【7/25更新】ケリュドラの性能詳細【崩壊スターレイル】【リーク】【ver3.5】

慣例通りであれば現時点の性能で実装見込み

変更ログ

3.4.52

性能変更なし

3.4.53

3.4.54

性能変更なし

3.4.55

3.4.56

目次

ケリュドラ

基本情報

名前ケリュドラ
所属
レア度★★★★★
運命調和
戦闘属性
ストーリー

育成素材

基礎ステータス

EP:

レベル攻撃力防御力HP速度
80621485135899
視認性向上のため,小数点以下切り捨て

性能

通常攻撃:移動、兵貴神速

弱点撃破:単体攻撃:10
EP回復:20
単体攻撃

指定した敵単体にケリュドラの攻撃力100%分の風属性ダメージを与える。

戦闘スキル:昇変、兵は皆将の器

EP回復:30
サポート

指定した味方単体キャラに「軍功」を付与し、ケリュドラがチャージを1獲得する。チャージの最大値は8。チャージが6に達した時、味方キャラの「軍功」は自動で「爵位」へと昇格し、その状態を所持しているキャラの行動制限系デバフを解除する。「爵位」を所持しているキャラは「軍功」も同時に所持しているものとみなし、戦闘スキルの会心ダメージ+72%、全属性耐性貫通+10%。敵に戦闘スキルを発動する時、奇襲が発動する。奇襲終了後、チャージを6消費し、「爵位」を「軍功」に戻す。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

必殺技:世は盤上、チェックメイト

弱点撃破:全体攻撃:20
EP回復:5
全体攻撃

チャージを2獲得する。敵全体にケリュドラの攻撃力240%分の風属性ダメージを与える。フィールド上に「軍功」を所持するキャラがいない場合、味方パーティの1枠目のキャラに優先して「軍功」を付与する。

天賦:この身は炬火なり

サポート

「軍功」を所持するキャラの攻撃力が、ケリュドラの攻撃力24%分アップする。そのキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動する時、ケリュドラがチャージを1獲得する。なお、奇襲期間中の場合、ケリュドラはこの方法でチャージを獲得できない。「軍功」を所持するキャラが攻撃を行った後、ケリュドラが追加で自身の攻撃力60%分の風属性付加ダメージを1回与える。この効果は最大で20回発動でき、ケリュドラが必殺技を発動するたびに、効果の発動可能回数をリセットする。「軍功」は最後に付与したターゲットにのみ有効。ターゲットが変更された時、ケリュドラのチャージは0にリセットされる。

奇襲
まもなく発動予定のスキルをコピーし、それを前倒しで発動する。その後、本来のスキルを発動する。
なお、奇襲中に新たな奇襲が発生することはない。

秘技:先手優位

サポート

秘技を使用した後、「軍功」を獲得する。キャラを切り替えると「軍功」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「軍功」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。

軌跡

追加能力

昇格2         来た者
ケリュドラの攻撃力が2000を超えた時、超過した攻撃力100につき、自身の会心ダメージ+18%、最大で+360%。
昇格4見た者
ケリュドラの会心率+100%。ケリュドラのチャージが上限に達していない場合、「軍功」を所持しているキャラが初めて必殺技を発動する時、ケリュドラはチャージを1獲得する。この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。
昇格6征服者
戦闘スキルを発動した時、自身および自身以外で「軍功」を所持している味方の速度+20、3ターン継続。「軍功」を所持しているキャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した時、ケリュドラはEPを5回復する。

ステータスボーナス

風属性与ダメージ+22.4%
攻撃力+18%
・HP+10%

星魂

1凸         全ての王冠を奪え
「軍功」を所持しているキャラが敵にダメージを与える時、ターゲットの防御力を16%無視する。現在の「軍功」が「爵位」に昇格した場合、そのキャラが敵に戦闘スキルダメージを与える時、ターゲットの防御力を追加で20%無視する。ケリュドラが戦闘スキルを発動した時、指定した味方のEPを2回復する。
2凸万民の願いを集え
「軍功」を所持しているキャラの与ダメージ+40%。フィールド上にケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの与ダメージ+160%。
3凸古き律法を焚べり尽くせ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
4凸天地人界を再創せよ
必殺技のダメージ倍率+240%。
5凸恩も仇も、等しく返そう
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
6凸我は征く、星の大海
「軍功」を所持しているキャラの全属性耐性貫通+20%。「軍功」による付加ダメージの倍率+300%。フィールド上に、ケリュドラ以外に「軍功」を所持している味方がいる場合、ケリュドラの全属性耐性貫通+20%。

モチーフ光円錐:黄金の血に刻まれた時代

レアリティ:★★★★★
運命:調和


基礎HP:953
基礎攻撃力:635
基礎防御力:
463

効果: 装備キャラの攻撃力+64/80/96/112/128%。必殺技を発動して攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルによるダメージ+54/67.5/81/94.5/108%、3ターン継続。

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コメント

コメント一覧 (4,771件)

  • 無凸時点で攻撃バフじゃなくて防御無視や耐性貫通付与してくれれば個人的にはかなり嬉しい

    27
  • お前の先輩サンデーは調和の星を制し、さらに自らの乗車と引き換えに大HC時代という新たな時代の扉を開いた!男アンのワシが言うのもなんじゃが、まさしく限定調和の名に恥じぬ男だった。
    それに比べてお前はどうじゃ?果たしてそのサンデーとまともに競う気があったのかどうか……
    世間ではカイザーの名で今もオクヘイマの平和を守っちょるとかいう馬鹿どももいるようじゃが、ワシに言わせりゃたかが雑魚のタイタンども相手に睨みを利かせたぐらいで皇帝気取りとは笑わせる!!

    61
    1
    • ファイノンだけ強化して即産廃とは、とんだ腰抜けの調整じゃのうホヨバース
      強化したいキャラがキャラ…それも仕方ねェか……….‼︎
      “ケリュドラ”は所詮…先の時代の“敗北者”じゃけェ…‼︎

      35
      2
      • 調和は強くなけりゃァ生きる価値なし!!!
        お前らオナホなんぞに 生きる場所はいらん!!!

        “ケリュドラ”は敗北者として死ぬ!!!
        ゴミ山の大将にゃあ 誂え向きじゃろうが!!!

        ケリュドラも! それをカイザーと慕うお前らも! 結局同じ敗北者じゃけぇ!!!!

        35
        2
    • ・・・生意気な口を聞くなサカズキ
      お前の面子など取るにたらん!!
      お前達ユーザーはホヨバのホヨバのATM
      この案件は丹恒に一任したのだ!!!

      3
      4
  • 女性キャラ好きなルミアが見たら発狂しそうな性能やな ケリュドラと合うキャラ男しかおらんし

    15
    3
  • ファイノンパーツなのに後半なの意味わからん
    3.6以降の色んな情報が出る前に売り逃げした方が良さそうなのに

    16
    • まあそこはケリュドラに予告番組を間に合わせることでケリュドラと丹恒がパーツなんだな、丹恒が配布ならケリュドラだけ引けばチーム揃うじゃんってことで駆け込み勢を狙う意図もあるかもしれんし

      2
      4
      • それケリュドラと炭鉱がシナジーあればいいけど何もなかった場合が悲惨だよな。特にドラゴンが火力型で戦闘スキル扱いでなかった場合ドラゴンの火力には攻撃バフしか乗らないから相性良いどころか最悪と言える

        13
    • ダメバフが298.8%(他バフは省略)でダメージが1,224,847出てると仮定する。
      このダメージを2倍にするにはダメバフ+398.8%が必要。(最終ダメバフ量+697.6%)

      仮に両完凸で調和の凸も進んでるような人ならコピーできる数値が跳ね上がるのでそれだけ必要なダメバフ量も上がる。

      ダメバフ404.8%(他バフは省略)でダメージが7,280,000出てると仮定する。
      このダメージを2倍にするにはダメバフ+909.6%が必要(最終ダメバフ量1314.4%)

      17
      1
        • これスキルコピーに限らず、別枠乗算的な扱いになるバフは、元のバフ量が多いほど元のバフ換算でのバフ量は増えるってだけで、初期のブローニャの再行動のときから同じやぞ

          15
  • ネットでケリュドラ性能をワクワクして待ってる人を見ると悲しくなる…
    何も知らなきゃめちゃめちゃ強キャラ感あるからなぁ…
    実際はファイノン以外だとほぼブロ以下だけど

    29
  • ここまでの流れそこまで汲めてないんだけど微妙な評価ということは理解した。説明文流し読みした結果、
    ・スキルは初手一回だけor秘技でok→sp稼ぎ◯
    ・バフ対象のスキル発動が多いほどシナジーあり
    って形でアーチャーとの相性は悪くないのかと思ったんだけどそこすら微妙なレベルという評価なんでしょうか。数値が弱いのか

    1
    19
    • あ、ファイノンスルーしたアーチャーユーザーです。議論のスタートラインに立ててなくてすみません

      2
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  • ファイノン「どんなときでも決して諦めるなケリュドラ」
    ケリュドラ「父さん!」
    ファイノン「ケリュドラ私についてこい」
    ーーーーー道を間違えるーーーーー
    ファイノン・ケリュドラ「うわああああああ」

    1
    4
  • 鬱系のストーリー見ててもしんどいだけだから早く終わってほしい
    カタルシス得られるまでの工程長すぎるとストレスの印象しか残らずに終わるぞ

    23
    10
    • 長いのもあるけどシンプルにライターが伏線散りばめて長編書くのあんま上手くない感ある
      印象的なエモシーンを中心に継ぎ足してるタイプだから1パッチ完結の短編のほうが絶対上手い

      34
      10
  • 2凸ファイノンが現時点で0ラウンドできるんだから
    こいつ引いてどれだけ延命できるかって話になるけど
    2凸ファイノン使って庭残り19ラウンドになる頃には最適調和が2周ぐらいしてそう

    18
  • 結局奇襲のタイミングすら自分で(ほぼ)コントロールできないのか
    記憶開拓者の使いにくい部分を限定がそのまま持ってくるなよ

    31
    1
    • 最近ウンコポイントに上がってこないけどこれが一番アレなんだよね
      ファイノン君、HP高いとはいえ火力高い相手だとカウンター張らないと耐えられない場面多いのよ
      ケリュチャージ溜まってて隕石2連か死ぬかの二択せまられることがままある
      2凸してれば問題ないんだけどね

      7
      5
  • 今の環境にフリーナ来てくれるの!?と思い期待して蓋を開けてみたら、何がしたいかよくわからないシグウィンやった

    17
    3
    • シグウィンは流石にカイザーに失礼、一応仮にも誰かの最適にはなれてるしエミリエくらい
      シグウィンはインフレが比較的控えめだった当時の原神民ですら困惑する性能だった
      あれはインフレストップどころじゃなく正真正銘のデフレだよ、スタレに現れていい存在じゃない

      18
      1
    • これじゃ今後の新キャラの一部も半端なパーツにするつもり満々だろうし、引かない人も不安になって当然

      24
      2
      • 汎用キャラ増えすぎてパーツ化路線にしないと誰々でいいやになってしまうから今後も増えると思う

        24
        1
      • 引かない人も不安になって当然とかいうけど
        いくら見た目が好みだろうが所詮ゲームのキャラなんだから
        軸単位で引く引かないはっきりしてくれるほうがプレイヤー視点で見ても楽だろ
        全体調和が確定で人権級なんで全員引きましょうとかのほうがよっぽど不健全だって
        ヘルタつかわないならトリビーは要りませんぐらいのほうが良い

        12
        8
    • まぁファイノンの耐久面だけガッツリ補強して、火力面はほぼ横這いの調整であれば期待できるかもしれんがな。ドミニみたいなドームバリアにすればファイノン以外でも恩恵あるし。ただファイノン視点そんなキャラをわざわざ1コストかけて引く価値あるんかって話にもなるが。

      15
      3
  • ケリュドラを活かすにはファイノンが必須だが
    ファイノンはケリュドラを特別必要としていない

    26
  • 今回だけはサンデートリビーガチャを引かせる為にv4まで抑えてv5で色々追加する説を推したい、心の底から本当に…そうであってくれ…

    6
    6
    • 今から魔改造レベルでケリュドラ強化しないとそいつら売るためにケリュドラ抑えてるって図式にはならないしそう言う場合はv3かv4で魔改造入ってるんだわ。ケリュは悲しいことに真逆に突っ走ってるんだわ

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      1
  • ファイノンと合わせてどれぐらい強くなるの?
    メテオ3回ぐらい打てるようになる?

    • もともとメテオは3回撃てるのでおとなしくトリビー1凸取りに行こうね🤣🥶👺

      3
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      • てことはケリュドラいれて3回ぐらいうてて元の3回より増えることだよね?
        6回も増えるのか夢があるな

        16
        • これやばいね
          何を言ってるのかも分からなければどういう思考回路してんのかもわからん
          日本語を使ってはいるけど日本語で会話してるとは言えないだろ
          こんなのがリーク見て性能談義してんの終わってる

          25
  • 椒丘くらい噛み合うかと思ったら何なのこれ。そのゴミみたいなステボやめろマジで

    11
  • なんかここまで厳選が適当でいいサポーター久しぶりに来たよな
    ファイノンと組ませる時必要なの攻撃力だけやん どうせ大した火力出ないから会心もいらんし、速度もファイノンが中速だからほぼいらん
    性能も適当、厳選も適当 過去一の手抜きキャラで草も生えんわ

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    1
  • ケリュドラって、仮に攻撃力参照爆速スキルアタッカーが追加されたら化ける?、でも離脱しないと耐性貫通付かないのか、本当にファイノン用キャラだな、

    • アーチャーアナイクスがほぼそれに近いやろ
      コピーが乗る一発のスキルが大きいキャラがベストだから本当にファイノン向け

    • ホタルみたいな、必殺で変身して強化スキル連発する系は強そう、倍率変わるだろうし、アーチャーとアナイクスよりは強くなりそう

  • ファイノン両完凸、サンデー2凸、ルアン1凸、トリビー1凸でこいつに入れる枠あるか?ルアンとチェンジかな

        • 両完凸で調和も凸してるならエンドコンテンツ困ることないだろうし一旦様子見もありだよ
          サンデーくらい復刻遅くても4.0か4.1辺りに来るし、復刻時には次の調和キャラ見えてきてもおかしくないから急いで引く必要はないと思う

  • トリビー両完凸よりトリビー1凸の方が強いという真実にどれ程の人間が気がついているのか、下痢信に問いたい

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