【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • なぜかはわかりませんが失敗してしまったようですね…ぽっと出としてあらわれたと思ったら頭身も性能もない マヌケ面の生ゴミだ…………

    1
    9
  • ゲリドラはファイノン専用オナホか
    ここまで潔い性能してると迷わずスルーできていい

    3
    11
  • 夢を諦めて死んでくれ
    新規達を地獄に導け
    「ケリュドラ待機勢」は俺が仕留める

    5
    28
    • ファイノンみたいに戦闘スキルで何かしらのスタック消費する戦闘スキル連打キャラで沢山行動してスタック貯めれる、ケリュドラ退場させる、かつEP2が意味あるキャラが今後出てくると思うか?

      41
  • せめてHP依存なら鏡流と組めたのにな
    男アレルギーでサンデー引かんからブローニャの代わりが花火しかおりゃん

    4
    32
    • 現実的なラインだと
      ・大勝利で流石に直せよっていうEP2回復が無凸に落ちる
      ・バフ数値の微アッパー微ナーフ(±10%程度)
      ・このままステイ
      の3択
      ケリュ君だけどv5まで来るとマイナスがゼロになることはあってもゼロからプラスになることは無いよ

      42
  • ファイノン強化チャート
    1.ファイノン無凸+餅
    2.サンデー無凸+餅
    3.トリビー1凸orロビン
    4.ファイノン2凸
    5.ケリュドラ無凸+1凸or餅
    6.あとは好きに投資

    もうファイノンPU終わったけど異論あるか?

    5
    13
  • ケリュドラのv5殴り方向の調整されて終了ってのが割と有りそうで怖いな
    アーチャーはv5で火力10%ナーフだったしな

    21
    1
  • 実際ファイノンと組むと宇宙みたいな火力出るんだろうが、悲しいことにこの後自称超絶美少女なアタッカーが控えててそっちの方が引きたいんよな…
    強いかどうかは兎も角、記憶の精霊いっぱいいる編成が最適みたいだし、使ってて楽しそう

    10
    19
  • ファイノン好きだからケリュドラ引こうか迷ってたんだけどこれ見ると引かない方がいい感じなのかな?
    汎用性もそんなにみたいだし…
    なるべく男性キャラで編成したいからケリュドラ居なくてもやっていけそうならそうしたい。
    ケリュドラ引かなくてもいいなら次の復刻来たときにトリビー引こうかなってちょっと思ってる。

    13
    5
  • 1凸のEP2回復がファイノン専用すぎるけど、仮にどれくらいまで回復量増やしたら他のキャラでもある程度実用的になるんだろうか

    1
    3
  • 余程のことが無い限り700万のメテオ2連打出来る時点で嬉しすぎるんだよな。無凸は知らない、ご愁傷さま。

    6
    19
    • 精霊扱いにしただけだとメリット皆無のデメリットだらけになるけどいいのか?

      17
  • 下手にファイノン専用に伸ばすとファイノンが型落ちしたタイミングで丹恒共々ゴミ箱行きなのがキツいからやめてくれよな

    17
    3
  • ケリュは火種効率決していいわけじゃないけどおまえらのファイノンは強いはずだという期待や妄想によってできた火種は効率よさそうある意味よく燃えそうだし

    1
    11
  • なのかキュレネが控えてるからファイノン引いた人以外スルーしそう
    ファイノン持ってなくてもケリュドラ引くメリットある?

  • ファイノン「ケリュドラ・・・君は永遠に僕のものだよ」
    ビュルルルッビュルッビューー
    ケリュドラ「んっほぉおぉ♡孕むぅぅ♡英雄様のぉっ赤ちゃんんっ♡んほぉお♡はぁ。。。はぁ。。」

    13
    21
  • 運営が全てを救世してくれるのかと思いきや全然そんなことなかったな…
    やはり運営は所詮運営、救世主にはなれないか…

    20
    1
  • 今後早々に必殺特化サポや通常攻撃特化サポとか出す前提にして今回はスキル特化サポとして普通にバフ盛ればいいのに
    加えてファイノン用のバフを追加するならもっとケリュドラ本人の攻撃をサブDPS並みにすればファイノン以外のアタッカー編成との総ダメージのバランス取れないか?と思ったけど
    まぁHPスケールの調整に慎重になれなかった時点で運営はバランスとかもうどうでもいいのかな
    サフェルの調整も本当に意味分からなかったしな

    32
  • ケリュドラのv0リークがフェイクって言われた時「バフ被りすぎだし数値しょぼすぎ」「まあファイ専昇格とかありえんよな」とか言われてたの思い出して悲しくなってきた

    32
  • ファイノンとの相性が良いって言われてるケリュドラ引いた方が良い?わからん
    いつ来るかわからなああサンデーまで貯めるべき?

    11
        • ファイノンのパーツ求めてケリュドラのリーク見にきてるのにサンデースルーは余裕ではなくただの考えなしやで

          31
          0
          • 考え無しに引いてて草、今回スルーしたら次回はもっと余裕でスルーよ

            1
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          • 考えなしじゃなくね、ファイノンのパーツ求めてきたんならサンデーもファイノン使う上で大事じゃん

  • ボビーさんがケリュドラ引く準備してない人は”サポート対象外”になって置いてかれる覚悟持ってくださいねって言ってたからね

    ここで散々ケリュドラ下げてる”サポート対象外”の人達は覚悟しとけ?😎

    2
    8
      • 現時点でも昇格なしのヘルタやアナイクスを超える全体必殺倍率あるから、調和が知恵の倍率超えるのもどうなんだ問題あるけどな

          • 初期キャラで自己バフ少ないからこそ、倍率そのままでの全体化を許されたやつと一緒にするのはどうなんだ?

            12
          • 銀狼に関しては大量の防御デバフや耐性ダウンが入るから単体バフしかなく、全体バッファーと組む確率も低いケリュドラが銀狼と同じ倍率でも問題ないと思うけどな
            最新のキャラなわけやし

          • 銀狼必殺の初撃には防御デバフ入らないから、実際は数値ほど必殺の火力上がらないんよ
            ケリュドラの率100ダメ360ってサポ1枠でバフするより遥かにバフ量多いから、今後に全体サポとか横バフのアタッカーと組む可能性まで考えたら、高倍率与えるのは危ない扱いされると思う

            何より銀狼は旧キャラを無理矢理強化したからなってまだ言い訳が立つけど、新調和でそんな倍率貰えるなら、新知恵の必殺倍率が調和以下は有り得ないって今後絶対に文句出る

  • もうすでに虚無だけど次のキャラ微妙、ストーリーも微妙そうだから3.6来るまで虚無は長そうだな

    16
    3
  • 爵位中しか耐性貫通10%しか乗らんのもクソだが会心ダメ72%はなおさら常時発動でも問題ないやろ
    素の軍功状態が攻撃upと速度+20しか乗らんってどうゆうことや?

    25
  • 無凸無餅イベント光円錐で攻撃力バフ+900〜モチーフありだと+1100〜
    これロビン以下か?

    17
  • 見た目好きだから無凸フィギュアにするわ
    まあスキルコピーはいつか役に立つだろ

    5
    4
  • タンコウがバフした対象が挑発兼単体バリア兼通常攻撃でカウンターとかを付与したらケリュドラも強いになるけど所詮妄想の範囲だからねw

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