【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 泥舟ファイノンかサンデー後は任せた!ケリュドラ離脱し特に入るパーティーも無いので帰宅

  • なんか凸効果ちょっと弱くするだけでそのまま星4として出せそうだよな。モゼ枠の星4として出すべきだったよこいつは。

    54
  • β前にケリュドラでサンデーは型落ちするとか言ってたやつ、サンデー凸ってて草

    31
    3
  • スキル再発動があるとはいえ、本体より餠の方がバフ量多いのバグじゃ済まされないだろ…

    23
    • ファイノンだと離脱であまりケリュドラのモーション見られないのが残念なんだよな……
      だからケリュドラのモーション見られるアーチャーとかアナイクスでもケリュドラの採用価値もう少し高めてくれたら嬉しいんだよな……
      ファイノンでしか使う価値無しだと勿体ない……

      4
      4
  • 🦉「ケリュドラが必殺技を発動して敵を攻撃。すかさずファイノンも必殺技を発動!退勤ッ!帰宅ゥ!」

    25
  • ファイノンの設計とケリュドラの汎用性が終わってるのは前提としてそのファイノンの専属パーツとして見ても何もかもおかしいのがケリュドラ

    43
    • しかし警部、普通ファイノンパ専属のキャラにサブアタ性能なんて付けますかね

      55
      2
  • 3.4はコラボだし、これの後はなのかとか丹恒とかキュレネみたいな売れる要素しかないキャラだから、そっちを作る時に片手間で調整したんじゃない?
    だから調整適当なのか?

    19
  • v4で魔改造された事あるっけ
    せっかくビジュ刺さったのに、、、希望を抱かないと生きていけない

    7
    2
    • 期待はしない方がいいけど最近のテストはむしろV4〜V6になってもあちこち変更してる印象がある

      13
      1
      • v4以降で数値変更とか条件緩和以外の大幅な変更きたキャラって何かいるっけ?
        あってもせいぜいバフ種の変更くらいなような

  • ケリュドラが一時離脱状態の時、「爵位」を所持しているキャラの戦闘スキルダメージ

    きもすぎ

    73
    1
  • これケリュドラ待機でサンデー引かなかったり、ファイノン2凸できなかった人涙目だろ。
    運営にいいように踊らされて可哀想に…

    18
    2
  • たった一人だけだが、それでも誰かを救うことができてよかったなファイノン
    これでお前も本当の救世主だ…

    7
    4
  • ケリュドラがやってることって椒丘に置き換えると
    ・必殺技と通常攻撃にデバフ付与能力がない
    ・なぜか自分でダメージを出そうとする
    ・「EPが0の味方の必殺技によって敵が受けるダメージ」だけをアップさせるデバフ持ち
    みたいなもんだからな
    流石に酷すぎる

    3
    9
    • 椒丘も大して火力出せないのに、本体の火力アップの昇格と凸効果があるって点はケリュドラと一緒だぞ
      自己火力系の効果持ってるサポ結構多いから、批判は大事だけどやるなら正しくしような

      15
      3
      • 軌跡追加能力で攻撃力アップ、2凸は燃焼倍率アップ マジやん…
        椒丘未所持だからエアプ晒したわ すまんな
        とはいえVer2時代のサポよりは無駄な効果を減らして欲しいが
        ver1、2時代の追加能力とか酷かったけど、ver3にもなるとかなり無駄な能力減ってるし

        12
        • 一応、2凸もすれば虚構でHC椒丘で0R満点取れるぐらいには強かったりはしたぞ
          火が弱点の時は毎回椒丘で楽させてもらってた

          まぁ今のボス仕様になってからは無理になったが

          10
        • 追加でいうと、他の調和と違ってケリュドラは1つの昇格に2つの効果が入ってるから(昇格4と6)、有効な昇格効果自体はちゃんと3つある
          無駄な効果のせいで枠削られてるっていうよりも、会心系の自己バフ用に余分に枠貰ってるって方が正しいと思う

          個人的に批判すべきポイントはファイノンとバフ種が被りすぎてて効率が悪いところと、必殺がターゲット取らずに火種貯めれないとこだと思う

          13
          1
  • ケリュドラがファイノンのオ〇ホとか言われて叩かれてるけど、ヘブバンのナーフよりましだよね
    同じくGoogle Play ベスト オブに輝いた大作なのに炎上中で売上爆落ち
    一方こちらは周年後もファイノン+コラボで売上爆上げ
    随分と差がつきました
    悔しいでしょうねぇ

    1
    17
    • このコンセプトを押し通すために
      あらゆる性能を削り、制限を山のように課し、汎用性を皆無にされた悲しきモンスター

      これは悲劇か、喜劇か

      32
  • 殴ろうとするのは百歩譲っていいとしても最低2凸はしないとまともなダメ出せないのちょっと…必殺の回転率が高い訳でもないし

    21
  • よく見ろ
    地獄に行ってもこんな面白い専用オナホは見られんぞ
    サンデーと組んでHCを牛耳るなどと
    その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ

    13
    4
  • 【14金白日刻缇4000分末日呼雷】 ttps://www.bilibili.com/video/BV1rRuXzZE76/?share_source=copy_web&vd_source=2812761f61fc22f34805752f02928f73
    1凸ルアン餅ケリュドラで61ファイノンキャリーして末日満点

    • あと防御無視つけちゃったことも後悔してるでしょ
      1凸ケリュと無凸餅アナクサが76%、天才4で96%無視できるの草なんよ

      しかもこれで丹恒にもファイノンに合わせた防御無視が着いてたらアナクサが船長つけれるようになっちゃうからなぁ…

      26
      2
  • 仮にケリュドラ強化されてファイノンが壊れるって言ってもキャスと並ぶかちょっと超えるってぐらいでしょ?いかんのか?

    27
    1
  • 自己バフあるし必殺回転率上げるか、付加ダメか追加攻撃とかで殴る手段あれば満足なんだよね
    現状殴る手段が回転率がめちゃくちゃ高いわけじゃない必殺技と完凸の付加ダメだけで、自己バフを活かしにくいのが勿体ない
    2凸4凸もファイノンサポじゃなくてケリュドラ自己バフだし、ケリュドラ自身も殴らせたいなら攻撃手段増やしてほしい

    24
    • 低倍率でいいから無凸でも付加ダメ欲しいよな。率100%あるくせにこいつ必殺しかないしその必殺もファイノンでは腐ってるし訳分からん

      26
  • ケリュドラは『ファイノン』の奴隷なんだ
    やはりコンセプトとして出たものは………変えることはできない…

    何者たちか知らないが彼らはこれで『ファイノンパーツの道』を歩み そこで何人かは命を落とすことになる

    4
    3
  • 一時離脱状態限定の耐性貫通10%(笑)とか1凸のEP2回復(笑)なんて運営の敗北宣言みたいなもんやろ
    本来ファイノンが持つべき効果だけど今更ファイノン強化する勇気もないからケリュドラに後付けしただけっていう

    ケリュドラの1凸効果なのにファイノン専用効果がくっついてんのほんまきしょい

    40
  • ここまでファイノン専用な性能つけるならシナリオでも救世主ファイノン様絶対主義なキャラで出て突き抜けてほしいな

    16
    3
  • 逆に考えるとこの先一時離脱させるキャラが実装されるって事だよ
    ファイノンだけの専用なんてバカみたいなこと天下のホヨバがするわけないだろうし引き毒だよ

    13
    • まあ花火もアーチャーで救われたしなあ
      持続並の忍耐力があるなら悪く無いかもなあ
      投資報われるといいな、俺は復刻含め引かんけど

  • ケリュドラ1凸餠とファイノン素体→2凸餠のコスト同じなのに、後者の方が強くなるのバグとしかいえないだろ。
    専用サポ引くより本人凸した方がいいとか、サポーターの存在意義無くなっちゃてるじゃん

    25
    3
    • これに関してはファイノンの2凸が悪い
      最低で1.8倍、虚構みたいな環境で行動値も考慮するとDPAが3.5倍くらいになる低凸なんて未だかつて存在したことがないからな

      14
    • そこは
      黄泉→椒丘
      キャス→ヒアンシーの時も1.6倍〜1.8倍くらいの強化だったからケリュドラによる強化幅が問題というよりはファイノン2凸が強すぎるというほうがデカい

      17
  • ファイノン「ケリュドラの今までのいやらしい姿すべて見せてみろ」
    「ちゃんと知っておきたい これから俺の性奴隷になる変態の本当の姿を」

    1
    20
  • ファイノンとかいうエセ救世主wwwケリュドラこそが真の救世主だからwww←ファイノンに土下座しないとパーティに入れて貰えない雑魚を上げてるお前らの姿はV4サフェル信者並のお笑いだったぜ

    6
    11
  • その武器はなんて言うんですか?
    必殺に付けたハエ叩きみたいなやつ

    う〜〜〜〜ん
    同じ調和のはずなんだが…
    怯えてバフどころじゃないのかぁ
    つーか攻撃バフとか使ってんのか
    やっぱモーとかに使われたらまずいってことは知ってんだね

    6
    5
    • 鏡流とモスに使えないあたり分かりやすい強アタッカーに使わせるつもりはないんだ…
      ファイノン専用なんだ…

      4
      4
  • ファイノンだと離脱であまりケリュドラのモーション見られないのが残念なんだよな……
    だからケリュドラのモーション見られるアーチャーとかアナイクスでもケリュドラの採用価値もう少し高めてくれたら嬉しいんだよな……
    ファイノンでしか使う価値無しだと勿体ない……

    18
    13
  • ケリュドラ引くよりトリビー1凸した方が分担も少しマシになるしファイノン強くなりそう

    8
    2
  • ケリュドラ引かないで、4凸餅ファイノン・無凸餅サンデー・2凸餅ブローニャ・新丹恒でもいいかな…?

    8
    2
    • なんでファイノン4凸で止めてんだよ
      そこまでいったら完凸して火種解消した方が編成自由度上がるやろ

      20
    • ファイノン2凸餅だけど、もう調和は殆ど持ってて凸してるし、自分もそれ考えてた。

      ファイノン4凸だと虚構の適正上がり、復刻で完凸するならケリュドラに拘らなくても、とは思う。現状は2凸で十分強いし。

      ケリュドラガチャの時に新丹恒の調整来るから、様子見ながら決めればいいと思うよ。

  • みんなファイノン要員だファイノン要員にしては弱いだ言ってるけど、ファイノンよりアーチャーの為のキャラに見える。
    アーチャーは戦闘スキル連続で使うからケリュドラのチャージも1ターンで3つくらい溜まるし、ケリュドラ自身の必殺や戦闘スキルも加味すると1ターンで爵位完成も現実的。それに軍功は1度着いたら外れないと見える。
    つまりSPの燃費もいい。

    やからアーチャーパのバッファーやと思ったんやけど

    22
    • 一時離脱状態?ナニソレオイシイノ?
      普通に耐性貫通なくても軍功がそもそもそこそこいい希ガス( ᐙ )
      あとまぁ…ちゃんとケリュドラ本人もダメージ出てくれたらいいな〜と

      18
    • アーチャーパだとしてもスキル最低でも3Tに1回は振らないとケリュドラ自身の速度が落ちるとかいう欠陥抱えてるからSP効率そんなによくないぞ

      • モチーフも3ターンに一回スキル使わせてくるしな。
        そのせいで通常振り続けるのとSP収支ほぼ変わんねーし。
        どっちつかずのくせに専用効果つけるのがマジでキモい。

  • 迷わずファイノン2凸出来るような奴ならどんな性能でもファイノンが強化されるなら引くだろうな

    • ファイノン2凸、サンデー1凸を持ってる身としてはケリュドラ1凸まで引けば火種問題が解決する上に、余った1凸調和を3枠目に入れれば300万ダメージの隕石連発できるようになるからな
      ヘルタのために引いたアナイクスもいるからファイノン専になるってことも無いし、自分の環境の場合、今のところ引かないという選択肢はない

      17
      7
  • 4凸はカウンターの火力が大幅に上昇してバカにならない火力に跳ね上がるので2凸以降の凸すればするほどスキルしか強化できないケリュドラの必要性が無くなり逆にバフ被りしないトリビー(特に1凸)の方が火力上昇率が伸びる罠

    16
    1
  • ソシャゲで強キャラ出すとインフレが~ってよく言うけど弱い方が荒れるくない?素直にもっと盛ったら良かったのに

    18
    3
    • サンデー餅はシナジー無視してどこにでも出しゃばってくる要因にはなってないしやりすぎではないだろ
      1凸トリビーはメタってるファイノンにまで編成候補に入ってきてるからアウトだが

      13
      1
      • ファイノンメタってはなくね?ファイノンをサンデーより早く調整したらブローニャのバフ切らさずに火種12個貯めれるし

          • ファイノン専用ケリュドラの無凸に火種貢献ないって、専用の癖に本当終わってる。

          • 一回の流れで変身できるからそもそも貢献する必要がないよね ファイノンに速度靴履かせたら攻撃靴分の攻撃力下がるけど裏庭12で試したらクリアラウンド変わらなかったから誤差なんよね

            1
            1
        • 初動遅れるだけだし火種貢献できないキャラは非推奨のメタキャラに等しいだろ
          特に虚構とか0R目指すならトリビー入れずサポ高速にするべき
          末日はルアン一択
          1凸トリビーが出しゃばってくんのは裏庭だな
          中速サンデーと1凸ケリュドラで火種解決するから雑魚敵召喚ボスを集中的に叩けてファイノンの弱点補える1凸トリビーが第一選択肢になってしまう。サフェルで良い程度の枠だけど

          2
          2
          • 一行動目のブローニャ→ファイノンで変身できてる時点で初動遅れてないよね

  • これサンデー餅持たせたら秘技で聖なる詠唱スタック+1、自分で戦闘スキル使用で+1、単体スキル2回使用したからSP+1ってことで合ってる?

  • ファイノン完凸最強パーティって
    ファイノン完、サンデー1凸、ケリュドラ1凸、トリビー1凸かな?

  • ケリュドラがサンデー餅を使わせないためだけで攻撃必殺やらされてると思ってるやつおるけど結局同時編成するんだから使い回しできるわけでもないし関係ないやろ
    単純にサポのバフ量のインフレさせたくないだけだと思うぞ。トリビーもそうだしキュレネも強化通常持ちみたいだし
    ただし単体調和に攻撃させても無駄だし設計ミスでしかない。どうせ攻撃参照スキルアタッカー限定サポ(更に言うならファイ専)なら日和るなよとしか思わん

    4
    10
    • サンデー餅使わせたくないなら花火ブローニャみたいに必殺は全体対象にすれば良いだけだしな

      1
      5
  • ファイノン完凸したんだけど
    もしケリュドラ引くんだったらパーティーファイ記憶主ケリュサンデーで大丈夫?
    ケリュドラは無凸餅まで引こうと思ってるけどやっぱケリュドラ1凸取った方がええんやろか
    ケリュドラ汎用性皆無だしファイが型落ちした時就職先無さそうで迷ってる
    誰か教えてほしい‬т т

    • 完凸ファイノンレベルの強さで型落ちするのなんて1年以上先だと思うから、その頃のケリュドラの再就職先なんて考える必要ないと思うぞ
      だけどケリュドラ1凸はいらんと思うわ
      階差宇宙以外は一回の変身でカタがつくし、階差ならトリビー祝福とかで必殺技再発動できるからな

1 27 49

khaslana rail へ返信する コメントをキャンセル

※完全なWebリンクが入ったコメントは表示されません

目次