変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
V3っていつ?
今!でしょう🤓
アーチャー使ってて思ったけど、思ってたよりケリュドラと相性良さそうだったな
スキル連打中にアーチャー必殺→ケリュドラ必殺で追撃誘発してSP2捻出できるし、一応全体必殺で脇の雑魚しばける的な顔はしてる
コラボから始めた人にパーツ商法で集金したいだろうし、今後アーチャーとの相性も良くする方向で調整してくる予感してるわ
その枠トリビーのほうが良くないか
1凸したらダメ底上げできるし追撃誘発頻度も高いし
そしてアーチャーの為にケリュドラ引くってほぼそんな奴いないでしょ
アーチャーは兎にも角にもSPなきゃ始まらないキャラだから、速度盛って通常でSP稼げて必殺にもSP回復付いてるケリュドラの方がコンセプト的に相性が良いのは自明よな?
その上で、(今現状の性能から考えるに)ケリュドラ無凸で引くくらいなら汎用性あるトリビー1凸して使った方が良くね、は人によってはそうかもしれんけど、別パで既に使ってる場合はその限りではないし
俺みたいにケリュドラ使いたいからアーチャーパで使えるなら嬉しいなって考え方の人間もいて、実際運営もそういう想定をしてそうだなって思うわけ
だってファイノン専用機にしたいなら攻撃必殺になるわけないから
どうみてもサンデー餅使わせたくないからだろ
どう見ても、とか、アーチャーのためにケリュドラ引くやつなんていない、とか主観の押し付けばっかで会話する気がないなら最初からレスしないで勝手に言っててね
まともに取り合って時間無駄にしたわ
流石に思考の方向が
ケリュドラを何としても今の手持ちで使いたいに偏りすぎだわ
V3の調整でなんかあるといいね
数字微調整で終わりだと思ってるけど
ごめん、上のやつと勘違いしてた
組み合わせて使えたらいいながスタートの話だから偏ってるのはそう、期待しとくわ
今あるバフ全部捨てて耐性貫通と防御無視ひっさげて再行動付けてくれ
ファイノンはもう捨てろ
コンセプトから全て変わるわけないだろ…
いくら自由帳とはいえ、もっと実現しそうな調整案出してくれないとおもんないっす
ファイノン専用オナホとして無理やりこねくり回す調整の方がおもんないわ
なんでお前がその
ファイノン用オナホに執着してるかわからん
もっと汎用的なコンセプトの単体調和が来たらそいつに入れ込めばええやん
キャラゲーだからじゃね?
黄泉、椒丘の時に言わなかったんだから
今更キャラゲーだからなんてのは通るわけ無い
バフ量下げていいから、昇格2を自身だけじゃなく全体にしてくれ
俺のつよつよファイノンがどんだけ強くなっちまうのか楽しみで仕方ねぇ
ファイノン2凸とのシナジーは異次元だからね
面白くなるよね
正直単体に高火力を出すってコンセプトなら、配布で環境サポもいらないアーチャーが強いから、わざわざファイノン使う必要がないんだよな…
その上そのファイノンを救うはずのケリュドラが、むしろファイノンに救われてるとか本当に笑えないな
誠に申し上げにくいのですが、ファイノン虚構いけるんですよね
ええ、わかってます。誠に申し訳にくいですが。、、、
ケリュドラ来たらファイノン無凸でも40000いけるようになるからな
ケリュドラはファイノンのDLコンテンツ(義務)です
両方使ってみたけど単体火力はぶっちゃけ変わらなくね?
完凸花火いるんでアーチャーの遺物しっかり厳選して
いろんなエンコンいったけどトリビーかサフェルが居ないとアーチャーまじで弱いよ
アベとか居ないと普通に花火死ぬし
巡狩だから仕方ないかもしれんがマジで耐久はペラペラだよな…ギャラガーとかだと花火があんま回復できなくて4にやすいし 敵の火力をキャスモーファイノン基準の強さにしてくんのやめて欲しいわ
ロー・アイアスで守ってくれアーチャー
雑魚が掃除出来ないって
今の環境だとデメリットすげーんだなって思ったわ
まぁキャスモーファイノン基準というより
耐久はギャラガーでいいされ過ぎた反動だと思うから今後も敵の火力はこんな感じは続くんだろうなって気はする
敵の数が減ってくれたらもっと使いやすくなるだろうけど
アーチャー再行動の鬼過ぎてケリュドラの追加ターンによる恩恵少ないよな?
カラドボルグが時折1発増えることをどうみるかじゃない?
俺も強いとは思えないが
1行動のパワースパイクが強いほうが適性があると思うけど
流石にv3で強化だろうけどもし今のままならこいつ引く石でファイノン凸ったほうが圧倒的に強いな
ファイノン2凸してないなら引かなくていい
逆に2凸してたら最適だから引くべき
高い女だよケリュは
背は低いのにな
チー牛のユーモア🐮
爵位所持時の会心ダメバフの継続時間を「ターン終了時まで」にして、必殺技の火力をなんとかして上げる。
俺の望みはこれだけだ。いや1凸下ろしたり何かしらのレアバフ1つくらい欲しいけど贅沢言わないよもう。
1凸に防御無視は恒例だから多分降りてこない。降りてくるとしたら完凸の付加ダメやな
アナイクスとかアーチャーと組んだ時、普通はスキル回数が増えて強くなるはずなのにバフ量が貧弱過ぎて他の汎用調和/虚無に負けてんの擁護できないぐらい終わってるよな
ファイノンみたいに特殊なスタックを貯めて一発バカ火力出すスキルアタッカーが来たとしても味方を追い出すことはしないだろうから、他キャラ入れた方がいいとかになりそう
まぁファイノンの隕石をわざわざ分担とかいうクソ弱い仕様にしてるのは
実質選任のスキル連打パーツであるケリュドラ込みってことだろうし
全てはそこが悪い
汎用調和/虚無に負けてるのは寧ろ狙い通りといったとこでしょ
あとはこれがどれだけ緩和されるかだね
アナイクスもアーチャーも使えなくは無いってだけで特別相性が良い訳でもないのがな
今後の調整はファイノン専用機を突き詰めていくのか汎用性広げていくのか
そこはファイノンを相対的に強化するためにわざとやってる節あるからな
よく見たら軌跡の名前、雑すぎるw
セレ鯖におる、もなにかってやつキモすぎやろ🤮
ファイノンに寄せるなら補助必殺にして、汎用性を上げるなら軍功の重さとバフの種類どうにかしないと。今のとこどちらにも合致してないから微妙と言わざるを得ないなぁ
V3に期待
モチーフはスキル貼り直さないとダメだから別にSPプラスでもないのか
こんなアタッカーショーケースの少ない調和初めてじゃね
ほとんどのキャラがまともに使えないからな…
ファイノン様の専用オ○ホなんだから設計はこのままだろうな
ファイノン2凸した人だけ引けばいいんじゃねぇかな
正直闇なのか、キュレネ引きたいしスルー出来るのは助かるからこのままの性能で良いよ🙆
ファイ信的にも現状でも2凸と合わせれば十分すぎるくらい暴れられるしファイノン以外との相性は微妙にしようとしてるっぽいから満足でしょ😎👍
必殺バフあればセイバーとも組めそうやけど
それでもトリビーのが強いか
3.5虚無すぎん?
どっちもカスじゃん
言い方はアレだがマジでわかる
オンパロス入ってから毎バージョン1人は目玉となるようなキャラいて盛り上がってたのに
セイレンス←カフカいないと機能しない/持続パ自体弱いし地味
ケリュドラ←現状史上最弱限定調和/汎用性皆無/ファイノンともそこまで噛み合わない
だからなぁ…
2人とも第一次火を追う旅の立役者だしビジュも良いんだからなんとか強くなって欲しいわ
現状どっちも10連以内に引けたら手のひら返すくらいの魅力しか感じないわ
ファイノン引いてないここのみんなはこいつ引くん?
かわいいから割と引きたいがうちでは使い道アナクサしかないし最終調整次第やな
Fateコラボめちゃめちゃ気合い入ってたし、ファイノンもモーションはすごいからその反動かマジで3,5のキャラは終わってるな…
ストーリーにだけは期待しておこうかな
ファイノン以外のキャラとファイノン無凸とファイノン2凸で出力がとんでもなく変わるから調整困難だろこれ
ケリュドラの性能もファイノン自身の性能も2凸隕石に引っ張られてぐだぐだになってる感はある
まあファイノン2凸と組んだ時も、敵の数が少なければ「奇襲」の回数は増えないんだけどな むしろ中途半端に攻撃回数が増えると変身前スキルを連打しそうで怖い
ただ虚構叙事とかだとファイノンの行動回数が倍になるからマジでヤバそう 軍功が3回発動して変身中に降らせる隕石が10発になる
言うて2凸で庭も虚構も余裕なんだからケリュドラ入れたところで末日3900が3950になるような差しかなくね
いずれにしてもV3でどうにか盛り上がる変更がないと虚無期間続くなぁ
ファイノンっていう運用めんどくさいキャラのキャリーをするキャラなんだからそらコッチもめんどくさい性能してますわな
なんでこんな弱いの?必殺技どした?攻撃しなくていいからチェスで遊んどけよ
必殺に行動順100%つけよう
ケリュドラのショーケース動画のコメント欄見てもケリュドラ弱いとかケリュドラの必殺技弱いというコメントばっかでこれ本当にV5でサンデー並の壊れキャラになるのか不安なんだが
下手したら3.5はオンパロスで一番引かれなかったバージョンになるぞ
キャラへの愛着→序盤〜ここまで出番無しなので持ちようが無い
性能→汎用性低い上に尖りも微妙な調和と持続とかいうクソ雑魚軸のアタッカー
それに加えてファイノン+トリビー&サンデーの圧倒的人権調和に配布のアーチャー必須の花火ガチャと列車組の新形態ガチャに挟まれてる
まぁスルーする要素マシマシやね
このキャクターの登場はパーツ売り加速の前兆を意味する
こいつは椒丘と同じことをもう1回やってるだけなんだから
今までとかわんねーって
どうせキュレネがロビンみたいな汎用全体神調和になるから大丈夫
このまま弱いなら虚無バージョン確定
完全なる石ためバージョンで助かる
まだアーチャー凸と復刻キャスに石回した方がマシw
ファイノンのキットデザインを考えた奴のせいでパーツの汎用性に被害が…と言いたいところではあるんだがその癖のあるファイノンでさえ何もかもが噛み合ってなくて何がしたいのか謎すぎる
ケリュドラ最推しになる人が一番不憫やな
せっかくの調和で期待してたろうに蓋開けたら完全専用パーツで汎用性皆無、唯一相性いいとされてるファイノンと組むとフィールドから退場するし
アクションゲームと違ってRPGなんだから
画面に出てるのが殆ど豚とかずっと消えてるとかがありうるわけでね
そういう要素でがっかりするなら
性能が判明する前にキャラの造詣だけで推そうとか思うなって話だ
椒丘推しの二の舞
火種効率あげるとか殴れる調和コンセプトがガラッと変わることはもう無さそうやな
ブローニャでいってキュレネ全力や!
ただ他の光円錐を使わせたくないだけで殴れる調和っていうほど火力貢献出来てないよな
完凸効果無凸におろしてもいいんじゃないかなと思う
完凸ロビンの付加ダメージ超えてんのに無凸におりてくるわけないだろ
ここからどう変わるのか楽しみでございます、逆になんも変わらんくても面白い
なんで弱いって言われてるかわかんない俺みたいな馬鹿のために誰かその辺教えてくれ
ファイノン無凸で確保したけど引くべきかな?
セレ速は昔から性能ちゃんとわかってないけど周りが言ってるから弱いって言っとこみたいな人がそれなりに多いからあんまアテにせずに自分で判断した方がいいよ
ファイノン引いたなら無凸でいいから引いとかなきゃ後悔するレベル
ガチャ期待値が違うから一概にはいえないけど、既にケリュドラのために2天井分ぐらいあるならファイノン2凸狙った方がいいかも それぐらい2凸が強くてケリュドラのバフ量が少ない
あとサンデー(最悪ブローニャ)がいないとケリュドラと組ませた時かなり使いづらいと思うから、サンデー持ってないならそっち優先するべき ケリュドラと違ってどこに入れても最強クラスの調和だからな
まあ2、3天井分の石なんてないと思うし今は持ってないならサンデー優先、サンデーいるならケリュドラ引いていいと思う
いくら弱いとは言ってもファイノンパの適正であることに変わりないから引いてもいいと思うよ
それと余裕あるならファイノン2凸した方がいい
たすかる
サンデーはもう持ってるからケリュドラ引くわ
ギリ確定分あるかどうかレベルだからファイノン2凸は復刻見つつかな
軌跡の会心系のやつ手抜きすぎる
光円錐で会心盛らせるようにするとかあったやろ
ルアン1凸超えかつ今より火種+2で頼むわ
ケリュドラでファイノンの火種盛れないの流石にまずいと
思わんのかね
パーツキャラなのにこのチグハグな感じ何がしたいんやろ
秘技でスキル張れるとこ見るに
速度+20でサンデーより先に一回動けるように速度調整して
ファイノン自身で開幕1回スキル使ってねって事やろ
開幕秘技でも火種+1されるみたいだし
火種効率はブロと変わらん
火種効率は全体調和の割り込み防ぐためかなとは思うが
これはあると思うよ
今だって4枠目に1凸トリビー入れたら強いとか言われてるんだから全体調和の隙はなくしときたいだろう
まぁこれはファイノンが単体調和達とバフ被りすぎなのが悪いし虚構だと火種1個も貢献できないやつを入れる隙はないんだが
アナイクス相性良い言われてるけど結局サンデーキュレネ耐久とかの編成の方が伸びるんじゃないか?
キュレネのスキルは味方全体対象だからPT全員で殴るキャスかヘルタ編成の方が相性良いよ
ケリュドラ使いたいとかもよく見たけどトリビーより相性いい全体サポが復刻まで終わってるヘルタに来るわけねえだろ
キャスヘルタはトリビーいるし、あるとしたら相性じゃなくてキャラパワーで入れ替わるパターンだな
キャスは境界なければだけど
キットも出てないキャラの性能なんて誰にも分らんよ
ケリュドラも最終的にどう落ち着くのかわからん訳やし
ケリュドラの性能についてはセレ速だけが批判してるパターンではなく海外勢もセイレンスと共に引く価値なしの罠で意見一致してる
全会一致で批判されてたにも関わらず調整されなかった(なんならナーフされた)キャラがいるんすよね…
前まではなんだかんだいい感じに調整されるだろうと思ってたけど、楽観視できなくなってきた
そのファイノンは全会一致でってのは若干間違いで「ファイノンの性能sageてんのはアンチだ!彼はどのエンコンでも戦える!」勢とか適当にageてるテスターが一定数いたんだわ
一方ケリュドラは賛0否100なんでファイノンどころではなく不評
オンパロスにチェスがあるのはなんで
オンパロスにハロンパスがないのなんで
ルアンと合わせてファイノンの隕石2連でどれくらい靱性削れるんかな
チャージ4か5かつケリュドラに必殺技かスキルしてもらわんと行動制限解除できないの使いにく過ぎないか
軍功付与で一発無効から爵位で回数回復とかの方が使いやすいと思うんだが
どうなったら魔改造成功なんだか
椒丘トパーズ枠のキャラなんてもう生み出しちゃいけないんだよ
ガチで負の遺産だから運営は反省すべき
2人とも汎用性低いけどパーツとして息してたのに、サフェルという1人の汎用キャラによって立場を追われるの悲しすぎる
ケリュドラも隕石増えるからってバフ量抑えられると今後強い調和が来た時席取られて悲惨なことになりそう ファイノンってカウンターと通常攻撃もかなり使うからそこに会心バフ乗っけられないの後々効いて来そうなんよな なんなら隕石にすら会心バフ乗らないときあるし
隕石2回のインパクトだけでファイノンと相性いい感じ出してるけど
火力が上がる以外に相性いい点ないし
サンデーみたいに火種絡みの使い勝手の部分をフォローしないから
より高倍率の単体サポーターが来た時にサンデーより先に入れ替わりそうだよな
それとも今後のサポーターはファイノンと相性悪いように調整されんのかな、それだとホタル以上に将来性ゴミになりそうだけど
なのかと相性いいらしいよ
なのかといいのはキュレネやろ