変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
なのかがスキル連続で使うからケリュドラと相性いいらしいよ
リーク来てた
なんだ下痢ドラだったか
攻撃必殺て(笑)
なのかがスキル連打して精霊召喚するらしいよ
合計8体で8連続スキル
リーク来てた
仮にお前の言ってる事が真としてもソース貼らねえならなんの価値もねえんだわ
ケリュドラとなのか相性いいの知らない人こんなにいるのか
だからなんで実装されてないキャラの話してんだよこの馬鹿どもは
5連続するアーチャーが6連続になっても大したこと無かったって結果が証明された後に
8連続なんて一撃の倍率が低そうなものが一発増えることを相性いいって言う馬鹿はおらんて
的外れなこと言って注目浴びたいキ○ガイは無視に限る
相手にすると悦んじゃうぞ
こんだけファイノンとチグハグな上に他キャラとサンデー以上に合うわけでもなく、挙句アナイクスと違って元々の就職先から独り立ちする事もできないから本気で将来が心配だよこのキャラ
ケリュドラの変わる先はサンデーじゃなくて全体調和だしな
リーク見たらいいのに
スキル連発でアーチャーみたいに倍率あがっていくらしいよ
巡守配布の男はすぐ上位互換の女の子出すって決まりがあるらしい
信じなくていいけどなのか来たらきみら手のひら返しするの楽しみ
全部信じたとしたって
8連打の6段目が毎回2倍になって強くなると全く思えないんだが
スキル2倍だとわかった事前リークの時は強いと思ってたんだがなぁ
嘘リークって言われたヤツも「流石に嘘か 弱すぎるもんな」って国内外みんな納得してたのに、ガチでその性能で来たのもはやギャグだろ
実はその偽リークの方が強かったんだよな
確か2凸がメインアタッカーへのバフを自分と付加ダメにも反映させるってやつだったから少なくとも攻撃系調和であることにある程度意味はあった
今からでも遅くない
性能そのまんまの女性版サンデーに変更しろ
名前もサタデーでいい
2凸ファイノンと組み合わせるとやばいっていうけど、具体的にどれだけやばいん?
2凸キャストリビーヒアンシーよりやばいの?
ケリュドラが今の性能で実装されるなら同列ぐらい
キュレネがどうせ寵愛受けてブッ壊れ全体サポーターになるんだから今同列じゃ困るんだよなぁ… ストーリー的にはファイノンと組ませたいところだけど、ホヨバはキャラ同士の関係と性能のシナジーをマジで合わせてくれないから期待できないし
アーチャー、花火、ヒアンシーで残り1枠誰にしようか悩んでるんだけど、トリビーは別パで使うとして、サフェル復刻まで待つかケリュドラ引くんだったらどっちが良さそう?
今のままならサフェルでSP供給させた方が強い
ファイノンが200万の隕石落としまくってる中10万いくかいかないかの必殺1回のために軌跡2つ使ってるとかもはやギャグやろ
とりあえず昇格だけでも何とかしてくれ
昇格4の回数制限とか露骨すぎるだろ
基礎速度バフを容認してるんなら基礎速度バフにして欲しい
基礎はいじりませんよって一貫してるなら別にいいんだけどさ
アーチャーで使う場合耐久アリだと使えるの?
サフェル無しでsp回ると思えないんだが
それとセイバーでも使える性能にしてほしかった・・・・
今日のリークでどう変更されるか。
そういや今日V3か
最近のV3見てると何も期待できなそうなのがな
焼き鳥アッパーが来るさ
どうせ最強になる
負けに賭ける
勝つさ
ケリュドラ強くなったらなのか弱くなります(笑)
お疲れさまでした(笑)
ケリュドラこんなにも可愛いのに弱くされるわけないだろ💢
手マンしたら青い汁出てきそ
黄金裔なんで青じゃなくて金です
師匠、勉強になります
血出てるぞ下手くそ
ニートで女の子の扱い方わかんないからガシガシ触っちゃったんだろ、初心者あるある
これから慣れていこうぜ
ケリュドラアイコン変更なしだってよw
ファイアナ信おつかれwwwww
おっさん昼から暇そうだな!
だ、ダメだ…まだ笑うな…こらえるんだ…し….しかし…
まだ月が自分から牢屋に入る辺りの時期だろ
長いから魔改造入ったな
ドリャおばの命運は如何に
チュニドラに改名しろ
なんか遅くねこんなもんだっけ
リーカーもかなりの回数アプデbotで更新しようとしてるけどまだv3が来てないらしい
もしかしてv3消えた?www
遅いな 期待していいのか?
耐性貫通は入ったのか
よっっしゃああああああああ!!
耐性貫通キタァァァァァ10%だけどかなりでかいぞ
1凸のep回復偉すぎで草
スキルにEP2回復ついてて草
火種効率アップやな
やっぱファイノンありきは変えないわなそりゃ
1凸のスキルでEP回復は火種獲得できる感じかな
会心ダメ常時に変更か
「爵位」を所持しているキャラの戦闘スキルダメージの全属性耐性貫通が10%アップ
軌跡2に回数制限がなくなる
1凸微強化
昇格2は戦闘中一回のみって文言あるからただ言い回し変えただけで変わってない
あと耐性貫通は自分が一時離脱してるときのみだからファイノン専用効果って感じ
1凸はスキル対象のEP2だけ回復なので火種集め目的だな
一つたりとも合ってなくて笑う
戦闘スキルの全属性耐性貫通10%追加、悪くない強化
v3で色々生えてきたな。ファイノン用ぽさが
マジでファイノン専用機じゃないか
救世主のオナホでワロタ
耐性貫通ってこれファイノン以外は発動しない感じだよな?
末日の飛霄の影相手なら発動できるけど現状能動的に発動できるのはファイノンだけやね
ここまでファイノン専用にされるなら引かなくていいな
まさか汎用性あげるどころかギリ使えてたキャラには全く意味のない強化しかしないとは
調和引きは義務と感じてたからスルー枠用意されて大変たすかる
1凸つっよ
ファイノン中速ならサンデーケリュドラだけで火種溜まり切るからもう一枠フリーになるじゃん
ファイノン専用機としてはかなり良くなったんじゃないかな
必殺は相変わらずカスやけど
だからなのかと相性よくなるっていったのに(笑)
散々ネガってた人(笑)
一時離脱の時に耐性貫通10%って更にファイノン特化だなこれ
完全にファイノンの専属サポになった割に「自分でも火力出したいです」「火種効率上げたいなら1凸してね」みたいのが微妙だな。
よく見たら「“ケリュドラが一時離脱状態の時”『爵位』を持つキャラの耐性貫通10%アップ」で草なんよ
ファイ専サポですよって言ってるようなもんだけど、こうなったら限界まで尖りまくってくれた方がマシかもしれんな
ファイノンパの方が強く使える調整するのはいいけどそれ以外だと微妙にする意味あるのか?
これに備えてトリビー(もしくはサンデー)スルーする奴がいるかもしれないという恐怖
こんだけ尽くしまくっても境界展開後にポイ捨てされんのほんま草
肝心の自己バフが腐ってる問題は何も解決してないしファイノン以外への使い勝手はなんも変わってないしゴミだな
ケリュドラ推しの人姿見えなくなるファイノンでしか使えなくないの可哀想すぎるだろ
特化パーツの中でも1番酷いんじゃね?
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