貯めておけるブロも結局強いんよな
ブロは再行動ファイノン含めて4火種貯めれるからケリュドラの火種回収増やすか丹恒が少なくても3貯めてくれ
丹恒が単体バリアでヘイトアップついてたらそれだけで火種効率あげるし
そうしてくるんじゃないのって気はする
仮に上のが無くても火力効率は絶対ブロより上にしてくるだろうから
2回目変身の為にブロ継続ってのはまぁ無理なんじゃなかな
ケリュドラいいな…引きたい!
↓
ファイノン引かなきゃ
↓
2凸しなきゃ
↓
サンデーがいない ←アホ
今これで辛い
全く同じ
サポーターのためにアタッカー引くのもなんか虚しいね
どうせトリビーガチャ終わったら魔改造でクソ強くなるんだろ
ヒアンシーでキャスパ完成させてピック終了後にファイノン魔改造するんだろとか希望的観測述べてたファイ信居たなぁ
果たして何回目の脱 糞になることやら
ケリュドラは火力向上を目的にしてるっぽいから、必殺周りの回転率向上は存護丹恒次第か。にしても他は微妙なのに隕石一個の有無のデカさを人質に引かせようとしてくるのが嫌すぎるけど。
ここまでファイノン専用にするんならもう完全にそれに合わせたバフ内容にして欲しい
流石に基礎速度バフくらいにはしても良かったんじゃないかな
4凸ブローニャのあれ付けてくれたらアーチャーの追撃誘発できるし嬉しいんだけどな ようわからん自己バフも使えるし