変更ログ
3.4.52
性能変更なし
3.4.53

3.4.54
性能変更なし
3.4.55

3.4.56
目次
ケリュドラ
基本情報
| 名前 | ケリュドラ |
| 所属 | |
| レア度 | ★★★★★ |
| 運命 | 調和 |
| 戦闘属性 | 風 |
| ストーリー |
育成素材
基礎ステータス
EP:
| レベル | 攻撃力 | 防御力 | HP | 速度 |
| 80 | 621 | 485 | 1358 | 99 |
性能
通常攻撃:移動、兵貴神速
| 弱点撃破:単体攻撃:10 |
| EP回復:20 |
| 単体攻撃 指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器
| EP回復:30 |
| サポート 指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
必殺技:世は盤上、チェックメイト
| 弱点撃破:全体攻撃:20 |
| EP回復:5 |
| 全体攻撃 チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。 |
天賦:この身は炬火なり
| サポート 「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。 奇襲 まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。 なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。 |
秘技:先手優位
| サポート 秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。 |
軌跡
追加能力
| 昇格2 | 来た者 |
| ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。 | |
| 昇格4 | 見た者 |
| ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 | |
| 昇格6 | 征服者 |
| 戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。 |
ステータスボーナス
・風属性与ダメージ+22.4%
・攻撃力+18%
・HP+10%
星魂
| 1凸 | 全ての王冠を奪え |
| 「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。 | |
| 2凸 | 万民の願いを集え |
| 「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。 | |
| 3凸 | 古き律法を焚べり尽くせ |
| 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 | |
| 4凸 | 天地人界を再創せよ |
| 必殺技のダメージ倍率+240%。 | |
| 5凸 | 恩も仇も、等しく返そう |
| 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 | |
| 6凸 | 我は征く、星の大海 |
| 「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。 |
モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代
レアリティ:★★★★★
運命:調和
基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:463
効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。


コメント
コメント一覧 (4,771件)
今後に期待かなぁ。せっかくいいキャラデザしてるから、バフ量とか増やしたり、本人も必殺以外でも火力出るようにして欲しいな
無凸に付加ダメ下せば謎に盛る自己バフもっと活かせるのに
アナイクスが付加ダメ起こしすぎるのが嫌なら完凸みたく回数制限付けとけば良いし
やっぱり予想通りの花火枠か
通常、必殺じゃなくスキルでダメージ稼ぐ攻撃参照のHCアタッカー向け?
汎用性の欠片もねえよ
見た感じこのキャラは戦闘スキル振らなくてもいいのはメリットかもね。
奇襲発動のトリガーがケリュドラじゃないなら、sp回復に回れるかも。
でもバフは厳しいね。
必殺技で再行動が欲しかったな。
て言うかサンデー餅の方が強くない?
The調和で来ると思ってたらお出しされたのがこれって…
自分で火力も出します!って感じで軌跡2つも潰すんだったら正直ロビンぐらい火力欲しいし、そうじゃなかったらもっとバフ欲しい
コンセプトに対してキットがブレブレ過ぎる最近の調整班何がしたいのかマジでわからん
まだv1だし気楽に見ようぜ
ま、せやね
改善点ははっきりしてるわけだし気長に待ちますわ
ファイノンの性能が出た時も皆そう言ってたんだ…「まだv1」、「v2はいつも変更ないし」、「v4に期待」、「v5で流石に…」、「v6ワンチャン」、「緊急調整頼む」…….
まさかこんな事になるなんて誰も予想していなかったんだよ😭
セイレンスも微妙だけどケリュドラのこれはバカアホマヌケの三拍子
ファイノンに少しでも関わったら一気に知能指数下がるのなんなん
今後出る他キャラでもこの症状発症されたら敵いませんわ
光円錐またSP回復ついてて草。引きます。
SPが目的なら必殺技が攻撃だとしてもサンデー餅の方が良くね
地味にこれフック様との相性も悪くなさそう?
フック様好きだから相性いいなら引きたい
多分フック様はサンデー椒丘が一番使いやすい
普通にファイノンが一番伸びデカいしファイノンパーツだぞ
ファイノン自身が自己バフ持ちまくりだからバフ恩恵無いように見えるだけで隕石回数増えてしっかりファイノンPTは環境トップ、アタの基盤が強かったな
まあ刺さるところには刺さるという単にケリュドラが調和としてパッとしないキャラなのは分かる
他キャラとの相性悪めなのにパーツとしても微妙にかみ合ってない感じがなんともなぁ…
隕石落とせる回数増えるだけでだいぶ強くなるというのはそうなんだけどあまり使い勝手のほうは改善されなさそうだし
変身1ターン目に奇襲になりやすくてメイン火力の隕石にはちゃんと爵位のバフ乗るし1回の変身でちょうど2回隕石増やせたりで明らかにファイノン意識されてるのに、必殺が攻撃だったりバフが被る攻撃与ダメ会心ダメでちぐはくな感じがすごい
強いんだけどここまで汎用性減らすならもっとパーツっぽくなって欲しいね
この必殺なら必要epもっと削っていいだろ
自己バフあるんだからもっと攻撃してくれ
ケリュドラの性能、ホヨバ入社したての新人君が調整したんかな?
ゼーレとケリュドラの組み合わせを見てみたい
必殺のEP激軽にするか倍率上げてくれ
調和で火力出すっていう試み自体は別にいいけど今の所そのコンセプトは実現できてない
薄々感じてたけどやっぱ運営的には後半のキャラは控えめにしたいんだろうなって確信したわ
耐久キャラだけは別だから丹恒には期待してる
後半だから控えめってよりセイレンスもクソ微妙だから運営がそういう方針なんだろうな
セレ鯖におるもなにかってやつキモすぎやろ
昇格4のチャージ加速が戦闘中に1度且つチャージ1だけとか舐めてんのかw
そんなもんは秘技にでも盛り込んでおけよ
凸効果も火力一辺倒で面白くないな、しかも真価を発揮するには完凸が必要とか
このキャラ性能ならチャージ加速関係の凸の方が面白いだろ
間接的にEP補助で必殺回しやすくしてもいいし、もう少し上手くやってほしいわ
サポートや耐久キャラはもう会心100%与ダメ爆盛りデフォにするつもりか?w
EP乞食はDDDでも呪っとくんだな
アイツのせいでEP軽い調和はほぼ来ないと言っていい
トリビーが許されたなら2ターン必殺でもいいやん
会心ダメバフはチャージ6層溜まってなくても発動していいと思うけどな
本当にスキル2連発以外の良さがない
つーな最新アタ達のサポ枠貰えてる時点で別に幸せなんよな
サフェルの顔見ろよガチャもドンケツで回らんかったぞ
サフェルは誰と組み合わせたらいいのか公式がちゃんと案内しなかったのが良くなかったね
公式の紹介動画で黄泉と組み合わせてたのがマジで良くなかった
今さら黄泉パーツとかいらないしスルー、ってなったヤツ相当数いただろうからな
サフェル単体相手なら普通にキャスパ最適なんだけど
こういう奴が湧いてるってことはやっぱり公式の売り方が悪かったな
使用感に問題があるタイプだからこれから絶対にアッパーされる!って言ってたV1ファイ信が懐かしい
結果は…w
以前なら「まあまだv1だし」って思えたけど最近の調整見てるとなあ…嫌な予感しかしない
spが0の時に奇襲発動したらどんな挙動になるかな?
普通のキャラは起こるはずがない状況だけど、アナイクスだと天賦で奇襲が発動したらsp0もあり得る話だし気になる。
なんかオンパロス入ってからキャラ調整おかしくないか?
モーディス調整した奴どこ行ったんだよ
退社したよ
SP+の再行動キャラ、しかもバフ量もトップクラスなんてキャラ出したのが間違いだったんだよ
本体はまぁセーフとして餅の調整イカれてたろアレ
案の定後続にしわ寄せ来てるし
まあ最前線の編成に最適あるだけサフェルより100倍マシなんですけどね
サフェルはキャスパの最適キャラなんですよ、初見さん
もしかしてあのインチキシミュレーション信じてる人?
何のことか知らんが手動なら記憶開拓者より圧倒的にサフェルが強いぞ
オートなら大差無いかもしれんが
因みに俺は2凸キャス使ってるがオートでも普通にサフェルのが早い
サフェルはむしろシミュより実践のほうが強く出るタイプだろ
必要な2WAVE目の第ニ形態とかに火力集約できるし無駄がない
サフェルエアプバレバレですよw
サフェルは黄泉の最適なんですよ、初見さん
黄泉なんてもう型落ちしてるけど
まだ焦んなよwそんなに余裕ないんか?w
なんか単純にスキルアタッカー用バッファーならちゃんと特化してスキルへのバフを盛ってくれよって思う
いくらスキル連続発動できるとはいえ召喚物ボーナス引いた汎用だけのサンデーの方がバフ強いってどないなっとんねん
どうせスキルのみなんだから溢れがちな会ダより被ダメアップや別枠乗算バフみたいな「スキルアタッカーには絶対ケリュドラ」ってレベルの特化バフ付けてくれ
ファイノン用なんだろうなってのはわかるんだがやっぱこれ汎用性捨ててる割にいまいち強いのかわかんねぇなぁ…
せっかく実装近い風ドラゴン繋がりあるがセイバーとの相性も良くなさそう?
今後の調整見てからだけどこれはマジでファイノンセット引く人以外厳しいやつか?見た目はすごい好みなのに残念だわ
流石に最新パ、既存のパーティーよりもファイノンパの方が一回りくらい火力高くなったな
2凸とはいえ1R1000万オーバーの火力出るのは流石にヤバい
並べるのボリュクス来た時のキャスくらいじゃないか
2凸とはいえ👈これ
無凸と2凸で別人だぞ
ファイノンは2凸でやっとスタートラインに立てると?
魔改造という一縷の希望に縋るしかないのか…
アゲてけよファイ信‼️
俺とオマエ‼️最後の呪い合いだ‼️
𝚐𝚒𝚟𝚎 𝚢𝚘𝚞 𝚖𝚘𝚛𝚎 𝚝𝚑𝚊𝚗 𝚠𝚘𝚛𝚍𝚜
🌜🚂 ✨
🌜
丹恒がファイノンPTで何するか分かりやすくなったような気がしなくもない
現時点のケリュドラ入りで既に環境キャラではあるが丹恒が使い勝手を補うならケリュドラスルーで丹恒行っても良い可能性がある
アベ0Rできなくなっててクカ
相性的にアナクサHC強化されてるけど、普通にキャラパワーでファイノンHCの方が強いよな
サポ全部被るのにアナクサ使う必要なくね?ガチ2番手やん
ファイノン引かなくていいやってことならわかるけど
実際アナクサゴラスもケリュドラと相性いいんだけどねぇ… サポ被り深刻過ぎて、末日行動値0で使うかどうかって感じ
普通にDPAはファイノンが圧勝してるからやり込み以外でアナクサゴラスハイキャリは使うことなくなりそうではある
ファイノンは仕様上オーバーキルが割とあってアナクサはバウンドで火力が無駄になりづらいからdpaだけ見るのもなんか違うな
通常振ればいいじゃん
〜fin〜
実際オーバーキル確定してるんなら通常かS1でいい
オーバー不安の視点ならアナスキルより火力低いから心配ないし、何より次ウェーブで隕石に無駄無く変換出来る
お前のファイノンって必殺中永遠に隕石降らせられるの?
最強じゃん
アナクサHCでスキル六連発できるようになっても無理か?正直言ってアナクサHCにとっては調整ミスレベルの強化が入ってる
なにか勘違いしてるみたいだがらアナイクスの追加スキルは名称ターン1制限あるからターン消費せず行動させるケリュドラだとマックス3回しか撃てないぞ
勘違いしてた、bilibiliの動画で六連発してたのを見て興奮してた よく見たらラウンド変わってたし
名称ターン1制限とか遊戯王みたいで草
マックス4回だったわ
まぁそれでもちょっとファイノンに並ぶのは無理ある
ケリュガキガチ犯す‼️
まぁキャラとしてやりたいことの方向性はわかるから、調和としてみた時にいろいろと物足りなさがある部分がどうなるのかって感じかな?1凸くらいが下りてきてくれると嬉しいけど…あとはまぁ殴りたがる部分はもう変わらんだろうから仕方ないとしても、昇格4の味方の必殺によるチャージが戦闘中1回縛りとかトリビーとか見てたらいらんやろ
ファイノンパーツにするつもりならちゃんとファイノン救済してほしいわ…サンデー餅使わせたくないから半端に攻撃しようとしてるようにしか見えん
汎用性のこと考えても単体調和なんだから殴るよりも先に普通にバフ性能強くしてくれ
必殺技で味方追い出すアタッカーを作りました!
その最適パーツとして必殺技で攻撃する単体調和を作りました!
………?
スタックが5の状態でアナクサスキル打つとなぜかSP余分に持ってかれてる
スタック6溜まってる状態だと奇襲(消費なし)→本来の行動(1消費)→本質暴露×2(消費なし)って挙動だからこっちが正常だと思いたいけど
戦闘スキル餅以外即座に発動するバフ無さすぎんか
てか全体的にバフ量が少なすぎる
やっと6層貯まってもその回だけ会心ダメ72%でアタッカーの戦闘スキルもう1回使えるだけ
ファイノンならいいんだろうけど他キャラだとサンデーで釣りあげた方が全然強いんじゃね
これ完全にファイノン用にするんか?
最適遺物はなんだ?鷹とルサカとかかな?
中途半端な火力いらんからもっとバフ量増やせよ
ケリュドラはトリビーみたいに凸で確定ダメージ持ってきて欲しいな
あとコピーしたものに防御無視つけるとかそのぐらいは欲しい
殴るなら必殺だけじゃなくて付加ダメでも殴れるようにしてほしい 停雲タイプの付加ダメ採用ありだと思うんだけどな
結局サンデーが強すぎるのが悪いだろこれ
後続のアタもサポも悪さ出来ないように制限されてる
でも新丹恒はサンデーと好相性で壊してきたりするんだよなこの運営
ヒアンシーで耐久がかなりインフレしたせいで丹恒がサンデーなしでヒアンシーと同等になったら壊れるし、サンデー前提で性能抑えられたらサンデーいないと弱くなるしでこっちもなかなか調整難しそうなんだよな
ファイノンの速度軌跡ってもしかしてケリュドラでバフかけたら中速サンデー速度-1調整で使えますよってやりたかったけど速度バフ量は抑えたかったから最後まで変わらなかったのか?
3.5の復刻ガチャリークいつ出る?
銀狼とカフカ復刻は3.4の生放送で確定してる
3.4で花火復刻してた辺りスワンもワンチャンある
キャストリスそろそろ来そうで心臓に悪いから早よ判明して欲しいな ….
なのかの性能リーク見れるからここで来てもいいけどもしキャストリス来たらなのか前の売り逃げかと思っちゃいそうだw
キャストリスそろそろ来そうで怖いから早よ判明して欲しい …..
餅ないと攻撃バフと会ダメバフ(瞬間的)しかないのも中々酷い
ケリュドラの分かりやすいメリット(あくまで使いづらさを上回る程ではない)は自分のターンがいくら回ってきても良い所かな
調和は自分のターン基準で継続のバフ持ちが多いからただ自ターン回せせば良いってキャラは少ない(強いて言えばブロ花火)けどケリュドラはスキル使えば軍功加速、それがいらないならSP供給って自由に立ち回れる特徴はある
まあぶっちゃけスキル振ったら軍功+2,必殺で+3くらいしてもいいだろと思うけど
そのメリットファイノンぐらいしか活きる場面なくね?
やっぱりファイノン専用じゃないか…
バフ要素の1/3ぐらいは餅に依存してて草
凹んでるなぁ
運営としてもなのかとキュレネが3.xの残りの本命なんでしょ。
限定調和だからとりあえず引けにならなくてむしろ良かったわ。
ケリュドラせっかく見た目すごいいいのにファイノン専用オナホにしかならないのクソやんな
ファイノンを強くするサポーターって絶対汎用性低いだろとは思ってたがこれはちょっとなぁ
なんとか最適はファイノンだけど他のハイキャリアタッカーでもそれなり以上には使えるくらいの性能に調整してくれんときついぞ
調和で後半?って思ってたがファイノン強くしたい人以外引かない想定なのか?
後、オート適正きつそうなのも