変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
ファイノン2凸考えずに下手に強化すると限定盛り盛りキャスを軽く凌駕しかねないからな
ただでさえ炭鉱がファイノン強化するのはパーツレイルから読めるわけで
(頼むー!キャス超えないでくれぇぇー!w)
最近の楽しみ、ここの人達がキャラ調整入る度に一喜一憂するの見ること
それはもうセレ速沼にハマってる奴
まぁコメ欄以外そもそも存在価値ないサイトだけど
言うほどコメ欄に意味はあるか?
どの道エンドコンテンツでクソ雑魚で更にインフレ耐性がないファイノンのパーツの時点で未来ない
攻撃力基準バフとスキル毎ターン振らなくて良いって点ではEP回復抜き停雲だが、ダメージソースが基本1回、多くて2〜3回も打つかどうかの必殺だけって…
ファイノン引かないならケリュドラも引く必要ない?見た目だけは好きだから迷ってるんだけど
いっそファイノン専のほうが引くかどうか割り切れそう
アーチャー使うならアリ
ここまでファイノンへのバフ偏るんか
被ダメデバフや防御無視、耐性貫通辺り一切無いやん
丹恒が持ってるのかもしれんが
もうさ、インフレ加速させてよくね?正直ケリュドラが残念すぎる、行動順加速くらいつけてくれよ
戦闘スキルかつ攻撃力バフかつ爵位のみの会心バフっていう限定されすぎてる方をなんとかしてほしい感
何回か動いたら追加っていうシステム自体は悪くない
強化してくれーはまだ理解できるけど、行動順加速をくらいって表現するのはヤバいわ
インフレはゴミだと思うけど汎用性無くすなら強くして欲しい。狐とかサフェ銀狼に黄泉パから追い出されてるのまじで最悪
あれも実際のラウンド数は狐入りのがはやいから間違いだけどな
シミュレーションや計算上どうなってるか知らんけど、手動でサフェルや銀狼の必殺をちゃんとしたタイミングで使えば絶対そっちの方が強い実感あるけど…
トパーズと狐は専用機にされたのに次の専用機ではなく汎用キャラで型落ちしてて意味わからんことになってるから早くテコ入れしてやれと思うわ
文句言われてる8割ぐらいは必殺だから、マジで必殺どうにかすれば普通に強いって言えるんだがな
あと軍功状態でも会心ダメージバフをすることだな
フルバフ乗る頻度が低すぎて他のバッファーとの差が縮まってる
チェスモチーフの能力のくせにプロモーションで昇格した駒がなんで一瞬で降格するんだよ
せめて会心バフくらい永続しろ
必殺でダメージ出す謎コンセプト。ファイノンと致命的に合わないんだからなんか付加ダメとかで裏から出せるようにしとけよ
付加ダメ結構良いと思ってたんだが、よくよく考えると手数の少ないファイノンと付加ダメージって相性悪くね?キャス編成なら味方全体が攻撃しまくるからトリビーの付加ダメージが強いけど、ファイノンの攻撃頻度で付加ダメージ1、2万出したところで火力は2%ぐらいしか変わらなさそうなんだよな…
裏から火力出すには付加ダメしかないけど
バウンド毎に出るようにするとか?これだとアナイクスも強化されるし。
これ系のでヒット数依存でダメージ出るのはなんか調整しづらそうだからなあ…
そこそこの倍率の付加ダメで良いと思うわ、なんなら自己バフ薄くしてステ借りる停雲型でも良い
必殺技
・ちょびっとだけダメージを出すぞ!
・チャージを2獲得するぞ!
以上
持続超撃破と同じでゲームのシステムに合ってないところで無理矢理コンセプトにすると伸び代ないよな
最新軸の接待に乗せられないしパーツも専用だけど旧式だからなかなか来ないしで先細る未来しかない
のに現時点最新の今ファイノン()からケリュドラ()となると魔改造入るか新丹恒が全部救うぐらい強くないとどう考えても死産
後半の時点で嫌な予感はしてたけど悲しい。
まぁ、なのかと丹恒が告知されてる時のガチャだしどちらにせよ性能はそこまで期待できなかったか
一応まだ確定してる訳じゃないし小さな希望だけ持っとこ
言うて持続ってコンセプトに沿ってるだけで前半のセイレンスとかもっと微妙だぞ
ファイノン専用すぎるな
アナ先のために引くのは微妙かね
ノラガミ3期どこ?
ファイノン2凸と餅ありサンデー+ブロより、
ファイノン1凸と餅なしケリュ+餅ありサンデーのが流石にいい?
ガチャ負けすぎてファイノン全すり抜けしてるから、1凸で止めて確定枠取っとこうか迷うわ
ガチャ終わる前に方向性決まってくれんかな
どっちの選択肢も微妙だから俺だったら
ファイノン2凸してケリュまで全力で石集めて仮天わんちゃん叩くね後半だし
ファイノン2凸してるから分かるんだが、ケリュドラが今の性能で来るなら絶対にファイノン2凸を優先した方が良い
2凸で虚構も末日も階差宇宙も全部に適応できるようになるから満足度が段違いなんだよな
ケリュドラは後半だし、キャラが好きなら今は全力でファイノンに石突っ込むべきだと思う
やっぱここまで来たら2凸すべきだよなぁ
すり抜け率が脅威の95%で、光円錐も当然のように引けないからほぼ確でケリュドラ無理だろうけど、ゼロラウンドクリア目指してる訳じゃないしファイノン2凸のために石かき集めるわ
ありがとう
流石にそろそろ確率が収束してくれるんじゃないか…?幸運を祈る🤞
ファイノンガチャ終わった時点で星玉0でもそこからケリュドラガチャ終わるまでに月パス込みで天井二回叩けるから絶対とれるよ
神引きを祈るぞ、救世主‼️
ファイノンの時よりテスターから大不評らしいな
てかファイノンは一般層からは評判悪いけどテスターからはそこそこだったとか
何言ってんだテスターからも評価悪かったぞ新人か?
Redditでも名前よく出されてるテスターは「モーディスより全然いい!」とかageとったぞ
ファイノンも無凸は使い勝手悪すぎて大不評だった気がするけどね ただ火力自体はver3基準の強さではあったから、期待してた壊れ性能じゃなくて荒れてた感じ
ケリュドラはシンプルに最新調和として終わってるからさらに荒れてるな 新調和に期待して3.4ガチャ禁してた人とか普通に泣くだろ
必殺技で軍功チャージ➕6くらいにしてくれんかな 2回目の奇襲が早くなるし
上限8っすけど?溢れますって
2回目早くするためって言ってるのにどうして溢れるとかいう話になるんや
エアプ4ね
単体のアーチャー用にはコスパそれほどでもないのかな
無凸ファイノン編成にチェックメイト、と
いくら戦闘スキル倍って言っても常時倍ってわけじゃ無いんだしもう少しバフ量強気にしてもいいと思うんだがなぁ
どうしてケリュドラ自身にはろくにバフがかからないのに必殺技の火力を上げようとする凸効果や昇格があるの?
普通やるなら無凸に完凸効果あげて天賦の自己バフを全部凸にすればいいのにな。完凸しないと手数増えないから自己バフが凸や無凸にあっても意味ないし必殺の倍率上げられてもサブアタッカーはこなせないんよ
すまんヘルタでよくね?
いつになったらヘルタ越えのアタッカー来るんだよ
ヘルタが1番強いっていう証拠動画くれ
こないよ🤭
宝箱の探索キャラは必要だよね
わざわざ探索のためにヘルタ引いたの?アイテム使えば?
餅弱すぎじゃねコレ
サキュバスみたいな翼生やしやがって、俺を誘ってんのか?ちょっとこっち来い、お前お仕置きだよ、寝れると思うなよ
個人的に火種の供給力を期待してたけど、もしかして期待できない?
軍功持ってる味方とケリュドラの被弾でもチャージ貯まるようにしてくれたらファイノンのカウンターがぶっ壊れるからそうなって欲しい
by ファイ信
無凸時点だとサブアタッカーにすらならない火力だな…
ここまでそれ以外の部分を弱くするほど連続隕石って強いか?
ファイノンは関係ない。
今後を見据えて調整してるからこうなってるだけ
ファイノンの隕石に限らずこれからのスキルアタッカーはみんなこれで連打出来る場面がある想定で調整しなきゃいけないからそらケリュドラの調整は慎重になる。
これからいくらでも調整できる未来のスキルアタッカーよりもう実装されてしまった今のスキルアタッカーのこと考えて調整した方が良くね?4.Xからまた新しいコンセプト出るだろうしアナイクスファイノンいる今で微妙ならこれから先も微妙だと思うんだけど
素で2連隕石が出来たらケリュドラで3連隕石ができるようになるぞ。さすがに壊れるでしょ
低めの声色だったら潔く諦められるから頼む、フリーナに似てたら引くわ
紡がれた物語で聞けるぞ
なんか思ってた声と違ったわ、残念
結局引く気無くて草
現状でも開幕の火種貯めに難があるのにそれがケリュドラで悪化するのまぁまぁしんどいな
いよいよ裏庭専用になってしまいそうだ
立ち上がりが遅いアタッカーって日課周回も含めて本当に用途が狭いんだな、と改めて思い知らされてる
そうだな、日課最速は突き詰めれば雪衣星4ヘルタの2人がマストだから全限定アタッカー要らないな?
頭悪そう。
ケリュドラ色々言われてるけど改めて動画見てると汎用性は低いもののそんなに悪いか?
例えばトリビーって露骨にシナジー持たされてるヘルキャスを除いたら虚構とかでない限り全体バッファーとしてロビンとどっこいどっこい(何ならロビンの方が強い)なんだし、そう考えるとサポのインフレってあまりしてない。
トリって本人が特別壊れてるんじゃなくてキャラや環境の接待によって強く見せてる所も大きいから、そのせいでケリュ本体のハードルを上げられすぎてないか。
汎用性低い割にとか殴り性能が意味わからんかったりする点もあるから強化は必要だと思うが、他より下げられすぎな気がする。
スキル再発動って合うキャラに使えば今でもちゃんと強いから、その点を無視して弱い弱いと言われすぎな気がするわ
必殺で1枠目のキャラの戦闘スキルsp消費なしで即時発動ぐらいしてもいいと思うけどな
その代わりチャージ獲得消して、爵位と餅のバフ見直せば終わりでいいんじゃない?
とりあえずファイノンの火種獲得量問題は解決するし、必殺の低火力を戦闘スキルアタッカーで補えるし
なんか間違えて他の人の返信に書いちゃってた、ごめんね
それファイノンに使えなくね?
変身前の火種獲得が少ないことがケリュドラの欠点にされてるから、開幕でケリュドラの必殺は安定して打てるしファイノンの戦闘スキルで火種+2できるとおもったけど、そんなことない?変身後は考慮してない
本当にケリュドラをファイノン専にしたかったなら攻撃バフが無駄、ファイノンが2凸で持ってる耐性貫通が完凸しないと生えてこないのも無駄
ケリュドラをHP参照パに入れたくなかったならファイノンの最適遺物の効果を変更するべきだった
ライブ感で調整してるのか逆デザイナーズコンボ目指してるのか
次のバージョンでケリュドラのコンセプトが半分ぐらい変わったら調整班褒めるわ
もっと限定調和らしい性能になって欲しいよな YouTubeの配信とかでケリュドラが期待されてんの見てると悲しくなるわ
ハイキャリで使うくせに自分も火力出したいならアタッカーのバフやステータスを参照するとかもっと意味を持たせてほしい
良く考えたらスキル2回打ちたいならサンデーで上げたほうがいいし本当にノン専用機なんだな
それ考えるとサンデー使えないアタッカーにこそ使えないとダメだったのかもう手遅れだろうが
チュニドラみたいな名前で可愛い😍
ケリュドラに備えてサンデートリビースルー!
☝️
…w
「皆さんがサンデー、トリビーを引いた頃合いなのでケリュドラ強化します」←うおw
今更かもしれないけどセイバーと合わない?
このままファイノン専なら
ファイノンはケリュドラで童貞卒業できるんだな
ファイノンおめでとう㊗️🎊㊗️🎉🎈
結局無凸ファイノンはケリュドラで強くなるんか?隕石2落とすのたいして強くならならファイノン2凸したいんだか?
現状ケリュドラ+餅よりファイノン2凸の方が強いぞ 多分これはひっくり返ることないから2凸した方がいい 使用感と火力が一気に改善して全コンテンツ最強クラスになるからかなり満足度高い
ファイ専なら引かなくて良くなるし結局無凸ファイ信の一人負けで草
脱 糞の勢いで天外脱出(笑)
ホタル顔負けの三度目の死(笑)
理想は追加ターン1ターンバフ現実は軍功(笑)6スタック(笑)(笑)
(笑)攻撃(笑)必殺(笑)
ファイノンすり抜けたんか?どんまい
無凸か低凸で確定ダメージ生えてきたりしてくれないだろうか…
被ダメアップとかでもいい…なんかあともう一声ほしい…
被ダメは丹恒が持ってきそうだからたぶん低凸じゃ無理な気がする
せめて1凸の防御無視を数値いじって無凸にして1凸確定ダメにならないかな
あと条件付きで防御無視の数値変わるの100%調整の邪魔になるからやめてほしい
今2凸なんだけど完凸使用感どんな感じですか
明確に強いって言えるのが戦闘スキル2倍ってぐらいだな
それ以外がなんともいえなさすぎる
可愛い顔に騙されそうになったけど普通に組む相手選びそう
リーカーによると再行動部分は本来はケリュドラのステータス依存だったらしく
自己バフはその名残らしい
できればソースを教えて欲しい
もしそれが本当なら調整される可能性も高そうだな
ファイ信が誇る伝統芸自由帳きたああああああああああああああああああああ
黎明を…トモス!w
頼むv3で強化されてくれぇぇぇぇぇぇぇ‼️
火種12個もあって火種一個しかないキャラより弱いの笑え・・・ないっす✋