【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • ケリュドラはこんななのに元から盛られてるサンデーは丹恒の召喚物付与で今より強く使いやすくなりますってやるんだから意味わからん

    26
    5
  • 今更気付いたけど2凸の自己ダメバフ160%あっても完凸しないとほぼオマケなのエグい
    ぶっ壊れトリビーに比べてあまりにも欠陥が多すぎる

    28
    • ていうかアホみたいな自己バフなんかトリビーもヒアンシーも自前で持ってるのに何で今更2凸効果に入れてるんやって感じだしな。

      33
      • その2人のアホみたいな自己バフが昇格の攻撃力会心換算なんだけど結局完凸しないと意味ないんだよな

  • カスライナに真っ先に狩られる雑魚バカイザーなだけはある産廃ぶりやな
    調和最弱おめでとう

    31
  • “ケリュドラ”は敗北者として死ぬ!!! ゴミ山の大将にゃあ 誂え向きじゃろうが!!

    16
    1
    • カスライナに阻まれ 「汎用調和」になれず終いの永遠の敗北者が“ケリュドラ”じゃァ どこに間違いがある…!!
      カイザーカイザーとゴロツキ共に慕われて… 王族まがいの茶番劇でオクヘイマにのさばり…何十年もの間 オクヘイマに君臨するも 「王」にはなっても…何も得ず…!!
      終いにゃあセイレンスという名の部下に刺され死ぬ!!!
      実に空虚じゃありゃせんか?

      7
      4
  • 1凸で一年は汎用性と出番が保障されるのが大体の限定調和なのに1凸してやっとファイノンパーツのスタートラインなの笑いが止まらん

    52
    • どけ!!!俺が通る!!!!
      (俺が通ったおかげで無凸にすべての凸が搭載される)

      どけ!!!!!カイザー様がお通りだあああああああああ
      (カイザー様がすべてを破壊する)

      15
      2
  • スキルアタッカーかつ離脱持ちってフルバフ受けれるアタッカーこれからもそう出ないだろ
    ニッチすぎな上にバフ量塩だし
    とにかくファイノン一強にしたい思想強すぎて調整迷宮入りしてるじゃん
    ホヨバはんほると本当に正常な判断が出来なくなるんだな

    32
    12
  • こいつファイノンでしか使えないのに、ファイノンからすると必須でもなんでもないちょっとした強化に過ぎないの酷すぎるよな。
    専属サポというよりは、他に使い道がないだけなんだ…

    45
    5
    • 必須でもなんでもない…か。最近始めたばかりでちんぷんかんぷんだから、そう思った理由を教えて欲しい!

      1
      24
      • 何を以てして必須とするかだけど、ファイノンの最適サポを必須とするならそれはサンデーだからケリュドラは必須じゃないね

        17
      • 隕石一回増やすより、普通にトリビーとか入れた方が全体的に火力上がるからな。
        1凸しないと火種貢献もほぼできないしね

        3
        4
  • 鬼滅見終わってホクホクした感情でTwitter開いたらv4調整無しのツイート出てきて一気に悲しくなった

    48
  • まぁストーリー的にもぽっと出のキャラだし運 営も大して引かれないだろう読みで弱くしてるんだろうなぁ
    一応ファイノンパーツだから売上爆死する事は ないだろうし

    5
    11
  • ここの連中ロビン、サンデートリビーのときですら弱すぎwって騒いでたからケリュドラ好きな人安心しな
    どうせ手のひら返すからって言いたいけど
    ほんとに今回弱そうで草

    70
    1
    • どんなコメントにも反論してやるって気持ちで性能見たけど、こればっかりは擁護できない
      ビジュも声も好きだから悲しい

      35
      2
  • ファイノン専面してるけど、殆どの攻撃にバフ被りまくりの軍功(攻撃1000↑)と餅武器の戦闘スキル与ダメしか乗らないの渋いよ、これじゃあ隕石を強化することしか眼中に無いみたいじゃん
    カイザーじゃなくて一発屋を名乗った方が良い

    41
  • つーかせっかくファイノンの専用パーツとして追加してるくせにやりたいことが隕石の回数増やすだけならファイノンの旧完凸効果残しておけよって話なんだよな。結果わざわざファイノンのパーツ枠一個つぶしてるだけになってるから誰も得してないよケリュドラ関連は。

    53
  • ケリュドラ本人だけじゃなく光円錐も汎用性あんま無いな?調和で必殺が攻撃のキャラ少ないのに。御空トリビー調和主人公の3人の中で使えそうなやついる?

    • 調和主人公はダンススタートや
      御空とトリビーの2人だけだから全効果乗せられるのはケリュドラのみ

      • そうだった、主人公はスキル攻撃か。しかもトリビーも御空もスキルは自分対象だから条件クリアできなさそうだしほんとにケリュドラ専用っぽいな

  • 基本的にセレ速でどんだけボロクソ言われてようが
    どうせ新キャラは強いだろって思ってたが、
    ケリュドラは流石にイマイチに見える

    52
    1
  • 全員無凸でもファイノンパでは席あるな、隕石が1回だけ増えるからね
    ただそれ以外だと普通にブローニャ以下

    14
    4
  • ケリュドラの詰んでる所って弱さの方向性が椒丘とかのそれなんだよな
    絶対的な弱さじゃないからコストに見合った仕事はするけどアタッカー依存度高すぎて長生きしないのが見えてる

    37
    2
  • ファイノン2凸させるためにガチャ終わるまで性能アッパーかけないHoYoのガチャ戦略定期

    8
    9
  • ファイノンの隕石を一回増やすパッシブ付きのデジタルフィギュア(編成してもチェス遊びするだけのただのカカシの模様)

    22
    1
  • ・ファイノン2凸以上してないと伸びがショボすぎる
    ・ケリュドラ1凸してないとファイ必殺までの初速で恒常に劣る

    満足にセット運用出来るまでのハードルが高すぎるのよ
    ケリュ引くべきか?のフローチャート最後まで行けるヤツ全体でどれだけいるんだって話

    マジで売る気ねぇだろ

    35
  • いやいや、、、まだ終わってないでしょ、、、笑 
    V5もあるんだし、、、笑

    え? V5まであと3日?

    1
    6
  • 下痢ュドラ糞雑魚過ぎて草
    限定調和の面汚しだろこいつ
    つーかブローニャにも負けてね
    ファイノンのブロ枠こいつに替えても大して強くならんだろ

    28
    2
    • サンデーで盛りすぎてその先の伸び代を全て摘んでしまったとも言える
      ガチャゲーは少しずつ性能の段階踏まないとダメね

      30
    • あれはむしろ失敗例だろ
      あれもこれも持たせようとした結果、本来相性が最も良くなるはずの記憶アタッカーとの相性を最悪にされた

      17
      5
      • 失敗例って何が失敗なのか分からんけど、記憶アタッカーっていってもキャストリスだけだし、そもそも召喚物のアタッカー3人しかおらんやん

        12
        5
  • ファイノンはちゃんとしっかり強化されるから弱くはないんだけど完凸しないと昇格2つと2凸が無駄になったりEP2回復がファイノン専用効果なのに無凸じゃなくて1凸にあったりで全体的に酷いんだよな

    29
    • 「確実に強くなるけど、性能の大半が大して噛み合ってないパーツ」をファイノン強化のために引かなきゃいけないの、やっぱつれぇわ…

      31
      • なんで付加ダメを無凸に持ってこないのか意味分からんのよな
        1年前のロビンですら盛った攻撃が無駄にならないよう無凸時点で付加ダメ効果あるのにケリュドラにはそれすらない

        23
        1
  • ファイノンにわからされて性能が歪んだ女
    使い続けたら形が馴染むようにファイノン専用オになってしまった

    5
    6
  • 必須でもなんでもない…か。最近始めたばかりでちんぷんかんぷんだから、そう思った理由を教えて欲しい!

    ↑これ返せてなくて草。またファイ信の”勝ち”やね🖐🤣🤝😁🤌

    1
    16
  • ファイノンのサンブロからの乗り換えだと火力1.ウン倍増えるのと引き換えに初動遅くなる感じなのかな
    せっかくファイノン2凸したけど、別にファイノンが好きなだけやからサンブロで擦っていくわ、これでもかなり満足してるしな

    21
    • どっちかというと無凸ケリュドラはサンブロから乗り換えるんじゃなくて4枠目に入れるキャラ

      20
    • 実例が無いわけじゃ無いけど、ほぼ無いと思った方がいい
      特に、サンデートリビークラスのトップ連中に並ぶ妄想してるなら早々に捨てておいた方が身のため

      28
      • 数パーセントの望みにかけて希望持つことにします🥺
        何故こんな何も噛み合わないカスみたいな性能にしたんだ運営は

        3
        1
      • V5で魔改造って誰のこと?
        V5でそんな根本から性能変わったキャラっているっけ?

  • 今のところ無凸だとファイノンの4枠目だけど丹恒どうするんだろうな
    存護だから再行動持ってるとは到底思えないし

  • フリーナと似てるし最近の傾向的にも優秀な汎用サポになるかと思っていたら汎用性終わってて露骨なパーツキャラにしてるのに
    パーツとしても微妙すぎてツッコミ所が満載な化け物爆誕してるんやが…

    24
    • 完全に無駄な攻撃性能部分、全部サポ性能に回してほしかったね
      まぁこれ以上盛りたくないからお茶を濁したんだろうけど・・・

      11
      • 昇格のバカみたいな自己バフ量は大して役に立たないからこそ貰えただけで、それ消したところで強いバフ効果なんて貰えないよ
        貰えたとしてもロビンの昇格とか見る限り、精々戦闘スキルの会心ダメージ20%とかその程度だろ

        8
        2
        • だからそう言ってんだろ
          「これ以上盛りたくないからお茶濁した」って
          逆張りマンしたいならちゃんと文章読んで噛みつけ、オウム返ししてるアホにしか見えんぞ

          1
          3
          • すまんな、完全に無駄のない性能してるキャラなんていないのに、あれがこうだったらなぁとかいう、僕が考えた最強の調整語ってる時点で突っ込みたくなるんだわ

    • もともとブローニャはバフ量だけなら他の限定調和と同等レベルだよ
      バフ継続ターンが1ターンで使い道が難しいけどな
      使い方次第では2凸すれば無凸サンデーや花火より強いぐらいだし

      10
      9
      • このバフ量が少ないってのどの調和キャラのときも言われてるけど、本気でこう思って言ってるのかずっと謎だわ

        7
        1
    • ロビンじゃね?
      バフ量少ない、追加調和のくせに追加のムーブに貢献しないチグハグ性能とか言って荒れまくった挙句にコメ欄封鎖されたの、後にも先にもあいつだけだろ

      17
      2
  • 麻酔shorts「ケリュドラが弱すぎて死ぬゥ!バフ量少なすぎませんか?フルバフするには一時離脱状態にならないといけない?はぁ~~?ほぼ名指しじゃないですか??名指しの割に火種効率悪すぎて死ぬゥ!必殺技で攻撃?さすがに舐めてませんか?1凸のEP回復量露骨すぎて死んだァ!なんでその効果を無凸に降ろせなかったんですかね。もういっそのことカイニスと一緒に調整班も処刑してくれんか??流石に調整班が可哀想かガハハハハハ!」

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