【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • ファイノンお前皆を救うんじゃないのか・・・ケリュドラを救ってくれよ・・・
    うちのファイノン無凸だから無理か・・・

    4
    10
  • 椒丘ですら凸で持続でも強くなりこそすれ、ほぼ専用みたいな効果つかねえのに

    17
  • スキル使用時と必殺使用時に100繰り上げとバフが軍功中にのるように変更
    バフについてはより調整が入るとのこと

    2
    26
    • それは強化されすぎだろ、サフェルさえドン引きするよそれ。
      ファイノン最強になるの怖がって耐性貫通10%しか渡さなかった運営がそんなことするわけないだろ、そんな嘘誰も信じないぜ

      27
      2
    • ファイノンβでも変身終了後味方全員最行動とかいうデマ流したゴミいたよな
      同一人物か?シンプルに4ね

      23
      8
  • 今まで一番実装が楽しみなキャラかもしれない
    ケリュドラが最強汎用ハイキャリーサポだと思ってた人の反応が楽しみで仕方ない

    30
    2
    • 我らセレスティア速報足軽部隊、先行体験では離脱時バフとep2回復を執拗に攻撃することを閣議決定

      33
      4
  • 必殺技どうにかならんかな
    ・ダメージカスい
    ・追加効果がなんとも言えない
    ・回転率悪い

    34
  • 寵愛サポーター記憶キュレネの前座って感じの性能でわかりやすくてええな
    ぽっと出だし引く価値無さげでほんと助かる

    22
    3
  • これまでもアタッカーの行動や編成に起因する限定条件はあったけど、戦闘スキル主体じゃなきゃ攻撃力1000前後しか貰えないってのはさすがにやり過ぎだな

    23
    1
  • モチーフと昇格に時限バフつけて軍功掛けっぱなしで攻撃し続けられる動き潰すのやめろや
    時限なんか無くてもファイノンなら掛け直しするやろ

    19
    • この制限さえなければ、SPを供給しつつ常時ある程度のバフをかけられるっていう独自性を手に入れられたのにな(サフェルの方が強いとか言うのはナシで)
      軍功が基本永続なのにそれを活かせないようにされてんの勿体なさすぎる

      13
      1
  • 本来の目的のファイノンを強化することよりもファイノン以外のスキルアタッカーを強化させないことを最優先にしてしまった結果が今のチグハグなケリュドラに見える
    殴り要素しかない必殺も、仮に必殺で別のバフやトリビーみたいなデバフ領域出来たらアーチャーアナイクスに恩恵生まれかねないし

    40
    • アーチャーアナイクスを強化したくない!でケリュドラを残念な性能にするのはアホすぎる……
      ケリュドラでファイノン以外に恩恵与えたくないなんてアホな理由でまともな性能にできないって……真面目に仕事してくれ
      調和なんだし別に複数キャラ強化できて良いじゃん

      36
      5
  • 攻撃参照戦闘スキル主体で戦闘スキル時に黄泉必殺みたいに味方がいない状況を作るキャラが実装されてケリュドラがファイノンを捨てる未来ありますか?

    1
    12
  • スキル2連が今後のキャラを作る上で障害になるのが怖いなら物理サポーターにすればいいのに

    2
    6
    • Xで反応するヤツもいなければリア友すらいないのか
      SNSもある今時、いちHPでそんなコメするヤツ10年振りくらいにみたわ

      16
      5
  • 速度バフが基礎速度バフに変わるだけでだいぶファイノン強くなるんでおなしゃす

    25
    4
  • 永劫回帰1回目
    ケリュドラとカスライナの話し合いの末、集めた火種は全てカスライナに譲ることに決まった

    ケリュドラのファイノンに対する献身的な奉仕に涙が止まりません
    必ずケリュドラを引きます

  • 必殺でダメージ出したいみたいだし1ターン必殺できるようにしてモチーフをバフ巻きながら行動順が早めるダンスの上位互換にしてくれ

    7
    9
  • 無凸ロビン(行動順100%UP無し)
    与ダメ+50%
    攻撃力+約1000UP
    会心ダメ+20%
    付加ダメ
    追加攻撃の会心ダメ+25%
    無凸ケリュドラ(スキルコピー無し)
    攻撃力+約1000UP
    会心ダメ+72%(爵位効果中の戦闘スキルのみ)
    速度+20

    9
    2
  • サンデーのスキルみたくバフ+?%、条件を満たすと追加で+?%って分割すればいいだけじゃんね

    21
  • 汎用性無くても代わりにきっちり性能がファイノン用なら気にならなかったんだけど、隕石2回以外はファイノンの自己バフと被りまくってあまり意味が無いバフばかりで、ケリュドラ自身へのバフも必殺技以外ろくな攻撃手段無いしそもそもファイノン編成じゃほとんどケリュドラ自身が殴る機会無いから意味無いってちぐはぐ具合だからモヤモヤするんだよな

    38
  • ファイノンPTでトリビーを採用した場合、トリビー必殺と追加攻撃×2とファイノンの戦闘スキルで雑魚敵を割と処理できるから、開幕メテオの威力を最大化しやすいんだよな
    ケリュドラの必殺も高火力の単体、拡散とか雑魚を優先的に始末できる仕様なら攻撃必殺である事にも意味があるんだがな

    4
    4
  • v4でよくなることってあるっけ?
    ファイノン編成でもアナイクス編成でももう少し使いやすくなって欲しいな

    もうモーションは変えられないだろうからトリビーと被りでいいから必殺で殴った後結界張ってなんかしらバフしてくれ
    全体も単体もになると強すぎるから結界の効果は1枠目だけとかでいい

    17
    • v4大幅強化はキャスとかサフェルの例があるぞ
      まあサフェルはその後ナーフされたけど

      19
  • 単体強化=ファイノンとズッ友って事なんかな
    だったら1人だけになるファイノンだけじゃなく、今後のハイキャリPTにも適正あるって見てもいいのか?

    13
  • 1凸効果理解してない動画多くね
    これファイノンサンデーケリュドラの3人で火種12個貯まるからトリビーとかの結界系バッファー併用しちゃいなみたいな凸だよな

    3
    3
  • 最古の限定男アタッカー用に調整されたサンデー
    最新の限定男アタッカー用に調整されたケリュドラ
    サンデーは最新召喚物アタにメタられケリュドラはファイノン以外をメタる
    天使と悪魔モチーフもあって対比が美しいな…(白目)

    5
    12
    • サンデーとケリュドラを一緒にしたらダメだろ、しかもキャストリスしかメタってないやん

      12
      • まあサンデーは1.0バージョンのアタッカーを2.7で通用するレベルまで跳ね上げたサポーターだから全然違うわな

        16
      • ヒーラーだからニッチで誤魔化しきいてるだけで霊砂やヒアンシーHCしたらとんでもないことになるからな
        最新純召喚アタッカーにサンデー使うのは早すぎる

        14
  • サフェル使ってて一番思うけど、こういう自己バフ持ってるサポキャラはオーブHPとか防御採用できないせいでくっそ耐久ペラくて使いづらい。攻撃参照なせいでサフェルよりひどい。なんならHP参照のトリビーが偉すぎる

    18
    3
  • 有識者に聞きたいんだけどケリュドラのスタックは召喚物でも増える?
    アグライアとかケイゲンに使うと強そう?

    • ちゃんと性能読めばわかるはず…と言いたいが質問内容を見るに中高生だろう。だからおじさんが優しく教えてあげよう。
      ケリュドラのチャージは”通常攻撃”、”戦闘スキル”のみ貯まる。
      アグライアの召喚物が使うのは”精霊スキル”なので上に該当しない。ケイゲンの召喚物が使うのは”追加攻撃”だから上に該当しない。
      そしてそもそも溜まったチャージを使えるのは”敵に発動する戦闘スキル”のみ。
      よってアグライアは主力が”強化通常攻撃”なので発動しない。ケイゲンは神君ではなく”戦闘スキル”はコピー出来る。が、コピーしたところでお粗末なだけです。

      結論:弱い

      32
      1
        • 軌跡に「この召喚物の攻撃は戦闘スキル(通常攻撃)ダメージを与えるとみなされる」と「この召喚物の攻撃は召喚者が攻撃したとみなされる」この2つがあれば可能なはず。

          13
          • タンコウの召喚物でケリュドラのストックが貯められる事を想定すると
            無凸ファイノンで変身中に2回ストック貯められて、2凸ファイノンで変身中に3回ストック貯められる
            ならケリュドラのバフが控えめなのも納得できる?よね?💦

            2
            2
        • 貯まるけど旧召喚は今まで全部追加攻撃できてるからここで変更してくるかだな。まあ追加攻撃で火力タイプだったらファイノンよりもヒショウの方が強化しそうだし、ここで戦闘スキルにして外してくる可能性無くはないけど、奇襲にドラゴン攻撃吸われない様にしないといけないな。まあ炭鉱のドラゴンが戦闘スキル扱いになるのならサンケリュ丹出張普通に出来そう

  • ちなファイノン以外と併用する時はモチーフ必須な
    ケリュドラの速度バフが掛けた側と掛けられた側で継続ターンが異なるせいで
    →アタッカーをケリュドラの速度バフ込みで135、サンデー134とかに調整すると2回行動する影響でアタッカー側の速度バフが切れる(残り1ターン)
    →毎回ケリュドラのスキルを使用して掛け直さないと行動順がおかしくなる

    アナイクスは自ターンで通常→追加戦闘スキルで計2スタック稼げるからまだ耐えてる方だけど、自ターンで1回しか戦闘スキルや通常攻撃を発動できないキャラには効率悪すぎて使われない
    何が言いたいかというと、使い道で言ったら椒丘より終わってる皇帝を助けてくれ!!😭

    24
    2
    • 火力の低下じゃなくて行動順が狂うとかいう致命的な状況を防ぐために毎ターンスキルを強要してくんのキモ過ぎだろ…
      スキルコピーってスキルの発動に必要なコストを踏み倒せるのが強みなはずなのに、ケリュドラ自身がSP爆食いしたら終わりなんだわ

      20
      1
    • まず基礎速度バフを得てもろて…これだけでファイノンパでの席が揺るぎないものになるしな

      12
      2
  • ケリュドラの性能見て
    戦闘スキルメインのアタッカーって意外と少なかったんだなと分かったβだった

    23
  • 今ファイノン3凸餅なんやけど、ファイノン完凸してケリュドラ引かないorケリュドラ1凸餅だとどっちがいいの?V4まで待つべきかな?

  • ボビーこいつなんでリーク民なのに全ユーザー引くべきケリュドラ引かない人はスタレ引退とか言ってんの?
    トラップかける気満々ってことか?

    12
    3
    • 220
      ルアン無し完凸ボリュクスの2倍くらい。前期の末日のカフカだと取り巻きの削れ方次第で開幕メテオで弱点撃破出来るんじゃないか。

  • V4アイコン変更なし容量283.23MB
    なのかHP参照確定で組む可能性ゼロ
    試合終了かな

    10
    3
    • まだだ…まだ終わらんよ!
      速度バフが永続かつ基礎速度バフに変更され、耐性貫通がサンデータイプで分割10+20%になり、会心ダメージバフが軍功でも適用されるようになり、必殺技発動後に秘技と同様スキルを自動発動することによって光円錐バフの掛け直しとファイノンの火種問題を解決してくれる可能性あるから
      軌跡を二つ潰している自己バフとクソザコパンチ必殺技はもう諦めよう

      18
      2
      • 無駄だ!もはや貴様は立ち上がれるような性能ではないッ!
        モード「βテストV3」はお前の汎用性や将来性をズタズタにしてしまった!

        離脱爵位時耐性貫通10%…くれてやる、運営の様にセンチになったからではない、俺にとって強いキャラこそ真理…寵愛こそ友であり尊敬する者

        8
        1
      • カイィザーーァァァッ!!!

        ───ここはオンパロス 2ver後にキュレネが控えている
        しかし、我々は感情を抑えきれなかった
        ファイ信は叫んだ カイザーの名を
        ケリュ信は流した 悲しみの涙を
        けれども、カイザーの性能に不満を言っても返ってくるのは残酷な調整だけ…
        カイザーは死んだのだ ファイ信とケリュ信はv3によってこの事実を実感した
        その身尽きても、その魂は死なず
        「カイザー」ケリュドラ ここに眠る

        7
        4
  • オンパロスキャラ軒並み強かったのに、サフェルあたりから雲行きが怪しくなってきたよな。
    もしかしたら、こんなに弱いのも、強キャラ続きで石が枯渇した私たちへの救済策だったりして…
    いや、ないな

    15
    6
  • こいつ実装されたときに、初心者とかが運営に騙されて引かないように、私たちセレ速民が頑張らないとな。
    なってやろうぜ、救世主(ガヤ)ってやつに!

    11
    8
    • 「あいつただの煽りカスじゃない」
      「sageが生活の一部になっているな いわばsageのプロだなうんうん」
      「餅は餅屋」
       
      『足軽に任せときな』
       

  • 俺バカだから分かんねえけどよ
    コピー前倒しとか一時離脱ボーナスとかあってファイノンパで強そうに思えるけどダメなんですか?

    • 実際ファイノンはかなり強くなるんだけどな
      ただ隕石2連発は強いけどそれ以外はファイノンに足りなかったものを全く補えてないから文句言われてる
      ファイノンパーツをあえて攻撃必殺にする意味がわからんし、ファイノンが自己バフと遺物で最大225%も盛れる攻撃力をさらにバフするのは伸びが悪いし、カウンターや強化通常にはほとんどバフできない
      アーチャーやアナイクスも強化してやれば良いものを、制限の多さとバフ量の少なさのせいで既存キャラと同じかそれ未満だからな
      全体的になんか変なキャラなんよ

      21
      1
1 28 49

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