【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 🦊のベータ期間ってRedditだと未だ伝説として語られるほど荒れてたんでプレイヤーが騒いだからって改善されんぞ
    この運営は1度専用パーツとして決めたら最後までそこだけはブレない
    汎用性なんて生まれようものなら徹底してナーフ
    なおケリュドラは専用どころかファイノンとも噛み合わない

    39
    5
  • ファイノンがサンデーに性能寄せてるとは言え、後発専属サポが既存サポに就職先アタにとっての優先度で負けるのは初なんじゃねえの
    ヒアンシーはキャスにとってトリビー記憶主より、椒丘は黄泉にとってアベ花火より間違いなく優先だったぞ

    29
    4
  • むしろv3が草案だったんじゃないか説、一回消されたv0の前のリークで離脱条件ついてた記憶

    22
  • ファイノン2凸してるけど平気で汎用サポのサフェルを専属サポの椒丘の上位互換として実装し以後そんなやつ最初からいなかったかのように扱ってるとこ見てるからこの方向性は何も嬉しくないんだよな
    そんでファイノン専用バフが耐性貫通10%ってしょぼすぎるやろ
    全体調和は簡単に全体に25%配ってるのに単体調和はガチガチに制限つけて単体10%??
    しかもお前完凸にも耐性貫通持ってるしファイノンも2凸に耐性貫通あるやないか

    60
    1
    • ファイノン2凸してるけど

      パーツキャラが次のパッチの汎用サポに駆逐されて困ること繋がってなくね?

      凸ったキャラの寿命を気にするなら
      パーツ更新してくれたほうが寧ろありがたいだろ
      別の軸のサポだって更新されるんだから他と何ら状況変わらんし

      2
      23
      • ?まずケリュドラが目に見えて強化するのは2凸ファイノンだからファイノン2凸してるけどって書いたんだけど
        その2凸ファイノンのためにケリュドラ最低1凸餅して次の惑星であっさり汎用性上のパーツ出されたらファイノン推し目線でもケリュ推し目線でももやもやするやろ…

        28
        1
        • お前がファイノン好きで既に2凸したけどって話じゃないってことね

          俺はファイノン2凸以上してるけど
          別にケリュドラ1凸が最適じゃなくなっても全くもやもやしないな
          使いたいキャラの最適を都度引いてるだけだから
          入れ替わりがあってまだファイノン使いたい意欲が残ってるなら引くだけだよ
          その分別の軸のキャラ我慢するだけだしね

          まぁもっとケリュドラが尖ってくれたらそれで解決だけどね

          1
          33
        • まず性能のために凸してんのかキャラ愛で凸してんのかどっちだよ…
          性能厨は強いパーツに交換してくだけだからそもそもモヤったりしないよ
          逆にキャラ愛厨なら性能気にしてないから誰が更新されようが好きな分だけ凸して好きなだけ使ってく
          そのモヤるって何に対してのモヤり?

          4
          25
  • ケリュドラのEP回復がこのままナーフされないなら丹恒はスキル1必殺1(バリアと召喚物付与?)で2スタック稼げばファイサンケリュ丹全員1ターンだけで変身まで行けるようになるか

    10
    1
  • かつてここまでみみっちい調整をされたキャラがいただろうか…
    星4.5レベルのバフ量、バカみたいに多い制限、クソザコパンチのために潰される軌跡2つと終わってる火種効率
    スタレのキャラ調整の悪いところ全てを詰め込んだような性能で、強みは隕石の増加ぐらいしかないんだが?

    41
    4
    • その強みがかなり強いがためにそれ以外の性能をとことん抑え目にされてる部分があるように思う

      32
      2
    • むしろ隕石の方も連発だと強すぎるから糞仕様にして1発目ダメ出ないようにしてるまである
      両方損してる感じして気分悪いし最悪の択選んだな

      25
      2
    • 隕石2連打は実際かなり壊れよりの強さだから控えめになってる
      無凸だとまだ控えめだけど、少しでも凸が進んだら低凸でも瞬間的に300万から400万ダメージを単体にぶち込めるからな
      ただそのせいでケリュドラ自身のバフが抑えられているのも事実なので悩ましい

      21
      1
  • マジで好みだったのに完全専用機にされるの悲しいな
    だったらファイノン引いたろかなとも思ったけど戦闘中退場してんのも終わってる

    20
    11
  • ファイノン専用ふざけんな!!!!調整クソ過ぎだろ!!!!!

    なのか専用だったのか!!ありがとう調整班ゆうしゅうすぎ!!ホヨバ一生ついてく!!!!!

    これきみたち(笑)

    11
    35
  • 永劫回帰の度に敗北屈服されてカスライナに犯されてるケリュドラみたすぐるwww

    19
    14
  • この性能でファイノン専用とかいっちゃう人おもろい(笑)

    どう考えてもなのか用です(笑)(笑)

    5
    27
    • なのか用だとしてもep2回復はどうなん
      特殊epなんか?適当言ってるだけだと思うけど

      21
      1
  • 今ファイノン2凸までしたんですけど、ケリュドラ素体は確保するとしてファイノンのモチーフ引くのとケリュドラ1凸チャレンジするのだとどっちの方が良いと思いますか?
    モチーフだと基礎速度を上げられるけど、ケリュ1凸は火種獲得補助ができる…

  • 各調和の性能100%活かせてるのは
    ケリュドラ→ファイノン
    トリビー→マダムヘルタ(キャストリス)
    サンデー→景元
    ロビン→飛霄(雲璃)
    花火→アーチャーだけだ

    3
    7
    • ケリュドラは色々噛み合い悪過ぎていいとこ70%だろ
      なんでよりによってファイノンパーツが攻撃系必殺なんだよ

      37
      1
    • トリビー味方のHP参照して自分のHP増やすのにヘルタで100%活かせてるはくない?

      • だとしてもアタッカーから見てトリビーが相性いいと言えるのはヘルタぐらいなんだよな
        他の奴らにはキャラパワーだけで編成入ってるだろ

  • 黄泉専用パーツとして生まれ医師設定なのにヒーラー要素なし、2凸で謎の持続要素つけられる謎調整の結果
    サフェルと強化銀狼で捨てられた椒丘を思い出してしまう

    32
    1
    • まああいつはちゃんと戦闘に参加させてもらえてただけマシだよ、ケリュドラなんてほとんど追放されるんだぞ

      7
      1
  • ガチャスケも厳しいしこのままファイノンさんと一緒に堕ちてくれたら助かるわ

    11
    14
  • EP2回復を配信者がどう扱うか気になるわ

    「完全にファイノンの火種獲得のための効果なんでファイノンと使う以外ではほとんど意味ない効果ですね」

    これくらいハッキリ言えるやついるんだろうか

    41
  • ショボい強化になんとしてもファイノン1強を阻止しようとする意思を感じる
    ケリュドラ実装時ではキャスに劣り存護丹恒実装でようやく横並びにするつもりだろうな
    キャスパーツのトリビーヒアンシーは汎用性高いのにファイノンパーツのケリュドラは汎用性皆無の微妙性能とか差がありすぎだろ

    4
    20
  • 仮に闇なのパーツだったとしても3.6βでケリュドラと一緒に使うところ見れるから問題ないな

    4
    3
  • 離脱時属性貫通と1凸で火種追加か
    強化が完全にファイノン対象で本当に専用機だな
    1凸すれば4枠目の自由度あがるのはいいね

    6
    3
  • 闇なのなんて階差宇宙の祝福的にHP参照っぽいのに攻撃盛るケリュドラなんて合うわけ無いだろ

    ケリュ信は幻覚見るの辞めてね👍

    26
    4
  • マジで何を意図してファイノン弱くしたりケリュドラでダメージ出そうとしてるの、本当に何を考えてその結論に至ったの運営は

    34
    4
  • 本当にファイノン専用にしたいならこれ以上不要な攻撃バフ会心ダメバフ攻撃必殺無駄な自己バフ昇格効果しょもーないお気持ち程度の耐性貫通全部おかしいんだよなぁ
    椒丘は汎用サポにパワー負けしただけで当時の黄泉にとちゃんと噛み合ってる性能だったぞ

    35
  • 隕石連打のせいで調整できないなら爵位の昇格回数に制限つけろよ。回数上限1回、軍功に戻った後にケリュドラにターンが回ってくるかケリュドラの必殺技で回数回復にすれば隕石のぶっ壊れは解決でしょ。隕石一回増えるだけでも火力は数百万伸びるし、隕石連打問題がなくなるなら他の調整もしやすくなるじゃん。
    攻撃系必殺技なのはサンデー餅対策とか言われてたけど結界通じてバフとか思いつかなかったのか?

    1
    7
    • スキル連打特化の方向性で調整するならわかるけど
      連打しょぼくしてバフ強化しろとかは無いわ
      サンデーブロの互換キャラができあがるだけやん

      そんな事するなら
      連打分のスキルは威力にマイナス補正つくけど
      毎回連打できるようにするとかだろ
      コンセプト変えようとするのは図々しいわ

      10
      1
  • ケリュドラの後に控えてるキャラを誰だと思ってるの?
    ケリュドラなんてぽっと出はファイノン専用機で十分だろ

    7
    6
  • まさかケリュドラがファイ信だったとはな
    ファイノンが死ぬ時に自分も一緒に死んでくれるほどの忠誠心があるとかファイ信の鑑過ぎるだろwww

    8
    2
  • ファイノン餅➕サンデー1凸➕ケリュドラ1凸➕ルアン1凸で防御無視90%なんだよな…あとちょうど10%足りないの何なん💢

  • トリビーがスキル1ポチで全体に3ターン属性貫通24%バラ撒けるのにケリュはチャージ6ためて場から退場してやっと味方一人の戦闘スキルだけに10%ってどんなユーモアすか

    41
  • セイレンスとの待遇の差ひどすぎないか?
    あっちは結構な強化もらって、この調子なら持続パの要になりそうなのに…

    2
    3
    • 持続パの弱さを知らんのか
      あれだけ強化してもらってようやくまともになるんだよ
      かたやファイノン様は既に最強中の最強キャラ
      ケリュドラまで壊したらサ終までファイノンだけで良くなってキャラが売れなくなるだろ

      5
      6
    • これでもファイノンパーティーのほうが強いからな。この運営はキャラクターというよりかはパーティー火力で調整してる節ある。

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